Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения
PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation
paul_met:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
PCSX-R
Эмулятор Sony PlayStation
Основные особенности эмулятора:
* Поддержка сторонних плагинов
* Поддержка читов
* Поддержка игры по сети
* Встроенный менеджер карт памяти
* Симуляция BIOS'а консоли
* Поддержка широкоформатного изображения (widescreen)
* Поддержка разгона CPU (до 5х)Что умеет PGXP версия эмулятора:
* Высокая точность обработки вершин (сводит до минимума эффект дрожащих полигонов)
* Коррекция перспективы (наложение текстур без искажений)
* Уменьшение отсечения полигонов (увеличивает детализацию геометрии на расстоянии)Конфигурация надстройки Tapeq's Tweak плагина (для поддержки XBRz фильтрации):
* Пункт "Hi-Res Textures" выставляем в позицию "0" (None)
* Пункт "Framebuffer Effects" выставляем в позицию "2" (Standart)
* Кроме того, рекомендуется отключить фильтрацию текстур и полноэкранное сглаживание (для исключения появления артефактов изображения)
* Тонкие настройки плагина находятся в файле "gpuPeteOpenGL2Tweak.ini" (в папке "inis)
* Официальный сайт PCSX-Reloaded находится - тут
* Свежие ревизии PGXP версии эмулятора берём - здесь
* Видео плагин Pete's OpenGL2 PSX GPU (необходим для работы Tapeq's Tweak плагина) есть - тут
* Пакет Visual C++ Redistributable 2015 (нужен для работы эмулятора) качаем - отсюда
ElkTheSenior:
--- Цитата: MWE от 05 Декабрь 2018, 13:31:05 ---На Reddit встречал информацию о том, что 2017г. стал "прорывным" в плане эмуляции PSOne.
--- Конец цитаты ---
Верно мыслят; "прорывным" в плане эмуляции PSOne :D
... Это всё равно что realtime remastering, нежели здравая, относительно эмуляции живой PSOne картинка. Не говоря уже о SPU, которым вертели все, кому не лень, ещё задолго до всех ваших perspecive correct texturing/quad renderer, vertex subpixel precision, честных 32`х битных рендеров для всех геометрических примитив, во избежание бандинга и тд и тп.
Как по мне, то это и есть чистый remastering звуковой и визуальной составляющей, нежели то, чем сейчас занимаются Vicarious Visions и Toys for Bob, ибо это нихера не remaster, а нечто иное, на совершенно ином движке, а значит и отличающейся механике/физике.
killerwatz:
Господа линуксоведы, кто-нибудь в курсе, где взять плагинов для графики ? Те два, что шли с эмулем,а именно XVideo и OpenGL 1.1.78 не устроили. Первый тем, что не работает от слова совсем, второй - в первой же запущенной игре - Threads Of Fate - неприятные артефакты. Перелопачиване настроек плагина ничего не меняет. Подойдут ли плагины от Windows версии ?
UPD: Стыдно признать, но на самом сайте плагины поискать догадался в последнюю очередь :)
Поменяем вопрос - какой плагин для видео посоветуете для сабжа на линуксе ?
UUPD: Новая проблема - PCSXR не видит других плагинов, кроме тех, что шли в комплекте. Сколько их в папку plugins не кидай, и cfg в папку cfg (на всякий случай их же в папку плагинс ) - не видит ни одного. :(
s1nka:
killerwatz, плагины это обычные dll/so собранные под конкретную ОС и под конкретную версию эмулятора.
Какие именно ты докидывал плагины и где их брал?
Zykon:
iCatButler выкатил новый билд PGXP
* Port various fixes from Beetle renderers
- Use PGXP w values to detect 3D geometry when modifying tex coords for flipped sprites
- Replace line rendering algorithm with find/force line hack implementations
- Add UI drop box to access this (no longer dependent on tex coord control)
Атари:
Для Resident Evil 2/ 3, Dino Crisis и т.д., как бы добиться качественной (и не очень тёмной) картинки, в частности приемлемых задников? Может кто поделится настройками, и стоит ли заморачиваться с PGXP?
paul_met:
--- Цитата: Даймейгю от 28 Декабрь 2018, 10:09:07 ---Для Resident Evil 2/ 3, Dino Crisis и т.д., как бы добиться качественной (и не очень тёмной) картинки, в частности приемлемых задников? Может кто поделится настройками, и стоит ли заморачиваться с PGXP?
--- Конец цитаты ---
В играх подобного типа используются статичные пререндеренные картинки для фонов. По сему, ничего с ними уже не сделаешь в плане качества.
Ogr:
--- Цитата: paul_met от 28 Декабрь 2018, 12:57:47 ---По сему, ничего с ними уже не сделаешь в плане качества.
--- Конец цитаты ---
можно. только нужен эмулятор с функцией подмены текстур:
https://www.resetera.com/threads/ai-neural-networks-being-used-to-generate-hq-textures-for-older-games-you-can-do-it-yourself.88272/
Ogr:
Даймейгю, у dolphin есть функция подмены текстур. и по "resident evil 2 hd textures dolphin" сразу гуглится:
https://forums.dolphin-emu.org/Thread-resident-evil-2-waifu2x-upscaled-backgrounds--49698
поищи, может и для остальных чего найдётся.
Атари:
Ogr, благодарю, конечно, но ESRGAN для целей обычной стандартной эмуляции это уже Эребор )
А вот через дельфин, гм, надо попробовать... хотя ни разу не имел с ним знакомства.
Кстати чтоб не делать лишний пост, PCXS-R раньше вроде умел записывать видео, не?
up: ох лол, 3 гигабайта текстурок о_о
KingCrystal:
Скажите, этот эмуль работает с directx? О то опенджел переходит в режим ожидании когда на джойстике играеш. И где у него хранятся конфиги, можно ли сделать под разные игры пару копий эмуля?
ElkTheSenior:
--- Цитата: Ogr от 28 Декабрь 2018, 18:50:19 ---можно. только нужен эмулятор с функцией подмены текстур
--- Конец цитаты ---
Либо плагин, подобный этому;
В конфиге gpuBladeSoft.ini даже имеются соответствующие строки;
texturereplacementcollect = false
texturereplacementreplace = false
texturereplacementcollectpath = "./captured/replacement/default/collect"
texturereplacementreplacepath = "./captured/replacement/default/replace"
И hot keys к ним... Но увы, публично, разработчик эту возможность ещё не представлял.
:)
--- Цитата: KingCrystal от 30 Декабрь 2018, 14:15:38 ---этот эмуль работает с directx?
--- Конец цитаты ---
Разумеется, ибо PSEmu Pro совместимый.
--- Цитата: KingCrystal от 30 Декабрь 2018, 14:15:38 ---опенджел переходит в режим ожидании
--- Конец цитаты ---
У OGL/OGL2, равно как и D3D имеется возможность отключать screensaver. Разуй глаза.
--- Цитата: KingCrystal от 30 Декабрь 2018, 14:15:38 ---можно ли сделать под разные игры пару копий эмуля?
--- Конец цитаты ---
Скорее всего, раз предусмотрены команды; -nogui -cdfile и -cfg.
DaniL77772:
Подскажите как сохраняться вручную ?
F1: Сохранить
F2: Изменить слот сохранения
F3: Загрузить
Ctrl 1 - 5: Сохранить в слоте от 1 до 5
Alt 1 - 5: Загрузить слот 1 до 5
Вот команды которые выделены красным у меня работают, а выделенные синим не работают
metalslayer:
В последние два месяца на ютубе начали пиарить модуль для Retroarch - Beetle PSX HW. - Мол он отлично исправляет перспективу текстур и танцующие полигоны.
Имеет поддержку OGL и Vulkan.
Этот эмуль стыбзил идею у PCSX-R или реализовал фикс по-своему?
Короче, кто первый это реализовал?
Zykon:
--- Цитата: metalslayer от 28 Март 2019, 22:19:01 ---В последние два месяца на ютубе начали пиарить модуль для Retroarch - Beetle PSX HW. - Мол он отлично исправляет перспективу текстур и танцующие полигоны.
Имеет поддержку OGL и Vulkan.
Этот эмуль стыбзил идею у PCSX-R или реализовал фикс по-своему?
Короче, кто первый это реализовал?
--- Конец цитаты ---
идею не стыбзили а сам разработчик PCSXR-PGXP решил помочь ребятам реализовать это на ядре от меднафена
metalslayer:
--- Цитата: Zykon от 28 Март 2019, 22:55:35 ---идею не стыбзили а сам разработчик PCSXR-PGXP решил помочь ребятам реализовать это на ядре от меднафена
--- Конец цитаты ---
Спасибо за инфу.
Charlie...:
Такой вопрос. Этот эмуль на плагине Pete OpenGl Tweak выдает просто белый экран, звук идет. В чем может быть проблема?
SILENT_Pavel:
Эта опция в аудио плагине никак не поможет пофиксить ускорение трекерной PSF музыки заднего фона как последствие разгона psone cpu?
gotten:
Можно ли более тонко отрегулировать значения разгона cpu? Ну то есть выставить 1.05-1.10, к примеру. В настройках минимум 1.5, это слишком мощно...может какой инишник есть? Что-то я его не нашел, наверно вряд ли.
Ogr:
gotten, в ядре Beetle PSX HW ретроарча по 10% регулируются, ну и хаки эти же имеются.
gotten:
Ogr, спасибо.
Навигация
Перейти к полной версии