| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/Famicom] Любимая Castlevania на NES/Famicom |
| << < (5/6) > >> |
| Brick_Man:
--- Цитата: DendyJunior3 от 30 Март 2017, 21:30:13 ---играл на спор что пройду за 7 дней --- Конец цитаты --- Это у тебя со всеми играми так что ли? В Рыцарях Зодиака главной подставой были боссы, против которых нужно было выставлять конкретного персонажа. А мне на случайный выбор никогда не везло. Того же Бананового Принца я так и не смог пройти без использования пароля на 6-1, потому что этот грёбаный тест в конце 5 уровня никак не удавалось проскочить, сколько бы я об него не долбился. Уже задумывался над тем, чтобы начать перерисовывать иероглифы с вопросами, но идея быстро отпала, т.к. времени дают очень мало. В итоге я просто нашёл в книжке кодов пароль на 6-1, и как бы считал это для себя вполне себе честным прохождением. |
| DendyJunior3:
--- Цитата: Brick_Man от 30 Март 2017, 22:02:04 ---Это у тебя со всеми играми так что ли? --- Конец цитаты --- только с восьмибитными :) А если серьезно то я проходил почти все игры в которые играл больше двух дней и они не были испорчены китайцами. |
| Demonyx:
--- Цитата: Brick_Man от 30 Март 2017, 15:55:23 ---Ну конечно, тыкаться на протяжении нескольких лет в каждый миллиметр игры, чтобы всё "прекрасно нашлось" - безусловно показатель её шедевральности и очень высокой реиграбельности. --- Конец цитаты --- У меня первое прохождение в '96 заняло без нескольких минут 22 часа (столько показал таймер в конце). Концовка, ессна, была плохой. Следующее заняло уже 11 часов. Я был в 6м классе, геймерский стаж 2 года, если что (к вопросу у сведущести и прошаренности). Какие несколько лет? Добавлено позже: --- Цитата: Maximum от 30 Март 2017, 16:12:23 ---Я не говорил, что фармить интересно. А вот донести нафармленное количество сердец до магазина - это уже челлендж. --- Конец цитаты --- Щас уже места не помню, но нормально сердца фармились и не так далеко от города, скроллингом с одного экрана на другой туды-сюды. И доносили их до места нормально. Да, по первости дохли. Но привыкли довольно быстро. Вообще, для меня прохождение SQ - одно из самых ярких игровых воспоминаний. |
| Brick_Man:
--- Цитата: Demonyx от 30 Март 2017, 22:29:26 ---У меня первое прохождение в '96 заняло без нескольких минут 22 часа (столько показал таймер в конце). Концовка, ессна, была плохой. Следующее заняло уже 11 часов. Я был в 6м классе, геймерский стаж 2 года, если что (к вопросу у сведущести и прошаренности). Какие несколько лет? --- Конец цитаты --- Я выше уже отвечал. Ну уж 22-х часов игрового времени вполне хватит, чтобы обтыкать каждый угол игры. Про несколько лет я перегнул, согласен, но опять же, всё зависит от того, кто сколько времени этому уделял. Да и площадь игры не такая уж и большая. Однако, ОПЯТЬ ЖЕ, это не делает неочевидные загадки и действия очевидными. Я просто не могу себе представить, как сидит юный игрок перед телеком, играет, и решает "Присяду-ка я вот в этой точке с красным кристаллом, вдруг что-нибудь случится!". Как раз на подобные вещи и можно в теории потратить очень большое количество времени. Может поделитесь тогда, какими дедуктивными методами пользовались при прохождении? Добавлено позже: --- Цитата: Demonyx от 30 Март 2017, 22:29:26 ---Щас уже места не помню, но нормально сердца фармились и не так далеко от города, скроллингом с одного экрана на другой туды-сюды. И доносили их до места нормально. --- Конец цитаты --- Если тебе пофигу на концовку, то можно хоть около магазина стоять и зомбей месить. А вот если тебе не пофигу, то фармить придётся в особняке, а от него до города дотащить сердца намного дальше и опаснее. |
| Demonyx:
--- Цитата: Brick_Man от 30 Март 2017, 22:41:24 ---Я просто не могу себе представить, как сидит юный игрок перед телеком, играет, и решает "Присяду-ка я вот в этой точке с красным кристаллом, вдруг что-нибудь случится!". Как раз на подобные вещи и можно в теории потратить очень большое количество времени. Может поделитесь тогда, какими дедуктивными методами пользовались при прохождении? --- Конец цитаты --- Как раз на практике конкретно это место вопросов вообще не вызвало, так как ранее в игре встречалась загадка с синим кристаллом и подсказкой "kneel by the lake with the blue crystal". Насчет скалы: их в игре, кажись, всего две, емнип. Насчет циганки, кладбища и чеснока тоже проблем особых не было. 22 часа были потрачены из-за проверки лживых подсказок по началу. Потом они отсекались из-за своей очевидной бредовости. Ну и необходимость повторного прохождения после этого как-то не расстроила особо. Даже наоборот, было интересно, что же там будет в конце. О том, что концовка плохая, сами догадались - гг ж ласты склеил. Я, кстати, за SQ проголосовал, так как мне она импонировала гораздо больше, чем обычный платформер как раз из за своей квестовой части. Было интересно во всем этом разбираться, так как никто из моих тогдашних знакомых в игре не мог сделать вообще ничего. Включил, погулял, выключил. А я, когда этот карик (Castliervahia II) получил, прям обрадовался, мол, вау, крутецкая игрушка, будет во что поиграть. Интересно было бы хак финнов пройти, оценить, насколько игру улучшили. Одно только то, что сейвы запилили, уже им честь делает. |
| Maximum:
--- Цитата: Brick_Man от 30 Март 2017, 20:47:55 ---У меня лично SQ в детстве не было, но из похожих примеров были Flying Warriors, которая тоже была довольно обширной, и увлекательной. И ещё были Рыцари Зодиака, которые тоже долго не давали покоя, и заставляли очень аккуратно перерисовывать охренительно длиннющие пароли из иероглифов. Поэтому сейчас это для меня одни из самых ностальгичных игр. Думаю, за SQ голосуют по той же причине. --- Конец цитаты --- Рискну предположить. Ты видишь, что Flying Warriors и Рыцари Зодиака не идеальны. В любой момент можешь расписать их недостатки, объяснить, что в этих играх не так. И в то же время тебе не хочется называть их плохими. Дело тут не только в ностальгии: ты понимаешь, что в эти игрушки можно играть и получать удовольствие, даже с их косяками. А раз можно получать удовольствие, разве это не хорошие игры? Так вот, у меня точно такая же ситуация с Simon's Quest. Зная, как она проходится, переигрывал в нее много раз, и каждый раз игралось превосходно. По мне, плохой можно назвать ту игру, которая каждый раз, регулярно, в любой момент доставляет реальный дискомфорт своими недостатками. В Квесте этого нет. Так заслуживает ли игра того, чтобы Нерд объявил ее козлом отпущения, а школота заочно хейтила? Считаю, что нет. И да, на моей памяти ты всегда более-менее объективно относился к играм. Даже пройдя кучу реквестированного шлака, нормально его характеризовал. А к SQ прям беспощаден почему-то. |
| Brick_Man:
--- Цитата: Maximum от 31 Март 2017, 10:19:23 ---Рискну предположить. Ты видишь, что Flying Warriors и Рыцари Зодиака не идеальны. В любой момент можешь расписать их недостатки, объяснить, что в этих играх не так. И в то же время тебе не хочется называть их плохими. Дело тут не только в ностальгии: ты понимаешь, что в эти игрушки можно играть и получать удовольствие, даже с их косяками. А раз можно получать удовольствие, разве это не хорошие игры? --- Конец цитаты --- Ну так где я говорил, что игра плохая? Я именно что выделял недостатки, но я не говорил, что игра плохая. Да и эпизод AVGN'а с возвращением к SQ я бы советовал пересмотреть, ибо AVGN прямым текстом говорит, что для него эта игра имеет очень большую ностальгическую ценность, и атмосферность Кастлы чувствуется. И вообще, у Рольфа никогда не было особой ненависти к SQ. Просто это было идеей для самого первого видео, и то, как он сам говорил, для второго видео он решил взять уже конкретно плохую игру (Джекилл и Хайд). Так что Нёрд делает то, что делает - с юмором придирается ко всему, к чему сможет. Разве не за это мы его и любим? А школьники что? Школьники - это школьники. Нашёл, на кого внимание обращать. Добавлено позже: --- Цитата: Maximum от 31 Март 2017, 10:19:23 ---А раз можно получать удовольствие, разве это не хорошие игры? --- Конец цитаты --- Ну и да, знаешь, я думаю, что это не показатель. Потому что я лично умудрялся получать определённое удовольствие от таких игр, как Rise of the Robots, Bubsy, и даже, прости господи, Bokosuka Wars. Даже те же Deadly Towers мне пришлось проходить, вооружившись не одним, а сразу ДВУМЯ гайдами, так как чтобы понять, что вообще написано в первом гайде, мне пришлось искать второй гайд. Однако, когда я разобрался, и начал продвигаться вперёд, то и удовольствие начал получать. Но, блин, это же не значит, что Deadly Towers - хорошая игра. Получать удовольствие можно и от плохих игр - это зависит не от игры, а от твоего настроя. Так что НЕ АРГУМЕНТ! :cool: |
| Maximum:
--- Цитата: Brick_Man от 31 Март 2017, 11:06:17 ---Ну так где я говорил, что игра плохая? Я именно что выделял недостатки, но я не говорил, что игра плохая. --- Конец цитаты --- Недостатки и я не скрывал. Просто писал, что они не так уж значимы. Но, если ты не считаешь игру плохой, это здорово на самом деле. :) --- Цитата: Brick_Man от 31 Март 2017, 11:06:17 ---Да и эпизод AVGN'а с возвращением к SQ я бы советовал пересмотреть, ибо прямым текстом говорит, что для него эта игра имеет очень большую ностальгическую ценность, и атмосферность Кастлы чувствуется. И вообще, у Рольфа никогда не было особой ненависти к SQ. Просто это было идеей для самого первого видео, и то, как он сам говорил, для второго видео он решил взять уже конкретно плохую игру (Джекилл и Хайд). Так что Нёрд делает то, что делает - с юмором придирается ко всему, к чему сможет. Разве не за это мы его и любим? --- Конец цитаты --- Он в самых разных выпусках поминает SQ к месту и не к месту. Понятно, что все это шоу. Но вот с самим зачислением Квеста в сонм плохих игр (пусть она и не самая плохая по нердовским понятиям) я не согласен. Все-таки это кастлевания. Игра, принадлежащая к одной из лучших ретро-серий видеоигр. --- Цитата: Brick_Man от 31 Март 2017, 11:06:17 ---А школьники что? Школьники - это школьники. Нашёл, на кого внимание обращать. --- Конец цитаты --- Да бывает, что начинаешь спорить с очередным "ценителем" ;) Добавлено позже: --- Цитата: Brick_Man от 31 Март 2017, 11:06:17 ---Ну и да, знаешь, я думаю, что это не показатель. Потому что я лично умудрялся получать определённое удовольствие от таких игр, как Rise of the Robots, Bubsy, и даже, прости господи, Bokosuka Wars. Даже те же Deadly Towers мне пришлось проходить, вооружившись не одним, а сразу ДВУМЯ гайдами, так как чтобы понять, что вообще написано в первом гайде, мне пришлось искать второй гайд. Однако, когда я разобрался, и начал продвигаться вперёд, то и удовольствие начал получать. Но, блин, это же не значит, что Deadly Towers - хорошая игра. Получать удовольствие можно и от плохих игр - это зависит не от игры, а от твоего настроя. Так что НЕ АРГУМЕНТ! --- Конец цитаты --- Ты говоришь о мазохистском удовольствии. Случающемся не благодаря, а вопреки косякам игры. А Квест именно что играется размеренно, спокойно и без проблем. Конечно, после того, как узнал, куда нужно идти, чтобы продвинуться дальше. |
| RavenRaze:
Вообще удивлен, что за 3-ю Кастлу голосов меньше, чем даже за первую. Эта игра восхитительна, одна из главных жемчужин NES, - даже несмотря на своё кривое управление она превосходит по количеству контента, разнообразию и продуманности многие 16-битные игры. А японская версия обходит многие из них ещё и по качеству музыки, благодаря конамиевскому VRC6-чипу. |
| Maximum:
--- Цитата: RavenRaze от 31 Март 2017, 14:58:11 ---Вообще удивлен, что за 3-ю Кастлу голосов меньше, чем даже за первую. Эта игра восхитительна, одна из главных жемчужин NES, - даже несмотря на своё кривое управление она превосходит по количеству контента, разнообразию и продуманности многие 16-битные игры. А японская версия обходит многие из них ещё и по качеству музыки, благодаря конамиевскому VRC6-чипу. --- Конец цитаты --- Четыре волшебных слова: "в детстве не было" ;) |
| RavenRaze:
--- Цитата: Maximum от 31 Март 2017, 15:02:27 ---Четыре волшебных слова: "в детстве не было" ;) --- Конец цитаты --- Но сейчас-то можно поиграть :neznayu:. У меня ведь тоже не было :). |
| Maximum:
--- Цитата: RavenRaze от 31 Март 2017, 15:03:51 ---Но сейчас-то можно поиграть. У меня ведь тоже не было --- Конец цитаты --- Просто все выбирают ту игру, с которой связано больше всего приятных воспоминаний. А, поскольку больше всего приятностей было в детстве, отмечают игрушку детства. У Dracula's Curse в этом плане шансов меньше всего. |
| RavenRaze:
--- Цитата: Maximum от 31 Март 2017, 15:19:42 ---Просто все выбирают ту игру, с которой связано больше всего приятных воспоминаний. А, поскольку больше всего приятностей было в детстве, отмечают игрушку детства. У Dracula's Curse в этом плане шансов меньше всего. --- Конец цитаты --- Ну, если из этого исходить, то, конечно, так и получается. Ностальгия - вещь подлая всё-таки, особенно по детству. А ведь если подумать, то новые игроки через некоторое время (если не оглупеют вконец в соответствии с современными тенденциями :)) будут превозносить Lords of Shadow 1-2, с которыми прошли их юность или детство, от которых в свою очередь плюются олдфаги(непонятно только, почему :)), и их никак нельзя будет в этом винить, как минимум, потому что эти же самые олдфаги так же прутся от старых игр, с которыми прошли их ранние годы. |
| Demonyx:
--- Цитата: RavenRaze от 31 Март 2017, 15:03:51 ---Но сейчас-то можно поиграть :neznayu:. У меня ведь тоже не было :). --- Конец цитаты --- Проблема в том, что сейчас ее оценить объективно довольно сложно. И эмоций положенных она, скорее всего, не вызовет. Играй я в нее тогда, даже после SQ, скорее всего, голосанул бы за нее. Топик жеж зовется "Любимая Castlevania на NES/Famicom", потому и голосуют за любимое. |
| OmKol:
А у меня в детстве вообще ни одной кастлы не было, но первая с третьей затянули своей хардкорностью (помимо прочих положительных черт серии вроде атмосферы и музыки), а во второй я потыкался, потыкался и забил. Сейчас тем более не получится адекватно её оценить - смотрел авгна, узнал о многих аспектах тамошнего исследования. Возможно стоит все равно попробовать в неё и сейчас сыграть, но если говорить о любимой игре из предложенных трёх, то сейчас это будет третья кастла. |
| dnocturne:
Внесу свои пять копеек по поводу "сложно донести набранные сердца в SQ". В игре довольно щадящая расстановка врагов, в отличие от тех же первой и третьей Кастл. Можно разве что по неосторожности в яму или воду упасть. Никогда не испытывал проблем с "донесением сердец" до ближайшего торговца. Страшно представить, если бы подобную операцию надо было проворачивать, к примеру, в часовой башне Трешки. :wacko: |
| Power Up:
--- Цитата: Maximum от 30 Март 2017, 11:56:48 ---Просто привык оценивать игры объективно, с перечислением их достоинств и недостатков. --- Конец цитаты --- Вся фишка в том, что ты пытаешься оценить объективно а получается субъективно. Ты не сможешь выдать объектив - всегда будет субъектив. |
| Maximum:
--- Цитата: Power Up от 31 Март 2017, 18:28:19 ---Вся фишка в том, что ты пытаешься оценить объективно а получается субъективно. Ты не сможешь выдать объектив - всегда будет субъектив. --- Конец цитаты --- Объективность - это как идеал. Ее нельзя достигнуть, но к ней можно стремиться. И нужно, если стараешься оценить игры всерьез. |
| Power Up:
--- Цитата: Maximum от 31 Март 2017, 15:02:27 ---Четыре волшебных слова: "в детстве не было" ;) --- Конец цитаты --- --- Цитата: Maximum от 31 Март 2017, 15:19:42 ---Просто все выбирают ту игру, с которой связано больше всего приятных воспоминаний. А, поскольку больше всего приятностей было в детстве, отмечают игрушку детства. --- Конец цитаты --- Вот ты сейчас пытаешься за всех ответить, вроде как всех знаешь и видишь насквозь. И не в первый раз встречаю такую мысль здесь, кто-то уже подобное говорил. Но все-таки не стоит по себе судить всех остальных ;). |
| Maximum:
--- Цитата: Power Up от 31 Март 2017, 18:43:32 ---Вот ты сейчас пытаешься за всех ответить, вроде как всех знаешь и видишь насквозь. И не в первый раз встречаю такую мысль здесь, кто-то уже подобное говорил. Но все-таки не стоит по себе судить всех остальных --- Конец цитаты --- А ты пытаешься меня поддеть, причем не первый раз. Такую энергию бы да в другое русло. Сужу не по себе, а по тому, что происходит на форуме в целом. У меня самого мнение другое, в общем-то противоположное тому, что в цитате. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |