Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/Famicom] Любимая Castlevania на NES/Famicom
<< < (3/6) > >>
Maximum:

--- Цитата: Power Up от 27 Март 2017, 13:49:30 ---Хотя - хитбокс больший чем спрайт героя - впервые слышу.
--- Конец цитаты ---
Попробуй сразиться со Смертью по-честному, без святой воды. Увидишь, как герой получает повреждения от серпа, который не успел его коснуться.
Power Up:

--- Цитата: Maximum от 27 Март 2017, 14:31:18 ---Попробуй сразиться со Смертью по-честному, без святой воды. Увидишь, как герой получает повреждения от серпа, который не успел его коснуться.
--- Конец цитаты ---
Я никогда не дрался со смертью со святой водой, у меня это всегда была тяжелая схватка с крестами-бумерангами и кнутом. О фокусе с водой узнал только в спидранах. И честно говоря никогда не замечал, что серп бьет не успев коснуться. Я вам верю, ребята, но мне лично в игре это никогда не было заметно.
Пускай напишут люди, обычные игроки - кто-нибудь замечал в Кастлвании, что его бьют не успев каснуться?
Полагаю это заметно, если всматриваться, разбирать игру на запчасти.
А вообще, Maximum, я замечаю, что ты рассматриваешь и оцениваешь игры больше как технарь-программист а не игрок), постоянно находишь в играх какие-то косяки, о которые обычный игрок при обычной игре никогда и не узнает). Мне так кажется.
Brick_Man:

--- Цитата: Power Up от 27 Март 2017, 15:31:23 ---постоянно находишь в играх какие-то косяки, о которые обычный игрок при обычной игре никогда и не узнает).
--- Конец цитаты ---
В этом ничего плохого нет. Косяки могут быть многозначительными или малозначительными. И от того, что кто-то этого не замечал, они не перестанут существовать. Главное, чтобы это не мешало хорошо относиться к играм.
Sprill:
Мне больше всего понравилась Simon's Quest. :)
Maximum:

--- Цитата: Power Up от 27 Март 2017, 15:31:23 ---А вообще, Maximum, я замечаю, что ты рассматриваешь и оцениваешь игры больше как технарь-программист а не игрок), постоянно находишь в играх какие-то косяки, о которые обычный игрок при обычной игре никогда и не узнает). Мне так кажется.
--- Конец цитаты ---
Просто привык оценивать игры объективно, с перечислением их достоинств и недостатков. Увеличенные хитбоксы - зло при любом раскладе, за фичу такое не выдашь. Повреждения должны наноситься при касании персонажа, а не при касании пустого места рядом с персонажем. Во многих игрушках это чувствуется, и такое замечаешь, даже не особо вникая в устройство игры.

Другое дело, что, как выше подметил Brick_Man, недостатки игры не обязательно делают ее плохой. От того, что лишний раз озвучишь тот или иной недостаток игрушки, общее отношение к ней не поменяется.

Сорри за поздний ответ.

***
Simon's Quest лидирует. Выкуси, АВГН!  :crazy:
DendyJunior3:

--- Цитата: Maximum от 30 Март 2017, 11:56:48 ---Simon's Quest лидирует. Выкуси, АВГН!
--- Конец цитаты ---
я уже писал, что все эти обсиратели прикольно смотрятся только на незнакомых играх, и когда дело доходит до знакомых ты понимаешь что не все правда что говорят на этих ваших ютубах.

Лично я отдал голос за саймона - отличная музыка, огромный мир, разное оружие, секреты, пароли.
Первая часть в детстве попалась один раз и то там были проблемы с графикой поэтому в нее я не играл.
Brick_Man:
Ну и в чём же "обсиратель" AVGN ошибался, в своём обзоре саймонс квеста? Пруфчик можно?
Я с ним более чем солидарен. Игра очень далека от идеала. И делали её видимо просто с целью продать побольше журналов нинтендо павер, так как без них в то время игру никто бы не прошёл. Это сейчас, когда вы уже знаете, что около озера нужно приседать с синим кристаллом, а около скалы с красным, а ещё что на кладбище нужно отнести чеснок, или что нужно чё-то там показать лодочнику, чтобы он внезапно отвёз вас совсем в другое место. Или что в игре нет никакого огня на вершине 4-го дерева в каком-то там лесу, и так далее и тому подобное. Посади в неё играть абсолютно неведующего человека, ради эксперимента, и он ну оооочень вряд ли сможет её пройти сам.
DendyJunior3:

--- Цитата: Brick_Man от 30 Март 2017, 12:33:42 --- около озера нужно приседать с синим кристаллом, а около скалы с красным, а ещё что на кладбище нужно отнести чеснок, или что нужно чё-то там показать лодочнику, чтобы он внезапно отвёз вас совсем в другое место. Или что в игре нет никакого огня на вершине 4-го дерева в каком-то там лесу, и так далее и тому подобное.
--- Конец цитаты ---
все это прекрасно находилось в детстве, ну разве что приседание на скале не успел найти


--- Цитата: Brick_Man от 30 Март 2017, 12:33:42 ---Посади в неё играть абсолютно неведующего человека, ради эксперимента
--- Конец цитаты ---
ага, в 90х мы были очень ведующие
Power Up:
По моему AVGN просто шоу делает и его не стоит серьезно воспринимать)
Maximum:

--- Цитата: Brick_Man от 30 Март 2017, 12:33:42 ---Ну и в чём же "обсиратель" AVGN ошибался, в своём обзоре саймонс квеста? Пруфчик можно?
--- Конец цитаты ---
Первый выпуск + общий обзор Кастлеваний. Как-то не нравится, что Нерд льет потоки дерьма на игру, к которой большинство его претензий - тупо придирки. Уровня "почему Дракула из Квеста не похож на Дракулу, которого мы знаем"


--- Цитата: Brick_Man от 30 Март 2017, 12:33:42 ---Я с ним более чем солидарен. Игра очень далека от идеала.
--- Конец цитаты ---
Далека от идеала не значит плоха. Много раз проходил Квест - проходится интересно и весело.


--- Цитата: Brick_Man от 30 Март 2017, 12:33:42 ---И делали её видимо просто с целью продать побольше журналов нинтендо павер, так как без них в то время игру никто бы не прошёл.
--- Конец цитаты ---
Сомневаюсь, что в Японии выпускали Нинтендо Пауэр. Игра впервые на FDS вышла, напоминаю.


--- Цитата: Brick_Man от 30 Март 2017, 12:33:42 ---Это сейчас, когда вы уже знаете, что около озера нужно приседать с синим кристаллом, а около скалы с красным, а ещё что на кладбище нужно отнести чеснок, или что нужно чё-то там показать лодочнику, чтобы он внезапно отвёз вас совсем в другое место. Или что в игре нет никакого огня на вершине 4-го дерева в каком-то там лесу, и так далее и тому подобное. Посади в неё играть абсолютно неведующего человека, ради эксперимента, и он ну оооочень вряд ли сможет её пройти сам.
--- Конец цитаты ---
Заходил на сайт финнов-разработчиков улучшенного хака SQ, читал там дословный перевод фраз японского оригинала. Из перевода видно, что локализаторы таки лажанулись. И в яп. версии, конечно, много чего наворотили, насочиняли загадок, но отгадать их можно было, а кривой перевод все запортил. Японский колорит издателям американской версии переложить на понятный язык не удалось.

К чему это все. Единственная претензия АВГН-а, имеющая под собой основание - непонятно, что в игре делать и куда идти - объясняется неудачной локализацией игры. Остальное - тупо придирки. Известно, что Нерд недолюбливает метроидвании, и одну из немногих игр серии, сродственную с метроидванией, он вполне закономерно разгромил.

Добавлено позже:

--- Цитата: Power Up от 30 Март 2017, 13:29:57 ---По моему AVGN просто шоу делает и его не стоит серьезно воспринимать)
--- Конец цитаты ---
Школьники воспринимают серьезно. И поливают игру дерьмом за просто так. Это и не нравится.
RCAHS:
Думаю, что с Simon's Quest идут корни по исследованию локации, как в Symphony of the night. Игра изначально задумывалась, что ее будут проходить долго, т.к. в ней есть система паролей (или сохранений на FDS). Но ее можно пройти быстро, если знать, куда идти и что делать.
Если выбирать между хардкором и квестом, то мне ближе 2-й вариант.
Street Fighter:

--- Цитата: Maximum от 30 Март 2017, 13:30:05 ---Известно, что Нерд недолюбливает метроидвании
--- Конец цитаты ---
Откуда известно? Вроде про Кастлу на PS он хорошо отзывался.
Maximum:

--- Цитата: Street Fighter от 30 Март 2017, 14:31:04 ---Откуда известно? Вроде про Кастлу на PS он хорошо отзывался.
--- Конец цитаты ---
Да из той же ретроспективы Кастлевании. Обрати внимание, сколько времени он уделяет классическим играм серии и сколько - метроидваниям.
The GR:

--- Цитата: RCAHS от 30 Март 2017, 13:34:12 ---Думаю, что с Simon's Quest идут корни по исследованию локации, как в Symphony of the night.
--- Конец цитаты ---

Корни идут из Vampire Killer.
Там весьма желательно было облазить весь уровень, и собрать все апгрейды, перед тем как идти к боссу.
На НЕС всё исследование порезали, заменив аркадным скроллингом.

Затем в Simon's Quest попробовали снова вернуться к адвенчуре вместо платформера.
Видимо не взлетело, т.к. Кастлу 3 уже снова делали в виде аркады.

А Симфония всё-таки практически полный клон Super Metroid, лишь с элементами Кастлевании.
black jaguar:

--- Цитата: Brick_Man от 30 Март 2017, 12:33:42 ---Посади в неё играть абсолютно неведующего человека, ради эксперимента, и он ну оооочень вряд ли сможет её пройти сам.

--- Конец цитаты ---
с таким подходом посади любого человека играть в любой квест - и он ооочень вряд ли его пройдёт
Street Fighter:

--- Цитата: Maximum от 30 Март 2017, 15:25:14 ---Да из той же ретроспективы Кастлевании. Обрати внимание, сколько времени он уделяет классическим играм серии и сколько - метроидваниям.


--- Конец цитаты ---
Ну это ничего не значит, он практически не обозревает платформы, где Метроидвании выходили, так же он никогда не отличался слишком углубленными обзорами, все что надо сказать о Метроидваниях он сказал. Наскок я понял он считает их вполне нормальными.
Maximum:

--- Цитата: The GR от 30 Март 2017, 15:34:59 ---Корни идут из Vampire Killer.
Там весьма желательно было облазить весь уровень, и собрать все апгрейды, перед тем как идти к боссу.
На НЕС всё исследование порезали, заменив аркадным скроллингом.
--- Конец цитаты ---
Не совсем так.
Первую Кастлу для FDS и Vampire Killer для MSX разрабатывали одновременно. Каждую из двух игрушек заточили под возможности системы, на которой она выходила. MSX-овскую кастлу сделали поэкранным квестом, несовскую - аркадным скроллером.

Позже, с течением времени, стало ясно, что аркадная концепция популярнее, и следующие после SQ кастлы делали именно по ней.

Добавлено позже:

--- Цитата: Street Fighter от 30 Март 2017, 15:49:39 ---Ну это ничего не значит, он практически не обозревает платформы, где Метроидвании выходили, так же он никогда не отличался слишком углубленными обзорами, все что надо сказать о Метроидваниях он сказал. Наскок я понял он считает их вполне нормальными.
--- Конец цитаты ---
Считай что недолюбливает :)
Потому он на SQ напустился, что метроидвании - не его.
Brick_Man:

--- Цитата: Maximum от 30 Март 2017, 13:30:05 ---Далека от идеала не значит плоха. Много раз проходил Квест - проходится интересно и весело.
--- Конец цитаты ---
Безусловно, очень весело по 10 минут набивать сердца, чтобы потом случайно сдохнуть, и набивать их заново. И проворачивать такое несколько раз за игру. Очень весело, когда твоё исследование ограничивают локациями, в которых враги раза в 4 сильнее и толще. Очень весело, когда ты не успел днём добежать пару метров до магазина или церкви, и вынужден торчать рядом с ними всю ночь. Очень весело, когда у тебя есть куча предметов, но ты не знаешь, что именно они делают (например, что коготь дракулы позволяет сбивать уничтожаемые блоки кнутом). Очень весело, когда, из-за того, что ты поленился ещё пару минут пофармить сердца, ты купил недостаточно лаврухи, и должен медленно и мучительно ползти через болото. Ещё стоит отметить очень весёлых и интересных боссов. Так-то да, действительно играть очень весело!

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 30 Март 2017, 13:30:05 ---Сомневаюсь, что в Японии выпускали Нинтендо Пауэр. Игра впервые на FDS вышла, напоминаю.
--- Конец цитаты ---
То, что её убого перевели, а в оригинале всё хорошо, не умаляет того факта, что это косяк, и жирный. Может ты в японскую версию играешь?

Добавлено позже:

--- Цитата: DendyJunior3 от 30 Март 2017, 13:28:30 ---все это прекрасно находилось в детстве, ну разве что приседание на скале не успел найти
--- Конец цитаты ---
Ну конечно, тыкаться на протяжении нескольких лет в каждый миллиметр игры, чтобы всё "прекрасно нашлось" - безусловно показатель её шедевральности и очень высокой реиграбельности.
Maximum:

--- Цитата: Brick_Man от 30 Март 2017, 15:55:23 ---Безусловно, очень весело по 10 минут набивать сердца, чтобы потом случайно сдохнуть, и набивать их заново.
--- Конец цитаты ---
Сердца теряются при потере конта, а не жизни. Если начал фармить на последней жизни, когда возможность случайно сдохнуть действительно есть - игрок сам виноват.


--- Цитата: Brick_Man от 30 Март 2017, 15:55:23 ---Очень весело, когда твоё исследование ограничивают локациями, в которых враги раза в 4 сильнее и толще.
--- Конец цитаты ---
В начальных локациях враги слабые. А позже можно купить более сильный кнут.
Все с этим нормально.


--- Цитата: Brick_Man от 30 Март 2017, 15:55:23 ---Очень весело, когда ты не успел днём добежать пару метров до магазина или церкви, и вынужден торчать рядом с ними всю ночь.
--- Конец цитаты ---
В меню паузы высвечивается игровое время. С 06:00 по 18:00 - день, с 18:00 по 06:00 - ночь. Подгадать время много проблем не составляет.


--- Цитата: Brick_Man от 30 Март 2017, 15:55:23 ---Очень весело, когда у тебя есть куча предметов, но ты не знаешь, что именно они делают (например, что коготь дракулы позволяет сбивать уничтожаемые блоки кнутом).
--- Конец цитаты ---
Виноваты локализаторы, не соизволившие нормально перевести подсказки, которые в игре есть.


--- Цитата: Brick_Man от 30 Март 2017, 15:55:23 ---Очень весело, когда, из-за того, что ты поленился ещё пару минут пофармить сердца, ты купил недостаточно лаврухи, и должен медленно и мучительно ползти через болото.
--- Конец цитаты ---
Так в этом и суть метроидвании. Увидел препятствие - идешь назад и ищешь, как его преодолеть. В SQ не так много болт, чтобы их не запомнить и не купить к ним лавр загодя.


--- Цитата: Brick_Man от 30 Март 2017, 15:55:23 ---Ещё стоит отметить очень весёлых и интересных боссов.
--- Конец цитаты ---
Вот боссы - минус. Тут согласен.
Но цель игры - исследование, и этот минус терпим.
Brick_Man:

--- Цитата: Maximum от 30 Март 2017, 13:30:05 ---Сомневаюсь, что в Японии выпускали Нинтендо Пауэр.
--- Конец цитаты ---
Местные аналоги наверняка были. Как-никак Нинтендо ведь Японская контора.

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 30 Март 2017, 16:02:38 ---Но цель игры - исследование
--- Конец цитаты ---
Нет. Исследование - это к метроиду. А здесь исключительно тыканье предметами во все возможные места.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии