Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения

PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation

<< < (7/9) > >>

paul_met:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
PCSX-R
Эмулятор Sony PlayStation
Основные особенности эмулятора:

* Поддержка сторонних плагинов
* Поддержка читов
* Поддержка игры по сети
* Встроенный менеджер карт памяти
* Симуляция BIOS'а консоли
* Поддержка широкоформатного изображения (widescreen)
* Поддержка разгона CPU (до 5х)Что умеет PGXP версия эмулятора:

* Высокая точность обработки вершин (сводит до минимума эффект дрожащих полигонов)
* Коррекция перспективы (наложение текстур без искажений)
* Уменьшение отсечения полигонов (увеличивает детализацию геометрии на расстоянии)Конфигурация надстройки Tapeq's Tweak плагина (для поддержки XBRz фильтрации):

* Пункт "Hi-Res Textures" выставляем в позицию "0" (None)
* Пункт "Framebuffer Effects" выставляем в позицию "2" (Standart)
* Кроме того, рекомендуется отключить фильтрацию текстур и полноэкранное сглаживание (для исключения появления артефактов изображения)
* Тонкие настройки плагина находятся в файле "gpuPeteOpenGL2Tweak.ini" (в папке "inis)
* Официальный сайт PCSX-Reloaded находится - тут
* Свежие ревизии PGXP версии эмулятора берём - здесь
* Видео плагин Pete's OpenGL2 PSX GPU (необходим для работы Tapeq's Tweak плагина) есть - тут
* Пакет Visual C++ Redistributable 2015 (нужен для работы эмулятора) качаем - отсюда

gotten:
А пиратки реально завести тут? Постоянно выдает ошибку.

SILENT_Pavel:

--- Цитата: gotten от 14 Август 2019, 22:12:05 ---А пиратки реально завести тут? Постоянно выдает ошибку.

--- Конец цитаты ---
Зависит от уровня криворукости создателей перевода к этой пиратке. И от настроек/плагинов/биоса самого эмуля.

gotten:
Оказалось надо просто запускать файлы образов. Если запускать через cue/ccd, многие игры не запускаются, а так почти все.

Ogr:

--- Цитата: gotten от 29 Август 2019, 21:14:27 ---Если запускать через cue/ccd, многие игры не запускаются, а так почти все.
--- Конец цитаты ---
cue надо править.

Атари:
Я, конечно. извиняюсь, но на моей машине эмулятор не запускается без плагина Link Cable, или не хочет его видеть. А в папке между тем лежат и cpka.dll, и ps4net.dll.  :blush:


--- Цитата: DaniL77772 от 19 Март 2019, 20:55:39 ---В конфиге gpuBladeSoft.ini даже имеются соответствующие строки
--- Конец цитаты ---
Это что же получается, если пошаманить с конфигом, эмулятор может подменять текстуры?
Вот сие было было круто.
офф: да, у меня поменялся ник. я по прежнему относительно пушистый.

necros2k7:
Комрады а у всех сохранение работает? (билд 190302) при нажатии F1 F3 - квадрат в левом верхнем углу NO PIC и все... win10 x64 1909

Trentem:
Возможно ли сделать отдельно настройку видео плагина на каждую игру?

paul_met:

--- Цитата: Trentem от 23 Август 2020, 22:20:14 ---Возможно ли сделать отдельно настройку видео плагина на каждую игру?

--- Конец цитаты ---
Настройки плагинов сохраняются в реестр. Настройку видео плагина на каждую игру можно организовать подменой файлов реестра.
Раньше была популярна прога под названием ePSXeCutor, с помощью которой создавались профили настроек под каждую игру для эмулятора ePSXe.

Sharpnull:

--- Цитата: paul_met от 23 Август 2020, 23:18:13 ---ePSXeCutor
--- Конец цитаты ---
Здесь тоже можно сделать аналогичную программу, но нужно знать, куда записывают плагины: стандартные в HKEY_CURRENT_USER\\Software\\Vision Thing\\PSEmu Pro. Это в форке https://github.com/iCatButler/pcsxr/ я смотрел, там тупо в каждом плагине используют API работы с реестром (RegOpenKeyEx и т. п.). Если бы сделали нормально, с абстракцией сохранения, то можно было бы легко сделать опцию сохранения в файл, чтобы не засорять реестр и реализовать профили в основном коде. Из-за нескольких платформ реализовать профили с общим коде сложнее, но хотя бы для Win можно.

881z113:
Тоже пользуюсь этим эмулятором и считаю его лучшим. Единственный момент есть, который у меня не получается решить - нет вибрации геймпада, перепробовал несколько плагинов, сейчас задействован вот такой padPokopom.dll 



Геймпад - DualShock 3 подключенный с исппользованием ScpToolkit , т. е. система его понимает как XBOX 360 , но что бы я ни делал - нет вибрации, хоть убейся  :wall:

Добавлено позже:
сейчас ещё нашёл обновлённую версию padPokopom, но вибрации всё равно нет . и там в этой новой версии появился пункт Lock Sliders



что это?


881z113:
всё, решил проблему с вибрацией, просто в настройках плагина padPokopom установил вибрацию на 200%, в итоге всё нормально заработало. Но всё-равно не понятно для чего нужно "Lock Sliders"

PixelZerg:
А может кто подсказать, как исправить сие?
Настройки использую вот такие.
В gpuPeteOpenGL2Tweak прописано так.
[Options]

#Fixes VRAM size detection
FixMemoryDetection = true

#Enables VSync, paramater specifies the minimum number of video frames that are displayed before a buffer swap will occur
VSyncInterval = 0

#Hides cursor in window
HideCursor = false

#Use Playstation Emulation Cheater plugin
UsePEC = false

#Disables PEC and emulator save states (ie. F1/F2/F3 keys)
HardcoreMode = false

#Fixes fullscreen aspect ratio, default disabled because it's buggy
FixFullscreenAspect = false

#Disable sound plugin FPS auto limit
DisableSetFrameLimit = false

#Line Hack algorithm (0=Disable, 1=Default, 2=Aggressive)
LineHackMode = 1

[GTEAccuracy]

#Enables GTE Accuracy Hack
GTEAccuracy = true

#Clears GTE vertex cache on VRAM reads, fixes some 2D screens
GTECacheClear = true

[Window]

#Moves window to X position
WindowX = -1

#Moves window to Y position
WindowY = -1

#Set window on-top flag
WindowOnTop = true

[ResHack]

#Internal resolution X multiplier, recommended max: 8
MulX = 8

#Internal resolution Y multiplier, recommended max: 12
MulY = 12

[xBRZ]

#xBRZ scale, max 6
xBRZScale = 2

#Number of texels in batch for xBRZ scaler
BatchSize = 1024

#Maxium number of threads
MaxSlicesCount = 12

#Deposterize, usefull for games with heavy dithering like Silent Hill
Deposterize = true

#Use nearest neighbour scaler for FBE, requires "2: Standard" setting for FBE!
FastFBE = true

#Forces nearest neighbour scaler
ForceNearest = false

#Texture Cache size (in textures count!) for upscaled textures so texture is upscaled only once - fast!
TextureCacheSize = 2048

[Version]
Config = 241
В pgxp стоят все галки и выбрано memory only
Такой артефакт проявляется только в меню и только в GT. Есть еще проблема, при выставлении xBRZScale выше 3, начинаются глюки в звуке, но только в внутри игровых роликах (В Кастлвании например), так же появляется задержка звука при переключении пунктов в меню, в той же Кастле. Возможно я что-то не то прописал в gpuPeteOpenGL2Tweak, но проблемы так побороть и не смог.
Комп должен вывозить, Phenom II x4 970 + 1050Ti, да и в ePSXe все нормально работает. (На родном плагине правда и выставлено всё в стоке, но на нём и отклик в играх получше и нет задержки в звуке при переключении пунктов меню в игре) В общем не первый день пытаюсь добиться хорошей производительности и красивой картинки без багов, но так ничего и не получилось.

gotten:

--- Цитата: PixelZerg от 11 Сентябрь 2020, 20:09:19 ---В Кастлвании
--- Конец цитаты ---
Зачем использовать этот эмуль в 2D играх?

PixelZerg:

--- Цитата: gotten от 11 Сентябрь 2020, 22:40:11 ---Зачем использовать этот эмуль в 2D играх?

--- Конец цитаты ---
Так а в чем проблема? Из багов заметил только дерганье часов при ходьбе на башне в стартовой локе. xBRZS по ощущениям работает получше, хотя возможно это мне лишь кажется. PGXP можно отключить путем снятия всех галок в соответствующем меню, на сколько я понял. Проблема 2D игры вроде не затрагивает. Со звуком разобрался, вернувшись на пеоповский плагин, но все остальные проблемы остаются, в том числе и в 3х мерных играх.

881z113:

--- Цитата: PixelZerg от 11 Сентябрь 2020, 20:09:19 ---А может кто подсказать, как исправить сие?
(Ссылка на вложение) Настройки использую вот такие.
(Ссылка на вложение) (Ссылка на вложение) В gpuPeteOpenGL2Tweak прописано так.
[Options]

#Fixes VRAM size detection
FixMemoryDetection = true

#Enables VSync, paramater specifies the minimum number of video frames that are displayed before a buffer swap will occur
VSyncInterval = 0

#Hides cursor in window
HideCursor = false

#Use Playstation Emulation Cheater plugin
UsePEC = false

#Disables PEC and emulator save states (ie. F1/F2/F3 keys)
HardcoreMode = false

#Fixes fullscreen aspect ratio, default disabled because it's buggy
FixFullscreenAspect = false

#Disable sound plugin FPS auto limit
DisableSetFrameLimit = false

#Line Hack algorithm (0=Disable, 1=Default, 2=Aggressive)
LineHackMode = 1

[GTEAccuracy]

#Enables GTE Accuracy Hack
GTEAccuracy = true

#Clears GTE vertex cache on VRAM reads, fixes some 2D screens
GTECacheClear = true

[Window]

#Moves window to X position
WindowX = -1

#Moves window to Y position
WindowY = -1

#Set window on-top flag
WindowOnTop = true

[ResHack]

#Internal resolution X multiplier, recommended max: 8
MulX = 8

#Internal resolution Y multiplier, recommended max: 12
MulY = 12

[xBRZ]

#xBRZ scale, max 6
xBRZScale = 2

#Number of texels in batch for xBRZ scaler
BatchSize = 1024

#Maxium number of threads
MaxSlicesCount = 12

#Deposterize, usefull for games with heavy dithering like Silent Hill
Deposterize = true

#Use nearest neighbour scaler for FBE, requires "2: Standard" setting for FBE!
FastFBE = true

#Forces nearest neighbour scaler
ForceNearest = false

#Texture Cache size (in textures count!) for upscaled textures so texture is upscaled only once - fast!
TextureCacheSize = 2048

[Version]
Config = 241
В pgxp стоят все галки и выбрано memory only
Такой артефакт проявляется только в меню и только в GT. Есть еще проблема, при выставлении xBRZScale выше 3, начинаются глюки в звуке, но только в внутри игровых роликах (В Кастлвании например), так же появляется задержка звука при переключении пунктов в меню, в той же Кастле. Возможно я что-то не то прописал в gpuPeteOpenGL2Tweak, но проблемы так побороть и не смог.
Комп должен вывозить, Phenom II x4 970 + 1050Ti, да и в ePSXe все нормально работает. (На родном плагине правда и выставлено всё в стоке, но на нём и отклик в играх получше и нет задержки в звуке при переключении пунктов меню в игре) В общем не первый день пытаюсь добиться хорошей производительности и красивой картинки без багов, но так ничего и не получилось.

--- Конец цитаты ---




возможно из-за видео-плагина, у меня всё норм



настройки вот такие

PixelZerg:

--- Цитата: 881z113 от 12 Сентябрь 2020, 09:52:41 ---
настройки вот такие


--- Конец цитаты ---

Хм, а коррекция полигонов [PGXP] разве совместима с 2.9 версией плагина? На сколько я понял, она работает только с 2.4

тима30884:
Народ помогите плиз !!!
Ни как ни на каком эмуляторе не могу запустить CTR виснет в начале и все!!!
Уж сколько ромов перекачал все в пустую

kerlik:

--- Цитата: тима30884 от 25 Декабрь 2020, 15:39:34 ---Народ помогите плиз !!!
Ни как ни на каком эмуляторе не могу запустить CTR виснет в начале и все!!!
Уж сколько ромов перекачал все в пустую

--- Конец цитаты ---
в инете пишут:

--- Цитата ---Игру можно запустить на ePSXe, но для этого в звуковых настройках надо включить SPU IPQ.
--- Конец цитаты ---

Artem_S:
Так ребят, нашел старую версию PCSX-Reloaded может кто добавит на сайт у вас версия PCSX-Reloaded v1.9.93 а в вики написано PCSX-Reloaded v1.9.94

Drapon:
какие системные требования у эмулятора?:

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии