| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Zero Tolerance и SNES |
| << < (2/8) > >> |
| ALKOSHA:
--- Цитата: Rumata от 24 Февраль 2016, 15:07:03 ---Это ты определись, книжки почитай --- Конец цитаты --- Я-то определился уже давно. И без книжек прекрасно знаю, что аббревиатура 3D - означает "three dimensions ", иными словами - три измерения. И значения координат в санике ТРИ ДЭ как раз таки за счёт трёх значений выстраивается. Как на обычных уровнях, так и в бонусных. Добавлено позже: --- Цитата: paul_met от 24 Февраль 2016, 15:11:52 ---Это же псевдо 3D. --- Конец цитаты --- А что НЕ псевдо-три дэ ? Любое изображение на двухмерной матрице монитора является двухмерным, прошу прощения за тавтологию. Добавлено позже: Ни какой спец. чип не обойдёт ограничение двухмерности экрана. |
| paul_met:
--- Цитата: ALKOSHA от 24 Февраль 2016, 15:12:31 ---А что НЕ псевдо-три дэ ? Любое изображение на двухмерной матрице монитора является двухмерным, прошу прощения за тавтологию. --- Конец цитаты --- Ну так покури официальные доки по мегадрайву. Поищи, есть ли там что-нибудь о 3D возможностях консоли. --- Цитата: ALKOSHA от 24 Февраль 2016, 15:12:31 ---Ни какой спец. чип не обойдёт ограничение двухмерности экрана. --- Конец цитаты --- Не экрана, а возможности исходного железа. Мегадрайв изначально не был рассчитан для запуска полноценных 3D игр. Слишком слаб он для этого. |
| OmKol:
--- Цитата: Rumata от 24 Февраль 2016, 13:58:22 ---А что такое "чип бласт-процессинга"? o_0 Как был VDP, так и есть. И в Сонике нет 3D графики. Единственная игра 3D - это Виртуа Рейсинг. Так там графику отдельный SVP обрабатывает --- Конец цитаты --- А как же тогда устроены игры типа этой? Не 3Д разве? Даже фреймрейт в три кадра в секунду намекает. |
| 86LexX:
ALKOSHA, ну правда книжки почитай,а то нафига 3D MAX и "движки" разные ? Мы и 4D в псевдографике нарисуем :lol: |
| ALKOSHA:
--- Цитата: paul_met от 24 Февраль 2016, 15:26:30 ---а возможности исходного железа. Мегадрайв изначально не был рассчитан для запуска полноценных 3D игр. Слишком слаб он для этого. --- Конец цитаты --- Что подразумевается под полноценностью 3D игр? Хотите сказать на приставках последнего поколения 3D игры полноценны? --- Цитата: OmKol от 24 Февраль 2016, 15:26:53 ---Даже фреймрейт в три кадра в секунду намекает. --- Конец цитаты --- Эта игра тормозная практически на всех платформах. Вот в F22 INTERCEPTOR очень даже нормальный фрейм-рейт. В полигональной графике тормознутость именно на этапе свопа содержимого из буфера ОЗУ в VDP, а сами координаты в пространстве моторола могёт шустро вычислять. Будь у неё непосредственный доступ к видео-памяти, в полигонах сега бы догнала 500-ую амигу. Добавлено позже: --- Цитата: 86LexX от 24 Февраль 2016, 15:33:26 --- ну правда книжки почитай --- Конец цитаты --- Да отстаньте вы со своими книжками. Книжки для быдла же. :) |
| paul_met:
--- Цитата: ALKOSHA от 24 Февраль 2016, 15:37:16 ---Да отстаньте вы со своими книжками. Книжки для быдла же. --- Конец цитаты --- Как говориться - "Больше вопросов не имею". |
| cptPauer:
--- Цитата --- Единственная игра 3D - это Виртуа Рейсинг --- Конец цитаты --- Разве? А F22 INTERCEPTOR Вроде бы, самое настоящее 3D. Фреймрейт, конечно, не радует. Даже сложно сказать какой. 3-10FPS P.S. Упс. Не заметил, что про F22 INTERCEPTOR уже говорили |
| 86LexX:
paul_met, А насчет "мощности" даже на Спектруме ELITE была,правда в векторной без заливки даже,ну а что полноценное 3D... векторные модели :) |
| ALKOSHA:
--- Цитата: 86LexX от 24 Февраль 2016, 15:55:30 ---paul_met, А насчет "мощности" даже на Спектруме ELITE была,правда в векторной без заливки даже,ну а что полноценное 3D... векторные модели :) --- Конец цитаты --- На спектруме всё же проще рисовать полигоны, не смотря на мозговыносную адресацию памяти. На сеге же сперва надо рисовать во внутреннее ОЗУ, затем разбить на тайлы, перегнать эти тайлы в VRAM, затем в нужном порядке выстроить их на экране. Именно поэтому на спектруме гораздо больше полигональных игр. Причём есть и с заливкой Micronaut One, I Of The Mask, целый набор игр на движке Freescape и тд. Добавлено позже: На сеге есть демка elite, кстати. Там приличный ФПС. И даже есть шейдинг полигонов. |
| paul_met:
--- Цитата: 86LexX от 24 Февраль 2016, 15:55:30 ---paul_met, А насчет "мощности" даже на Спектруме ELITE была,правда в векторной без заливки даже,ну а что полноценное 3D... векторные модели --- Конец цитаты --- Программая симуляция 3D возможностей - да пожалуйста, лишь бы проц тянул. Если бы система изначально была ориентирована на работу с 3D и имела аппаратную поддержку сего, то это уже другое дело. Это я и называю полноценным вариантом. Типичный (хоть и кривоватый) пример - это PS1. |
| cptPauer:
--- Цитата ---(в том же "Sonic ТРИ ДЭ бласт" очень быстрая ТРИ ДЭ графика. Да и само слово Бласт как бэ намекает ;) ). --- Конец цитаты --- На счет соника, да там же на спрайтах всё, ты что. Прорендеренные спрайты везде. |
| ALKOSHA:
--- Цитата: paul_met от 24 Февраль 2016, 16:04:48 --- Если бы система изначально была ориентирована на работу с 3D и имела аппаратную поддержку сего, то это уже другое дело. Это я и называю полноценным вариантом. Типичный (хоть и кривоватый) пример - это PS1. --- Конец цитаты --- Но это же ПСЕВДО-3д. Ровно как и в самых современных топовых видяхах. Там из трёхмерного только вертексы. А всё остальное двухмерное. Разве не это то самое "псевдо", о котором упоминалось ранее? |
| 86LexX:
--- Цитата: paul_met от 24 Февраль 2016, 16:04:48 ---Если бы система изначально была ориентирована на работу с 3D и имела аппаратную поддержку сего, то это уже другое дело. Это я и называю полноценным вариантом. --- Конец цитаты --- Я думаю в те времена их имела и имеет только SGI...(это я про Silicon Graphics вспомнил ) |
| ALKOSHA:
--- Цитата: cptPauer от 24 Февраль 2016, 16:07:42 ---На счет соника, да там же на спрайтах всё, ты что. Прорендеренные спрайты везде. --- Конец цитаты --- В современных играх процентов 40 всего на экране тоже генерится спрайтами. Партиклы всякие, блики, интерфейс, лоды растительности "вдалеке". И чё? |
| MetalliC:
--- Цитата: ALKOSHA от 24 Февраль 2016, 15:37:16 ---Эта игра тормозная практически на всех платформах. --- Конец цитаты --- а что вы хотели, в оригинальной игре стоял такой наборчик "бласт процессинга" понятно что на простеньких дешманских и тормозных процессорах домашних игровых систем оно было скорее пошаговой стратегией чем гонкой, и при этом с графоном значительно хуже чем был в оригинале :) |
| paul_met:
--- Цитата: ALKOSHA от 24 Февраль 2016, 16:09:02 ---Но это же ПСЕВДО-3д. Ровно как и в самых современных топовых видяхах. --- Конец цитаты --- Что за упёртость? Говорят же тебе - иди и почитай. Нет, ему лень, ему проще здесь языком молоть. Вот, про псевдо 3D написано: https://ru.wikipedia.org/wiki/Псевдотрёхмерность. Та самая аксонометрия, с чего всё и началось. PS: В инглиш версии статьи, кстати, больше и лучше расписано. |
| ALKOSHA:
--- Цитата: paul_met от 24 Февраль 2016, 16:29:24 ---Вот, про псевдо 3D написано: https://ru.wikipedia.org/wiki/Псевдотрёхмерность --- Конец цитаты --- Да уж. Статейка про "два с половиной Дэ" из википедии - весомый аргумент. Эт вам не книжки читать. Сам термин "два-споловиной дэ" абсурден. Вообще, как ты себе представляешь половину измерения? Оно либо есть, либо его нет. Текстуры на сони с "полноценным 3д" ведь тоже двухмерные. И итоговая растеризация полигонов на экране - тоже двухмерная. Почему же это ты не считаешь за два с половиной-то? |
| ZeroUseless:
Чего вола др... кхм-кхм, чего бездельничать и языком чесать, сейчас в английских интернетах и туториалы есть на программирование под SNES и конкретно про ЦП концоли, и форум с отзывчивыми участниками и наиболее кошерные алгоритмы известны (Wolf3D на спекк, ага). Берёшь и делаешь. Рейкастинг так-то даже на NES находятся кулибины заделать с фреймрейтом уровня ZT. |
| ALKOSHA:
--- Цитата: ZeroUseless от 24 Февраль 2016, 16:44:58 ---Рейкастинг так-то даже на NES находятся кулибины заделать с фреймрейтом уровня ZT. --- Конец цитаты --- Однако, ZT с рейкастом - уже не ZT, а вульф. В ZT же стены в 45 градусов. На рейкасте такого не сделаешь. (ещё и псевдо-наклонные текстуры в переходах между этажами) |
| Vivi the Black Mage:
--- Цитата: ALKOSHA от 24 Февраль 2016, 16:33:37 ---Текстуры на сони с "полноценным 3д" ведь тоже двухмерные. И итоговая растеризация полигонов на экране - тоже двухмерная. Почему же это ты не считаешь за два с половиной-то? --- Конец цитаты --- Так сначала же создают полигональный каркас, а уж потом поверх него текстурки накладывают. Чем больше полигонов тем больше детализация и тем лучше выглядит 3д. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |