| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Сложность Battletoads на NES, проверка нервов или плохое тестирование ? |
| << < (5/8) > >> |
| Филеас:
--- Цитата: Power Up от 09 Март 2017, 17:16:51 ---Интересно а Диггер легче или сложнее? Пытался как-то пройти его и подахринел, бросил эту затею). --- Конец цитаты --- Вот уж Диггер-то точно на запоминание. А игры типа Тайм Лорд (с неявным ограничением времени и непонятными условиями победы) или Солар Джетман (с наикорявейшим управлением) вызывают лютую ненависть к Рэйр. |
| Kinbeas:
--- Цитата: black jaguar от 09 Март 2017, 00:23:12 ---Qbert пробовали пройти? --- Конец цитаты --- К чему бросаться в крайности и ставить в пример откровенный шлак, который даже не рассчитан на прохождение. Просто если, например, в танчиках после прохождения уровней всё зацикливается, в Qbert сделали концовку на отъе отцепись. Как сделали концовку в Lunar Ball, о которой узнали лишь пару лет назад, но это же не значит, что там всерьёз строили игру на прохождение всех 60 столов. --- Цитата: Sumac от 09 Март 2017, 02:39:37 ---Как только ты запомнил порядок атак или припятствий - всё, дальше уже скилл и особо не нужен, т.к. если не склеротик, то будешь помнить, где и когда уворачиваться и какие приёмы применять. --- Конец цитаты --- О как. Оказывается, игры можно проходить лишь с хорошей памятью. :lol: --- Цитата: Sumac от 09 Март 2017, 18:28:18 ---В начале игры, во втором уровне, можно набить десяток жизней. Это не продолжения, но тоже ничего. --- Конец цитаты --- В том то и дело, что все, кто тут пальцы веером держит, на втором уровне, наверное, набивали по 50 жизней. Хотя это баг по сути. И игра проектировалась из расчёта, что вы не будете по куче жизней набивать на воронах. Расчёт был на то, что в буквальном смысле каждый новый уровень будет вас испытывать и в конце концов отправлять на экран с гейм овером. Кто-то здесь выше хорошо сказал - игра не уважает время игроков. 12 хардкорных и абсолютно разных уровней с тремя ссаными контами - это открытое издевательство, а не геймдизайн. Начиная с третьего уровня, здесь вообще ничего не проходится без зазубривания и моментальной реакции. Если в Double Dragen 3 вы можете выстраивать тактику боя и задавать тон своей технике борьбы, то в жабах вы ничего не можете импровизировать - игра не даёт вам пространства для манёвров. Поэтому, это даже не прохождение игры, а рукоблудство. Поэтому, отвечая на вопрос темы, скажу, что ББ - это и плохое тестирование, и издевательство, и просто стёб над жертвами, получившими картридж. |
| Maximum:
--- Цитата: Power Up от 09 Март 2017, 17:16:51 ---Maximum, кстати по твоей логике в Battletoads забагованый сырой движок). Особенность управления жабкой (инерция, разгон) создает хорошую сложность например на червях. Очень сложно маневрировать, где-то чуть-чуть дернулся или не дожал креставину - бах на колючки. --- Конец цитаты --- Так и есть. Это к слову об "отличном управлении" Battletoads. Дерганая жаба любит нарываться на все подряд. Особенно на шипы в 4-м и 6-м уровнях. --- Цитата: Sumac от 09 Март 2017, 18:28:18 ---В начале игры, во втором уровне, можно набить десяток жизней. Это не продолжения, но тоже ничего. --- Конец цитаты --- Этот способ тоже задрачивать надо. У мертвой вороны есть свойство безвозвратно падать вниз. В детстве, на приставке, было еще веселее. Случайно нажал на центр крестовины - вуаля, жаба смещается, и уровень становится непроходимым. Приходилось перепрыгивать сразу на 3-й с помощью варпа. Ни ворон, ни жизней. Это к слову о несовершенстве движка. |
| BimmyLee:
мне, если без шуток, челлендж в БТ кажется завышенным. Оптимальное сочетание фана и челленджа в бт-дд. А у БТ все-таки слишком много построено на заучивании и непоправимых ошибках. Данную проблему можно было бы решить не снижением сложности, а системой паролей после каждого 3-го левела, чтоб хотя бы не проходить одно и то же по 100 раз. |
| DendyJunior3:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 09 Март 2017, 19:46:49 ---на втором уровне, наверное, набивали по 50 жизней. Хотя это баг по сути. --- Конец цитаты --- Такой баг, что его даже на сегу перенесли, и на сеге жизни легче набивать. |
| black jaguar:
--- Цитата: BimmyLee от 09 Март 2017, 23:26:23 ---Данную проблему можно было бы решить не снижением сложности, а системой паролей после каждого 3-го левела, чтоб хотя бы не проходить одно и то же по 100 раз. --- Конец цитаты --- а пропуски уровней не для этого сделаны? аналогично и в snake rattle n roll - последние два уровня заметно сложнее и на них точно также есть варп |
| Sumac:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 09 Март 2017, 19:46:49 ---О как. Оказывается, игры можно проходить лишь с хорошей памятью. --- Конец цитаты --- Не только, но запоминание играет очень большую роль. Если ты не можешь упомнить, что произойёт в следующем участке уровня или какие паттерны использует босс, то никакой скилл тебе не поможет. --- Цитата: +Kinbeas+ от 09 Март 2017, 19:46:49 ---В том то и дело, что все, кто тут пальцы веером держит, на втором уровне, наверное, набивали по 50 жизней. Хотя это баг по сути. И игра проектировалась из расчёта, что вы не будете по куче жизней набивать на воронах. --- Конец цитаты --- Пардон, но с чего ты это решил? Приснилось? Или ты лично у разработчиков спрашивал и они сказали, что это баг? :lol: С какой радости - это баг? Особенно учитывая, что в других версиях Жаб и в Жабах + Драконах можно делать тоже самое. Это не баг - это поблажка для игроков, чтобы не было нужды ныть про три жалких продолжения. --- Цитата: Maximum от 09 Март 2017, 19:58:37 ---Этот способ тоже задрачивать надо. У мертвой вороны есть свойство безвозвратно падать вниз. --- Конец цитаты --- Мёртвая ворона всегда падает вниз. Чтобы не падала надо по ней попадать. Это надо тренировать, точно также, как и всё остальное в игре. --- Цитата: Maximum от 09 Март 2017, 19:58:37 ---В детстве, на приставке, было еще веселее. Случайно нажал на центр крестовины - вуаля, жаба смещается, и уровень становится непроходимым. Приходилось перепрыгивать сразу на 3-й с помощью варпа. Ни ворон, ни жизней. Это к слову о несовершенстве движка. --- Конец цитаты --- У меня была такая же проблема, но только с определённым типом джойстиков, так что подозрваю, что это проблема джойстиков, а не игры. Ты на Денди играл какими джойстиками? У меня жаба "глючила" только с какими-то совсем уж "китайскими" падами. --- Цитата: BimmyLee от 09 Март 2017, 23:26:23 ---А у БТ все-таки слишком много построено на заучивании и непоправимых ошибках. --- Конец цитаты --- Как и Ниндзя Гайден. Как МегаМен. Как Контра и Кастлевания. Как добрая часть игр в принципе, что здесь говорилось снова и снова. |
| DendyJunior3:
--- Цитата: Sumac от 10 Март 2017, 00:09:09 ---У меня была такая же проблема, но только с определённым типом джойстиков, так что подозрваю, что это проблема джойстиков, а не игры. Ты на Денди играл какими джойстиками? У меня жаба "глючила" только с какими-то совсем уж "китайскими" падами. --- Конец цитаты --- а разве это была не особенность китайского хака и на не хакнутой можно тоже получить такой эфект? У меня вот на этом глючило и на других круглых тоже. |
| black jaguar:
--- Цитата ---У меня вот на этом глючило --- Конец цитаты --- он точно оригинальный? |
| DendyJunior3:
--- Цитата: black jaguar от 10 Март 2017, 00:55:20 ---он точно оригинальный? --- Конец цитаты --- ну как тебе ответить, он от dendy junior 3 но сейчас набегут фанатики стиплера и начнуть с пеной у рта доказывать, что никакой dendy junior 3 стиплер не выпускал, это подделка и джойстик не оригинальный. |
| Sumac:
--- Цитата: DendyJunior3 от 10 Март 2017, 01:08:05 ---ну как тебе ответить, он от dendy junior 3 но сейчас набегут фанатики стиплера и начнуть с пеной у рта доказывать, что никакой dendy junior 3 стиплер не выпускал, это подделка и джойстик не оригинальный. --- Конец цитаты --- Я на оригинальных джойстиках от своей Денди в Жаб не играл, поскольку к тому моменту они приказали долго жить, так что сказать, как бы работали Жабы с "официальными" падами для "официальной" Денди - не могу. Могу точно сказать, что глюк с подвисанием Жабы наблюдался не на всех джойстиках. При том, это, скорее всего, зависело от платы джойстика, так как после покупки я их переставлял в корпуса от оригинальных Дендевских падов, поскольку большинство новых корпусов были или страхолюдными или резали руки из-за неотшлфованных кнопок и боков. Иногда глюк наблюдался при нажатии на центр крестовины, на каких-то - нет. |
| DendyJunior3:
Так на эмуляторе можно повторить этот глюк? |
| Sumac:
DendyJunior3, не уверен. Сколько не играл в Жаб на эмуляторе - такой глюк повторить не удавалось. |
| Demonyx:
Да все они прожимались по центру, по крайней мере та фигова туча денди, лифа, бт разных видов, что мне попадалась. На каких то прожималось лучше, на каких-то хуже. Глюк с жабой не тестировал, проверял на глюке в Tiny Toon, и на всех он срабатывал. Не прожимались только сега-стайл пады, с двойной крестовиной. |
| OmKol:
--- Цитата: Sumac от 10 Март 2017, 02:17:14 ---DendyJunior3, не уверен. Сколько не играл в Жаб на эмуляторе - такой глюк повторить не удавалось. --- Конец цитаты --- Надо, включив в эмуляторе настройку "разрешить нажимать влево+вправо" и играя на клавиатуре (современные геймпады не позволяют нажать влево+вправо), нажать собственно влево+вправо. |
| DendyJunior3:
--- Цитата: OmKol от 10 Март 2017, 09:54:04 ---современные геймпады не позволяют нажать влево+вправо --- Конец цитаты --- у меня есть переходник на дендипад --- Цитата: OmKol от 10 Март 2017, 09:54:04 ---"разрешить нажимать влево+вправо" --- Конец цитаты --- включил, работает, вот это уже реальная недоработка а все вышеперечисленное про геймдизайн - фигня. |
| OmKol:
--- Цитата: DendyJunior3 от 10 Март 2017, 10:33:36 ---включил, работает, вот это уже реальная недоработка а все вышеперечисленное про геймдизайн - фигня. --- Конец цитаты --- Ну как сказать, на оригинальной нес с оригинальным геймпадом влево+вправо нажать тоже нельзя. |
| Kinbeas:
--- Цитата: DendyJunior3 от 10 Март 2017, 00:00:25 ---Такой баг, что его даже на сегу перенесли, и на сеге жизни легче набивать. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Sumac от 10 Март 2017, 00:09:09 ---Это не баг - это поблажка для игроков, чтобы не было нужды ныть про три жалких продолжения. --- Конец цитаты --- Никак нельзя назвать нормальным, что в одном (ЕДИНСТВЕННОМ) месте в игре можно набить туеву хучу жизней неочевидным способом, а на всех остальных уровнях размещено пару зассаных жизней. Лучше бы добавили код, чтобы больше трёх жизней нельзя было набить, и больше поразбрасывали по уровням. В итоге получилось по-дебильному всё, через пятую точку. --- Цитата: black jaguar от 10 Март 2017, 00:03:55 ---а пропуски уровней не для этого сделаны? --- Конец цитаты --- Кстати, жирнющий минус игре за эти варпы!!! В чём их суть? По-моему, на первом Супер Марио должны были все понять, что варпы в игре - это большая ошибка разработчиков, так как пропускаемые уровни быстро становятся попросту ненужными и бессмысленными. Но в жабах вообще достигло маразма - на третьем уровне от варпа сложнее увернуться, чем попасть в него. Нонсес. Чтобы игру сделать идеальной, разработчикам просто надо было убрать идиотские пропуски уровней и сделать конты бесконечными. Всё. Все уровни длинные, поэтому с тремя жизнями давать бесконечные попытки пройти их было бы самым соком. Но это же Рейр, они перед тем, как делать игры, заведомо заказали себе место в аду. Вы ещё их гонки на четверых не упоминали... Кстати, где-то тут на ветках Ломакс болтается. Попробуй пройти Slalom на NES от Rare. ))) |
| Demonyx:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 10 Март 2017, 19:24:19 ---Вы ещё их гонки на четверых не упоминали... --- Конец цитаты --- R.C. Pro AM? Вторая часть просто офигенна, оторваться не мог в свое время. |
| Eugen:
--- Цитата: Demonyx от 10 Март 2017, 20:11:54 ---R.C. Pro AM? Вторая часть просто офигенна, оторваться не мог в свое время. --- Конец цитаты --- Нам с тобой определенно надо пройти её в кооперативе :lol: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |