Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Double Dragon Remix OpenBor
<< < (13/20) > >>
Про Игрок:

--- Цитата ---Попробую изменить.
--- Конец цитаты ---

Если играл в River City Underground, то знаешь что враг может зачастую блокировать удары или отходить назад. Отходить назад у тебя врядли получится реализовать, потому что через луаскриптинг это будет проблематично. А вот повысить blockrate и сделать смещение врага на 1-2 пикселя от игрока в момент анимации блока - вполне  :cool:


--- Цитата ---Я ещё не знаю, как это сделать...
--- Конец цитаты ---

Я бы посоветовал разобрать контру locked n loaded. Очень много полезного луаскриптинга там найдешь. Сам от туда черпнул немало  ^_^


--- Цитата ---Голосов смерти врагов, больше не будет!
--- Конец цитаты ---

Советую просто использовать характерный звук.
П.С. Всегда приятно видеть от разработчика адекватную реакцию на критику
MKLIUKANG1:

--- Цитата: Про Игрок от 23 Март 2017, 02:43:38 ---Если играл в River City Underground, то знаешь что враг может зачастую блокировать удары или отходить назад. Отходить назад у тебя врядли получится реализовать, потому что через луаскриптинг это будет проблематично.

--- Конец цитаты ---
Странно, но я не слышал о этой игре... попробую скачать и посмотреть. :)


--- Цитата --- А вот повысить blockrate и сделать смещение врага на 1-2 пикселя от игрока в момент анимации блока - вполне  :cool:

--- Конец цитаты ---
Ага, спасибо большое за информацию! Просто, я с функциями блока ещё не работал и мало о них знаю :D
Попробую поэксперементировать, спасибо ещё раз ;).

--- Цитата ---Я бы посоветовал разобрать контру locked n loaded. Очень много полезного луаскриптинга там найдешь. Сам от туда черпнул немало  ^_^

--- Конец цитаты ---

Хорошо, посмотрю!  ;)


--- Цитата ---Советую просто использовать характерный звук.

--- Конец цитаты ---

Тогда, хорошо... попробую, что нить придумать и ещё хочу поработать с водой. Когда объекты будут падать в воду, что бы срабатывала анимация брызг воды, а не тупо падал  :D


--- Цитата ---П.С. Всегда приятно видеть от разработчика адекватную реакцию на критику


--- Конец цитаты ---

Я рад критики. Указывают на недостатки и ошибки.
;)
Про Игрок:

--- Цитата ---попробую, что нить придумать и ещё хочу поработать с водой.
--- Конец цитаты ---

Куча проектов есть, где используется хождение по "воде" с эффектом. Достаточно копирнуть от туда и изменить как себе нужно  :cool:
MKLIUKANG1:

--- Цитата: Про Игрок от 23 Март 2017, 12:52:08 ---Куча проектов есть, где используется хождение по "воде" с эффектом. Достаточно копирнуть от туда и изменить как себе нужно  :cool:

--- Конец цитаты ---

Хорошо, посмотрю :)
Elecman2012:
Привет Александр! Ну как проект? Получается? Что нового?
MKLIUKANG1:

--- Цитата: Elecman2012 от 27 Март 2017, 18:01:00 ---Привет Александр! Ну как проект? Получается? Что нового?

--- Конец цитаты ---

Привет!  :) Проект, идёт полным ходом. :D
Да, с проблемами но получается. :)

Что нового DD1:
Переделаны/обновлены несколько уровней.
Удалось реализовать падения в воду.
Добавлены оружия: Нож, динамит, коробка и камень  и т.д. :-д
Всего не буду рассказывать, когда игра выйдет, тогда сами все и увидети.

Так же не беспокойтесь работа над проектом идёт! :)

Спасибо, что интересуетесь проектом.  ;)
Elecman2012:
Спасибо! Грех не интерисоваться таким интересным проектом!Что не хватало в оригинальной игре так это мало бочек камней! Можно их сделать побольше?В следующих версиях!
MKLIUKANG1:

--- Цитата: Elecman2012 от 27 Март 2017, 19:43:00 ---Спасибо! Грех не интерисоваться таким интересным проектом!Что не хватало в оригинальной игре так это мало бочек камней! Можно их сделать побольше?В следующих версиях!

--- Конец цитаты ---

Хм... я по думаю над этим. :)
Elecman2012:
И еще у меня была мечта поиграть за боссов игры ДД3! Когда узнал что можно играть за Чина и Ранзоу я думал и можно за итальянца играть но оказалось нельзя! Также хотел поиграть за принцессу Нойрам! Но увы! Возможно в будущем ты мог бы их реализовать как играбельных персонажей!Круто бы было!
MKLIUKANG1:

--- Цитата: Elecman2012 от 27 Март 2017, 22:35:23 ---И еще у меня была мечта поиграть за боссов игры ДД3! Когда узнал что можно играть за Чина и Ранзоу я думал и можно за итальянца играть но оказалось нельзя! Также хотел поиграть за принцессу Нойрам! Но увы! Возможно в будущем ты мог бы их реализовать как играбельных персонажей!Круто бы было!

--- Конец цитаты ---

Хорошо, попробую. Но  не обещаю, что в v.1.1.1 я это сделаю, может в будущем :)
Elecman2012:
Я тоже имел ввиду что в будущем!Спасибо что разделяешь все мои идеи! Респект тебе и уважуха!
MKLIUKANG1:

Double Dragon Remix v.1.1.1 Геймплей за Чина.
 Новые спрайты от ArcherNorinton
-------------------------------------
Double Dragon Remix v.1.1.1 Gameplay for Chin.
New Sprites by ArcherNorinton

Elecman2012:
Молодец Александр! У Чина крутые спецприемы!
MKLIUKANG1:
Давненько не было новостей.
Elecman2012:
Молодец Александр!Ты все таки сделал это!Ты каждый раз чем то особенным нас радуешь!Не терпится уже сыграть в твой шедевр!
2nd Channel:
А я уж было подумал, что движимых платформ не будет. Хотя... видел ж их в третьей части. Выглядит очень даже. Если какие проблемы (блесну познаниями в области опенбор), в контре видел вполне адекватные движимые платформы (для примера)
MKLIUKANG1:

--- Цитата: Elecman2012 от 03 Апрель 2017, 18:30:42 ---Молодец Александр!Ты все таки сделал это!Ты каждый раз чем то особенным нас радуешь!Не терпится уже сыграть в твой шедевр!

--- Конец цитаты ---

Спасибо! Да, сделал, но ещё нужно поработать над ним. Я хочу ещё сделать ему, что бы из труб выходил пар. И думаю, как сделать... что бы всегда работал пар или когда выезжает...

Ну, игра ещё не скора выейдет... Сейчас дд1 почти готова остались мелочи и дд2 тоже почти готов! Осталось доделать Dopel Billy, Dopel Jimmy и поработать над дверьми...

Добавлено позже:

--- Цитата: 2nd Channel от 04 Апрель 2017, 15:13:01 ---А я уж было подумал, что движимых платформ не будет. Хотя... видел ж их в третьей части. Выглядит очень даже. Если какие проблемы (блесну познаниями в области опенбор), в контре видел вполне адекватные движимые платформы (для примера)

--- Конец цитаты ---

Спасибо за помощь :) но я сам этим займусь ;)
Ты лучше продолжайте работать над своим проектом, буду ждать не стерпением. ;)
MKLIUKANG1:
Double Dragon II
Test Level 2-1
2nd Channel:
Всё отлично. Но пару замечаний:
- фон с зелёными зданиями. Спускаясь вниз, получается каша. Не помню как было в оригинале (был ли это относительно движищийся фон), но то ли просто окно переставить там, то ли фон малость подрезать и оставить больше зелёного неба;
- музыка более-менее. Но атмосферы оригинала почти не чувствуется;
- может вертолёту дендивский звук, чем этот реалистичный. И он очень громкий;
- очень хочется видеть новую карту этого уровня, которую ты показал в каком-то видео ранее (где движение по прямой);
- в самом начале, когда стрелка указывает спуститься вниз, если спрыгнуть вправо, что будет? Т.е., нужно обязательно следовать указанию стрелки и спуститься строго по вертикали или можно спрыгнуть вниз по диагонали, соуратив таким образом себе путь?
- враги не умеют карабкаться по трубам?
MASTERMAX:
А мне то как зеленый фон работает и выглядит очень даже нравится  :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии