Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
Maximum:
--- Цитата: ww от 23 Декабрь 2017, 13:08:51 ---Maximum, ну а вообще я пишу по другой теме. Ты проходил ведь наверняка Контру 3 на снес. Вот интересно как ты её проходишь? С потерей контов или вообще без смертей и на харде? С 3 жизнями или с 7?
--- Конец цитаты ---
Ну, тут я не спец. Контру 3 проходил всего один раз, притом японку, на нормале и с семью жизнями. Как и почти любую Контру, эту нужно тренировать, чего я как раз не делал.
Да, сложная, сложнее несовских и тем более Хард Корпс.
--- Цитата: ww от 23 Декабрь 2017, 13:08:51 ---Да, и есть различия в сложности в контра 3 и спирит? В японке например бесконечгые конты и так думаю можно в итоге ее осилить... Да еще если 7 жизней поставить.
--- Конец цитаты ---
Японка легче. В ней и конты бесконечные, и на нормале доступен финальный босс. Можно начать с японки, а потом, как попривыкнешь, и американку пройти.
ww:
--- Цитата: Mad от 23 Декабрь 2017, 13:19:49 ---ww, не ведись на поводу у чуваков в капсулах, не разворачивайся к ним спиной. Вмечсто этого используй круговую стрельбу L+R+Attack. Её ведь не просто так сделали.
--- Конец цитаты ---
Да блин. Может это особенность японской версии или хз. Просто проходил контру 3 на эмуле и таких проблем не помню. Я перед капсулами и кругами ходил, и залам и передом. Бывало откроется на секунду и опять закрывается. Думал уже нужно встать в определённый пиксель. Круговой выстрел бесполезен на уровне, поэтому и не пользовался.
Maximum, а конты тратил?
Ну то что босс на нормале доступен пофиг, придётся на лучшую проходить все равно. Вся сложность что места на экране мало, бывает от пуль не убежать, не успеваешь увернуться, надо заучивать все.
Просмотров посмотрел прозу Чинджера на харде без смертей и думаю 'вот я нуб'
Maximum:
--- Цитата: ww от 23 Декабрь 2017, 15:00:42 ---Maximum, а конты тратил?
--- Конец цитаты ---
Бессчетно. :) Не знал игру, и меня убивали там многие и многие.
--- Цитата: ww от 23 Декабрь 2017, 15:00:42 ---Ну то что босс на нормале доступен пофиг, придётся на лучшую проходить все равно.
--- Конец цитаты ---
Так в американке на нормале последнего босса не увидишь. И концовку полностью посмотреть не дадут. Только на харде.
Не люблю такие усложнения в играх, считаю их искусственными (геймбоевская американка Tiny Toon 2, помнится, из-за этого неслабо выбесила), потому в свое время с японки и начал.
Mad:
--- Цитата: Maximum от 23 Декабрь 2017, 19:58:58 ---Бессчетно. :) Не знал игру, и меня убивали там многие и многие.
Так в американке на нормале последнего босса не увидишь. И концовку полностью посмотреть не дадут. Только на харде.
Не люблю такие усложнения в играх, считаю их искусственными (геймбоевская американка Tiny Toon 2, помнится, из-за этого неслабо выбесила), потому в свое время с японки и начал.
--- Конец цитаты ---
Со стороны усложнение заключается в повышении уровня сложности. Это как бы нормально).
ww:
--- Цитата: Maximum от 23 Декабрь 2017, 19:58:58 ---е люблю такие усложнения в играх, считаю их искусственными (геймбоевская американка Tiny Toon 2, помнится, из-за этого неслабо выбесила), потому в свое время с японки и начал.
--- Конец цитаты ---
Я тоже так думаю. Считаю, что за хард можно какую нибудь надпись добавить, типа 'молодец что на харде прошёл', а не бестэндинг
Vaitel:
--- Цитата: ww от 24 Декабрь 2017, 07:58:45 ---Я тоже так думаю. Считаю, что за хард можно какую нибудь надпись добавить, типа 'молодец что на харде прошёл', а не бестэндинг
--- Конец цитаты ---
Ну да а вообще лучше бы в конце был подарок! например там купон на 1 миллион долларов! :D
Maximum:
Teenage Mutant Ninja Turtles, первая несовская часть.
Вообще уникальная игра, в плохом смысле. Обычно в играх ты наказываешь противников и проходишь уровни. А тут тебя бьют все кому не лень, а ты пытаешься выжить.
Долго не хотел браться за нее. Но все-таки игра оказалась не такой и ужасной. Даже при том, что кривизны там навалом, а последний уровень - неадекватное неадекватство.
Так или иначе, пройдено! Позже, скорее всего, опишу подробнее свои злоключения в этой игрулине.
ww:
А я вот хочу похвастать... точнее не... Вообщем я ни разу не играл в такие хиты, как Метроид, СМБ3, СМВорлд, Зельды и еще много чего. В основном смотрел прохи и на эмуляторе запускал. Вот все считаю, что для таких игр нужен повод начать, а не так просто... вот сегодня отличный повод начать... да и вообще новый год будет поводом, буду наверстывать упущенное. Сегодня начну марио на Супер Фамикоме. Будет началом так сказать :)
Maximum:
ww, так держать! Проходи и пиши о впечатлениях. :)
Сам до сих пор не играл в SM World и снесовскую Зельду. Как только слезу с NES-игр, дойдут руки и до них.
ghostdog3:
Zelda там красивая и разнообразная, но совсем не простая. До некоторых моментов надо не додумываться, а догадываться, изучая местность. Важно помнить, что герой ходит только в 4 стороны и не может развернуться во время удара. В описании на сайте отметил, но мало ли не видели - если будете брать русскую версию, соблюдайте правило: находясь в подземелье Тёмного мира, не выходить из игры и не переходить в Светлый мир, пока не закончите это подземелье (иначе сундуки с ключами будут открыты и пусты, а двери закрыты). При этом выходить из подземелья можно, нельзя лишь выключать игру, умирать за его пределами и переходить в Светлый мир.
Freeman665:
--- Цитата: Maximum от 31 Декабрь 2017, 20:34:40 ---Teenage Mutant Ninja Turtles, первая несовская часть.
Вообще уникальная игра, в плохом смысле. Обычно в играх ты наказываешь противников и проходишь уровни. А тут тебя бьют все кому не лень, а ты пытаешься выжить.
--- Конец цитаты ---
Единственное светлое пятно в этой игре - музыка на 5-м уровне.
Maximum:
--- Цитата: Freeman665 от 31 Декабрь 2017, 23:01:52 ---Единственное светлое пятно в этой игре - музыка на 5-м уровне.
--- Конец цитаты ---
Да, музычка атмосферная.
Итак, о первых Черепахах. Признаться, я вообще не думал, что эту игру можно нормально пройти. Что в детстве она казалась переусложненной хренью, что в это время. На приставке в 90-е пытался одолеть каждый уровень по отдельности, используя чит с нажатием "селект" на титульном экране. Пройти удалось первые два уровня, а также пятый. 3-й и 4-й не дались. В 3-м постоянно срывался и падал в канализацию (все, как в выпуске АВГН-а), в 4-м терялся в лабиринтах и дох. Ну а последний, 6-й, уровень, без преувеличений, собою просто вымораживал. Под конец там никуда не скрыться было от летающих белых роботов, которые аккуратно меня приканчивали раз за разом.
По прошествии времени попробовал эту игру на эмуляторе. Понятно, вкусы тогда изменились в сторону завышенности, и такая вещь, как первые ТМНТ ничем другим, кроме куска кала, показаться не могла. Не прошел там дальше второго уровня и забил.
Но вот недавно решил проверить, смогу ли одолеть ТАКУЮ игру. Попробовал и... понял, что она в принципе не столь уж плохая. Пусть кривая и несбалансированная по самое не могу (по отдельным моментам видно, что программировали ее наскоро и наспех), но все же своеобразная, со своими плюсами, и тем интересная. Потому продолжил.
На игрушку было потрачено шесть вечеров. Дело шло так.
Вечер 1: Первый уровень был пройден без труда. На втором застопорился. Как оказалось, плавать под водой стало куда труднее, чем в детстве. (Напоминаю, что играю без турбо-кнопок). После нескольких попыток запомнил маршрут и одолел уровень буквально на последней секунде. Прошел в левел 3. Все черепахи биты в хлам. Зашел в первое здание, потерял всех своих бойцов и решил, что на этот день игры закончены. Вырубил.
В тот раз повезло, что удалось подобрать бумеранги. Самое нужное дополнительное оружие на этом этапе. Вообще любое допоружие в этой игре нужное, с такой-то корявой боевкой. А бумеранги, вдобавок ко всему, не тратятся, если их ловить, и можно ими делиться с другими персами.
Вечер 2. Снова подобрал бумеранги, удачно. 2-й уровень уже проходится без проблем. В 3-м набрал ракет и стал ездить на машине по улицам города, изучая местность.
Удивился, почему раньше не использовал карту в меню паузы. Она реально полезная. Если будешь глядеть на нее, не заблудишься.
В двух зданиях слева можно постоянно брать большую пиццу и свитки (самое мощное допоружие в игре). Воспользовался этим на всю катушку, входя-выходя в эти здания. То, что призы в домах и подземельях постоянно восстанавливаются, конечно, недочет программирования игры. Но какой же он полезный!
Очередной камень преткновения - место, где нужно прыгать над водой по платформам. Упал - начинаешь все сначала. С какого-то раза запомнил, как это правильно делается. Дошел до боссов. У обоих главарей скверная привычка находиться прямо на спрайте моего персонажа. Из-за этого второй гад меня убил. Game over.
Вечер 3. Третий уровень уже изучен, проблем с ним нет. Оперативно, через место с подлым водяным потоком добрался до обоих боссяр. В этот раз не стал с ними церемониться. Экипировал свитки и расстрелял ими обоих засранцев. Добро пожаловать в 4-й уровень.
Неожиданно беспорядочная ходьба по тамошним подземельям дала плоды. Смог попасть в финальную подземку. Но там есть своя хрень - смыкающиеся шипастые стены. От них не смог спастись, погубив всех оставшихся черепах. Game over. Отложил исследование игры на завтра.
Вечер 4. В этот раз проха шла так-сяк. В течение игры три раза терял Донателло (самую мощную черепаху, вот так угораздило) и три раза находил его. Но, так или иначе, получилось запомнить способ быстрого минования шипастых стен. Босс 4-го уровня проблем не доставил. И вот я в 5-м, самом "нуарном" уровне, с потрясающей музыкой и любящим прятки Технодромом.
В подземельях лазают довольно неприятные враги. Но, благодаря нафармленным в здании бумерангам и постоянной возможности подлечиваться (в другом здании) они не составили очень уж больших проблем. Но вот Технодром оказался крепким орешком. Победил его со второго раза, причем все черепахи в схватке были избиты всмятку и в 6-м уровне сразу полегли. Остался еще один конт. Добро пожаловать внутрь Технодрома.
Во многих играх есть то или иное неадекватное место. В Кастлевании - адский коридор перед боссом Смертью, в Адвенчер Айланд - конец уровня 8-3, во втором Вондер Бое - две платформы. В TMNT 1 такое место - желтый коридор на подходе к финальному боссу. Самые опасные враги в игре - белые летающие роботы - просто не дают игроку пройти дальше. Нужно ли говорить, что текущее прохождение закончилось на них?
Вечер 5. Все пять уровней прошел просто идеально. Повезло и с дропом допоружий, и с исполнением приемов, и с рандомом врагов. Ни одной черепахи по пути не потерял. Но вот грянул 6-й уровень, и Желтый Коридор обломал все надежды пройти игру в этот день. Что только не пробовал - и обходить этих гадких летунов, и забивать их, и уворачиваться - все заканчивалось одинаково. Добиванием кого-то из моих черепах. Даже в первом Ниндзя Гайдене не припомню такого неадекватства, как тут.
Но прогресс все же был. Исследовал уровень, пройдя по длинному пути. Обнаружил, что нужно перепрыгнуть одну яму, и на другом краю этой ямы что-то скрывается. Но перепрыгнуть не смог, свалился вниз. А обратно наверх уже не заберешься, попытка лишь одна.
Вечер 6. На этот раз все шло не так гладко. При битве с Технодромом моего Донателло спихнуло прямо на искрящуюся фигню слева (очередное "спасибо" создателям игры за то, что не видно, какая часть технодрома наносит дамаг, а какая нет). То, что эту фигню можно разбить, я тогда не догадался. В результате чуть не лишился своей главной черепахи. Спасли лишь свитки, которые оказались у Леонардо. Но пришлось их все расстрелять, в результате я оказался в начале 6-го уровня без сильного сабвепона с полудохлыми черепахами и был убит. То есть, попытка протащить в финальный левел побольше допоружия, которое могло бы помочь против белых роботов, не увенчалась успехом. Пришлось начинать с конта. Снова.
Первый конт. Яму, о которой упоминал ранее, не удалось перепрыгнуть (там пушка мешает, до которой ударами не дотянешься). В желтом коридоре меня опять избили до летального исхода.
Второй, и последний, конт. Играл со всех возможной собранностью, и - удача! - перепрыгнул ту яму. На той стороне меня ждал приз - свитки. Теперь уже была надежда пройти тот Желтый Коридор. Итак, в путь. Свитками расстрелял особо назойливых роботов. Чтобы сберечь Донателло, стал переключаться на других черепах. В результате довел Леонардо и Рафаэля до полумертвого состояния, но от роботов отбился. Остался еще нетронутый Микельанджело. Стал аккуратно продвигаться по узкой части коридора (там надо не скроллить вперед экран, тогда враги будут уходить за правую его границу, не причиняя вреда. Да, в этой игре мы не с врагами боремся, а скроллинг экрана регулируем, такая вот она "прямая"!) К счастью, летающая мелочь на пути убивалась с первого удара, иначе все бы сильно осложнилось.
Дошел до правой стены, и, внезапно, надо мной сжалился рандом. Из последнего (последнего!) врага выпали звездочки! Конечно, у меня уже были свитки, но ими владел Донателло, у которого было мало жизней и который мог из-за этого сдохнуть. А так без проблем поднялся наверх и закидал сюрикенами последнего, обязательного для сражения, белого робота. Остался лишь финальный босс.
Как управляться со Шреддером, я до того уже знал. Будучи закиданным свитками, босс благополучно скопытился. Победа!
Что сказать? Можно лишь повторить: не думал, что эта вещь вообще проходима. Но для корявой, слепленной наскоро на движке Getsu Fuuma Den поделки по лицензии игрушка получилась неплохо. По крайней мере, мне было интересно ее покорять.
Schulze:
--- Цитата: Maximum от 01 Январь 2018, 14:23:12 ---В течение игры три раза терял Донателло (самую мощную черепаху, вот так угораздило) и три раза находил его
--- Конец цитаты ---
А где еще, кроме одного из переходов в четвертом уровне, можно найти павших черепах?
Maximum:
--- Цитата: Schulze от 02 Январь 2018, 17:33:38 ---А где еще, кроме одного из переходов в четвертом уровне, можно найти павших черепах?
--- Конец цитаты ---
Я еще находил в третьем уровне, в одном из зданий, и в пятом уровне, тоже в одном из зданий, в подвальной комнате, в которую спускаешься, проломив блоки.
Maximum:
Teenage Mutant Ninja Turtles 2
Сразу хочу предупредить поклонников игры - мне она не понравилась. В детстве с ней не сталкивался, чему искренне рад - душевную травму она бы тогда оставила точно. И дело не в том, что игра полностью плохая - она по многим причинам хорошая. Дело в некачественной реализации битэмаповой составляющей игры.
Ладно, Конами заведомо молодцы, что смогли портировать аркадный хит на довольно слабую консоль, чтобы он на ней смотрелся приглядно. Еще и новых уровней добавили. Но делать в битэмапе такие неправильные хитбоксы - садизм. Отчетливо видно, что вражеский ниндзя бьет рукой по воздуху, не касаясь спрайта вашего персонажа - и при этом удар вам благополучно засчитывается! Бывало, что, прыгая, моб наносил мне удар буквально последним кадром своей анимации, уже находясь на земле. Катящийся шар в 1-м уровне, бывало, бил в воздухе так, что заметить это было нереально, а уклониться тем более. При битве с Крэнгом вовсе хочется возопить в стиле АВГН'а: "Как! Как может пинок ногой, который по определению направлен вперед, бить тебя, если ты стоишь к врагу сбоку? " И все это происходит не раз и не два - постоянно. Причем всегда неожиданно и некстати.
Далее. Я, конечно, в битэмапах не спец. Но в моем понимании, в играх такого жанра должна быть вариативность, чтобы игрок мог выбирать из тех приемов, что у него есть, строить свою тактику. А в TMNT2 нужно действовать только так, а не иначе. Как выше ww описал: обычных мобов суперприемом, боссов с ноги. Будешь просто бить мечом - огребешь. Будешь прыгать на ниндзя с ногою - огребешь. А, судя по отсмотренному прохождению игры на двоих, будешь бить босса одновременно с твоим партнером - тоже непременно огребешь. Как по мне, серьезный изъян.
И усугубляет ситуацию наличие на NES третьих Черепах, в которых все эти проблемы пофиксили. Таким образом, TMNT2 даже уникальностью не оправдается, превращаясь в черновую заготовку перед действительно нормальным битэмапом про черепах. Некоторые еще считают TMNT2 лучше TMNT3 - вот уж чего в упор не понимаю.
Все же, пусть из-за описанных выше косяков игры меня били в хвост и гриву на протяжение всего действа, доходить до конца игры удавалось относительно легко. Проблема возникла на Крэнге и Шреддере. Из-за них переигрывал несколько раз. К Крэнгу так и не удалось найти действенную тактику. В итоге бил его суперударами, сдвигаяссь вниз по вертикали, то есть вперемяс. Шреддер, конечно, сложный босс, но помогло то, что его можно зажать в угол и лупить ногой. Само собой, настоящего Шреддера, не двойника. В общем, осилил.
Итак, вся черепашья тетралогия на NES пройдена. В результате мы имеет две великолепных игры, одну спорную и одну дерьмовую игру. Эту. Напоминаю, это мое личное мнение, не навязываемое никому. И да, если кто-то предположит, что я на самом деле просто не умею играть в TMNT2, спорить не стану. Только вот в игрулину, обладающую такими хреновыми хитбоксами, нормально играть и учиться не хочется. Пройти один раз и забыть. Возвращаться к этой недоделке не собираюсь. Лучше еще раз в третью часть переиграть.
ww:
Maximum, согласен в чем-то. Я слюни пускал в детстве только от первого уровня в здании, ну и на улице неплохо, где машинки ездят + бурильная машина. Все... Конечно когда впервые третью увидел, то ощущения были "Че за фигня? 2-ая круче, там суперудар бесконечный", но т.к. это можно назвать единственным используемым ударом в игре и удар в прыжке, то игра уныла. Боссы - Бибоп от Рокстеди почти ничем для меня не отличается (1), каменные генералы, так же почти идентичны (1), Шреддер, Кренг, ну и собака эта на снежном уровне. (3) Еще Бакстера, но лох конечно... в 3-их каждый босс уникален по своему и их больше. Но в 3-х тоже портит все вниз+удар... хоть бы сделали каменных солдат невосприимчивых к нему и тех, что перепрыгивают (я кстати в детстве думал, что их нельзя перебрасыванием убить, что они всегда вставать будут и называли их черепашками).
Upd... я кстати засел за Марио Ворлд на СнЕС. И я хочу сказать - не вштырила. Ну да, какие-то небольшие уровни проходишь, которые мало чем отличаются. Поиск секретов? Чет не прет уже самому сидеть и весь уровень облетать... поэтому прохожу так - прошел уровень, посмотрел где какие секреты не взял, вернулся и пытаюсь найти скрытую комнату или уровень. Но пока чет ваще даже желания нет продолжать, хоть и сейвы есть :( Вообщем разочарование года, я думаю пройду для галочки и забуду!
Freeman665:
--- Цитата: Maximum от 06 Январь 2018, 11:54:22 ---Некоторые еще считают TMNT2 лучше TMNT3 - вот уж чего в упор не понимаю.
--- Конец цитаты ---
Она лучше хотя бы потому, что в детстве была проходибельна. :D
А так да, с претензиями согласен, хотя эти косяки лично мне никогда не мешали, но боевка действительно убогой выглядит на фоне Manhattan project.
P.S: больше всего бесил не Кренг и не Шредер, а нинзя в 6-м уровне с его летающей головой.
Maximum:
--- Цитата: ww от 06 Январь 2018, 15:49:52 ---Конечно когда впервые третью увидел, то ощущения были "Че за фигня? 2-ая круче, там суперудар бесконечный", но т.к. это можно назвать единственным используемым ударом в игре и удар в прыжке, то игра уныла.
--- Конец цитаты ---
Согласен. Получается, что при суперприеме обычный удар оружием вообще не нужен.
--- Цитата: ww от 06 Январь 2018, 15:49:52 ---Боссы - Бибоп от Рокстеди почти ничем для меня не отличается (1), каменные генералы, так же почти идентичны (1), Шреддер, Кренг, ну и собака эта на снежном уровне. (3) Еще Бакстера, но лох конечно... в 3-их каждый босс уникален по своему и их больше.
--- Конец цитаты ---
На боссах все-таки есть различная тактика, для меня, по крайней мере. Но то, что их обязательно бить только ударом с ноги, если не хочешь получить много урона, не радует.
--- Цитата: Freeman665 от 06 Январь 2018, 21:30:16 ---Она лучше хотя бы потому, что в детстве была проходибельна.
--- Конец цитаты ---
Ну да, кошмар детства. Меня сия участь миновала - первый раз попалась версия с исковерканным текстом и кучей жизней, второй раз - нормальная версия. И там и там со Шреддером было все в порядке. А варианты игры с неубиваемым гадом встречались уже позже, причем всегда на многоигровках. Но я к тому времени уже прошел настоящий TMNT3, наигрался в него, потому версию, где солдаты умирают с 4-х ударов, а не с 2-х, посчитал какой-то ересью и играть в нее не стал. О неубиваемом Шреддере узнал только в эпоху эмуляции.
Кстати, интересно, если бы в 90-е всем нам одновременно попадались на прилавках нормальная TMNT2 и нормальная TMNT3, много людей бы предпочитали вторую часть третьей?
--- Цитата: Freeman665 от 06 Январь 2018, 21:30:16 ---больше всего бесил не Кренг и не Шредер, а нинзя в 6-м уровне с его летающей головой.
--- Конец цитаты ---
А мне он легким показался. Главное - бить с ноги так, чтобы на голову в прыжке не нарваться, тогда он складывается быстро.
Freeman665:
--- Цитата: Maximum от 06 Январь 2018, 22:32:34 ---Кстати, интересно, если бы в 90-е всем нам одновременно попадались на прилавках нормальная TMNT2 и нормальная TMNT3, много людей бы предпочитали вторую часть третьей?
--- Конец цитаты ---
Сомневаюсь. Третья часть настолько же лучше второй, насколько вторая лучше первой.
И насчет нормальности: в оригинале ты начинаешь с 4 жизнями, если не ошибаюсь? На моем карике она была с 10 начальными жизнями, так что сильных проблем с прохождением не было, если к боссам приноровиться. А вот третья часть попадалась на трех картриджах и везде была непроходимой.
--- Цитата: Maximum от 06 Январь 2018, 22:32:34 ---А мне он легким показался. Главное - бить с ноги так, чтобы на голову в прыжке не нарваться, тогда он складывается быстро.
--- Конец цитаты ---
Так-то да, но эта зараза все равно выбешивала. :)
ww:
--- Цитата: Maximum от 06 Январь 2018, 22:32:34 ---Кстати, интересно, если бы в 90-е всем нам одновременно попадались на прилавках нормальная TMNT2 и нормальная TMNT3, много людей бы предпочитали вторую часть третьей?
--- Конец цитаты ---
Это все влияния Кинамана. Ему попадалась в детстве вторая, она ему нравится и он об этом много рассказывал, поэтому многие считают, что так и должно быть и она действительно круче (пример: помню были заступники нового мультика про Дак Тейлс, но когда Кинаман посмотрел и сказал, что ему не оч, то сразу поменяли свое мнение).
Ну а так, она однообразна. Мне в детстве обе попадались и со второй запомнился первый уровень и на улице. Третья была, где футам по 3 удара было, каменным по 4-е (не могу найти эту версию, неужели больше никому не встречалась?). Играли с Ксюхой (в гости ходил к маминой подруге и с ее дочкой играли). Доходили до Бибопа и не убивали, хотя вроде один раз прошли его, но до следующего босса не дошли. И все равно она мне нравится больше своей атмосферой ))
Навигация
Перейти к полной версии