Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
Zero Tolerance и SNES
<< < (2/8) > >>
ALKOSHA:

--- Цитата: Rumata от 24 Февраль 2016, 15:07:03 ---Это ты определись, книжки почитай
--- Конец цитаты ---

Я-то определился уже давно. И без книжек прекрасно знаю, что аббревиатура 3D - означает "three dimensions ", иными словами - три измерения.
И значения координат в санике ТРИ ДЭ как раз таки за счёт трёх значений выстраивается. Как на обычных уровнях, так и в бонусных.

Добавлено позже:

--- Цитата: paul_met от 24 Февраль 2016, 15:11:52 ---Это же псевдо 3D.
--- Конец цитаты ---
А что НЕ псевдо-три дэ ? Любое изображение на двухмерной матрице монитора является двухмерным, прошу прощения за тавтологию.

Добавлено позже:
Ни какой спец. чип не обойдёт ограничение двухмерности экрана.
paul_met:

--- Цитата: ALKOSHA от 24 Февраль 2016, 15:12:31 ---А что НЕ псевдо-три дэ ? Любое изображение на двухмерной матрице монитора является двухмерным, прошу прощения за тавтологию.
--- Конец цитаты ---
Ну так покури официальные доки по мегадрайву. Поищи, есть ли там что-нибудь о 3D возможностях консоли.


--- Цитата: ALKOSHA от 24 Февраль 2016, 15:12:31 ---Ни какой спец. чип не обойдёт ограничение двухмерности экрана.
--- Конец цитаты ---
Не экрана, а возможности исходного железа. Мегадрайв изначально не был рассчитан для запуска полноценных 3D игр. Слишком слаб он для этого.
OmKol:

--- Цитата: Rumata от 24 Февраль 2016, 13:58:22 ---А что такое "чип бласт-процессинга"? o_0 Как был VDP, так и есть. И в Сонике нет 3D графики. Единственная игра 3D - это Виртуа Рейсинг. Так там графику отдельный SVP обрабатывает

--- Конец цитаты ---
А как же тогда устроены игры типа этой? Не 3Д разве? Даже фреймрейт в три кадра в секунду намекает.
86LexX:
ALKOSHA, ну правда книжки почитай,а то нафига 3D MAX и "движки" разные ? Мы и 4D в псевдографике нарисуем  :lol:
ALKOSHA:

--- Цитата: paul_met от 24 Февраль 2016, 15:26:30 ---а возможности исходного железа. Мегадрайв изначально не был рассчитан для запуска полноценных 3D игр. Слишком слаб он для этого.
--- Конец цитаты ---

Что подразумевается под полноценностью 3D игр?

Хотите сказать  на приставках последнего поколения 3D игры полноценны?


--- Цитата: OmKol от 24 Февраль 2016, 15:26:53 ---Даже фреймрейт в три кадра в секунду намекает.
--- Конец цитаты ---

Эта игра тормозная практически на всех платформах.
Вот  в F22 INTERCEPTOR очень даже нормальный фрейм-рейт. В полигональной графике тормознутость именно на этапе свопа  содержимого из буфера ОЗУ в VDP, а сами координаты в пространстве моторола могёт шустро вычислять. Будь у неё непосредственный доступ к видео-памяти, в полигонах сега бы догнала 500-ую амигу.

Добавлено позже:

--- Цитата: 86LexX от 24 Февраль 2016, 15:33:26 --- ну правда книжки почитай
--- Конец цитаты ---
Да отстаньте вы со своими книжками. Книжки для быдла же.  :)
paul_met:

--- Цитата: ALKOSHA от 24 Февраль 2016, 15:37:16 ---Да отстаньте вы со своими книжками. Книжки для быдла же. 
--- Конец цитаты ---
Как говориться - "Больше вопросов не имею".
cptPauer:

--- Цитата --- Единственная игра 3D - это Виртуа Рейсинг
--- Конец цитаты ---
Разве? А F22 INTERCEPTOR
Вроде бы, самое настоящее 3D.
Фреймрейт, конечно, не радует. Даже сложно сказать какой. 3-10FPS

P.S. Упс. Не заметил, что про F22 INTERCEPTOR уже говорили
86LexX:
paul_met, А насчет "мощности" даже на Спектруме ELITE была,правда в векторной без заливки даже,ну а что полноценное 3D... векторные модели  :)
ALKOSHA:

--- Цитата: 86LexX от 24 Февраль 2016, 15:55:30 ---paul_met, А насчет "мощности" даже на Спектруме ELITE была,правда в векторной без заливки даже,ну а что полноценное 3D... векторные модели  :)

--- Конец цитаты ---

На спектруме всё же проще рисовать полигоны, не смотря на мозговыносную адресацию памяти.
На сеге же сперва надо рисовать во внутреннее ОЗУ, затем разбить на тайлы, перегнать эти тайлы в VRAM, затем в нужном порядке выстроить их на экране. Именно поэтому на спектруме гораздо больше полигональных игр. Причём есть и с заливкой
Micronaut One, I Of The Mask, целый набор игр на движке Freescape и тд.

Добавлено позже:
На сеге есть демка elite, кстати. Там приличный ФПС. И даже есть шейдинг полигонов.
paul_met:

--- Цитата: 86LexX от 24 Февраль 2016, 15:55:30 ---paul_met, А насчет "мощности" даже на Спектруме ELITE была,правда в векторной без заливки даже,ну а что полноценное 3D... векторные модели 
--- Конец цитаты ---
Программая симуляция 3D возможностей - да пожалуйста, лишь бы проц тянул. Если бы система изначально была ориентирована на работу с 3D и имела аппаратную поддержку сего, то это уже другое дело. Это я и называю полноценным вариантом. Типичный (хоть и кривоватый) пример - это PS1.
cptPauer:

--- Цитата ---(в том же "Sonic ТРИ ДЭ бласт" очень быстрая ТРИ ДЭ графика. Да и само слово Бласт как бэ намекает ;) ).
--- Конец цитаты ---
На счет соника, да там же на спрайтах всё, ты что. Прорендеренные спрайты везде.
ALKOSHA:

--- Цитата: paul_met от 24 Февраль 2016, 16:04:48 --- Если бы система изначально была ориентирована на работу с 3D и имела аппаратную поддержку сего, то это уже другое дело. Это я и называю полноценным вариантом. Типичный (хоть и кривоватый) пример - это PS1.
--- Конец цитаты ---

Но это же ПСЕВДО-3д. Ровно как и в самых современных топовых видяхах.
Там из трёхмерного только вертексы. А всё остальное двухмерное. Разве не это то самое "псевдо", о котором упоминалось ранее?
86LexX:

--- Цитата: paul_met от 24 Февраль 2016, 16:04:48 ---Если бы система изначально была ориентирована на работу с 3D и имела аппаратную поддержку сего, то это уже другое дело. Это я и называю полноценным вариантом.
--- Конец цитаты ---
Я думаю в те времена их имела и имеет только SGI...(это я про Silicon Graphics вспомнил )
ALKOSHA:

--- Цитата: cptPauer от 24 Февраль 2016, 16:07:42 ---На счет соника, да там же на спрайтах всё, ты что. Прорендеренные спрайты везде.
--- Конец цитаты ---
В современных играх процентов 40 всего на экране тоже генерится спрайтами. Партиклы всякие, блики, интерфейс, лоды растительности "вдалеке". И чё?
MetalliC:

--- Цитата: ALKOSHA от 24 Февраль 2016, 15:37:16 ---Эта игра тормозная практически на всех платформах.
--- Конец цитаты ---
а что вы хотели, в оригинальной игре стоял такой наборчик "бласт процессинга"

понятно что на простеньких дешманских и тормозных процессорах домашних игровых систем оно было скорее пошаговой стратегией чем гонкой, и при этом с графоном значительно хуже чем был в оригинале :)
paul_met:

--- Цитата: ALKOSHA от 24 Февраль 2016, 16:09:02 ---Но это же ПСЕВДО-3д. Ровно как и в самых современных топовых видяхах.
--- Конец цитаты ---
Что за упёртость? Говорят же тебе - иди и почитай. Нет, ему лень, ему проще здесь языком молоть. Вот, про псевдо 3D написано: https://ru.wikipedia.org/wiki/Псевдотрёхмерность. Та самая аксонометрия, с чего всё и началось.
PS: В инглиш версии статьи, кстати, больше и лучше расписано.
ALKOSHA:

--- Цитата: paul_met от 24 Февраль 2016, 16:29:24 ---Вот, про псевдо 3D написано: https://ru.wikipedia.org/wiki/Псевдотрёхмерность

--- Конец цитаты ---

Да уж. Статейка про "два с половиной Дэ" из википедии - весомый аргумент. Эт вам не книжки читать.

Сам термин "два-споловиной дэ" абсурден.
Вообще, как ты себе представляешь половину измерения? Оно либо есть, либо его нет.

Текстуры на сони с "полноценным 3д" ведь тоже двухмерные. И итоговая растеризация полигонов на экране - тоже двухмерная.
Почему же это ты не считаешь за два с половиной-то?
ZeroUseless:
Чего вола др... кхм-кхм, чего бездельничать и языком чесать, сейчас в английских интернетах и туториалы есть на программирование под SNES и конкретно про ЦП концоли, и форум с отзывчивыми участниками и наиболее кошерные алгоритмы известны (Wolf3D на спекк, ага). Берёшь и делаешь. Рейкастинг так-то даже на NES находятся кулибины заделать с фреймрейтом уровня ZT.
ALKOSHA:

--- Цитата: ZeroUseless от 24 Февраль 2016, 16:44:58 ---Рейкастинг так-то даже на NES находятся кулибины заделать с фреймрейтом уровня ZT.
--- Конец цитаты ---
Однако, ZT с рейкастом - уже не ZT, а вульф.
В ZT же стены в 45 градусов. На рейкасте такого не сделаешь. (ещё и псевдо-наклонные текстуры в переходах между этажами)
Vivi the Black Mage:

--- Цитата: ALKOSHA от 24 Февраль 2016, 16:33:37 ---Текстуры на сони с "полноценным 3д" ведь тоже двухмерные. И итоговая растеризация полигонов на экране - тоже двухмерная.
Почему же это ты не считаешь за два с половиной-то?

--- Конец цитаты ---
Так сначала же создают полигональный каркас, а уж потом поверх него текстурки накладывают. Чем больше полигонов тем больше детализация и тем лучше выглядит 3д.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии