| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение |
| << < (62/146) > >> |
| Freeman665:
--- Цитата: Gelior от 13 Январь 2020, 22:47:09 ---Вот честно, во времена NES, из нормального, они издавали лишь Alfred Chicken. --- Конец цитаты --- а Принца Персии разве не они издавали? |
| Gelior:
--- Цитата: Freeman665 от 13 Январь 2020, 23:31:20 ---а Принца Персии разве не они издавали? --- Конец цитаты --- Сейчас посмотрел - для NES Принца издавала Virgin Interactive. |
| ghostdog3:
--- Цитата: Gelior от 13 Январь 2020, 22:47:09 ---Сама игры довольно бредовая по дизайну и сумбурна по геймплею. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Gelior от 05 Январь 2020, 01:01:02 ---укуренный дизайн локаций, странные противники, излишне яркие, "веселенькие" цвета... --- Конец цитаты --- --- Цитата: Gelior от 31 Декабрь 2019, 16:22:59 ---благодаря необычной атмосфере (...) ну и весьма специфичному построению уровней. --- Конец цитаты --- Оригинальное построение уровней в Wolverine у вас - недостаток, а в Psycho Dream - достоинство. :) В Росомахе сделана хорошо именно прыжковая часть, что делает его хорошим платформером + разнообразие в уровнях: необычное их построение, возможность плавать, секреты. Ну и замечательная музыка. Из объективных минусов разве что отсутствие периода неуязвимости да то, что когти тратят энергию. На мой взгляд, пусть и не шедевр, но выше среднего - есть чем удивить. |
| Ryukenden:
--- Цитата: Gelior от 13 Январь 2020, 22:47:09 --- Лично по моему мнению, пальму первенства тут должна держать славная компания Mindscape. Вот честно, во времена NES, из нормального, они издавали лишь Alfred Chicken. --- Конец цитаты --- Ничуть не лучше компания THQ. Единственно, она издала неплохую детскую головоломку-прототип под названием "паровозик Томас и его друзья", однако она от Software Creations, из-за чего отличные треки. Игра есть и на SNES, по-моему. А по цыплёнку Альфреду - вспоминается его вариант на SNES - Super Alfred Chicken. Да, игра красочная и графика лучше, с большим количеством уровней (гораздо больше, чем в NES), совсем нелёгкая. Но вот только двумя треками в уровнях ограничились что там, что там. (не беру в расчёт треки босса, радиоприёмника и т.д.) |
| Gelior:
--- Цитата: ghostdog3 от 14 Январь 2020, 05:23:34 ---Оригинальное построение уровней в Wolverine у вас - недостаток, а в Psycho Dream - достоинство. --- Конец цитаты --- Намекаете на двойные стандарты в суждениях :)? Что ж, поясню, почему "необычные" локации в Wolverine - большущий недостаток, разрывающий последнюю соломинку - атмосферу - способную хоть как-нибудь спасти эту странную игру. Я не большой поклонник серии "X-men", но если вдруг возникает желание запустить игру о приключениях одного из героических мутантов, то, скорее всего, ожидаешь что-то в сеттинге основной серии. А что роднит Росомаху с Людьми Икс в этой игре? А вот ничего - не считая куцых заставок и нескольких секретов, все остальное представляется набором рандомных локаций, созданных без всякой логики и привязки к "сюжету". То мы скачем по воздушной крепости имени др. Роботника-Эггмана, то оказываемся внутри огромного резервуара с водой, где вынуждены отбиваться от пузырьков... Сейчас мы бредем по полыхающей огнем локации, а минутой раньше пробирались через средневековое кладбище, сражаясь с призраками и зомби. Не слишком ли много странностей ;)? А теперь вспомним о Psycho Dream - действие происходит внутри виртуального фильмосна, что более чем объясняет сюрреализм происходящего. И даже так, места, посещаемые нами на протяжении всей игры гораздо ближе к реальности, чем абстрактные уровни в Wolverine. Прогулка по крышам многоэтажных домов представляется именно прогулкой по крышам многоэтажных домов. Тоже касается и посещение станции метро или городского парка. И это, вновь замечу, внутри полубредовой виртуальной реальности, в которой и вовсе могут не работать абсолютно никакие законы логики... Абсурдность же происходящего в Wolverine абсолютно не поясняется. Нам как бы говорят - принимайте происходящее как есть, не задавая лишних вопросов. Все почти также, как и в Рэмбо, с его летающими черепами и битвой с гигантским павуком. Есть странное ощущение, что авторы игры просто не ознакомились с изначальным материалом, решив просто выплеснуть на ошарашенных геймеров нагромождение своего воспаленного сознания. О геймплее Росомахи я, пожалуй, не стану ничего писать. На мой взгляд, там все весьма печально - к тому же, вся игра создана на банальное заучивание карликовых локаций, а уже это характеризует ее далеко не с лучшей стороны. Но о вкусах, как говорится, не спорят :). ghostdog3, а как вы относитесь к Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge (SNES,SMD), к этому продолжателю славного дела NES'овской Росомахи :D? |
| Gelior:
Пфф... Решился-таки пройти - но не Волверина, а... Ninja Crusaders Надо отметить, игру эту ранее я проходил... вернее сказать - просматривал (так как постоянное использование save/load трудно назвать прохождением) лет пятнадцать назад. Как раз в эпоху активного осваивания эмуляции. Тогда Крестоносцы показались до ужаса кривой и сломанной игрой, жутко хардкорной, способной одним лишь своим видом причинить страдания. Более к игре, до последнего дня, не возвращался. Свой отрицательный отзыв я также написал, исходя из этих воспоминаний... И вот, в ходе освежения воспоминаний, решил запустить игру, дабы убедится, что там действительно все так плохо... Самое забавное, что мнение мое о игре особенно не поменялось - для меня она так и осталась посредственной и некрасивой поделкой... в которую, тем не менее (я, признаюсь, в шоке), довольно приятно играть. В первую очередь трещину дали воспоминания о дикой сложности. По факту, со сложностью у NC все в порядке - игра не слишком трудная, но и не особо легкая. Где-то посередине. Несмотря на достаточно солидное количество противников на этапах, на постоянный респаун, от большинства атак врагов легко уклониться. Также в игре достаточно неплохой платформинг, ибо ниндзя высоко прыгает и хорошо управляется. Не в малой степени удивил тот факт (снова удар по воспоминаниям), что большую часть игры вполне можно пройти, полагаясь на реакцию. Лишь пару этапов мне пришлось как следует заучить - путешествие по "бескрайним" водным просторам (2-2) и самый последний уровень (5-2). Причем этап 2-2 можно было бы легко пройти, подобрав кусаригаму и обратившись в скорпиона (способного резво перемещаться под водой). Но... За всю игру мне так и не довелось воспользоваться основной фишкой - превращением в животных. Лишь в самом начале - один раз - пришлось обратиться в орла (или это сокол?), чтобы подобрать меч. А дальше... Дальше было просто жалко терять столь мощное оружие, способное с двух ударов одолеть любого босса (только на последнего потребовалось чуть больше). Хотя, меч еще можно взять на этапе 2-1 и 3-1 (о чем я, естественно, не помнил). Надо отметить, что наличие меча сильно упрощает убийство боссов, но, вместе с тем, немного усложняет прохождение основных уровней - ведь радиус удара мечом невелик. Как ни странно, но прохождение игры, о которой у меня остались лишь неприятные воспоминания многолетней давности, заняло около получаса. И где-то треть этого времени отнял мерзейший последний этап, где в изобилии встречаются летающие да прыгающие враги. Последний же босс был повержен с первого раза (не зря, значит, тащил меч). В целом, должен признать, что к Ninja Crusaders я оказался несколько строг. Да, выглядит некрасиво. Да, все показатели в ней скорее ниже среднего. Но, как ни странно, играть, и даже получать удовольствие от игры, вполне можно. |
| Demonyx:
Gelior, у меня с этой игрулей связан забавный случай. Классе так в шестом поменялся я с одним товарищем на "пройти". Ну, то есть, игру проходишь и картридж возвращаешь. При этом, если один из нас игру не прошёл, то это его проблемы. Я взял этих ниндзей, а взамен дал Zen Intergalactic Ninja. Он сказал, что игра сложная, нам с братом на выходные хватит. Надо было видеть его лицо, когда мы пришли через час с небольшим. В упор не хотел верить, что игру мы прошли. Пришлось продемонстрировать ещё раз уже у него. Очень нехотя он вернул Зена. Мне игра запомнилась какой-то несуразной. Ждал от неё "Ниндзя - Разрушитель (так некоторые называли гулявшие у нас Ninja Ruykenden) про зверей на двоих", а получили нечто странное и лёгкое. С тех пор я в неё не играл. Надо будет освежить воспоминания. |
| YuzorG:
Ну а после акции "убей в себе ностальгатора" решил пройти игры, которые начинал, но в свое время не закончил. Super Mario RPG (SNES) Красивая и фановая игра. Очень интересный эксперимент по размещению Марио в мир РПГ от королей жанра Square. В итоге... В итоге вышло красиво и фаново. Нельзя сказать, что в игре комплексный геймплей, есть оригинальные фишки в ролевой системе. Но зато это лихвой компенсируется заводным приключенческим сюжетом, юмором и просто бодрой и веселой атмосферой. Также тут море изометрического платформинга, ведь куда без этого Марио? Классная музыка и картинка. Очень понравиласьь отсылка к Пауэр Рейнджерам (кстати, как по мне - самый сложный босс). В общем на полку классики ЖРПГ игры я не поставлю, но сыграть в игру определенно стоит. 3 Eyed Boy (NES) Есть такая классика видеоигр, которую стыдно не пройти. Вот трехглазый мальчик - из их разряда. Бросал игру мягко говоря из-за того, что... ну... разработчики оборачивались на Мегамена 2. Скажем, так.... сильно оборачивались. Очень сильно оборачивались. Но если отбросить этот предрассудок, то... в общем игра из когорты Контры Хард корпс, Робокопа против Терминатора или серии Call of Duty. Визуально игра - просто сказка. Звук в игре невероятный. Драйв тоже офигенский. Но вот геймплей... Геймплей простенький. Игра несложная - пофаниться вечером (как уже сказали в этой теме). Но углубиться в комплексные игровые условия - это не сюда. Играть очень фаново. Паттерны боссов не всегда очевидные, а платформинг в некоторых местах заставит потратить несколько попыток. Один минус - последний босс. Уж больно он напоминает Скайнета из Робокопа на Сеге. У него просто нереальное количество жизней. Паттерн-то простой, уворачиваться легко, но вот убивать очень долго. А в остальном - достойная классика НЕС, расчитанная на "стиль выше содержания!" Но это и неплохо. Один из лучших способов убить время ретро-геймеру. Ну и приколол принцип фарма монет. Vice: Project Doom Все никак не проходил эту игру. И сейчас не поменял мнения о ней. В ней все круто - многожанровость, картинка, музыка, геймплей, клонированный прямо из Ниндзя Гайдена. Атмосфера на высоте, а уж сюжеты.... Прямо квинтессенция боевиков 80-х. Но вместе почему-то не работает. И я даже не могу сказать почему. Что-то меня отталкивало в игре тогда, отталкивает и сейчас. То ли оружие тут кривоватое - расстояние выстрела пистолета тут, чуть меньше, чем таковое у врагов. То ли гранаты летят все время чуть ниже, чем следует и потому ударяются о платформы. То ли платформинг тут значительно сложнее боевой части. И мало того, что тут надо запоминать уровни очень хорошо (иначе из-за падения в яму проходить заново довольно далеко), так еще есть отдача от столкновения врагом. То есть вас отбросит в яму. Вот прошли вы битву с 4 соперниками разом, а через 3 шага, в яму, которую вы помните, вас спихивает летучая мышь, внезапно заспаунившаяся в момент вашего прыжка. Может причиной отторжения является и то, что после потери жизни на боссе - начинаешь не на боссе же, а с середины уровня. То есть игра не дает поразбираться с паттернами босса, сразу наказывая за проигрыш. Нет, боссы тут простые. Но пару попыточек потратить на отдельных представителей надо. То есть соотношщение риска/наказания тут очень высокое. А может причина и не в этом. Не знаю. То есть вроде игра простая, но стоит проиграть где-то - шканбыдь опять три километра. В целом, я не могу поругать игру. И назвать плохой. Но несмотря на уйму плюсов - эйфорию испытать она меня не заставила. |
| Gelior:
--- Цитата: Demonyx от 14 Январь 2020, 22:45:27 ---Надо было видеть его лицо, когда мы пришли через час с небольшим. --- Конец цитаты --- Demonyx, вот приблизительно такая же физиономия, скорее всего, была и у меня, когда за полчаса одолел "жутко сложную" игру :D. Н-да, еще раз убеждаюсь, что на воспоминания не стоит всегда полагаться. --- Цитата: YuzorG от 14 Январь 2020, 22:50:00 ---Очень понравиласьь отсылка к Пауэр Рейнджерам (кстати, как по мне - самый сложный босс). --- Конец цитаты --- Мне, когда в свое время проходил, очень понравилась небольшая отсылка к серии Final Fantasy - схватка с Темным Рыцарем Culex'ом. Там даже музыкальная тема используется из битвы с боссами в FF4. |
| Street Fighter:
Super Mario RPG — игра очень красочная и опередившее своё время, как по мне. Когда загрузил, не поверил, что это на 16 бит, 3D тут какое-то — промелькнуло в мысли. Эта была первая РПГ, которую я прошёл, да и ещё на английском, ничего не понимая. Но удовольствие было огромным, мимика, жесты и энергичность героев давали понять весь сюжет. В общем, классно было. Мне бы хотелось, чтобы с такой графикой был сделан и Super Mario World 2. А то тамошняя детская рисованная графика меня лично оттолкнула. |
| YuzorG:
Согласен. Поздние СНЕС игры очень впечатляли графически. Шутка ли - замахивались на конкуренцию с ПС1. |
| Maximum:
--- Цитата: Demonyx от 14 Январь 2020, 22:45:27 ---Он сказал, что игра сложная, нам с братом на выходные хватит. Надо было видеть его лицо, когда мы пришли через час с небольшим. В упор не хотел верить, что игру мы прошли. Пришлось продемонстрировать ещё раз уже у него. --- Конец цитаты --- Отлично помню, что на китайском картридже была взломанная версия игры, в которой добавили громадное количество жизней. Тогда мы с братом ее так и прошли: дохли-возрождались, дохли-возрождались и двигались дальше - вдвоем начинаешь-то с места, на котором умер, при таких условиях вообще, считай, бессмертие. Но сейчас нет разницы, взломанная версия или нет - игра и так не особо сложна. |
| Demonyx:
--- Цитата: YuzorG от 14 Январь 2020, 22:50:00 ---Super Mario RPG (SNES) --- Конец цитаты --- На портативках Нинтенды есть серия Mario & Luigi. Из этой же оперы - сюжет, юмор, плюс забавная рисовка. --- Цитата: YuzorG от 14 Январь 2020, 22:50:00 ---3 Eyed Boy (NES) --- Конец цитаты --- Я бы в один ряд с ней ещё Jackie Chan's Action Kung Fu поставил. Графика отличная, музыка тоже. Геймплейно тоже хорошо, а сложность небольшая. --- Цитата: YuzorG от 14 Январь 2020, 22:50:00 ---Vice: Project Doom --- Конец цитаты --- Она слишком копирует Ninja Gaiden. Откидывание на одну секцию уровня (не на половину, все-таки) после слива на боссе тоже оттуда. Как по мне, так одна из лучших игр на платформе, хоть и не без недостатков. Пистолет, ага. Надо было сделать сильно ограниченный боезапас, скажем, шестизарядник и выдавать патроны очень редко, а выстрелы сделать более далеко летящими. С гранатами никогда особых проблем не было. Хотя я доп оружием и не пользовался почти никогда. Только на первом боссе. Игра никак не мотивирует его активнее юзать, что тоже не очень хорошо. Ну и плохо, что нет боссов в уровнях от первого лица. |
| YuzorG:
--- Цитата: Demonyx от 15 Январь 2020, 12:55:28 ---Откидывание на одну секцию уровня (не на половину, все-таки) после слива на боссе тоже оттуда. --- Конец цитаты --- Но в гайдене, в такой ситуации, я не помню чтобы у меня была реакция хоть в одной из частей "мляяя опять..." А тут перепроходил без удовольствия. Может что-то в дизайне уровня. Может тут прям совсем доведено до абсурда "спихивание" в ямы внезапным пуком. Не могу чётко сказать. Вот чисто субъективно в гайдене это увлекательно, тут нет |
| Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 15 Январь 2020, 11:45:16 ---Мне бы хотелось, чтобы с такой графикой был сделан и Super Mario World 2. А то тамошняя детская рисованная графика меня лично оттолкнула. --- Конец цитаты --- Я же, признаюсь, рад, что Super Mario World 2 выполнен в таком вот стиле. Благодаря ему, игра очень слабо состарилась и до сих пор здорово выглядит - вполне на уровне современных двумерных инди-платформеров, с их любовью ко всяческим стилизациям. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Gelior от 15 Январь 2020, 13:30:00 ---Я же, признаюсь, рад, что Super Mario World 2 выполнен в таком вот стиле. Благодаря ему, игра очень слабо состарилась и до сих пор здорово выглядит - вполне на уровне современных двумерных инди-платформеров, с их любовью ко всяческим стилизациям. --- Конец цитаты --- Ну, если с такой стороны посмотреть, то, да, солидарен. Надо будет все-таки пройти как-нибудь эту почитаемую большинством игрушку. |
| ww:
--- Цитата: YuzorG от 15 Январь 2020, 12:58:00 ---Может тут прям совсем доведено до абсурда "спихивание" в ямы внезапным пуком. Не могу чётко сказать. Вот чисто субъективно в гайдене это увлекательно, тут нет --- Конец цитаты --- Ну если ты первого гайдена проходил, то вспомнил бы, как из-за одной птички тыщу раз в пропасть улетал. По моему одно и тоже все. Только не красит это игру, когда дохнешь по сто раз и заучиваешь уровень. |
| YuzorG:
--- Цитата: ww от 15 Январь 2020, 20:28:14 ---Ну если ты первого гайдена проходил, то вспомнил бы, как из-за одной птички тыщу раз в пропасть улетал. По моему одно и тоже все. Только не красит это игру, когда дохнешь по сто раз и заучиваешь уровень. --- Конец цитаты --- Да дохрена где это есть. Вот в Кастлу 3 сейчас играю. И отбрасывает там после проигрыша на боссе, и в пропастьь можно улететь от столкновения. Но материться охота и перепроходить впадлу мне было только в "Проекте злой рок" |
| Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 15 Январь 2020, 15:35:28 ---Надо будет все-таки пройти как-нибудь эту почитаемую большинством игрушку. --- Конец цитаты --- Обязательно стоит попробовать... Главное, не делать сразу скоропалительных выводов :). Я, когда впервые запустил SMW2, благополучно прошел первый мир... и забросил игру где-то года на три. Первоначально показалась она мне красивой, но не слишком увлекательной и даже немного занудной. И вот, решив пройти ее под Новый Год (вместе с другими играми о Марио) с удивлением обнаружил, что чуть не пропустил мимо себя отличный платформер! У SMW2 есть маленький недостаток - отсутствие всякой сложности и относительно простое построение локаций в первых двух мирах. Потом ситуация меняется, дизайн уровней становится более продуманным и менее линейным, появляется, пусть и минимальная, но сложность. С третьего же мира подходят и интересные схватки с боссами. Иные из них замечательно изобретательны и превращают битву в настоящий аттракцион! В целом, отличная вещь - надеюсь, в случае прохождения, жалеть о потерянном времени не придется :). Лично я прошел эту игру с большим удовольствием. |
| Gelior:
Super Bonk (SNES) Что именно курили эти парни? Такой вопрос, адресованный создателям Super Bonk, закономерно возникает при прохождении их творения. Иначе, как чистокровным трэшем, творящийся в игре беспредел не назовешь. Мы вроде бы выступаем за некого доисторического пацана, но большая часть действий происходит в относительно современном мире. Придется побегать по летящему в небесах авиалайнеру, посетить чью-то спальную комнату, исследовать внутренний мир гигантского динозавра (и не только), отправиться в космос и разгромить инопланетную базу!.. Одной из любопытных особенностей игры служит манипуляция с размерами главного героя - он может, при подборе конфеты определенного цвета, становиться размером в пол-экрана, а может и уменьшаться до размеров козявки. Естественно, при этом несколько изменяется его сила, но вместе с тем появляется возможность пробираться в недоступные ранее места. Платформерная часть Super Bonk... неплоха, хотя и далека от идеала. Наш герой обладает небольшой инерцией при ходьбе. Менять направление в прыжке хоть и можно (слегка), но, зачастую, это не слишком и помогает... Поначалу все не слишком очевидно, потому как смертельных ям и внезапных смертей тут нет (либо же я не заметил), но вот на финальном уровне, изобилующем шипами и малоприятными подставами, это может привести к печальным последствиям. А уж секция перед финальным боссом, где нужно забраться по стенке, из которой периодически вылазят шипы, наверх... это просто верх садизма. Лично я положился здесь исключительно на удачу. Боссы в SB, кстати, весьма занятные, но их не так и много - всего шесть штук. И, в лучших традициях Мегамужика, с четырьмя из них нам предстоит повторно сразиться). Особенно бросается в глаза громадное количество бонусных этапов - маленькие цветочки, отправляющие героя в призовую стадия, разбросаны буквально на каждом шагу. Звучит и выглядит игра просто отлично - мелодии веселые, а визуально игрушка выполнена качественно и, что немаловажно, весьма задорно. Вообще-то, проходить Super Bonk я не намеревался - просто запустил, решив взглянуть, что собой представляет игра. Как видно, мои намерения несколько расширились). Не скажу, что это отличный платформер - игра вполне средняя в этом плане. Но если возникает желание запустить ранее не пройденную игрушку, да еще и получить немного позитива от прохождения - с этой задачей Super Bonk вполне сможет справиться. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |