Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/Famicom] Любимая Castlevania на NES/Famicom
<< < (4/6) > >>
Maximum:

--- Цитата: Brick_Man от 30 Март 2017, 15:55:23 ---То, что её убого перевели, а в оригинале всё хорошо, не умаляет того факта, что это косяк, и жирный. Может ты в японскую версию играешь?
--- Конец цитаты ---
Это одноразовый косяк. Когда все узнаешь, играть последующие разы становится интересно.
Японку тоже проходил. Она меньше нравится, т.к. там задалбливают с переворачиванием дискеты несколько раз за игру.


--- Цитата: Brick_Man от 30 Март 2017, 15:55:23 ---Ну конечно, тыкаться на протяжении нескольких лет в каждый миллиметр игры, чтобы всё "прекрасно нашлось" - безусловно показатель её шедевральности и очень высокой реиграбельности.
--- Конец цитаты ---
Реиграбельность как раз высокая. См. выше.
Brick_Man:

--- Цитата: Maximum от 30 Март 2017, 16:02:38 ---В SQ не так много болт, чтобы их не запомнить и не купить к ним лавр загодя.
--- Конец цитаты ---
Однако там есть довольно большие болота, и такая ситуация более чем реальна.

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 30 Март 2017, 16:05:25 ---Это одноразовый косяк. Когда все узнаешь, играть последующие разы становится интересно.
--- Конец цитаты ---
И откуда же интерес появляется? Неужели убивать по 10 минут одних и тех же мобов (а иначе на нужные вещи не накопить) - это очень интересно?

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 30 Март 2017, 16:02:38 ---Сердца теряются при потере конта, а не жизни. Если начал фармить на последней жизни, когда возможность случайно сдохнуть действительно есть - игрок сам виноват.
--- Конец цитаты ---
В игре полно мест, где реально сдохнуть и 3 раза подряд. И да, ты не учитываешь важного фактора: фармить без вреда для таймера можно только находясь в особняке. Соответственно, после фарма тебе нужно ещё добраться до нужного города. Так что шансы сдохнуть ничуть не малы.
Maximum:

--- Цитата: Brick_Man от 30 Март 2017, 16:02:56 ---Нет. Исследование - это к метроиду. А здесь исключительно тыканье предметами во все возможные места.
--- Конец цитаты ---
Тут тоже исследование, пусть и неидеально реализованное.


--- Цитата: Brick_Man от 30 Март 2017, 16:06:13 ---Однако там есть довольно большие болота, и такая ситуация более чем реальна.
--- Конец цитаты ---
За один раз покупаешь 2 лавра. С полной шкалой HP этого хватит, чтобы протащиться сквозь большое болото и остаться живым.
А на будущее запомнишь болото, и купишь лавра побольше.
Brick_Man:

--- Цитата: Maximum от 30 Март 2017, 16:09:36 ---Тут тоже исследование, пусть и неидеально реализованное.
--- Конец цитаты ---
В детстве наверное Deadly Towers с руками бы оторвали? Самая исследовательская игра.
Maximum:

--- Цитата: Brick_Man от 30 Март 2017, 16:06:13 ---И откуда же интерес появляется? Неужели убивать по 10 минут одних и тех же мобов (а иначе на нужные вещи не накопить) - это очень интересно?
--- Конец цитаты ---
Я не говорил, что фармить интересно. А вот донести нафармленное количество сердец до магазина - это уже челлендж.


--- Цитата: Brick_Man от 30 Март 2017, 16:06:13 ---В игре полно мест, где реально сдохнуть и 3 раза подряд.
--- Конец цитаты ---
Первый раз - может быть. А потом у игрока должен скилл сказаться.
Brick_Man:

--- Цитата: Maximum от 30 Март 2017, 16:02:38 ---В меню паузы высвечивается игровое время. С 06:00 по 18:00 - день, с 18:00 по 06:00 - ночь. Подгадать время много проблем не составляет.
--- Конец цитаты ---
Однако целую ночь просирать не хочется, ведь нужно не тормозить, чтобы успеть на лучшую концовку.
Maximum:

--- Цитата: Brick_Man от 30 Март 2017, 16:10:55 ---В детстве наверное Deadly Towers с руками бы оторвали? Самая исследовательская игра.
--- Конец цитаты ---
Не играл, так что не знаю, можно ли его сравнивать с SQ.
Brick_Man:

--- Цитата: Maximum от 30 Март 2017, 16:09:36 ---За один раз покупаешь 2 лавра. С полной шкалой HP этого хватит, чтобы протащиться сквозь большое болото и остаться живым.
А на будущее запомнишь болото, и купишь лавра побольше.
--- Конец цитаты ---
Что равняется бОльшему количеству фарма.

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 30 Март 2017, 16:13:38 ---Не играл, так что не знаю, можно ли его сравнивать с SQ.
--- Конец цитаты ---
Я зато играл. Это саймонс квест в кубе, и вообще без подсказок.
Maximum:

--- Цитата: Brick_Man от 30 Март 2017, 16:13:11 ---Однако целую ночь просирать не хочется, ведь нужно не тормозить, чтобы успеть на лучшую концовку.
--- Конец цитаты ---
Если чуть-чуть не успел - обидно. Но виновата не игра - время она игроку сообщает, можно было и подгадать.

А если остается где-то полночи... Ничего страшного, на лучшую концовку все равно успеешь.
А время это можно потратить на необходимый фарм.
Вообще же фармить лучше всего в замке - там игровое время не идет.


--- Цитата: Brick_Man от 30 Март 2017, 16:14:05 ---Что равняется бОльшему количеству фарма.
--- Конец цитаты ---
Там на пути 2 больших болота. На одно 1 шт. лавра хватит. На второе в идеале нужно 3 шт., но с парочкой лавров тоже можно пройти. А после этого болота - особняк, в котором тебе дают лавры нахаляву.
Не думаю, что все это такой большой недостаток игры.
black jaguar:

--- Цитата: Brick_Man от 30 Март 2017, 16:06:13 ---Неужели убивать по 10 минут одних и тех же мобов (а иначе на нужные вещи не накопить) - это очень интересно?

--- Конец цитаты ---
так можно весь jrpg жанр списать в корзину
да и марио тоже плохой - каждый раз одних и тех же грибов давить и одни и те же пропасти перепрыгивать. очень интересно.
а сдохнуть можно в любой игре, вот бери любую - там без умения тоже можно сдохнуть - плохие игры
такие претензии можно к любой игре высосать - тебе пора открывать канал русского авгна
DendyJunior3:

--- Цитата: Brick_Man от 30 Март 2017, 15:55:23 ---тыкаться на протяжении нескольких лет в каждый миллиметр игры, чтобы всё "прекрасно нашлось"
--- Конец цитаты ---
лол, какие годы, ко мне игра попадала в руки всего два раза максимум на недельку, и играть я мог максимум 2 часа в день, и это была не одноигровка, в итоге я не разгадал только последнюю загадку.

Добавлено позже:

--- Цитата: Brick_Man от 30 Март 2017, 16:13:11 ---Однако целую ночь просирать не хочется, ведь нужно не тормозить, чтобы успеть на лучшую концовку.

--- Конец цитаты ---
а когда ты узнал о разных концовках?
Brick_Man:

--- Цитата: black jaguar от 30 Март 2017, 16:25:26 ---так можно весь jrpg жанр списать в корзину
да и марио тоже плохой - каждый раз одних и тех же грибов давить и одни и те же пропасти перепрыгивать. очень интересно.
а сдохнуть можно в любой игре, вот бери любую - там без умения тоже можно сдохнуть - плохие игры
такие претензии можно к любой игре высосать - тебе пора открывать канал русского авгна
--- Конец цитаты ---
Убавь градус сарказма пожалуйста.
JRPG сюда приплетать не надо. И да, не думаю, что чрезмерный гринд не является среди поклонников JRPG объективным косяком геймдизайна.
А дальше ты просто ересь порешь. В саймонс квесте трата конта карает тебя полным обнулением денег. Это намного хуже, чем, например, отбрасывание на начало уровня в классической кастле.
И не сравнивай повторение одного и того же действия на одном и том же месте с выполнением похожих действий по мере продвижения по игре.
Я не высасываю из пальца, я говорю о тех вещах, которые лично мне показались раздражающими, косячными с точки зрения геймдизайна, либо просто плохо проработанными. Не сравнивай меня с теми, кто пишет "не знаю, чего все так прутся, мне не зашло".
А каналов русских АВГНов уже наверняка хватает.

Добавлено позже:

--- Цитата: DendyJunior3 от 30 Март 2017, 16:28:21 ---лол, какие годы, ко мне игра попадала в руки всего два раза максимум на недельку, и играть я мог максимум 2 часа в день, и это была не одноигровка, в итоге я не разгадал только последнюю загадку.
--- Конец цитаты ---
А, ну тогда извини. У меня тоже похожий случай был. Играл я в детстве в черепашек 3 с неубиваемым шреддером. И как-то раз я его убил! Крутая история, да?

Добавлено позже:

--- Цитата: DendyJunior3 от 30 Март 2017, 16:28:21 ---а когда ты узнал о разных концовках?
--- Конец цитаты ---
Когда прошёл игру и увидел чёрно-белый мрак, и помершего Бельмонта.

Добавлено позже:
Вообще, я считаю, что система с деньгами была введена зря (либо плохо проработана, но такое, блин, сложно проработать). Поэтому для меня идеалом в жанре исследований всегда останутся метроиды. Никаких денег, никакого фарма. Просто ходишь и ИЩЕШЬ. Первый метроид конечно не в счёт, т.к. первый блин, а вот у Кастлы это уже второй блин, после вампайр киллера на МСХ, в котором, к слову, никакой валюты тоже не было, нужно было именно что заниматься исключительно поисками.
DendyJunior3:

--- Цитата: Brick_Man от 30 Март 2017, 16:41:38 ---извини.
--- Конец цитаты ---
извиняю, и да ты так и не ответил на вопрос о концовках, когда и откуда ты о них узнал
Brick_Man:
DendyJunior3,
--- Цитата: DendyJunior3 от 30 Март 2017, 16:55:25 ---Когда прошёл игру и увидел чёрно-белый мрак, и помершего Бельмонта.
--- Конец цитаты ---
Что тут непонятного? Прошёл игру, вижу, что тона серые, и, судя по тексту, Бельмонт наверняка помер. Потом открыл интернет, и убедился, что это худшая концовка.
DendyJunior3:

--- Цитата: Brick_Man от 30 Март 2017, 17:04:13 ---открыл интернет
--- Конец цитаты ---
лол, вопросов больше не имею
Brick_Man:

--- Цитата: DendyJunior3 от 30 Март 2017, 17:58:46 ---лол, вопросов больше не имею
--- Конец цитаты ---
У меня была теория, я её подтвердил, открыв инфу в интернете. Или мне нужно было обязательно сначала игру полностью заново пройти, чтобы в этом убедиться? Я узнал, что есть разные концовки, и за сколько времени нужно уложиться, чтобы пройти на лучшую. И прошёл на лучшую. Что с этим не так? И вообще, чё за какого-то эксперта-экстрасенса ты из себя строишь? А я думал, что у меня высокое ЧСВ.
DendyJunior3:
Brick_Man, ты тут так расписал как там все плохло и без журнала не пройти, но ты же мог просто открыть интернет и прочитать/посмотреть как проходить


--- Цитата: Brick_Man от 30 Март 2017, 18:09:11 ---чё за какого-то эксперта-экстрасенса ты из себя строишь?
--- Конец цитаты ---
не знаю о чем ты, но именно ты почему-то пишешь что в игре нужно годами тыкать во все подряд, и сомневаешся что кто-то все это осилил намного быстрее и без интернета
dnocturne:
Споры спорами, однако статистика показывает, что SQ среди наших игроков любима больше двух других Кастл на NES.
Brick_Man:

--- Цитата: DendyJunior3 от 30 Март 2017, 18:19:39 ---Brick_Man, ты тут так расписал как там все плохло и без журнала не пройти, но ты же мог просто открыть интернет и прочитать/посмотреть как проходить
--- Конец цитаты ---
Я расписывал, как плохо всё могло быть для тех, кто играл в SQ во время её выхода. Сам я с ней познакомился намного позже.

--- Цитата: DendyJunior3 от 30 Март 2017, 18:19:39 ---не знаю о чем ты, но именно ты почему-то пишешь что в игре нужно годами тыкать во все подряд, и сомневаешся что кто-то все это осилил намного быстрее и без интернета
--- Конец цитаты ---
Пойми меня правильно, я пишу так потому, что считаю, что дело не в том, чтобы быть офигенно умным и разгадывать загадки, а в том, чтобы просто бродить по местности и тыкать предметами. В японской версии тут ещё была какая-то мистика, но в корявом переводе дающихся подсказок будет явно недостаточно, чтобы самому сообразить, что к чему. Потому что тебе нужно знать целых три вещи:
1) ЧТО применять
2) ГДЕ применять
3) и самое главное - КАК применять
То есть, например, ты можешь сообразить, что у какой-то скалы тебе нужно применить красный кристалл (подсказка об этом есть), и ты даже можешь найти ту самую скалу. Но откуда ты можешь знать, что надо присесть в определённом месте с выбранным кристаллом и подождать секунд 5? Придя к этой скале впервые, человек скорее всего решит, что это не та скала, так как ничего не происходит, и пойдёт бродить дальше. Тем более, человек ведь даже не знает, что ИМЕННО должно в итоге-то произойти.
Согласись, что это просто напросто нелогично, а соответственно, вероятность того, что человек сам обо всём этом догадается, без каких-либо конкретных указаний, не очень велика. Ты со всем этим справился - молодец, поздравляю. Но факт чрезмерной запутанности, как мне кажется, налицо.

Добавлено позже:

--- Цитата: dnocturne от 30 Март 2017, 18:42:41 ---Споры спорами, однако статистика показывает, что SQ среди наших игроков любима больше двух других Кастл на NES.

--- Конец цитаты ---
Потому, что в памяти лучше откладываются те игры, на которые было потрачено больше времени. Разумеется, SQ наверняка проходилась довольно долго, с постоянной записью паролей. У меня лично SQ в детстве не было, но из похожих примеров были Flying Warriors, которая тоже была довольно обширной, и увлекательной.
И ещё были Рыцари Зодиака, которые тоже долго не давали покоя, и заставляли очень аккуратно перерисовывать охренительно длиннющие пароли из иероглифов. Поэтому сейчас это для меня одни из самых ностальгичных игр. Думаю, за SQ голосуют по той же причине.
DendyJunior3:

--- Цитата: Brick_Man от 30 Март 2017, 20:47:55 ---И ещё были Рыцари Зодиака, которые тоже долго не давали покоя, и заставляли очень аккуратно перерисовывать охренительно длиннющие пароли из иероглифов.
--- Конец цитаты ---
одна из 3х игр в которые я впервые в жизни поиграл (карик 3в1), и ее прошел за 7 дней, правда это уже было намного позже, и у меня уже был отдельный тв, модернизированый бп, и запасная консоль, играл на спор что пройду за 7 дней - прошел, тоже рисовал эти длинные пароли из закарючок  :lol:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии