Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
ghostdog3:
Мне вторая часть нравится больше третьей. Она легче и быстрее проходится. Причём она мне нравится даже больше оригинала на автоматах. Кому показалось, что приёмов мало, могут сравнить - на автоматах приёмов больше - какая версия вам подойдёт. Особенно приглянулся новый зимний уровень и его завершение. Да и поцелуй апрельской девушки навсегда остаётся в памяти. В детстве были обе части, в третьей обычно доходили где-то до крокодила, если повезёт - чуть дальше. А вторую проходили целиком и радовались. Третью потом, разумеется, прошёл на эмуляторе, но повторять пока не тянет (разве что японку). Длинная и непростая. Хотя для кого-то это будет, наоборот, только в плюс. Любимая же часть на Денди - боевой турнир.
Maximum:
--- Цитата: Freeman665 от 06 Январь 2018, 23:09:04 ---в оригинале ты начинаешь с 4 жизнями, если не ошибаюсь?
--- Конец цитаты ---
С тремя. Четвертая жизнь, конечно, очень помогла бы на последнем боссе. Если б она была.
Хорошо, что пицца попадается часто и между подуровнями оджного уровня здоровье восстанавливается.
--- Цитата: Freeman665 от 06 Январь 2018, 23:09:04 ---Так-то да, но эта зараза все равно выбешивала.
--- Конец цитаты ---
Для меня самый бесячий босс, как ни странно, Бибоп. То все идет нормально, но постоянно нарываешься на апперкот этого свинтуса.
--- Цитата: ww от 06 Январь 2018, 23:28:20 ---Это все влияния Кинамана.
--- Конец цитаты ---
Да я про 90-е. :)
--- Цитата: ghostdog3 от 07 Январь 2018, 00:17:03 ---Мне вторая часть нравится больше третьей. Она легче и быстрее проходится.
--- Конец цитаты ---
Последний босс не такой уж легкий. В третьей части я начинал с конта, проходил вторую половину уровня, и при 4-х жизнях + 2-х, полученных за очки, без особого напряга забивал Крэнга с Супер-Шреддером. А тут с конта начинаешь сразу с Крэнга, три жизни на все про все, то ли забьешь боссов, то ли нет.
--- Цитата: ghostdog3 от 07 Январь 2018, 00:17:03 ---Да и поцелуй апрельской девушки навсегда остаётся в памяти.
--- Конец цитаты ---
А поцелуй-то весьма невинный. В макушку. :)
Schulze:
Прошел Incantation на SNES. Играем за юного волшебника, который с помощью выстрелов из своего магического жезла борется с различными врагами. Сначала нам надо отыскать на уровне 3 предмета, после этого нас пустят к боссу. Можно собирать монетки и прочие драгоценности, за каждые 100 штук, по традиции, получаем жизнь. Игра получилась не плохая, но и хорошей назвать её не могу:
:thumbup: музыка и графика с игре хороши, что и неудивительно, игра вышла уже на закате жизненного цикла SNES;
:thumbup: хорошее управление, управлять героем довольно просто и приятно;
:thumbdown: однообразие как самих уровней, так и боссов (по сути на 11 уровнях разных боссов только 4);
:thumbdown: бесячий босс на 9 уровне, которому непонятно зачем накрутили какое-то бесконечное количество ХП, из-за чего я долго не мог понять, что я делаю не так и когда эта битва с боссом уже закончится;
:thumbdown: отсутствие каких-либо сюжетных заставок.
SyLaR:
--- Цитата: Maximum от 06 Январь 2018, 22:32:34 ---Кстати, интересно, если бы в 90-е всем нам одновременно попадались на прилавках нормальная TMNT2 и нормальная TMNT3, много людей бы предпочитали вторую часть.
--- Конец цитаты ---
Мне в 95 году попадались все части. Тогда ещё файтинг по черепахам любили называть четвертой частью. Уже в тот момент было понятно, что третья часть лучше второй во многих аспектах. Вторая часть обычно была интересной до первого прохождения, но потом сразу же забрасывалась ради третьей. Хотя при всех недостатках она намного лучше того недоразумения на SMD, где кастратное исполнение вызывало у меня разочарование после финала.
Maximum:
--- Цитата: SyLaR от 09 Январь 2018, 19:42:38 ---Мне в 95 году попадались все части. Тогда ещё файтинг по черепахам любили называть четвертой частью. Уже в тот момент было понятно, что третья часть лучше второй во многих аспектах. Вторая часть обычно была интересной до первого прохождения, но потом сразу же забрасывалась ради третьей. Хотя при всех недостатках она намного лучше того недоразумения на SMD, где кастратное исполнение вызывало у меня разочарование после финала.
--- Конец цитаты ---
А у меня вторая часть единственная, в которую в 90-е не играл. И не очень-то жалею.
В сеговскую пока не играл, только видел прохождения. Внешне не очень впечатлила. Посмотрим потом, как она играется.
Teenage Mutant Ninja Turtles III - Radical Resque (GB)
Раз игра на Геймбое, а тут НЕС-Сега-СНЕС, опишу кратко. Метроидвания по черепахам. Одна большая локация для исследования, карта прилагается. У каждого из четырех героев свои способности. Но в бою лучше всех Майк, благодаря возможности плавно спускаться по воздуху.
Игрушка неплохая. Была бы очень хорошей, если б не ее последняя часть. Разрабы додумались перед финальным боссом сделать рефайты с четырьмя предыдущими главарями, и каждый раз (КАЖДЫЙ! РАЗ!) перед местным Шреддером приходится драться со всеми четырьмя! (Кстати, угадайте, одна форма у Шреддера или две? Риторический вопрос).
Кто решил, что это хорошая идея? Конами подумали, что всем нравилось, слившись на боссах в первом Ninja Gaiden, проходить весь уровень заново и подумали, что надо сделать свой вариант такой хрени?
В общем, все в игре хорошо, кроме ее финала. Сложность везде приемлемая, кроме финала. Разрабам спасибо за все, только не за финал.
ww:
--- Цитата: Maximum от 10 Январь 2018, 11:03:59 ---А у меня вторая часть единственная, в которую в 90-е не играл.
--- Конец цитаты ---
что оправдывает твое негативное отношение к ней. Играл - думаю был бы помягче
Maximum:
--- Цитата: ww от 10 Январь 2018, 14:30:00 ---что оправдывает твое негативное отношение к ней. Играл - думаю был бы помягче
--- Конец цитаты ---
Ну, может сделал бы скидку на ностальгию. Небольшую.
Ну а так запоротая боевая система TMNT2 - реальный косяк, который не изменит наличие/отсутствие этой игры в детстве.
ww:
[СНЕС] Batman Returns
Буду описывать с чем мне пришлось столкнуться проходя этот кусок говна :furious: . На самом деле так я думал, когда впервые в нее поиграл вчера. Сложность сразу включил последнюю "Mania", жизней по максимуму на "7". И на женщине кошке слил вроде все. Вообщем я сильно удивился, что это вроде битэмап, а меня выносят за секунды простые клоуны. Здесь механика уже не такая, какая должна быть - т.е. за первый удар в рыло отнимается наибольшее кол-во НР и если ты пропустил удар от какого-нибудь клоуна, то он прилично отнимет (обычно первые удары отнимают по минимуму, а максимум снимает завершение комбо или бросок). Ну ладно, к этому привыкли... Вот подумал я, что на "маниа" мне не под силу, можно концовку с кошкой получить на "нормал". Прошел "нормал" и в конце надпись "presented by Konami" и все!!! Я уже думал нужно что-то нажать, но нет... я понял, что у меня японский ром и мне придется проходить ее еще раз, ради концовки. Подумал "японцы-извращенцы, может они сложность сдвинули на один и на "нормале" уже ничего не получишь, а кошку на "харде"?". Поставил на "хард" и уже начал меньше жизней сливать на некоторых боссах, т.е. начали находиться какие-то тактики :) . Разумеется прошел на последнем конте и обрадовался, что с ней точно покончено. Взял мобилу в руки и жду концовку, а в конце опять то-же самое 0_0
Назад пути нет... придется проходить этот кусок дерьма еще раз и уже на "маниа". Мне вспоминается, как я сливал в первый раз и я уж расстроился. Но ничего, первый раз дошел до последнего босса и слил на нем почти прикончив (ему оставалось пол полоски красной). Надежда появилась и вот оно - я прошел. Теперь я действительно темный рыцарь!
Ну вот я ее проходил 2 дня. Один день ночью пару попыток сделал и второй день почти весь. Теперь о игре в целом и о прохождении:
1) Как только я запустил игру мои самые нелюбимые уровни были в стиле стиле ран’н’гана и я там сливал. Сейчас наоборот их прохожу без проблем. Первый уровень обычно отнимает у меня около двух жизней. Босс - к нему нашел тактику и прохожу без потерь уже (да я не сразу узнал, что есть бомбы кстати, которые облегчают жизнь на боссах). Вообщем просто подходишь к нему и дубасишь и он перепрыгивает тебя, потом когда сворачивается в шар и едет понизу, то взрываем бомбу.
2) Уровень ничем не примечателен. Босс толстяк - это единственный раз, когда простые клоуны бродящие рядом помогают на боссе. Берешь в руки клоуна и кидаешь и тебе не страшен суперудар толстяка. Вообщем клоуны помогают его избить. Обычно после прохождения у меня остается жизней 4-5 (еще дают жизни иногда).
3) Место, где нужно прыгать по подоконникам обваливающимся научился проходить только когда серьезно сел за "хард", т.к. жизни нужно экономить. Обычно тратил жизнь и не мог никак пропрыгать на вышку. Потом место где опять нужно с гарпуном прыгать и где сердце еще лежит, там тоже иногда сливал, теперь научился не сливать и брать даже сердце.
Босс - кошка 1. Второй по подлости босс. Жизнь она отнимает за пару ударов. Еще у нее есть суперудар, от которого почти не увернуться, когда она по всему экрану скачет, в этот момент я босмбы стараюсь применять. Вообщем раньше сливал на ней конт постоянно и на втором тратил наверное половину жизней. Если прохожу ее еще не слив ни одного конта, то это уже хорошо. На "маниа" осталась одна жизнь. Но придумал отличную тактику - ловишь ее, когда бьет кнутом и бьешь, когда она туда-сюда прыгает нужно на гарпуне летать, оно спасает от ударов и по боссу не попадаешь, а значит не отнимается НР. А когда у нее остается мало НР, то можно добивать ее с гарпуна.
4) Босс - кошка 2. Этот босс легче и иногда прохожу ее не потратив жизни. Но иногда она выносит. Суперудара у нее нет, поэтому нужно ловить только когда бьет кнутом.
Босс - пингвин 1 летающий на зонтике. Вот это самый подлый и нелюбимый босс. Даже зная все его паттерны не получить урона почти невозможно. Конт обычно у меня уже слит на кошке 2 и остальные жизни добиваю этого. Хорошой тактики на него так и не нашел.
5) Уровень на бэтмобиле. Самый простой уровень, на него обычно уходит 0-1 жизнь. Вообще странные вещи творятся. Вот когда я только познакомился с игрой, то кошку-2, бэтмобиль, босс-толстяк - проходились без потерь жизней, но сливал конты на кошка-1, пингвин1. Когда стал играть лучше, и нашел к кошке-1 тактику, то сливать начал на других боссах. Так же и места на уровнях, раньше не проходил без потерь жизней, теперь прохожу; где раньше не сливал никогда, теперь сливаю o_0
6) Уровень на поезде самый сложный наверное для меня. А вот босс-шарманщик - самый легкий теперь. Прохожу без потерь или 1 макс. сливаю. Главное крутиться рядом с ним, чтобы он не убежал стрелять с шарманки. Если пропустил, то бомбу взрывать когда играть начинает. Самый нормальный босс, с которым можно на равных подраться :) .
7) Обычно остается пара жизней и один конт. На "маниа" я начал конт с начала уровня и думал не пройду. В итоге около 5 жизней осталось.
Босс-утка - очень сложно перепрыгнуть на другую сторону, поэтому я решил просто встать внутрь и гасить вперемяс, так меньше жизней сольешь. И действительно тратится 1,5 жизни где-то. Увидел в интернете интересную тактику, то нужно прыгнуть и не переходить на др.сторону, а назад сойти и стрелять в упор. Так можно пройти вообще без потерь жизни.
Босс-пингвин 2. Его в первый раз вообще не знал как убивать, он меня выносил под орех. Сейчас научился и теряю 1-2 жизни. Вообщем как и с шарманщиком нужно бегать рядом с ним, брать его за шкирку и бить. Потом он взлетает и применять бомбу. И так до победы.
Итог:
:thumbdown: Что не понравилось:
- как битэмап - игра ужасна. НР у тебя отнимается дофига от любого удара, враги еще любят зажимать тебя, если ты упал и выход - ударить плащом и отнять НР или получить урон и слить жизнь. Боссы вообще отдельная тема - выносят только так... Например атака женщины-кошки снимает где-то ¾ НР.
- для концовки нужно пройти игру на "маниа". Я об этом обязательно напишу в соответсвующей теме. Мне пришлось проходить этот кошмар кучу раз и где эти концовки с кошкой, пингвином? Вообщем это тот случай, когда японская версия отличается в худшую сторону. Здесь только максимальный уровень сложности, но хотя бы он доступен с начала.
- уровни типа ран’н’ган.
- сюжетные вставки. Мне кажется лучше бы арты нарисовали на весь экран, а не крошечные окошечки с кадрами из фильма.
:thumbup: Что понравилось:
- хоть это и кусок дерьма, который я даже хотел удалить из списка "хорошие игры снес", но когда проходишь, то игра кажется не такой и плохой. Даже затягивает немного. Все таки я не бросил ее и прошел.
- графон, сюжет. Очень приятно играть в такой атмосфере. Крутые уровни, враги... вообще игра очень хорошо передает новогодний дух.
✔ Затащено!
Maximum:
ww, эта картинка с Майклом Китоном и есть то, ради чего пришлось париться на самой высокой сложности? Только она?
ww:
--- Цитата: Maximum от 11 Январь 2018, 00:08:53 ---эта картинка с Майклом Китоном и есть то, ради чего пришлось париться на самой высокой сложности? Только она?
--- Конец цитаты ---
Да... все остальное точно такое же. Бэтмен и Пингвин на заднем плане - Кошка жива - титры.
Как я писал выше - в японской версии на других ур.слож. ты и этого не получишь.
Maximum:
--- Цитата: ww от 11 Январь 2018, 00:16:05 ---Да... все остальное точно такое же. Бэтмен и Пингвин на заднем плане - Кошка жива - титры.
Как я писал выше - в японской версии на других ур.слож. ты и этого не получишь.
--- Конец цитаты ---
В теме про бестэндинги ты поправился, что это не так... ведь верно?
TMNT IV - Turtles in Time (SNES).
Игрушка великолепна от и до. Лучший черепаший битэмап на консолях, без прикрас. (В сеговскую версию пока не играл, но сомневаюсь, что она эту версию превзойдет).
Вот как раз то, чего всегда хотелось - битэмап, который проходится интуитивно, без жестких тактик, где можно импровизировать без опасности проиграть. А какие тут эффектные атаки! Заглядение!
Игра легче, чем несовкие черепахи. На нормале с 7-ю жизнями прошел со второго раза (если б глупо не слил последнюю жизнь на Супер-Шреддере, то прошел бы с первого). Следующие разы буду играть только на харде. Тем более, как обычно бывает, нормальная концовка дается лишь на нем.
С управлением все в норме. Единственное - разбег могли бы и повесить на отдельную кнопку. На снесовском джое 6 кнопок, считая шифты, из них в TMNT IV заняты 3 (это кастомно, по умолчанию заняты вообще 2). В Megaman X, помнится, разрабы сделали умнее: дэш там исполняется двумя способами - нажатием два раза вперед и отдельной кнопкой. Что стоило создателям TMNT IV сделать также, задействовав одну из свободных кнопок? Но ладно, эту вещь не следует считать недостатком игры. Для себя выставил в опциях разбег "вручную" и преспокойно нажимал в течение игры "два раза вперед", это не сложно.
А так в игрушке все замечательно. Конами молодцы в этот раз.
ww:
--- Цитата: Maximum от 11 Январь 2018, 11:02:53 ---В теме про бестэндинги ты поправился, что это не так... ведь верно?
--- Конец цитаты ---
Дак ты определить какую версию проходить будешь :японская - концовка на любой сложности полная. На 'мания' после титров дают картинку выше, с Бэтменом и все. На более лёгких после титров ничего.
Американка - полная концовка на 'спешл' и 'мания', но после титров разные картинки. На 'спешл' пикча не с Бэтменом, а с пингвином, где напишут 'попробой пройти мания'. Так что в любом случая самая полная только на 'мания'.
Добавлено позже:
Вот кстати забыл добавить... Чего в этом бэтмане очень не хватает - это бег и атака с разбегу. Таких моментов, где клоун будет стрелять с базуки в тебя с конца экрана и ты не успеешь добежать до него - много, ещё примеры со стреляющим шарманщиков и пингвином.
Maximum:
TMNT - Hyperstone Heist (SMD)
Переделанный порт аркадной версии. Уступает и оригиналу, и снесовской игре, хотя, надо признать, по-своему неплох. Несомненный плюс - отдельная кнопка для бега. (Хотя вариант как в Megaman X все равно лучше. Капком учла то, чего Конами не учла). А вот быстрый динамичный геймплей однозначным плюсом назвать не могу. С одной стороны, драйв присутствует, с другой стороны, получается чересчур нечестно - враги хватают в охапку в мгновение ока, зажимают в угол и нещадно бьют, наносят удары из-за границы экрана, притом часто это происходит, когда они даже не успели впервые появиться перед игроком. Аркадной версии сей беспредел еще можно простить, а в консольной игре, как по мне, такое неприемлемо.
Интересно, что вся сложность идет от врагов. Боссы лохи все поголовно. Намного легче, чем на СНЕС.
Еще из недостатков крайне затянутые битвы с одинаковыми врагами, неорганично смотрящиеся рефайты и наскоро перелицованные зоны из оригинала. Ну, и общая вторичность.
СНЕС-версия однозначно лучше. Впрочем, на самом деле неплохо, что на Сеге постарались сделать не просто копию аркады, а самостоятельную игру по мотивам.
Чуть изменил мнение о сеговской версии в лучшую сторону, хотя не знаю, буду ли в нее переигрывать в дальнейшем.
***
Заодно прошел обе аркадные версии Черепах. Если коротко: первая часть классная, вторая часть - превосходная. Обе - однозначные хиты, особенно вторая, само собой.
По сложности консольные версии и рядом не лежали. Впрочем, как и должно быть. Спасало только бросание монет.
В первой игре после снесовской и сеговской частей сильно не хватало бега. Но все равно играется куда приятнее, чем несовский порт TMNT2.
Вторая игра, как писал выше, грандиозна. Даже не знаю, что считать лучшей - оригинал или СНЕС-версию. По графике, музыке и эффектам аркада, как водится, на три головы выше. А по геймплею и доп. контенту больше нравится снесовская игра. Можно сказать, что обе версии друг друга уравновешивают.
Picky:
Есть ли какие-то удобные программы-менеджеры для ведения учета пройденных игр? Кто чем пользуется? Или в Excel-файл все записывают?
Maximum:
--- Цитата: Picky от 12 Январь 2018, 11:02:36 ---Есть ли какие-то удобные программы-менеджеры для ведения учета пройденных игр? Кто чем пользуется? Или в Excel-файл все записывают?
--- Конец цитаты ---
Насчет программ не в курсе, но выше тут советовали сайт, на котором можно отмечать пройденные тобою игры.
ww:
--- Цитата: Picky от 12 Январь 2018, 11:02:36 ---Есть ли какие-то удобные программы-менеджеры для ведения учета пройденных игр? Кто чем пользуется? Или в Excel-файл все записывают?
--- Конец цитаты ---
Я в экселе и вконтакте учёт веду.
--- Цитата: Maximum от 12 Январь 2018, 10:01:47 ---Чуть изменил мнение о сеговской версии в лучшую сторону, хотя не знаю, буду ли в нее переигрывать в дальнейшем.
--- Конец цитаты ---
Я бы списал это все на то, что ресурсов не хватило, что и так сена макс.выдала, еслиб не видел снесовскую версию. Конечно сейчас кажется хорошо, что есть порт и такой эксклюзив на сегу, почти другая игра. Но вот еслиб в детстве у меня была только сена, а у друга снес с черепахами, я был бы в расстройствах :lol:
А по сложности - помню кинаман проходил с жжаром на харде с 0 жизней (может наиграно, но она намного легче снес версии). Я пока не могу снес пройти, что там кол-во жизней в японке только 3 можно выставить, а не 7. А я решил японки проходить ))
Maximum:
--- Цитата: ww от 12 Январь 2018, 12:01:29 ---Я бы списал это все на то, что ресурсов не хватило, что и так сена макс.выдала, еслиб не видел снесовскую версию. Конечно сейчас кажется хорошо, что есть порт и такой эксклюзив на сегу, почти другая игра. Но вот еслиб в детстве у меня была только сена, а у друга снес с черепахами, я был бы в расстройствах
--- Конец цитаты ---
Не то слово. :)
Видимо, Конами не рассматривало сеговский вариант TMTN: TiT как что-то серьезное. Просто как возможность получить больше профита дополнительно к доходам от снесовской версии.
--- Цитата: ww от 12 Январь 2018, 12:01:29 ---А по сложности - помню кинаман проходил с жжаром на харде с 0 жизней (может наиграно, но она намного легче снес версии).
--- Конец цитаты ---
Как сказать. Я начал с харда и не смог одолеть последний уровень (при том, что счетчик жизней и контов выставил на максимум). Враги тут намного злее, чем в снесовской версии: бьют из-за границы экрана, зажимают в угол только так. Маузеры (крысоловки) вообще какие-то демоны: в воздухе отбивают на раз-два и не дохнут после того, как уцепятся за руки. Еще и нападают стаями.
После того, как каменный солдат походя снял мне целую жизнь за десять секунд, нагло зажав в углу, плюнул на хард и прошел игру до конца на нормале. Чем вполне доволен.
Жжар с Кинаманом, считаю, что-то насвистели насчет легкости сеговской версии. Нет, может, для них и легко. Я, например, без труда прохожу несовских Мегаменов. Получается, я могу везде говорить, что мегамены легкие-прелегкие? Меня не поймут в таком случае, и это мягко сказано. Так что этот момент в ролике Жжара - лесом.
ww:
--- Цитата: Maximum от 12 Январь 2018, 12:13:44 ---жар, считаю, что-то насвистел насчет легкости сеговской версии. Нет, может, для него и легко. Я, например, без труда прохожу несовских Мегаменов. Получается, я могу везде говорить, что мегамены легкие-прелегкие? Меня не поймут в таком случае, и это мягко сказано. Так что этот момент в ролике Жжара - лесом.
--- Конец цитаты ---
Дело в том, что это именно Кинаман в обзоре говорил о лёгкости. И если посмотреть внимательное, то Жжар играл хуже, т.к. больше жизней потратил в конце.
А по поводу снес версии - попробуй на харде когда будешь играть японку пройти, может отличия и в сложности есть.
Maximum:
--- Цитата: ww от 12 Январь 2018, 12:27:11 ---Дело в том, что это именно Кинаман в обзоре говорил о лёгкости. И если посмотреть внимательное, то Жжар играл хуже, т.к. больше жизней потратил в конце.
--- Конец цитаты ---
Я потом исправил свой предыдущий пост. :)
--- Цитата: ww от 12 Январь 2018, 12:27:11 ---А по поводу снес версии - попробуй на харде когда будешь играть японку пройти, может отличия и в сложности есть.
--- Конец цитаты ---
Ну, тренить уже позже буду. Сейчас пока прошел одну игру и взялся за что-то другое.
Eugen:
--- Цитата: Maximum от 12 Январь 2018, 10:01:47 ---Хотя вариант как в Megaman X все равно лучше. Капком учла то, чего Конами не учла
--- Конец цитаты ---
Пардоньте, речь о дэше на дабл-тап по крестовине? Или чегось?
Навигация
Перейти к полной версии