| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Double Dragon Remix OpenBor |
| << < (14/20) > >> |
| 2nd Channel:
--- Цитата: MASTERMAX от 09 Апрель 2017, 11:22:10 ---А мне то как зеленый фон работает и выглядит очень даже нравится :) --- Конец цитаты --- Я тоже за зелёный фон. Но только спускаясь вниз, он помоему выглядит неочень. Его оставить, но переделать низ; думаю, лучше будет |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: 2nd Channel от 09 Апрель 2017, 09:05:17 ---Всё отлично. Но пару замечаний: - фон с зелёными зданиями. Спускаясь вниз, получается каша. Не помню как было в оригинале (был ли это относительно движищийся фон), но то ли просто окно переставить там, то ли фон малость подрезать и оставить больше зелёного неба; --- Конец цитаты --- А как этот фон? Использовал оригинальные элементы. --- Цитата ---- музыка более-менее. Но атмосферы оригинала почти не чувствуется; - может вертолёту дендивский звук, чем этот реалистичный. И он очень громкий; --- Конец цитаты --- Хорошо, звук вертолёта буду использовать оригинальный. --- Цитата ---- очень хочется видеть новую карту этого уровня, которую ты показал в каком-то видео ранее (где движение по прямой); --- Конец цитаты --- Этот уровень будет! Он идёт после локаций 2-1. --- Цитата ---- в самом начале, когда стрелка указывает спуститься вниз, если спрыгнуть вправо, что будет? Т.е., нужно обязательно следовать указанию стрелки и спуститься строго по вертикали или можно спрыгнуть вниз по диагонали, соуратив таким образом себе путь? - враги не умеют карабкаться по трубам? --- Конец цитаты --- Во вложений показано, можно спускается по трубе или спрыгнуть. Враги умеют лазить по трубам, но есть проблемы... пришлось использовать вертолёт... |
| 2nd Channel:
На гиф зелёный фон выглядит, на мой взгляд, лучше. Верно, внизу не хватало ещё и чёрных силуэтов зданий. В общем, сейчас хорошо. Намного (субъективно) |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: 2nd Channel от 10 Апрель 2017, 09:19:25 ---На гиф зелёный фон выглядит, на мой взгляд, лучше. Верно, внизу не хватало ещё и чёрных силуэтов зданий. В общем, сейчас хорошо. Намного (субъективно) --- Конец цитаты --- :) Тогда, хорошо. Спасибо за замечания :) |
| MKLIUKANG1:
Test 01 "Mystical Pyramid" |
| MKLIUKANG1:
Наконец-то получилось!!! Теперь, Чины при ударе в прыжке от глав героев отпрыгивают. |
| 2nd Channel:
Пирамида понравилась. Левый третий этаж (самый верхний) обязательно надо проходить или можно сразу на движимой платформе переехать в правый? Раздражает только плавно движущаяся камера. И при бое лучше было бы чтобы она при прыжке не дёргалась вверх. Не помню как было в оригинале, но игрок и враги визуально чуть проваливаются в платформу. Может лучше поднять их повыше, чтобы визуально нижняя часть спрайта (линия ног) касалась и не проваливалась в верхнюю часть (линию) платформы? Вообще, радует, что в опенборе можно делать платформенные уровни. И похоже тут нет недавнего видео с прохождением 2го уровня. Надо бы разместить, чтобы потенциально было больше зрителей |
| Еmsi-D:
Поиграл в DD2 Rus (v1.1.10), в целом понравилось, хотя багов хватает. Ни разу за всю игру не получилось выполнить апперкот (в отрыве от комбы) и удар коленом. Поэтому просьба автору положить мувлист в архив со следующей версией. Также, желательно сбалансировать вертуху в воздухе - сейчас ею можно совершенно без напряга ногебать всех подряд. Достаточно просто прыгать на одном месте и выполнять вертуху - враги сами будут переться на неё, пока не помрут. Ещё было бы неплохо заменить звук попадания кулаком - какой-то он вялый. Вот когда бьёшь с ноги в пузо, смачное "Тыщ!" радует слух. Ну и хотелось бы, чтобы врагам-здоровякам было добавлено поведение с оригинала - там когда на них прыгаешь с ногой, они приседают и ждут пока игрок приземлится, а потом отвешивают люлей. 1) При переходе на 2-й уровень не восполнили здоровье. 2) На 5-м уровне есть 2 места, где может создаться непроходимая ситуация: Локация на первом скрине - я спрыгнул вниз, где стоял чувак в зелёных штанах, и он сходу ушатал меня 5-ударной комбой, после чего взял и спрыгнул вниз за экран, и всё. Локация на втором скрине - двое "зеленоштанных" врагов слезли по лиане вниз, а я поднялся наверх и спрыгнул вправо. Выбраться оттуда никак. 3) 7-й уровень, комната с исчезающим полом - если хоть раз умереть, то спавнишься у двери. И всё бы ничего, да вот только если пол впереди уже исчез, то всё - хана: 4) Уровень 8 пройти не получилось из-за того, что игра вылетает с ошибкой, когда дерёшься с близнецами. Также, в этом уровне косяк с жизнями - на счётчике 2 жизни, но по факту одна. 1) На 5-м уровне, когда спускаешься вниз, выходят две тёлки, и после того как их прибьёшь, камера резко смещается влево. 2) На 6-м уровне, когда заходишь в дверь, камера тоже резко смещается влево. Ещё один момент - если тебя окружили с обеих сторон, то будут лупить до тех пор, пока всё хп не снимут. |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: 2nd Channel от 23 Апрель 2017, 21:02:32 ---Пирамида понравилась. Левый третий этаж (самый верхний) обязательно надо проходить или можно сразу на движимой платформе переехать в правый? --- Конец цитаты --- Да, обязательно :) --- Цитата ---Раздражает только плавно движущаяся камера. И при бое лучше было бы чтобы она при прыжке не дёргалась вверх. --- Конец цитаты --- Постараюсь исправить. --- Цитата ---Не помню как было в оригинале, но игрок и враги визуально чуть проваливаются в платформу. Может лучше поднять их повыше, чтобы визуально нижняя часть спрайта (линия ног) касалась и не проваливалась в верхнюю часть (линию) платформы? --- Конец цитаты --- Хм... попробую исправить :) --- Цитата ---Вообще, радует, что в опенборе можно делать платформенные уровни. И похоже тут нет недавнего видео с прохождением 2го уровня. Надо бы разместить, чтобы потенциально было больше зрителей --- Конец цитаты --- Да, но платформы трудно размещать в боре. т.к. нет рабочих редакторов и прочих утилит :( приходится в слепую вбивать координаты... потом запускать игру проверять, потом опять поправлять координаты и так до тех пор пока не будет нужного результата :) Второй уровень, нужно будет ещё раз отредактировать, потом и добавлю сюда. :) Добавлено позже: --- Цитата: Еmsi-D от 24 Апрель 2017, 05:50:20 ---Поиграл в DD2 Rus (v1.1.10), в целом понравилось, хотя багов хватает. Ни разу за всю игру не получилось выполнить апперкот (в отрыве от комбы) и удар коленом. --- Конец цитаты --- В v.1.1.0 апперкот, отдельно от комбо не выпольнить, но v.1.1.1 Вполне можно будет делать, когда захочешь :) --- Цитата ---Поэтому просьба автору положить мувлист в архив со следующей версией. --- Конец цитаты --- Хорошо! В v.1.1.1 геймплей будет упразднён. Не нужно будет делать всякие комбинаций например: вперёд, вперёд, удар с ноги. А нужно будет нажать одну соответствующую кнопку в определённый момент. Да, комбинаций будут, но они будут секретными. :) --- Цитата ---Также, желательно сбалансировать вертуху в воздухе - сейчас ею можно совершенно без напряга ногебать всех подряд. Достаточно просто прыгать на одном месте и выполнять вертуху - враги сами будут переться на неё, пока не помрут. --- Конец цитаты --- Ну, это уже можно сказать исправлено! Теперь, когда персонаж делает вертуху, то враги будут иногда ставить блок или приседать. --- Цитата --- Ещё было бы неплохо заменить звук попадания кулаком - какой-то он вялый. Вот когда бьёшь с ноги в пузо, смачное "Тыщ!" радует слух. --- Конец цитаты --- Сейчас, почти все звуки удалены, которые были в v.1.1.0. Сейчас стоят звуки из денди/nes. --- Цитата ---Ну и хотелось бы, чтобы врагам-здоровякам было добавлено поведение с оригинала - там когда на них прыгаешь с ногой, они приседают и ждут пока игрок приземлится, а потом отвешивают люлей. --- Конец цитаты --- Ну они иногда будут приседать... --- Цитата ---О багах 1) При переходе на 2-й уровень не восполнили здоровье. --- Конец цитаты --- В дд1 и дд2 после завершения уровня не восстанавливаются жизни, только на 2%. В игре и так достаточно кредитов, что бы пройти игру полностью. --- Цитата ---2) На 5-м уровне есть 2 места, где может создаться непроходимая ситуация: (Ссылка на вложение) (Ссылка на вложение) Локация на первом скрине - я спрыгнул вниз, где стоял чувак в зелёных штанах, и он сходу ушатал меня 5-ударной комбой, после чего взял и спрыгнул вниз за экран, и всё. --- Конец цитаты --- Эта проблема исправлена! --- Цитата ---Локация на втором скрине - двое "зеленоштанных" врагов слезли по лиане вниз, а я поднялся наверх и спрыгнул вправо. Выбраться оттуда никак. --- Конец цитаты --- Ага, попробую исправить. --- Цитата ---3) 7-й уровень, комната с исчезающим полом - если хоть раз умереть, то спавнишься у двери. И всё бы ничего, да вот только если пол впереди уже исчез, то всё - хана: (Ссылка на вложение) --- Конец цитаты --- Да, эта локация проблемная и до сих пор... --- Цитата ---4) Уровень 8 пройти не получилось из-за того, что игра вылетает с ошибкой, когда дерёшься с близнецами. Также, в этом уровне косяк с жизнями - на счётчике 2 жизни, но по факту одна.[/spoiler] --- Конец цитаты --- Да, с этой проблемой я уже борюсь очень долго. И до сих пор не понимаю, почему так происходит! --- Цитата --- 1) На 5-м уровне, когда спускаешься вниз, выходят две тёлки, и после того как их прибьёшь, камера резко смещается влево. --- Конец цитаты --- Ага, будет исправлено! --- Цитата ---2) На 6-м уровне, когда заходишь в дверь, камера тоже резко смещается влево. --- Конец цитаты --- Хм... проверю... [/spoiler] --- Цитата ---Ещё один момент - если тебя окружили с обеих сторон, то будут лупить до тех пор, пока всё хп не снимут. --- Конец цитаты --- Ну, в v.1.1.1 Наверное так делать больше не будут! Спасибо за подробный отчёт по багам. ;) |
| 2nd Channel:
Дам небольшой совет по размещению платформ: Мне тоже, бывает, надо запускать-проверять расстановку платформ, врагов. Чтобы постоянно не писать слепо значения, можно один раз попробовать, затем сделать скриншот и там в пейнте посчитать количество пикселей, на которое надо подвинуть платформу по горизонтали или вертикали. Экономит время и нервы. Удачи. Ждём релиза |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: 2nd Channel от 25 Апрель 2017, 20:40:19 ---Дам небольшой совет по размещению платформ: Мне тоже, бывает, надо запускать-проверять расстановку платформ, врагов. Чтобы постоянно не писать слепо значения, можно один раз попробовать, затем сделать скриншот и там в пейнте посчитать количество пикселей, на которое надо подвинуть платформу по горизонтали или вертикали. Экономит время и нервы. Удачи. Ждём релиза --- Конец цитаты --- Ага, попробую этот метод. Спасибо ;) Добавлено позже: --- Цитата: MKLIUKANG1 от 26 Апрель 2017, 11:36:11 --- Double Dragon Remix v.1.1.1. Double Dragon II - Test "Trap Room" --- Конец цитаты --- |
| MKLIUKANG1:
О, да... Наконец-то получилось это сделать! Бросание за волосы, на обычных врагов работает, а вот на боссах и ниндзей нет! Еще нужно будет повозиться с этим... |
| 2nd Channel:
Вот теперь картинка в хижине очень классная. Правда, под конец задумался. Внутри она получается намного больше по высоте, чем снаружи (она ведь останется прежней, так?). Но можно предположить, что битва проходит не в дверях, а где-то впереди, мы ж не видим на улице будку полностью. Полоску здоровья покрасить бы в какой-то другой, яркий цвет. А то с черным почти сливается. Приходится всматриваться, чтобы понять сколько ударов ещё осталось. Может здоровье красным, как волосы, а спец.удары - синим, как одежда Билли. Хотя тогда и у Джимми так будет. Тогда, может нейтральными зелёным и жёлтым. Чин не будет говорить вначале? Думал, что пока еще не запрограммировано, но он вдруг заговорил в середине битвы |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: 2nd Channel от 04 Май 2017, 21:42:39 ---Вот теперь картинка в хижине очень классная. Правда, под конец задумался. Внутри она получается намного больше по высоте, чем снаружи (она ведь останется прежней, так?). Но можно предположить, что битва проходит не в дверях, а где-то впереди, мы ж не видим на улице будку полностью. --- Конец цитаты --- Да с наружи дом останется прежним. Совершенно верно! ;) --- Цитата ---Полоску здоровья покрасить бы в какой-то другой, яркий цвет. А то с черным почти сливается. Приходится всматриваться, чтобы понять сколько ударов ещё осталось. Может здоровье красным, как волосы, а спец.удары - синим, как одежда Билли. Хотя тогда и у Джимми так будет. Тогда, может нейтральными зелёным и жёлтым. --- Конец цитаты --- А вот над этим, мне нужно будет ещё посидеть... Ну я попробую, что нить сделать. :) --- Цитата ---Чин не будет говорить вначале? Думал, что пока еще не запрограммировано, но он вдруг заговорил в середине битвы --- Конец цитаты --- Чин будет говорить. Я и ArcherNorinton решили сделать сюжет в DD3 более подробным. Так что диалоги в игре будут большими :D. Спасибо ;) |
| MKLIUKANG1:
Test Billy из Battle to ads & Double Dragon |
| MKLIUKANG1:
Double Dragon Remix v.1.1.1 Double Dragon III - Beta Test Egypt! |
| Elecman2012:
Молодец Александр! Уровень просто шикарен! Как в оригинале! Все платформенные уровни теперь на месте! Респект тебе! Кстати новая аватарка у тебя крутая! Ждем релиза! |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: Elecman2012 от 10 Май 2017, 19:37:05 ---Молодец Александр! Уровень просто шикарен! Как в оригинале! Все платформенные уровни теперь на месте! Респект тебе! Кстати новая аватарка у тебя крутая! Ждем релиза! --- Конец цитаты --- Вау! Спасибо! :blush: Но все же с этими уровнями ещё придется долго возится... т.к. появились новые проблемы. :( |
| MKLIUKANG1:
Double Dragon Remix v.1.1.1 Double Dragon III - Test "Wildwind Kick"! |
| 2nd Channel:
Отлично. Нельзя никак сделать остановку первого звука при воспроизведении такого же? А то они накладываются друг на друга. На слух давит. И стрелку бы поднять на верхний квадрат двери и, наверно, руку повернуть вверх (или на ручку указывать), а то кажется, что просят пролезть под дверь (чисто визуально). И вопрос: можно ли персонажами одной части проходить другую? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |