| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Сложность Battletoads на NES, проверка нервов или плохое тестирование ? |
| << < (4/8) > >> |
| DendyJunior3:
--- Цитата: Maximum от 09 Март 2017, 00:59:35 ---the player is sent back to the beginning of the sixth act. --- Конец цитаты --- это не особо и проблема, пробежать уровень не составляет проблем заучив последовательность действий, но побежденные босы остаются побежденными а после пробежки по уровню к босу уже приходишь с оружием. Что до жаб, то лично я получал удовольствие от игры, но в детстве так и не прошел клингера хотя два раза покупал картридж |
| black jaguar:
--- Цитата: Maximum от 09 Март 2017, 00:59:35 ---Читал, что разработчики нашли этот баг сразу, но намеренно оставили, чтобы был "типа фичей". Demonyx уже упомянул, вот впридачу ссылка и цитата: Ссылка The game contains a feature that was originally a glitch but left in the final game intentionally, according to Masato Kato. When losing to any of the final three bosses in the game, the player is sent back to the beginning of the sixth act. --- Конец цитаты --- спасибо за ссылку. ну значит там и обсуждать нечего, всё написано --- Цитата ---http://www.webcitation.org/5sq82mQOx Ninja Ryuukenden 1 is (in)famous for its extreme difficulty. Especially after losing against the last boss, and having to start at the beginning of the whole chapter, a lot of gamers were faced with despair. At that time, was it your conscious aim to create such a hard game? Mr. Yoshizawa directed the action part for the first game, but that was actually something a programmer had implemented this way accidentally. However, it wasn't tried to fix it. They were like "hey, that's not bad, either". *laughs --- Конец цитаты --- |
| Sumac:
--- Цитата: Eugen от 08 Март 2017, 23:28:42 ---Но само утверждение "40% скилл + 60% запоминания" является куда более сильным утверждением и не менее субъективным утверждением. Откуда данные? --- Конец цитаты --- Разумеется ниоткуда. Никто такой статистики не приводил, я только сказал свои личные ощущения. Вобще, мне кажется, что большая часть игр, и старых и новых, это всегда ЗАПОМИНАНИЕ, а не скилл. Как только ты запомнил порядок атак или припятствий - всё, дальше уже скилл и особо не нужен, т.к. если не склеротик, то будешь помнить, где и когда уворачиваться и какие приёмы применять. Ну а нажать кнопку вправо или влево, это достаточно сложно скиллом назвать. --- Цитата: Eugen от 08 Март 2017, 23:28:42 ---Игрок с достаточно хорошей реакцией, вероятно, сможет пройти гайдена без знания, что и откуда лезет. Подзадротив первые три уровня, чтобы изучить механику и после - шуровать на остальные уровни. --- Конец цитаты --- Я ОЧЕНЬ сомневаюсь, что кто-то сможет пройти финальный уровень Гайдена, без потерь жизней. Какой бы скилл не был бы, но если ты не знаешь, что в момент прыжка, прямо под тобой может появится враг, который скинет тебя в пропасть, то тут никакая реакция не спасёт. Почему я говорю, что игры это в равной степени и скилл и запоминание. --- Цитата: Eugen от 08 Март 2017, 23:28:42 ---А сознательный меморайзинг (который индуцируется жаждой разраба задизайнить уровень так, чтобы его надо было пиксельно-точно проходить) вообще для мазохистов, на мой взгляд. --- Конец цитаты --- В Жабах очень мало того, что надо было бы проходить "пиксельно точно". Почти всегда даётся право на ошибку. Кроме того, уровни поделены на много мелких сегментов, что очень сильно облегчает прохождение. Это не Ниндзя Гайден, где если погибнешь у финального босса начнёть с начала уровня. И не Кастлевания, где теряешь оружие после гибели. В принципе, Battletoads не настолько сложная, если разобрать её на отдельные сегменты. Она сложна, потому что в ней много разных сегментов и игроку приходится много приспосабливаться к разному геймплею. --- Цитата: Филеас от 08 Март 2017, 23:35:15 ---Не знаю, запоминание это или нет, но бОльшая часть игры действительно проходится по таймингам - здесь прыгнул, здесь ударил, здесь присел, а на секунду отступил от графика - умер. Скилл нужен разве что на последнем боссе, все остальные боссы тупы до неприличия. --- Конец цитаты --- Именно о чём я и говорю. Если играть часто, то в какой-то момент будешь проходить на автомате всю игру. Не засчёт скилла, а чисто за счёт знания. --- Цитата: BimmyLee от 09 Март 2017, 01:15:38 ---Очень простая игра. Прошел ее в 7 лет не потеряв ни одной жизни и единицы энергии с первой попытки. --- Конец цитаты --- Автор или вундеркинд или...врёт. |
| BimmyLee:
--- Цитата: Sumac от 09 Март 2017, 02:39:37 ---Автор или вундеркинд или...врёт. --- Конец цитаты --- Сам говорил игра легкая, вот я ее легко и прошел. А BT:DD вообще прошла себя сама, даже кнопки нажимать не надо было. |
| Sumac:
--- Цитата: BimmyLee от 09 Март 2017, 02:57:02 ---Сам говорил игра легкая, вот я ее легко и прошел. А BT:DD вообще прошла себя сама, даже кнопки нажимать не надо было. --- Конец цитаты --- Ты рано чего-то. Первое апреля будет только через пару недель. |
| bad_siberian:
Позволю себе вернуться к первоначальной теме ) На момент выхода игры среднестатистическая семья могла себе позволить ровно одну консоль и несколько игр (имею в виду, конечно, оригинальные консоли и картриджи), плюс возможность брать напрокат в магазине и у друга. Это уже потом, с выходом консолей следующих поколений, все старое упало в цене - не то, что сейчас ) Соответственно, те немногие игры, что были доступны среднему обывателю, проходились вдоль и поперек. Замысел разработчиков был в том, чтобы дать игроку настоящее испытание - с чем, ИМХО, они отлично справились. Часто вижу сообщения в духе "Не могу поверить, что разработчики делали эту игру для ДЕТЕЙ!!!" К-мон, гайз. Во-первых, дети - это существа с кучей свободного времени. Играй хоть целыми днями с перерывами на похавать. Во-вторых, дети все-таки не такие тупые в отношении видеоигр, как многие почему-то думают ) Понятно, речь не о пятилетних идет. "Для самых маленьких" и на NES, и на всем остальном игр всегда было полно. А теперь к тому, во что переросла тема начиная с первого же ответа ) Прохождение Ninja Gaiden основано на запоминании уровня, местонахождения врагов на нем, поведения игрока, чтобы не вызвать респ врагов, выбора и применения наиболее подходящего дополнительного оружия для конкретной ситуации. Прохождение Castlevania основано на запоминании уровня, местонахождения врагов на нем, выбора и применения наиболее подходящего дополнительного оружия для конкретной ситуации. Принципиальной разницы между прохождением этих игр и Battletoads нет. Отличие Battletoads очень простое - меньше права на ошибку. Оно, конечно, есть, но его значительно меньше. Меня удивляет, что "скилл" противопоставляется "запоминанию". Скилл - это навыки прохождения игры. Навык вырабатывается опытом. Запоминание паттернов игры, конечно, входит в опыт. Так было, есть и будет. Опыт (запоминание) - это основа основ прохождения таких игр. Не знаю, видимо, "подлинный скилл" проверяется только в играх с рандомно генерирующимися уровнями, врагами и механикой каждый раз при новом запуске - не, ну а че, запоминание для лохов же ) --- Цитата: Demonyx от 08 Март 2017, 12:41:39 ---Сложность это когда ты видишь препятствия, но не можешь их пройти, а не когда для того, чтобы пройти, надо сдохнуть. --- Конец цитаты --- Сложность игры - это когда игру сложно проходить. В сложных играх жанра, который мы обсуждаем, любой игрок умирает большое количество раз. Каждая смерть - сигнал к изменению стратегии и запоминанию нужных действий, чтобы продвинуться дальше. Чтобы пройти сложную игру, у тебя нет выбора, кроме как сдохнуть много раз. --- Цитата: Demonyx от 09 Март 2017, 00:30:57 ---Сдох раз-два - и только тогда понял. --- Конец цитаты --- Вот-вот, именно так и есть в играх такого жанра. --- Цитата: RavenRaze от 08 Март 2017, 12:48:54 ---Геймдизайн отличный, [...] когда почти всё, подчёркиваю, зависит от твоих умений. --- Конец цитаты --- Умение вырабатывается в результате опыта. И в Battletoads все зависит от умения - так же, как и в любой другой игре. --- Цитата: Eugen от 08 Март 2017, 23:28:42 ---Игрок с достаточно хорошей реакцией, вероятно, сможет пройти гайдена без знания, что и откуда лезет. --- Конец цитаты --- Мартышки, вероятно, напишут "Войну и мир" ) --- Цитата: Eugen от 08 Март 2017, 21:13:41 ---вот в этом, на мой взгляд, заключается задача геймдизайнера - исключить заучивание, вернее, сделать его не единственно возможным способом прохождения игры. --- Конец цитаты --- Никогда не слышал о такой "задаче геймдизайнера". Главная задача геймдизайнера - сделать хорошую игру. И Battletoads, кстати, отличная игра. Как ты себе представляешь задачу "сделать запоминание не единственно возможным способом прохождения игры", когда запоминание в играх этого жанра - основной инструмент, благодаря которому прохождение вообще становится возможным? --- Цитата: Eugen от 08 Март 2017, 21:13:41 ---Ниндзя гайден для кого-то легче, ага. --- Конец цитаты --- Ага. Что смущает-то? ) То, что ты перечислил - это факторы, которые осложняют прохождение Ninja Gaiden, а не то, что уравнивает по сложности Battletoads и Ninja Gaiden. |
| Demonyx:
--- Цитата: bad_siberian от 09 Март 2017, 11:38:50 ---Сложность игры - это когда игру сложно проходить.В сложных играх жанра, который мы обсуждаем, любой игрок умирает большое количество раз. Каждая смерть - сигнал к изменению стратегии и запоминанию нужных действий, чтобы продвинуться дальше.Чтобы пройти сложную игру, у тебя нет выбора, кроме как сдохнуть много раз. --- Конец цитаты --- Еще раз --- Цитата: Demonyx от 09 Март 2017, 00:30:57 ---В логове карната есть места, где не понятно куда прыгать, если дошёл первый раз. Вот непонятно и все. Потому что ничего не говорит тебе, что вот там вот внизу, за пределами экрана змея ползет, а вот там вот, на полсантиметра дальше, шипы. Сдох раз-два - и только тогда понял. И сам уровень построен так, что думать времени нет. Умираешь не от того, что тебе враг вломил, а ты протупил или профукал/не допрыгнул/не дожал прыжок и свалился в пропасть, а потому что "хер его знает". И это не нормально. Не зря этот момент исправили в японке, убрав бОльшую часть шипов. Она, по сути, не только легче, она почти или совсем без косяков (много в нее не играл, утверждать не берусь). --- Конец цитаты --- Игра хорошая, никто не спорит. И она уникальна именно своим садизмом и беспощадностью по отношению к игроку. Но она не без косяков из-за ленивого тестирования, конкретно самая первая, американская версия. Разрабы сами ж признавались, что усложняли ровно до того момента, пока никто из них не мог пройти и потом откатывали сложность немного назад. Видимо на более дотошное тестирование просто не оставалось времени. Это было одной из их целей - создать челлендж, ломающий зубы. Как и сделать игру максимально непохожей на серию игр-конкурентов - TMNT. Но тут они перестарались, имхо. Пофиксенная японка ничуть не хуже оригинала, но лишена его детских болезней, без которых она так же остается весьма сложной игрой, просто над игроком больше не издевается. |
| Yaranga:
bad_siberian, согласен с предыдущим оратором: игра в некотором роде зубодробительная, но вполне проходимая. Нужны только чувство ритма и хороший джойстик. Японка упрощена именно для самых что ни наесть детей. Ну тут какбэ я уже несколько взросленький был, когда её проходил и ломал стереотипы пенсионеров, что их внук обыграет меня в Денди (Фамиком на самом деле). Не обыграет, если не тренируется и не анализирует. Тут уж или сразу есть способности (и стараться их не потерять), или надо самому их тренировать. |
| Tron2:
любая даже самая хардкорная игра станет проходимой если ее задрочить. |
| Eugen:
И еще раз. Я не спорю: запоминание во всех обсуждаемых и перечисляемых тут играх - наличествует. Но не в том виде, в каком его подают митбои, айвонабизегаи и им подобные игры. И еще раз: речь сейчас не про батлтоц --- Цитата: bad_siberian от 09 Март 2017, 11:38:50 ---Никогда не слышал о такой "задаче геймдизайнера". Главная задача геймдизайнера - сделать хорошую игру. --- Конец цитаты --- Да, только как хорошей может быть игра, в которой всё строится на запоминании того, что откуда появится, и что где расположено? Как может быть хорошей игра, которую можно пройти только своевременно нажимая кнопки? Я вижу ситуацию - я реагирую на ситуацию. Да, реагирую исходя из своего опыта (в некоторых случаях), только опыт этот - не всегда память о том, как я реагировал конкретно в этом же самом месте в прошлый раз. Это, скорее, память о том, как себя ведет персонаж. --- Цитата: bad_siberian от 09 Март 2017, 11:38:50 ---Как ты себе представляешь задачу "сделать запоминание не единственно возможным способом прохождения игры", когда запоминание в играх этого жанра - основной инструмент, благодаря которому прохождение вообще становится возможным? --- Конец цитаты --- Метроидвании. Вот уж где запоминалово платформ и врагов на уровнях практически не нужно, чтобы успешно их преодолевать. Маревоигры туда же - особенно последние. |
| bad_siberian:
Demonyx, Мы говорим о том, что есть один уровень в игре, где нужно точно знать, что делать, чтобы его пройти? Есть такое. Но лично я (лично я), не могу назвать это "косячным геймдизайном". Мне, если честно, это и в голову не приходило, когда я проходил эту игру. Косяки есть в игре, бесспорно. Но для меня "косяк" подразумевает более объективные, что-ли, показатели: там-то и там-то исчезает персонаж, там-то и там-то нельзя сделать определенное действие, хотя все должно работать, плохое управление и т.д. Мы же, получается, говорим о вкусовщине. Тебе не нравится испытание на определенном уровне - я же нахожу его как минимум незаурядным, несвойственным играм той эпохи. Ну и потом, в любом случае, это всего-лишь один уровень, а не вся игра. Гарантированные смерти при первом прохождении есть и в Ninja Gaiden, просто они обусловены не столько строением уровня, сколько расположением врагов на уровне и их респом. --- Цитата: Demonyx от 09 Март 2017, 11:50:34 ---И она уникальна именно своим садизмом и беспощадностью по отношению к игроку. --- Конец цитаты --- Для меня Battletoads уникален своей оригинальностью, причем во всем. Сложность высокая, но для многих игроков это оттеняет все остальное, что есть в этой игре, а зря, ведь ей действительно есть, чем похвастаться. Кстати, о садизме. Я прекрасно помню, как проходил Ninja Gaiden - такого чувства, будто игра упорно и методично гадит мне в душу, я не испытывал ни с одной другой игрой, никогда. С Battletoads такого ощущения не было. Да, раздражался, но не более - и это при том, что для меня BT намного сложнее, чем NG. Это тяжело объяснить. Люди отмечали тот факт, что Battletoads - это справедливое испытание, и я с ними полностью согласен. Ощущения издевательства, при все сложности игры, у меня не возникало. Yaranga, --- Цитата ---игра в некотором роде зубодробительная, но вполне проходимая --- Конец цитаты --- Так и есть, о том же и писал ) |
| Maximum:
--- Цитата: bad_siberian от 09 Март 2017, 13:14:16 ---Кстати, о садизме. Я прекрасно помню, как проходил Ninja Gaiden - такого чувства, будто игра упорно и методично гадит мне в душу, я не испытывал ни с одной другой игрой, никогда. С Battletoads такого ощущения не было. Да, раздражался, но не более - и это при том, что для меня BT намного сложнее, чем NG. Это тяжело объяснить. Люди отмечали тот факт, что Battletoads - это справедливое испытание, и я с ними полностью согласен. Ощущения издевательства, при все сложности игры, у меня не возникало. --- Конец цитаты --- Так это и есть субъективные ощущения от той или иной игры. Не думаю, что такое тянет на важный аргумент в споре. К примеру, у меня все было с точностью до наоборот. NG1 в свое время, конечно, преподнесла пинок по яйцам в виде рестарта с начала 6-1. Но впоследствии, задрочив весь 6-й уровень многократными прохождениями, стал воспринимать это нормально. Главное, что нравится сам геймплей: прыгать по платформам, подкарауливать нагло респящихся врагов, рассекать их мечом. Если б геймплей не нравился, то, скорее всего, одолел бы игру 1 раз, нарек бы ее хренью и больше б не возвращался. А так NG1 в моей десятке лучших игр на NES. Battletoads же, при всей ее бесспорной крутизне, отвращает от себя именно сложностью. Какая-то она безжалостная к игроку. Крохотная ошибка, недожал чуть-чуть направление джоя или расслабился на секунду - теряешь жизнь. Потерял энное количество жизней - окончательный гейм овер. А в НГ, кастлах и мегаменах, напомню, бесконечные конты. Уже это делает их проще, чем Battletoads. Тогда, в детстве, клингер-вингер стал той самой соломинкой, которая сломала спину верблюду моего терпения. После того ада в гневе забил на игрушку и вернулся к ней лишь эпоху эмуляции. Мое мнение: вот просто нельзя так делать игры. Так наплевательски, превращая целый (11-й) уровень в сплошной технический баг. Ту самую пиратку, с читом, в итоге прошел. Из принципа и отчасти из-за ностальгии. А вот за оригинал браться нет желания. Именно потому, что, как ты пишешь: "чувство, будто игра упорно и методично гадит мне в душу" |
| black jaguar:
--- Цитата: Eugen от 09 Март 2017, 13:04:34 ---Я вижу ситуацию - я реагирую на ситуацию. Да, реагирую исходя из своего опыта (в некоторых случаях), только опыт этот - не всегда память о том, как я реагировал конкретно в этом же самом месте в прошлый раз. Это, скорее, память о том, как себя ведет персонаж. --- Конец цитаты --- так это обычная несложная игра. игра, в которой можно ничего не знать, чтобы ее пройти ты знакомишься с умениями персонажа и проходишь игру за пару часиков. например кот феликс какая сложная игра подпадает под это описание? если только сокобан какой-нибудь кота феликса можно пройти с первого раза? запросто. отличная игра, не заставляет запоминать и исполнять контру можно пройти с первого раза? вряд ли. плохая игра, в которой нужно запоминать и исполнять |
| Demonyx:
--- Цитата: bad_siberian от 09 Март 2017, 13:14:16 ---Мы говорим о том, что есть один уровень в игре, где нужно точно знать, что делать, чтобы его пройти? Есть такое. --- Конец цитаты --- И не только это. Просто это самый, на мой взгляд, первый косяк, который встречается в игре. --- Цитата: bad_siberian от 09 Март 2017, 13:14:16 ---Мне, если честно, это и в голову не приходило, когда я проходил эту игру. --- Конец цитаты --- Да, я думаю, это никому в голову не приходило. Об этом уже потом, с опытом, задумываешься) --- Цитата: bad_siberian от 09 Март 2017, 13:14:16 ---Ну и потом, в любом случае, это всего-лишь один уровень, а не вся игра. --- Конец цитаты --- Об остальных я уже выше расписывал. Ну и баги, которые тоже есть и которые, опять же, просто не отловили. --- Цитата: bad_siberian от 09 Март 2017, 13:14:16 ---Для меня Battletoads уникален своей оригинальностью, причем во всем. --- Конец цитаты --- Этим, безусловно, тоже. Я говорил в контексте об американке во всем ее неотесанном великолепии. --- Цитата: bad_siberian от 09 Март 2017, 13:14:16 ---Ощущения издевательства, при все сложности игры, у меня не возникало. --- Конец цитаты --- Если бы тебе повезло несколько раз уже на финише в клингер-вингере (причем, техническом, когда гонка уже закончилась) скопытиться, потому что игра посчитала, что нифига ты не финишировал, я, думаю, оно бы возникло))) --- Цитата: bad_siberian от 09 Март 2017, 13:14:16 ---Кстати, о садизме. Я прекрасно помню, как проходил Ninja Gaiden - такого чувства, будто игра упорно и методично гадит мне в душу, я не испытывал ни с одной другой игрой, никогда. С Battletoads такого ощущения не было. Да, раздражался, но не более - и это при том, что для меня BT намного сложнее, чем NG. Это тяжело объяснить. Люди отмечали тот факт, что Battletoads - это справедливое испытание, и я с ними полностью согласен. Ощущения издевательства, при все сложности игры, у меня не возникало. --- Конец цитаты --- В NG несправедливый, ИМХО, только последний уровень. В остальном все в норме. Я серию одолел года на два раньше, чем поиграл в Battletoads в первый раз. Еще говорят, что прохождение Жаб от скилла зависит. Ага, особенно Серф Сити и Волкмайер Инферно с их рандомными участками))) Хотя, они не настолько сложны, если знать, что в Серф можно перепрыгивать бревна, нажав два раза вперед, а в Инферно на ракетах просто опуститься вниз и стараться не попадать на точку старта ракеты. Да и метеориты внизу экрана почти не летают. Насчет проходимости, то да, она полностью проходима на скилле и хинтах после задрочки. У меня с моим лучшим другом детства игры про Жаб были одними из самых любимых. Но мне до его скилла далеко. Когда он играет, создается ощущение, что TAS смотришь) Единственный уровень, который в равной степени зависит от скилла и качества геймпада... ну вы поняли, какой))) На нем он тоже спотыкается. --- Цитата: Maximum от 09 Март 2017, 13:40:31 ---Мое мнение: вот просто нельзя так делать игры. --- Конец цитаты --- Можно, почему же. Просто тестить надо лучше) |
| Power Up:
--- Цитата: Maximum от 09 Март 2017, 13:40:31 ---Потерял энное количество жизней - окончательный гейм овер. А в НГ, кастлах и мегаменах, напомню, бесконечные конты. Уже это делает их проще, чем Battletoads. --- Конец цитаты --- Согласен, самая главная сложность в Battletoads, решающая - это отсутствие бесконечных контов. Представте себе НГ или Кастлу с тремя контами, и не сейчас когда вы игры знаете вдоль и поперек а когда их проходили впервые - это была бы жесть, проигрываешь в третьем уровне - оп, сначала, доходишь до четвертого, проигрываешь там и опять - оп, сначала. Да вы бы охренели. А так дошел до четвертого, проиграл там раз двадцать, а на двадцать первый уже прошел и ты уже железно в пятом, пока приставку не выключишь. И ведь таким образом твоя психика защищена, ты не нервничаешь, что придется при гэйм овере начинать сначала. Без бесконечных контов сложная игра превращается в мучение, каждый раз начинай сначала, ошибки становятся более фатальными, гейм овер воспринимается как тяжелый удар. И охота снова играть в игру может отбиться. Были бы в Battletoads бесконечные конты, она была бы по сложности такая же как и НГ, Кастла, Рокмен, а так она сложней конечно. |
| bad_siberian:
--- Цитата: Maximum от 09 Март 2017, 13:40:31 ---Так это и есть субъективные ощущения от той или иной игры. Не думаю, что такое тянет на важный аргумент в споре. --- Конец цитаты --- Я с этой целью и написал - указать на слишком субъективный окрас некоторых аргументов по данной теме: --- Цитата: bad_siberian от 09 Март 2017, 13:14:16 ---Мы же, получается, говорим о вкусовщине. --- Конец цитаты --- До этого были сообщения, что BT издевается над игроком. Я написал на своем примере, что у каждого индивидуальное восприятие. --- Цитата: Maximum от 09 Март 2017, 13:40:31 ---Какая-то она безжалостная к игроку. Крохотная ошибка, недожал чуть-чуть направление джоя или расслабился на секунду - теряешь жизнь. Потерял энное количество жизней - окончательный гейм овер. А в НГ, кастлах и мегаменах, напомню, бесконечные конты. Уже это делает их проще, чем Battletoads. --- Конец цитаты --- Так в это же весь спор, как мне кажется, и упирается. В сложность. О чем и писал - меньше права на ошибку, чем в других играх той эпохи. Просто в споре все смешивается в кучу. Demonyx, --- Цитата ---Насчет проходимости, то да, она полностью проходима на скилле и хинтах после задрочки. --- Конец цитаты --- Как и все остальные сложные игры - везде нужна дрочка ) Просто тот факт, что к BT нужно придрачиваться дольше, чем ко многим другим играм, не говорит о том, что в игре "косячный геймдизайн". |
| Demonyx:
--- Цитата: bad_siberian от 09 Март 2017, 14:28:11 ---Просто тот факт, что к BT нужно придрачиваться дольше, чем ко многим другим играм, не говорит о том, что в игре "косячный геймдизайн". --- Конец цитаты --- Я думаю, один фиг каждый при своем мнении останется ) |
| The GR:
Если судить по сборнику Rare Replay, то хардкорность это фишка оригинальных программистов Rare. Жопоразрывательные элементы периодически встречаются во всех их играх. Видимо, в Battletoads этих элементов получилось слишком много. |
| Power Up:
--- Цитата: The GR от 09 Март 2017, 17:05:01 ---Жопоразрывательные элементы периодически встречаются во всех их играх. Видимо, в Battletoads этих элементов получилось слишком много --- Конец цитаты --- Интересно а Диггер легче или сложнее? Пытался как-то пройти его и подахринел, бросил эту затею). Добавлено позже: Maximum, кстати по твоей логике в Battletoads забагованый сырой движок). Особенность управления жабкой (инерция, разгон) создает хорошую сложность например на червях. Очень сложно маневрировать, где-то чуть-чуть дернулся или не дожал креставину - бах на колючки. |
| Sumac:
bad_siberian, +1000. --- Цитата: Maximum от 09 Март 2017, 13:40:31 ---Потерял энное количество жизней - окончательный гейм овер. А в НГ, кастлах и мегаменах, напомню, бесконечные конты. Уже это делает их проще, чем Battletoads. --- Конец цитаты --- В начале игры, во втором уровне, можно набить десяток жизней. Это не продолжения, но тоже ничего. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |