| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение |
| << < (61/146) > >> |
| Ryukenden:
А, вот как... Ну у меня только один джойстик. :) Нужно клаву настраивать под второй джойстик... P.S. Указанный в конце игры пароль почему-то не работает. После ввода и нажатия старта (как на экране было указано) ничего не происходит, а вновь появляется экран с вводом пароля. Хотя я пароль точно списал с экрана. |
| ghostdog3:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 02 Январь 2020, 20:46:50 ---Попробовал пройти с наскоку Mitsume ga Tooru для Dendy. И... не получилось! Застрял на боссе 4 уровня, на этом грёбанном привидении! Но думаю, вечер практики и смогу одолеть игру. Хочу узнать только у тех, кто проходил, в игре бесконечные продолжения или нет? Просто не охота сесть в лужу на финальном боссе из-за этого. --- Конец цитаты --- Этот призрак - самый трудный главарь. :) Да, в игре вечные продолжения. |
| anikeev.alexandr:
--- Цитата: ghostdog3 от 02 Январь 2020, 21:20:08 ---Этот призрак - самый трудный главарь. :) Да, в игре вечные продолжения. --- Конец цитаты --- Спасибо, успокоил! :) Ну, в принципе, паттерн этого босса более-менее стал понятен...на пятой жизни, но всё равно основная проблема - это мухи, они больно быстро слетаются в кучу, не давая шанса проскочить. Думаю, завтра вечером одолею. Сегодня с меня пройденной Eternal Darkness хватит, пожалуй. Добавлено позже: --- Цитата: Ryukenden от 02 Январь 2020, 20:57:53 ---А, вот как... Ну у меня только один джойстик. :) Нужно клаву настраивать под второй джойстик... P.S. Указанный в конце игры пароль почему-то не работает. После ввода и нажатия старта (как на экране было указано) ничего не происходит, а вновь появляется экран с вводом пароля. Хотя я пароль точно списал с экрана. --- Конец цитаты --- https://gamefaqs.gamespot.com/nes/587618-silver-surfer/cheats Проверь здесь. Может схожий найдёшь. Я подозреваю, что тебе попался в этот код на второй квест, чтобы это не значило: S4FHFB |
| anikeev.alexandr:
Всё, прошёл Mitsume ga Tooru. В целом, неплохой платформер с приятным графическим и музыкальным исполнением. Стрельба схожа с играми серии Megaman, меня устраивает. Были неприятные моменты в игре касаемо платформинговой части, особенно связанные с копьём, но в целом, играть было нормально. Игра коротенькая, проходится быстро и сейчас для меня, честно, это плюс. Могу посоветовать к прохождению. |
| Ryukenden:
Я и код на третий квест с того сайта брал, и тоже не работает. |
| anikeev.alexandr:
Сделал своё обещание, одолел первого Rockman на Dendy. Проходил с глитч-паузой, а учитывая, что на последнем боссе у меня глюкнули цвета при выборе оружия и я банально не видел нормально ни снарядов, ни здоровья босса, зазорным это не считаю. Так, в целом, играть нормально было. Немного зная особенность прохождения боссов, одолеть было более-менее легко (с одним исключением, Fireman, и то его повторная реинкарнация в конце). В основном погибал только из-за шальной пульки, после которой улетал в пропасть, и от робота-пресса, паттерн прохождения под которым не всегда был очевиден. Стрелять хорошо, платформинг более-менее адекватный, в целом, прохождением доволен. Перепроходить без глючной паузы не планирую. |
| Maximum:
Ninja Crusaders (NES) Забавно, что игру эту проходить я совсем не планировал. Просто смотрел свою папку с ромами, взгляд зацепился за игру про "ниндзя-крестоносцев", и тут же в голове возникли воспоминания о том, как я безуспешно пытался одолеть эту вещицу в детстве. Тогда игрушка представлялась очень трудной. Что ж, судя по тому, что, увлекшись, одолел NC за один вечер, не такая она оказалась и трудная. Хотя нервы пощекотать способна. Что можно сказать об игре? По сюжету на Землю напали инопланетяне, разбомбили все, что могли, и только пара воинов-ниндзя способна их проучить. (Да, как и в Shadow of the Ninja, тут есть режим игры на двоих.) Оба воина идентичны, отличаются только цветом одеяний. Наши ниндзя могут подбирать по пути оружия, каждое из которых напрямую влияет на тактику прохождения уровней. Сюрикены достают врага на любом расстоянии, но урон от них слабоват. Цепь-кусаригама бьет ненамного сильнее сюрикенов, но скорость ее атаки впечатляющая. Палка-бо очень мощна, правда, коротковата, и вам придется очень точно соизмерять удары по врагам и боссам. И, наконец, меч-катана, тоже короткий. Самое мощное оружие в игре, и потому самое редкое. Но главная фишка игры - превращение в животных по зажатию кнопки атаки. В зависимости от вида оружия наши персонажи могут превращаться в различных представителей фауны. С сюрикенами ниндзя обращается в тигра, который очень хорошо прыгает и бьет врагов когтями. Выпад тигриной лапой весьма мощен (похоже, что он наносит урон врагу каждым кадром своей анимации), но дистанция атаки небольшая. С цепью можно стать скорпионом - на поверхности он двигается со скоростью улитки, зато под водой очень быстро и легко плавает. Атака не меняется - членистоногое бьет своим жалом как той же цепью. С палкой превращаешься в сокола. В обличье птицы нельзя атаковать врагов, но можно свободно летать по воздуху. С мечом происходит самое имбовое превращение - в дракона, который полностью неуязвим, пролетает сквозь все препятствия, да еще и огнем плюется. (Причем, если играть на двоих, оба ниндзя перевоплотятся в одного дракона!) Но применить такое превращение можно лишь один раз - по истечении некоторого времени игра вновь превратит вас в человека, и, вдобавок, отберет меч. Так что использовать халявный драконий полет на уровне или не использовать - решать вам. А теперь о том, из-за чего в детстве эта игра казалась жутко сложной. Из-за весьма неприятной ее особенности. Наш герой убивается с одного удара. Именно так. Представьте себе: уровень, похожий на место из Ninja Gaiden, надо затащить без урона. Тогда, в приставочные времена, это шокировало. Сейчас, поиграв, понял, что не так все плохо. Ниндзя здесь управляется лучше, чем в NG, его не заносит на поворотах, да и враги в целом не такие лютые. Постепенно заучив уровень со всеми препятствиями, рано или поздно его пройдешь. Как и в NG, конты тут бесконечные. Единственное, что в этой игре откровенно не понравилось, так это хаотичная генерация врагов вкупе с респауном. Нет, враги не лезут бесконечно из любой точки пространства, каждый супостат тут привязан к определенному месту на уровне. Беда в том, что, если остановиться, чуть не доходя до места, где обитает вражина, один и тот же гад может зареспауниться дважды, а то и трижды. Весьма неприятно, после того как ты аккуратно отстрелил врага, чуть сдвинуть экран и напороться на того же самого врага, появившегося еще раз. А если двинулся назад, возникнут те враги, которых ты уже грохнул, и погонятся за вами. Но, как бы то ни было, и к такому можно привыкнуть. При игре на двоих такое же облегчение, как в Rush'n'Attack и Чипах с Дейлами - погибнув, начинаешь с того же места, а не с начала уровня. Правда, халявы можно не ждать. Жизни всего три, а помереть при том, что ты ваншотный - плевое дело. Да и жизни тут не так лихо даются, как в Контре. Хотя очень удобно, что при подбоде того же самого оружия второй раз вам начисляется жизнь. Это, кстати, помогает и при игре на одного. Если разобраться, игра довольно короткая. Пять уровней, каждый из которых состоит из двух недлинных подуровней, плюс босс в конце (в последнем уровне два босса). Это лишь из-за смерти с одного удара прохождение затягивается. Боссы в меру жирные и не особо сложные. Выучил тактику и забиваешь. Некоторые быстрые враги на уровнях по факту более опасны, чем тутошние боссы. В первых трех уровнях старался брать палку или меч. Рядовые мобы при таких условиях гибли с одного удара, боссы - с двух-трех. В конце 3-го левела сменил палку на сюрикены - думал, временно. Оказалось, перманентно - в последних двух уровнях не дают ни палки, ни меча. Ими можешь повоевать лишь если только протащил через предыдущие уровни и не сменил на другое оружие. Сильно напомнило ситуацию с Adventure Island 1. Ладно, сюрикены и цепь тоже неплохи. С сюрикенами проходил 4-й уровень, а на пятом вместо них взял цепь - показалась более эффективной. Выучив последний уровень наизусть (по-другому не пройдешь, меморайзинг во все поля!) добрался до финального босса - киборга, смахивающего на средневекового рыцаря. Первая его форма представляет собой грушу для битья, а вот вторая может заставить попотеть. Паттерн этого босса крайне неочевиден, и потому пришлось потратить приличное количество жизней, пока не выработал четкую тактику и с ней захлестал боссяру кусаригамой. Победа! Еще одна игра детства оказалась повержена. В целом прохождение понравилось, но о самой игре могу сказать, что она, скорее... средняя. Использование оружия и превращение в животных, конечно, интересная штука, но, кроме этого, игрушка мало чем способна привлечь. Все в ней обычное, типичное для несовских игр начала 90-х годов. Может, потому и не брался за нее так долго - просто не было желания. Да и гибель персонажа с одного удара не так чтобы говорит в пользу игры. Все же могу рекомендовать Ninja Crusaders для ознакомления, особенно если нравится тема ниндзя и в целом игры на NES. |
| YuzorG:
--- Цитата: Maximum от 13 Январь 2020, 00:09:22 ---Ninja Crusaders (NES) --- Конец цитаты --- Мля. Как-нибудь сыграю. Надо и мне по сыгранному отписаться тоже. Кое что накопилось |
| Freeman665:
--- Цитата: Maximum от 13 Январь 2020, 00:09:22 ---В целом прохождение понравилось, но о самой игре могу сказать, что она, скорее... средняя. Использование оружия и превращение в животных, конечно, интересная штука, но, кроме этого, игрушка мало чем способна привлечь. Все в ней обычное, типичное для несовских игр начала 90-х годов. Может, потому и не брался за нее так долго - просто не было желания. Да и гибель персонажа с одного удара не так чтобы говорит в пользу игры. Все же могу рекомендовать Ninja Crusaders для ознакомления, особенно если нравится тема ниндзя и в целом игры на NES. --- Конец цитаты --- без превращения в животных игрушка была бы в разы сложнее и проходилась бы дольше, а так взял палку, превратился в птицу и спидрань.) Минут за 15-20 реально пройти, если не лажать. Кстати, что в детстве, что сейчас очень нравилась мелодия во втором уровне - Watery grave. Пожалуй, это единственное, чем игра запомнилась, во всем остальном, как ты верно сказал, средняя. |
| Street Fighter:
Ниндзя, превращающийся в разных животных, — очень крутая идея, жаль не стали развивать ее. Можно было выпустить более улучшенное продолжение на 8бит, или на 16бит что-то стоящее сотворить. |
| Gelior:
--- Цитата: Maximum от 13 Январь 2020, 00:09:22 ---Ninja Crusaders (NES) --- Конец цитаты --- --- Цитата: Maximum от 13 Январь 2020, 00:09:22 ---но о самой игре могу сказать, что она, скорее... средняя --- Конец цитаты --- --- Цитата: Freeman665 от 13 Январь 2020, 01:36:30 ---во всем остальном, как ты верно сказал, средняя. --- Конец цитаты --- Средняя... подобная оценка, да для такой игры, как Ninja Crusaders, это, как минимум, почти что похвала. Пожалуй, внесу свою ложку дегтя ;). "Н-Крестоносцы", на мой взгляд, ужасны. Интересная идея с ниндзя, способным превращаться в различных животных, разбивается о жутчайшую реализацию. Дизайн уровней хаотичен и представляет собой какое-то беспорядочное нагромождение платформ. Идея с дохнущим от единого касания героем не нова, но, вкупе с раздражающим респауном врагов, кажется форменным издевательством. И (сразу прошу прощения, ибо говорит сейчас во мне полузадушенный графодрочер) как же здешние локации убого выглядят. Игра ведь достаточно позднего периода NES - уже, на секундочку, вышли Ninja gaiden 2, Akumajou Densetsu, Blaster Master... Появился, пусть и незадолго, и Dragon Fighter, использующий сходную идею с превращением (правда здесь герой превращается лишь в дракона) - возможно, это не самая лучшая игра от Natsume, но на фоне NC она смотрится настоящим шедевром. |
| Street Fighter:
Разве Natsume создавала ниндзя-крестоновцев o_0? Меня в этой игре концовка разочаровала, дохлый текст и все, из-за этого игру причислил к «ниже среднего». |
| Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 13 Январь 2020, 15:40:55 ---Разве Natsume создавала ниндзя-крестоновцев ? --- Конец цитаты --- Нет, конечно :)! Я писал о Dragon Fighter. А за крестоносцев ответственна некая NMK. Добавлено позже: Не лишним будет сказать и о издателе NC - American Sammy. Собственно, эту компанию вполне можно назвать одним из трэш-издателей эпохи NES. Из того, что представляет сейчас интерес, я бы отметил лишь Vice: Project Doom (хороший клон Ninja Gaiden, пусть концовка там тоже ни о чем :)). В остальном же издавали они или же откровенный мусор, или что-то на манер "крестоносцев" - не полное дно, но явно ниже среднего. |
| Freeman665:
--- Цитата: Gelior от 13 Январь 2020, 14:30:04 ---Средняя... подобная оценка, да для такой игры, как Ninja Crusaders, это, как минимум, почти что похвала. --- Конец цитаты --- в сравнении с некоторыми другими продуктами, вроде игр от LJN или Rambo, эта игра не так и плоха. ;) |
| Ryukenden:
LJN и хорошие игры издавала. Например, всем известный Т2 и Росомаха (всё от Software Creations). |
| Freeman665:
--- Цитата: Ryukenden от 13 Январь 2020, 18:18:16 ---Например, всем известный Т2 --- Конец цитаты --- Т2 хорошей игрой сложно назвать. В лучшем случае средняя. |
| Ryukenden:
Ну тогда какими там можно назвать треки? |
| Freeman665:
--- Цитата: Ryukenden от 13 Январь 2020, 20:11:56 ---Ну тогда какими там можно назвать треки? --- Конец цитаты --- в Т2 запоминающихся треков не встретилось, в Росомаху не играл. |
| YuzorG:
Музон в Т2, кстати, хороший. |
| Gelior:
--- Цитата: Freeman665 от 13 Январь 2020, 21:38:31 ---в Т2 запоминающихся треков не встретилось, в Росомаху не играл. --- Конец цитаты --- В T2 очень нравилась мелодия со второго и четвертого этапа. А Росомаху стоит запустить хотя бы ради музыки. Сама игры довольно бредовая по дизайну и сумбурна по геймплею. Право слово, называйся она "Дядя Степа", в ней абсолютно ничего бы не поменялось (а может быть, стало бы на свои места). Но все же несколько неплохих треков здесь найдется. Особенно хороша титульная тема. Добавлено позже: --- Цитата: Ryukenden от 13 Январь 2020, 18:18:16 ---LJN и хорошие игры издавала. Например, всем известный Т2 и Росомаха (всё от Software Creations). --- Конец цитаты --- Ну тогда можно еще вспомнить Alien 3 (далеко не шедевр, но разок пройти вполне можно) и The Punisher. Последнюю игру я в свое время достаточно сильно критиковал за однообразие и монотонность, но людям нравится. Так что LJN, пожалуй, не самый худший из издателей. Лично по моему мнению, пальму первенства тут должна держать славная компания Mindscape. Вот честно, во времена NES, из нормального, они издавали лишь Alfred Chicken. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |