Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Double Dragon Remix OpenBor
<< < (14/20) > >>
2nd Channel:

--- Цитата: MASTERMAX от 09 Апрель 2017, 11:22:10 ---А мне то как зеленый фон работает и выглядит очень даже нравится  :)

--- Конец цитаты ---
Я тоже за зелёный фон. Но только спускаясь вниз, он помоему выглядит неочень. Его оставить, но переделать низ; думаю, лучше будет
MKLIUKANG1:

--- Цитата: 2nd Channel от 09 Апрель 2017, 09:05:17 ---Всё отлично. Но пару замечаний:
- фон с зелёными зданиями. Спускаясь вниз, получается каша. Не помню как было в оригинале (был ли это относительно движищийся фон), но то ли просто окно переставить там, то ли фон малость подрезать и оставить больше зелёного неба;

--- Конец цитаты ---

А как этот фон? Использовал оригинальные элементы.

--- Цитата ---- музыка более-менее. Но атмосферы оригинала почти не чувствуется;
- может вертолёту дендивский звук, чем этот реалистичный. И он очень громкий;

--- Конец цитаты ---

Хорошо, звук вертолёта буду использовать оригинальный.

--- Цитата ---- очень хочется видеть новую карту этого уровня, которую ты показал в каком-то видео ранее (где движение по прямой);

--- Конец цитаты ---

Этот уровень будет! Он идёт после локаций 2-1.

--- Цитата ---- в самом начале, когда стрелка указывает спуститься вниз, если спрыгнуть вправо, что будет? Т.е., нужно обязательно следовать указанию стрелки и спуститься строго по вертикали или можно спрыгнуть вниз по диагонали, соуратив таким образом себе путь?
- враги не умеют карабкаться по трубам?

--- Конец цитаты ---

Во вложений показано, можно спускается по трубе или спрыгнуть.

Враги умеют лазить по трубам, но есть проблемы... пришлось использовать вертолёт...
2nd Channel:
На гиф зелёный фон выглядит, на мой взгляд, лучше. Верно, внизу не хватало ещё и чёрных силуэтов зданий. В общем, сейчас хорошо. Намного (субъективно)
MKLIUKANG1:

--- Цитата: 2nd Channel от 10 Апрель 2017, 09:19:25 ---На гиф зелёный фон выглядит, на мой взгляд, лучше. Верно, внизу не хватало ещё и чёрных силуэтов зданий. В общем, сейчас хорошо. Намного (субъективно)

--- Конец цитаты ---

:) Тогда, хорошо. Спасибо за замечания :)
MKLIUKANG1:
 

Test 01 "Mystical Pyramid"
MKLIUKANG1:
Наконец-то получилось!!!
Теперь, Чины при ударе в прыжке от глав героев отпрыгивают.
2nd Channel:
Пирамида понравилась.
Левый третий этаж (самый верхний) обязательно надо проходить или можно сразу на движимой платформе переехать в правый?
Раздражает только плавно движущаяся камера. И при бое лучше было бы чтобы она при прыжке не дёргалась вверх.

Не помню как было в оригинале, но игрок и враги визуально чуть проваливаются в платформу. Может лучше поднять их повыше, чтобы визуально нижняя часть спрайта (линия ног) касалась и не проваливалась в верхнюю часть (линию) платформы?
Вообще, радует, что в опенборе можно делать платформенные уровни.
И похоже тут нет недавнего видео с прохождением 2го уровня. Надо бы разместить, чтобы потенциально было больше зрителей
Еmsi-D:
Поиграл в DD2 Rus (v1.1.10), в целом понравилось, хотя багов хватает.
Ни разу за всю игру не получилось выполнить апперкот (в отрыве от комбы) и удар коленом.
Поэтому просьба автору положить мувлист в архив со следующей версией.
Также, желательно сбалансировать вертуху в воздухе - сейчас ею можно совершенно без напряга
ногебать всех подряд. Достаточно просто прыгать на одном месте и выполнять вертуху - враги сами
будут переться на неё, пока не помрут. Ещё было бы неплохо заменить звук попадания кулаком -
какой-то он вялый. Вот когда бьёшь с ноги в пузо, смачное "Тыщ!" радует слух. Ну и хотелось бы,
чтобы врагам-здоровякам было добавлено поведение с оригинала - там когда на них прыгаешь с ногой,
они приседают и ждут пока игрок приземлится, а потом отвешивают люлей.

1) При переходе на 2-й уровень не восполнили здоровье.
2) На 5-м уровне есть 2 места, где может создаться непроходимая ситуация:

   

Локация на первом скрине - я спрыгнул вниз, где стоял чувак в зелёных штанах, и он сходу ушатал меня
                                               5-ударной комбой, после чего взял и спрыгнул вниз за экран, и всё.

Локация на втором скрине - двое "зеленоштанных" врагов слезли по лиане вниз, а я поднялся наверх
                                              и спрыгнул вправо. Выбраться оттуда никак.

3) 7-й уровень, комната с исчезающим полом - если хоть раз умереть, то спавнишься у двери. И всё бы
     ничего, да вот только если пол впереди уже исчез, то всё - хана:



4) Уровень 8 пройти не получилось из-за того, что игра вылетает с ошибкой, когда дерёшься с близнецами.
     Также, в этом уровне косяк с жизнями - на счётчике 2 жизни, но по факту одна.
1) На 5-м уровне, когда спускаешься вниз, выходят две тёлки, и после того как их прибьёшь, камера резко
    смещается влево.

2) На 6-м уровне, когда заходишь в дверь, камера тоже резко смещается влево.
Ещё один момент - если тебя окружили с обеих сторон, то будут лупить до тех пор, пока всё хп не снимут.
MKLIUKANG1:

--- Цитата: 2nd Channel от 23 Апрель 2017, 21:02:32 ---Пирамида понравилась.
Левый третий этаж (самый верхний) обязательно надо проходить или можно сразу на движимой платформе переехать в правый?

--- Конец цитаты ---

Да, обязательно :)


--- Цитата ---Раздражает только плавно движущаяся камера. И при бое лучше было бы чтобы она при прыжке не дёргалась вверх.

--- Конец цитаты ---
Постараюсь исправить.


--- Цитата ---Не помню как было в оригинале, но игрок и враги визуально чуть проваливаются в платформу. Может лучше поднять их повыше, чтобы визуально нижняя часть спрайта (линия ног) касалась и не проваливалась в верхнюю часть (линию) платформы?

--- Конец цитаты ---

Хм... попробую исправить :)

--- Цитата ---Вообще, радует, что в опенборе можно делать платформенные уровни.
И похоже тут нет недавнего видео с прохождением 2го уровня. Надо бы разместить, чтобы потенциально было больше зрителей

--- Конец цитаты ---

Да, но платформы трудно размещать в боре. т.к. нет рабочих редакторов и прочих утилит :( приходится в слепую вбивать координаты... потом запускать игру проверять, потом опять поправлять координаты и так до тех пор пока не будет нужного результата :)

Второй уровень, нужно будет ещё раз отредактировать, потом и добавлю сюда. :)




Добавлено позже:

--- Цитата: Еmsi-D от 24 Апрель 2017, 05:50:20 ---Поиграл в DD2 Rus (v1.1.10), в целом понравилось, хотя багов хватает.
Ни разу за всю игру не получилось выполнить апперкот (в отрыве от комбы) и удар коленом.


--- Конец цитаты ---

В v.1.1.0 апперкот, отдельно от комбо не выпольнить, но v.1.1.1 Вполне можно будет делать, когда захочешь :)


--- Цитата ---Поэтому просьба автору положить мувлист в архив со следующей версией.

--- Конец цитаты ---

Хорошо!
В v.1.1.1 геймплей будет упразднён. Не нужно будет делать всякие комбинаций например: вперёд, вперёд, удар с ноги. А нужно будет нажать одну соответствующую кнопку в определённый момент. Да, комбинаций будут, но они будут секретными. :)


--- Цитата ---Также, желательно сбалансировать вертуху в воздухе - сейчас ею можно совершенно без напряга
ногебать всех подряд. Достаточно просто прыгать на одном месте и выполнять вертуху - враги сами
будут переться на неё, пока не помрут.

--- Конец цитаты ---

Ну, это уже можно сказать исправлено! Теперь, когда персонаж делает вертуху, то враги будут иногда ставить блок или приседать.


--- Цитата --- Ещё было бы неплохо заменить звук попадания кулаком -
какой-то он вялый. Вот когда бьёшь с ноги в пузо, смачное "Тыщ!" радует слух.

--- Конец цитаты ---

Сейчас, почти все звуки удалены, которые были в v.1.1.0. Сейчас стоят звуки из денди/nes.


--- Цитата ---Ну и хотелось бы,
чтобы врагам-здоровякам было добавлено поведение с оригинала - там когда на них прыгаешь с ногой,
они приседают и ждут пока игрок приземлится, а потом отвешивают люлей.

--- Конец цитаты ---

Ну они иногда будут приседать...


--- Цитата ---О багах
1) При переходе на 2-й уровень не восполнили здоровье.

--- Конец цитаты ---
В дд1 и дд2 после завершения уровня не восстанавливаются жизни, только на 2%. В игре и так достаточно кредитов, что бы пройти игру полностью.


--- Цитата ---2) На 5-м уровне есть 2 места, где может создаться непроходимая ситуация:

(Ссылка на вложение)     (Ссылка на вложение)

Локация на первом скрине - я спрыгнул вниз, где стоял чувак в зелёных штанах, и он сходу ушатал меня
                                               5-ударной комбой, после чего взял и спрыгнул вниз за экран, и всё.


--- Конец цитаты ---

Эта проблема исправлена!


--- Цитата ---Локация на втором скрине - двое "зеленоштанных" врагов слезли по лиане вниз, а я поднялся наверх
                                              и спрыгнул вправо. Выбраться оттуда никак.

--- Конец цитаты ---

Ага, попробую исправить.


--- Цитата ---3) 7-й уровень, комната с исчезающим полом - если хоть раз умереть, то спавнишься у двери. И всё бы
     ничего, да вот только если пол впереди уже исчез, то всё - хана:

(Ссылка на вложение)

--- Конец цитаты ---

Да, эта локация проблемная и до сих пор...


--- Цитата ---4) Уровень 8 пройти не получилось из-за того, что игра вылетает с ошибкой, когда дерёшься с близнецами.
     Также, в этом уровне косяк с жизнями - на счётчике 2 жизни, но по факту одна.[/spoiler]

--- Конец цитаты ---

Да, с этой проблемой я уже борюсь очень долго. И до сих пор не понимаю, почему так происходит!



--- Цитата --- 1) На 5-м уровне, когда спускаешься вниз, выходят две тёлки, и после того как их прибьёшь, камера резко
    смещается влево.

--- Конец цитаты ---
Ага, будет исправлено!


--- Цитата ---2) На 6-м уровне, когда заходишь в дверь, камера тоже резко смещается влево.

--- Конец цитаты ---
Хм... проверю...

[/spoiler]



--- Цитата ---Ещё один момент - если тебя окружили с обеих сторон, то будут лупить до тех пор, пока всё хп не снимут.

--- Конец цитаты ---

Ну, в v.1.1.1 Наверное так делать больше не будут!


Спасибо за подробный отчёт по багам. ;)
2nd Channel:
Дам небольшой совет по размещению платформ:
Мне тоже, бывает, надо запускать-проверять расстановку платформ, врагов.
Чтобы постоянно не писать слепо значения, можно один раз попробовать, затем сделать скриншот и там в пейнте посчитать количество пикселей, на которое надо подвинуть платформу по горизонтали или вертикали. Экономит время и нервы.
Удачи. Ждём релиза
MKLIUKANG1:

--- Цитата: 2nd Channel от 25 Апрель 2017, 20:40:19 ---Дам небольшой совет по размещению платформ:
Мне тоже, бывает, надо запускать-проверять расстановку платформ, врагов.
Чтобы постоянно не писать слепо значения, можно один раз попробовать, затем сделать скриншот и там в пейнте посчитать количество пикселей, на которое надо подвинуть платформу по горизонтали или вертикали. Экономит время и нервы.
Удачи. Ждём релиза

--- Конец цитаты ---

Ага, попробую этот метод. Спасибо ;)

Добавлено позже:

--- Цитата: MKLIUKANG1 от 26 Апрель 2017, 11:36:11 ---
Double Dragon Remix v.1.1.1.
Double Dragon II - Test "Trap Room"

--- Конец цитаты ---
MKLIUKANG1:

О, да... Наконец-то получилось это сделать!
Бросание за волосы, на обычных врагов работает, а вот на боссах и ниндзей нет!

Еще нужно будет повозиться с этим...
2nd Channel:
Вот теперь картинка в хижине очень классная. Правда, под конец задумался. Внутри она получается намного больше по высоте, чем снаружи (она ведь останется прежней, так?). Но можно предположить, что битва проходит не в дверях, а где-то впереди, мы ж не видим на улице будку полностью.

Полоску здоровья покрасить бы в какой-то другой, яркий цвет. А то с черным почти сливается. Приходится всматриваться, чтобы понять сколько ударов ещё осталось.
Может здоровье красным, как волосы, а спец.удары - синим, как одежда Билли. Хотя тогда и у Джимми так будет. Тогда, может нейтральными зелёным и жёлтым.

Чин не будет говорить вначале? Думал, что пока еще не запрограммировано, но он вдруг заговорил в середине битвы
MKLIUKANG1:

--- Цитата: 2nd Channel от 04 Май 2017, 21:42:39 ---Вот теперь картинка в хижине очень классная. Правда, под конец задумался. Внутри она получается намного больше по высоте, чем снаружи (она ведь останется прежней, так?). Но можно предположить, что битва проходит не в дверях, а где-то впереди, мы ж не видим на улице будку полностью.

--- Конец цитаты ---

Да с наружи дом останется прежним. Совершенно верно! ;)


--- Цитата ---Полоску здоровья покрасить бы в какой-то другой, яркий цвет. А то с черным почти сливается. Приходится всматриваться, чтобы понять сколько ударов ещё осталось.
Может здоровье красным, как волосы, а спец.удары - синим, как одежда Билли. Хотя тогда и у Джимми так будет. Тогда, может нейтральными зелёным и жёлтым.

--- Конец цитаты ---

А вот над этим, мне нужно будет ещё посидеть... Ну я попробую, что нить сделать. :)


--- Цитата ---Чин не будет говорить вначале? Думал, что пока еще не запрограммировано, но он вдруг заговорил в середине битвы

--- Конец цитаты ---

Чин будет говорить. Я и ArcherNorinton решили сделать сюжет в DD3 более подробным. Так что диалоги в игре будут большими :D.

Спасибо ;)
MKLIUKANG1:

Test Billy из Battle to ads & Double Dragon
MKLIUKANG1:

Double Dragon Remix v.1.1.1
Double Dragon III - Beta Test Egypt!

Elecman2012:
Молодец Александр! Уровень просто шикарен! Как в оригинале! Все платформенные уровни теперь на месте! Респект тебе! Кстати новая аватарка у тебя крутая! Ждем релиза!
MKLIUKANG1:

--- Цитата: Elecman2012 от 10 Май 2017, 19:37:05 ---Молодец Александр! Уровень просто шикарен! Как в оригинале! Все платформенные уровни теперь на месте! Респект тебе! Кстати новая аватарка у тебя крутая! Ждем релиза!


--- Конец цитаты ---

Вау! Спасибо!  :blush:

Но все же с этими уровнями ещё придется долго возится... т.к. появились новые проблемы.  :(

MKLIUKANG1:

Double Dragon Remix v.1.1.1
Double Dragon III - Test "Wildwind Kick"!
2nd Channel:
Отлично. Нельзя никак сделать остановку первого звука при воспроизведении такого же? А то они накладываются друг на друга. На слух давит.

И стрелку бы поднять на верхний квадрат двери и, наверно, руку повернуть вверх (или на ручку указывать), а то кажется, что просят пролезть под дверь (чисто визуально).

И вопрос: можно ли персонажами одной части проходить другую?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии