Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
Сложность Battletoads на NES, проверка нервов или плохое тестирование ?
<< < (6/8) > >>
Kinbeas:

--- Цитата: Demonyx от 10 Март 2017, 20:11:54 ---R.C. Pro AM?
Вторая часть просто офигенна, оторваться не мог в свое время.
--- Конец цитаты ---
Проходил? Нервы на месте были?
Есть ещё Данни Салливан и Офф Роад, где потом боты начинают нев***нчески пользоваться нитро, что превращает гонки чёрт знает во что.
Eugen:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 10 Март 2017, 20:33:43 ---Проходил? Нервы на месте были?
--- Конец цитаты ---

Я проходил. Правда, только в коопе, вдвоем. В одиночку где-то срезался. И вот в отличие от Жаб, Pro-AmII при правильном подходе в коопе гораздо легче. Чего стоит только финт с ВНЕЗАПНЫМ кетчупом напарника, когда он едет последним перед финишем. Ну типа уже финиш, ты первый, а он - последний - он резко разворачивается к границе экрана - срабатывает кетчуп - его выносит вперед соперников, на второе место.
Demonyx:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 10 Март 2017, 20:33:43 ---Проходил? Нервы на месте были?
--- Конец цитаты ---
Не проходил. Доходил довольно далеко. Куда конкретно, уже не помню, так как было это... йопт, 20 лет назад  o_0
Игра сложная, не спорю. Но очень даже играбельная и доставляющая.

Добавлено позже:

--- Цитата: Eugen от 10 Март 2017, 20:14:25 ---Нам с тобой определенно надо пройти её в кооперативе  :lol:

--- Конец цитаты ---
Да с удовольствием. Время бы найти  :D
Sumac:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 10 Март 2017, 19:24:19 ---Никак нельзя назвать нормальным, что в одном (ЕДИНСТВЕННОМ) месте в игре можно набить туеву хучу жизней неочевидным способом, а на всех остальных уровнях размещено пару зассаных жизней.
--- Конец цитаты ---
Вобще-то, это нормально, что в игре есть место, где можно фармить жизни.
Хотели, чтобы вам такие места были в каждом уровне?  :lol:


--- Цитата: +Kinbeas+ от 10 Март 2017, 19:24:19 ---Кстати, жирнющий минус игре за эти варпы!!! В чём их суть?
--- Конец цитаты ---
В том, чтобы игроки, считающие фарм жизней багом, не ныли, что не могут пройти игру только с тремя продолжениями.  :P


--- Цитата: +Kinbeas+ от 10 Март 2017, 19:24:19 ---Но это же Рейр, они перед тем, как делать игры, заведомо заказали себе место в аду. Вы ещё их гонки на четверых не упоминали...
--- Конец цитаты ---
Как много соли насчёт Rare. Они тебя лично обидели?

Pro-Am II проходил и в одиночку и в коопе. Ничего особенно сложного для себя в этой не заметил.
Eugen:

--- Цитата: Sumac от 10 Март 2017, 21:21:26 ---Ничего особенно сложного для себя в этой не заметил.
--- Конец цитаты ---

Кроме дичайше нечестных ботов. Их победы, внезапные ускорения и прочее и прочее ничем не объясняются - разве что у них "трос" есть, как у живых игроков.
Sumac:

--- Цитата: Eugen от 10 Март 2017, 21:28:21 ---Кроме дичайше нечестных ботов. Их победы, внезапные ускорения и прочее и прочее ничем не объясняются - разве что у них "трос" есть, как у живых игроков.
--- Конец цитаты ---
Купи хороший мотор, шины и оружие и никаких проблем с ботами не будет.
Eugen:

--- Цитата: Sumac от 10 Март 2017, 21:34:34 ---Купи хороший мотор, шины и оружие и никаких проблем с ботами не будет.
--- Конец цитаты ---

Наплевать им на твою прокачку. Проверено. К тому же, они сами неимоверно "раскачиваются" ко второй-третьей трассе, даже если все бабло у них из-под носа увести.
Sumac:

--- Цитата: Eugen от 10 Март 2017, 22:12:28 ---Наплевать им на твою прокачку. Проверено. К тому же, они сами неимоверно "раскачиваются" ко второй-третьей трассе, даже если все бабло у них из-под носа увести.
--- Конец цитаты ---
Естественно они читерят, но это касается большинства игр, где сражаешься с ИИ соперниками.
Но покупка хорошей экипировки позволяет относительно уравнять шансы.
Kinbeas:
Sumac, у меня появилось желание глянуть на стриме твоё прохождение R.C. Pro Am 2. Надеюсь, руки не забыли, как это делается.  :D Ну а вообще, это игра не на мастерство, а больше на удачу. А, например, взять те же буквы. Если не знаешь трассу, то и фиг возьмёшь. Надо заучивать. Бомбы так же. Бомбардировщики - это откровенный плевок в сторону игрока, так как пару ботов в любом случае проскочат, не тормозя и не петляя по трассе. Ускорения на трассы - промахнулся и всё, сосёшь.
Да и вообще, где на пару кругов по сто раз нитро жать - это ни разу не гонки, а лишь бы что.
Demonyx:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 11 Март 2017, 00:06:37 ---Sumac, у меня появилось желание глянуть на стриме твоё прохождение R.C. Pro Am 2.
--- Конец цитаты ---
Да ты чего, какой стрим.
Power Up:

--- Цитата: Eugen от 10 Март 2017, 21:28:21 ---Кроме дичайше нечестных ботов. Их победы, внезапные ускорения и прочее и прочее ничем не объясняются - разве что у них "трос" есть, как у живых игроков.

--- Конец цитаты ---
Проходил Про Ам 2 на приставке, тоже запомнилось, что соперники тебя всегда догоняют нечестно, это очень портит впечатление от игры. В Рок н Рол Рэйсинг например такого не замечал.
Sumac:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 11 Март 2017, 00:06:37 ---Если не знаешь трассу, то и фиг возьмёшь. Надо заучивать. Бомбы так же. Бомбардировщики - это откровенный плевок в сторону игрока, так как пару ботов в любом случае проскочат, не тормозя и не петляя по трассе. Ускорения на трассы - промахнулся и всё, сосёшь.
--- Конец цитаты ---
И в чём разница между всем этим и уровнями или боссами из других игр?
Не знаешь, где уровне пропасть - погибнешь. Не знаешь, что босс сейчас будет делать - погибнешь.
Твоя мысль - это какая-то ибьирательная анти-логика - в большинстве игр всегда одно и тоже - если ты не знаешь, что будет дальше, будешь погибать пока не запомнишь. Почему именно надо выделять Жаб или, тем более, Pro Am, совершенно не ясно.  o_0

Тот же Ниндзя Гайден значительно более сложная игра, чем Жабы, но что-то я не вижу возмущающихся "ах, почему тут в пропасти появляется птица, когда я над ней прыгаю".
BimmyLee:

--- Цитата: black jaguar от 10 Март 2017, 00:03:55 ---а пропуски уровней не для этого сделаны?
аналогично и в snake rattle n roll - последние два уровня заметно сложнее и на них точно также есть варп

--- Конец цитаты ---

Про варп еще узнать надо, если я не ошибаюсь, в мануале о нем не написано, а во времена, когда игра вышла все секреты и прохождения в интернете не валялись. Так что это не то.


--- Цитата: Sumac от 10 Март 2017, 00:09:09 ---Как и Ниндзя Гайден. Как МегаМен. Как Контра и Кастлевания. Как добрая часть игр в принципе, что здесь говорилось снова и снова.

--- Конец цитаты ---

Не считаю это чем-то хорошим, как и сложность перечисленных игр. (Разве что контра где-то там, но она и адекватней). Челлендж может быть хоть чем-то жопоразрывным, шансом один на 100, но изволь тогда уважать время игрока и не втискивать его в паттерн "для того, чтобы добраться до скользкого места номер 432, ты должен пройти уйму скользких мест, а если облажался - начинай с самого начала)

БТ хорошая игра, но сложность ее неадекватно завышена. Причем неадекватно относительно маркетинговой задумке разрабов. Если они хотели создать конкурентов черепахам, то и проходимость игры следовало делать доступной, чтоб не отпугивать нетерпеливых и не особо задрачивающих. Или давать шанс проскочив ряд сложных препятствий уже к ним не возвращаться и концентрироваться только на новом челлендже.
Kinbeas:

--- Цитата: Sumac от 11 Март 2017, 01:34:16 ---Не знаешь, где уровне пропасть - погибнешь.
--- Конец цитаты ---
Один вопрос - зачем это в гонках?
Там и гонок то нет - сплошной фарт на дороге и затаривание в магазине. Там даже никакого мастерства езды не надо - тебя постоянно швыряет по трассе при помощи ускорений, даже адекватно не оцениваешь обстановку на трассе.
Sumac:

--- Цитата: BimmyLee от 11 Март 2017, 01:44:55 ---Не считаю это чем-то хорошим, как и сложность перечисленных игр. (Разве что контра где-то там, но она и адекватней). Челлендж может быть хоть чем-то жопоразрывным, шансом один на 100, но изволь тогда уважать время игрока и не втискивать его в паттерн "для того, чтобы добраться до скользкого места номер 432, ты должен пройти уйму скользких мест, а если облажался - начинай с самого начала)
--- Конец цитаты ---
Как ты с такой логикой вобще научился играть в видеоигры?  :rofl:


--- Цитата: BimmyLee от 11 Март 2017, 01:44:55 ---БТ хорошая игра, но сложность ее неадекватно завышена. Причем неадекватно относительно маркетинговой задумке разрабов. Если они хотели создать конкурентов черепахам, то и проходимость игры следовало делать доступной, чтоб не отпугивать нетерпеливых и не особо задрачивающих. Или давать шанс проскочив ряд сложных препятствий уже к ним не возвращаться и концентрироваться только на новом челлендже.
--- Конец цитаты ---
Для проскоков есть варпы.
Почему Rare должны были копировать черепах? Они делали собственную игру, так им хотелось. Жабы даже и не бит'ем ап, в отличие от почти всех игр про черепах.



Добавлено позже:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 11 Март 2017, 02:00:27 ---Один вопрос - зачем это в гонках?
Там и гонок то нет - сплошной фарт на дороге и затаривание в магазине. Там даже никакого мастерства езды не надо - тебя постоянно швыряет по трассе при помощи ускорений, даже адекватно не оцениваешь обстановку на трассе.
--- Конец цитаты ---
Если ты так пишешь значит играть в Pro Am II ты так и не научился.
BimmyLee:

--- Цитата: Sumac от 11 Март 2017, 05:57:50 ---Как ты с такой логикой вобще научился играть в видеоигры?  :rofl:

--- Конец цитаты ---

Ну не дрочил жаб чтоб 90 раз пройти, логичней втиснуть в это время десяток других игр.


--- Цитата: Sumac от 11 Март 2017, 05:57:50 ---Для проскоков есть варпы.
Почему Rare должны были копировать черепах? Они делали собственную игру, так им хотелось. Жабы даже и не бит'ем ап, в отличие от почти всех игр про черепах.

--- Конец цитаты ---

Ты какой-то тугой, о варпах надо узнать, уже выше говорилось, не находятся они на раз-два. Можно пройти жаб вообще не зная о варпах. Опять же кто сказал что копировать надо игру про черепах? логика анимешника вкл называется, речь идет о игре более доступной, где даже неумелый игрок справится в итоге, как например BT:DD.
black jaguar:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 11 Март 2017, 00:06:37 ---А, например, взять те же буквы. Если не знаешь трассу, то и фиг возьмёшь. Надо заучивать.

--- Конец цитаты ---
а в некетсу даунтаун или в некетсу олимпиада не надо ничего заучивать? вот прям открыл игру и прошел быстренько? особенно уровень с крышами небоскребов


--- Цитата: BimmyLee от 11 Март 2017, 01:44:55 ---Про варп еще узнать надо, если я не ошибаюсь, в мануале о нем не написано, а во времена, когда игра вышла все секреты и прохождения в интернете не валялись. Так что это не то.

--- Конец цитаты ---
про варпы знали все дети, которые играли в жаб хоть чуть чуть длительное время. другое дело, что не все люди знали все варпы в игре
но тот, что на 3ем уровне - знали все. варп в 1ом уровне и то сложнее заметить, чем в 3ем


--- Цитата: BimmyLee от 11 Март 2017, 06:41:46 ---Можно пройти жаб вообще не зная о варпах.

--- Конец цитаты ---
сомнительно. вероятность того, что игрок заметит варпы, намного выше, чем вероятность, что он пройдёт всю игру без варпов
Heidr:

--- Цитата: BimmyLee от 11 Март 2017, 06:41:46 ---о варпах надо узнать, уже выше говорилось, не находятся они на раз-два. Можно пройти жаб вообще не зная о варпах.
--- Конец цитаты ---
Они же видны. Можно не успеть в них попасть, но не увидеть нельзя. Как уже сказали, на третьем уровне легче попасть в варп, чем не попасть.
Kinbeas:

--- Цитата: Sumac от 11 Март 2017, 05:57:50 ---Если ты так пишешь значит играть в Pro Am II ты так и не научился.

--- Конец цитаты ---
Так что там насчёт стрима? Понятно, что заученные жабы пройдёшь, а вот как в Pro Am II "боты не доставляют никаких проблем" и как ты там контролируешь ситуацию, хотелось бы заценить.


--- Цитата: black jaguar от 11 Март 2017, 08:48:58 ---а в некетсу даунтаун или в некетсу олимпиада не надо ничего заучивать? вот прям открыл игру и прошел быстренько? особенно уровень с крышами небоскребов

--- Конец цитаты ---
Эти игры намного короче и боты там не читерят.
bad_siberian:

--- Цитата: BimmyLee от 11 Март 2017, 01:44:55 ---Если они хотели создать конкурентов черепахам, то и проходимость игры следовало делать доступной, чтоб не отпугивать нетерпеливых и не особо задрачивающих.
--- Конец цитаты ---
Первые черепашки на NES - они для нетерпеливых и не особо задрачивающих?


--- Цитата: BimmyLee от 11 Март 2017, 01:44:55 ---но изволь тогда уважать время игрока
--- Конец цитаты ---
Да, ведь у среднестатистического подростка, как у основной аудитории игровой индустрии, так мало свободного времени )


--- Цитата: BimmyLee от 11 Март 2017, 01:44:55 ---БТ хорошая игра, но сложность ее неадекватно завышена. Причем неадекватно относительно маркетинговой задумке разрабов. Если они хотели создать конкурентов черепахам, то и проходимость игры следовало делать доступной
--- Конец цитаты ---
Сложность игры для раскрутки франшизы - дело не просто второстепенное, а хрен знает какое. У TMNT до выхода первой игры уже были очень популярные комиксы, мультсериал, побрякушки и все прочее. Это была раскрученная франшиза, на волне успеха которой появилась игра (которая, как по мне, не очень). История BT - это совсем другое.


--- Цитата: BimmyLee от 11 Март 2017, 06:41:46 ---речь идет о игре более доступной, где даже неумелый игрок справится в итоге, как например BT:DD.
--- Конец цитаты ---
BT создавался для умелых игроков. Это была изначальная цель.

...

Помимо warp'ов, в BT есть несколько чекпоинтов, сразу после которых лежат 1up-ы. Если ошибся, 1-up остается. Пример: последняя секция Terra Tubes, сразу после акулы. Потерял жизнь - восстановил жизнь. Это не везде, конечно, есть, но все же.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии