| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Сложность Battletoads на NES, проверка нервов или плохое тестирование ? |
| (1/8) > >> |
| FamivaNES:
Как считаете, невероятная сложность игры сделана специально или разработчики поленились провести нормальный тест ? |
| black jaguar:
--- Цитата ---невероятная сложность --- Конец цитаты --- да обычная сложность поиграй в другие nes игры или в аркадные автоматы. и не в три-четыре игры из детства |
| Yaranga:
С хорошим геймпадом игра проходится без проблем после непродолжительной тренировки, с плохим - непроходима. Раздельные кнопки крестовины только приветствуются. |
| Turbulence:
Последняя секция турбо туннеля должна была быть еще сложней :wow: в видео ответ на твой вопрос |
| Sumac:
--- Цитата: FamivaNES от 07 Март 2017, 22:31:12 ---Как считаете, невероятная сложность игры сделана специально или разработчики поленились провести нормальный тест ? --- Конец цитаты --- В принципе, уровень сложности чуть выше среднего для НЕСовских игр. Первая или третья Кастлевании, я бы сказал, значительно сложнее. Или первый МегаМен. Жабы и Двойной Дракон - ненамного проще первой игры. Что они не тестировали - это глюки из-за которых игру невозможно пройти вдвоём в некоторых версиях. Меня больше забавляет / раздражает, когда некоторые персонажи ругают игру за разнообразие. Мол, слишком много разного всего, слишком непонятно. |
| purgen:
Ниндзя гайден еще сложнее. |
| Novek:
Не...жабы на NES время на ветер! Сега версии рулят!!! :D |
| Vertex:
Да ладно вам... Сложность в жабах... 3 вечера за дендюхой и первые жабы были пройдены нами с другом. Хардкорность в некоторых играх современных увеличилась. Я вот, нгапример, супермитбоя до сих пор полностью не прошёл. А племяш мой младший вообще беситьсяот этой игры начинал, когда его 9-й раз подряд игра наказывала. |
| Demonyx:
Одни эксперты собрались)))) BTDD не намного проще? ))) Она сделана без геймдизайнерских косяков. И намного легче. Интересно посмотреть, как вы сольетесь где-нибудь на клингер-вингере. Не сложная игра. Кастла и Мегамэн - игры с одной механикой от начала и до конца. Усложнение идет за счет сложности противников и ловушек. Механика управления и правила прохождения не меняются. В Мегамэне разве что немного расширяют возможности героя. В Жабах же почти на каждом уровне новые правила, из-за чего опыт прохождения с предыдущих уровней не стоит ничего. И косяков в постройке уровней тоже немало. И не стоит забывать, что игра эта не для бывалых задротов с эмуленда, а для детей, уровень скилла у которых оставляет желать лучшего. Тот же Ninja Gaiden благодаря общей механике на всю игру проходится гораздо легче. Серьёзным испытанием является разве что багнутый последний уровень, но и там может свезти. Второй и третий вообще пройти можно за пару вечеров. --- Цитата: Novek от 08 Март 2017, 07:17:07 ---Сега версии рулят!!! --- Конец цитаты --- Там заставки нет ))) |
| black jaguar:
--- Цитата: Demonyx от 08 Март 2017, 10:18:16 ---И косяков в постройке уровней тоже немало. --- Конец цитаты --- например? |
| RavenRaze:
--- Цитата: Sumac от 08 Март 2017, 03:30:59 ---В принципе, уровень сложности чуть выше среднего для НЕСовских игр. Первая или третья Кастлевании, я бы сказал, значительно сложнее. Или первый МегаМен. Жабы и Двойной Дракон - ненамного проще первой игры. --- Конец цитаты --- Да ну на... Ну вы поняли :). --- Цитата: Vertex от 08 Март 2017, 08:58:13 ---Да ладно вам... Сложность в жабах... 3 вечера за дендюхой и первые жабы были пройдены нами с другом. --- Конец цитаты --- Может в 50 ФПС действительно проще, с подходящими геймпадами конечно же :). --- Цитата: Demonyx от 08 Март 2017, 10:18:16 ---Одни эксперты собрались)))) BTDD не намного проще? ))) Она сделана без геймдизайнерских косяков. И намного легче. Интересно посмотреть, как вы сольетесь где-нибудь на клингер-вингере. Не сложная игра. Кастла и Мегамэн - игры с одной механикой от начала и до конца. Усложнение идет за счет сложности противников и ловушек. Механика управления и правила прохождения не меняются. В Мегамэне разве что немного расширяют возможности героя. В Жабах же почти на каждом уровне новые правила, из-за чего опыт прохождения с предыдущих уровней не стоит ничего. И косяков в постройке уровней тоже немало. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Demonyx от 08 Март 2017, 10:18:16 ---Тот же Ninja Gaiden благодаря общей механике на всю игру проходится гораздо легче. Серьёзным испытанием является разве что багнутый последний уровень, но и там может свезти. --- Конец цитаты --- На 100 процентов согласен. |
| Demonyx:
--- Цитата: black jaguar от 08 Март 2017, 10:27:18 ---например? --- Конец цитаты --- В логове карната в некоторых местах не узнаешь, куда прыгать, пока не умрешь разок-другой. В башне темной королевы в паре мест, если не подпрыгнуть на пружине высоко, то платформа для продвижения дальше не появится. Проблема в том, что прыгать особо некуда и о том, что просто прыгнуть надо повыше, тебе никто не скажет. В трубах колесо в одном месте разбивается о преграду и нужно спрятаться в яму перед ней. А в другом оно разбивается в этой самой яме об тебя, благополучно туда спрятавшегося. В клингер-вингере шар тебя может грохнуть уже после финиша, когда ты спрыгиваешь с одноколесной фигни, если он был чуть ближе, чем надо. То есть, технически ты его обогнал, но фактически нет. Это то, что навскидку вспомнилось. |
| RavenRaze:
--- Цитата: Demonyx от 08 Март 2017, 10:37:39 ---Это то, что навскидку вспомнилось. --- Конец цитаты --- Ещё гонки Volkmire's Inferno без тупого заучивания просто невозможно пройти: на всё надо реагировать молниеносно, и при этом сама полоса препятствий настолько подло задизайнена - такой троллинг от разработчиков, что просто диву даешься. Ну, в принципе, где-то 70 процентов этой игры таковы, но это особенно показательный уровень. --- Цитата: Demonyx от 08 Март 2017, 10:37:39 ---В клингер-вингере шар тебя может грохнуть уже после финиша, когда ты спрыгиваешь с одноколесной фигни, если он был чуть ближе, чем надо. То есть, технически ты его обогнал, но фактически нет. --- Конец цитаты --- Вот точно. За такое, как я считаю, геймдизайнеров стоит пороть, можно даже публично :D. |
| Vertex:
--- Цитата: Demonyx от 08 Март 2017, 10:18:16 ---Интересно посмотреть, как вы сольетесь где-нибудь на клингер-вингере. Не сложная игра. --- Конец цитаты --- Один вечер. Даже сейчас. На железе. Добавлено позже: --- Цитата: RavenRaze от 08 Март 2017, 10:36:29 ---Может в 50 ФПС действительно проще, с подходящими геймпадами конечно же :). --- Конец цитаты --- На китайской Pantera, с турбо-кнопками, разумеется. |
| Demonyx:
--- Цитата: Vertex от 08 Март 2017, 11:01:51 ---Один вечер. Даже сейчас. На железе. --- Конец цитаты --- Я немного обобщенно ответил, тебя я не имел ввиду. Меня позабавили заявления, что игра не сильно сложнее или проще перечисленных. У меня она тоже заняла один вечер недавно. И у любого, кто ее в детстве задрачивал, она пройдется. Но на те же BTDD, я думаю, тебе гораздо меньше усилий понадобится. Как и на NG с MM или Castlevania, если раньше их проходил не один раз. |
| Vertex:
Разумеется. BTDD - намного проще. Я к тому, что не настолько жабы сложные при должном усилии. Если играл в них на железе в 90-е, то и сейчас "клингер-вингер" - не составит сложности. А девочки, кстати, получше некоторых мальчиков могут играть на хардкоре. |
| black jaguar:
--- Цитата ---И косяков в постройке уровней тоже немало.: В логове карната в некоторых местах не узнаешь, куда прыгать, пока не умрешь разок-другой. В башне темной королевы в паре мест, если не подпрыгнуть на пружине высоко, то платформа для продвижения дальше не появится. Проблема в том, что прыгать особо некуда и о том, что просто прыгнуть надо повыше, тебе никто не скажет. В трубах колесо в одном месте разбивается о преграду и нужно спрятаться в яму перед ней. А в другом оно разбивается в этой самой яме об тебя, благополучно туда спрятавшегося. --- Конец цитаты --- немало - это всего-то 4 косяка? сейчас бы называть сложность игры косяками в постройке уровней. давай я тоже добавлю тогда (могу и для остальных 500 игр аналогично. там тоже много косяков таких): в 1 уровне косяк с врагами - если не научиться их убивать - то они подло убивают тебя. в 1 уровне дракончики - это сплошные летающие баги. убивают с одного касания, да еще и стреляют - уволил бы геймдизайнера в 1 уровне босс совсем непривычный, еще и стреляет. очень сложно, с первого раза почти невозможно пройти во 2 уровне очень много ворон - они все так мешаются, что приходится их убивать. как в это можно играть? во 2 уровне электричество слишком быстро движется, приходится успеть вовремя. если не успел - сразу тратит здоровье - жил бы в америке - подал бы в суд на rare во 2 уровне есть вороны, которые откусывают веревку - это вообще законно? приходится заучивать и быстро их убивать дальше не доходил, потому что в 3 уровне слишком много косяков в других играх тоже не узнаешь, куда прыгать, пока не умрешь разок-другой - сплошные баги. мне бы вот прямую линию нарисовали без врагов и пропастей - был бы отличный геймдизайн. пробежал до финиша - прошел игру. вот это идеал. |
| ww:
black jaguar, просто он наверное играл в кимтайскую версию, где вороны на 2-м ур. просто улетали и не появлялись больше, или свиньи на 1-м так-же уходили |
| Vertex:
Ребята. вы пройдите сначала Dark Souls не на ютубе. Потом расскажите о жабах. |
| Maximum:
Игра из тех, что нужно выучивать. --- Цитата: Sumac от 08 Март 2017, 03:30:59 ---Первая или третья Кастлевании, я бы сказал, значительно сложнее. Или первый МегаМен. Жабы и Двойной Дракон - ненамного проще первой игры. --- Конец цитаты --- Очень спорно. Первую кастлу и мегамена могу спокойно пробежать, сев поиграть перед сном. Третья за часок тоже проходится без проблем. BTDD одолевал еще в приставочные времена. Battletoads (не пиратку) не прошел до сих пор. Причина - поганый (если не сказать больше) 11-й уровень, для которого нужен идеальный джой. Чуть барахлит крестовина - пройти его невозможно. --- Цитата: Novek от 08 Март 2017, 07:17:07 ---Не...жабы на NES время на ветер! Сега версии рулят!!! --- Конец цитаты --- Кривой порт превозносить перед оригиналом - это сильно. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |