| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Double Dragon Remix OpenBor |
| << < (13/20) > >> |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Попробую изменить. --- Конец цитаты --- Если играл в River City Underground, то знаешь что враг может зачастую блокировать удары или отходить назад. Отходить назад у тебя врядли получится реализовать, потому что через луаскриптинг это будет проблематично. А вот повысить blockrate и сделать смещение врага на 1-2 пикселя от игрока в момент анимации блока - вполне :cool: --- Цитата ---Я ещё не знаю, как это сделать... --- Конец цитаты --- Я бы посоветовал разобрать контру locked n loaded. Очень много полезного луаскриптинга там найдешь. Сам от туда черпнул немало ^_^ --- Цитата ---Голосов смерти врагов, больше не будет! --- Конец цитаты --- Советую просто использовать характерный звук. П.С. Всегда приятно видеть от разработчика адекватную реакцию на критику |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: Про Игрок от 23 Март 2017, 02:43:38 ---Если играл в River City Underground, то знаешь что враг может зачастую блокировать удары или отходить назад. Отходить назад у тебя врядли получится реализовать, потому что через луаскриптинг это будет проблематично. --- Конец цитаты --- Странно, но я не слышал о этой игре... попробую скачать и посмотреть. :) --- Цитата --- А вот повысить blockrate и сделать смещение врага на 1-2 пикселя от игрока в момент анимации блока - вполне :cool: --- Конец цитаты --- Ага, спасибо большое за информацию! Просто, я с функциями блока ещё не работал и мало о них знаю :D Попробую поэксперементировать, спасибо ещё раз ;). --- Цитата ---Я бы посоветовал разобрать контру locked n loaded. Очень много полезного луаскриптинга там найдешь. Сам от туда черпнул немало ^_^ --- Конец цитаты --- Хорошо, посмотрю! ;) --- Цитата ---Советую просто использовать характерный звук. --- Конец цитаты --- Тогда, хорошо... попробую, что нить придумать и ещё хочу поработать с водой. Когда объекты будут падать в воду, что бы срабатывала анимация брызг воды, а не тупо падал :D --- Цитата ---П.С. Всегда приятно видеть от разработчика адекватную реакцию на критику --- Конец цитаты --- Я рад критики. Указывают на недостатки и ошибки. ;) |
| Про Игрок:
--- Цитата ---попробую, что нить придумать и ещё хочу поработать с водой. --- Конец цитаты --- Куча проектов есть, где используется хождение по "воде" с эффектом. Достаточно копирнуть от туда и изменить как себе нужно :cool: |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: Про Игрок от 23 Март 2017, 12:52:08 ---Куча проектов есть, где используется хождение по "воде" с эффектом. Достаточно копирнуть от туда и изменить как себе нужно :cool: --- Конец цитаты --- Хорошо, посмотрю :) |
| Elecman2012:
Привет Александр! Ну как проект? Получается? Что нового? |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: Elecman2012 от 27 Март 2017, 18:01:00 ---Привет Александр! Ну как проект? Получается? Что нового? --- Конец цитаты --- Привет! :) Проект, идёт полным ходом. :D Да, с проблемами но получается. :) Что нового DD1: Переделаны/обновлены несколько уровней. Удалось реализовать падения в воду. Добавлены оружия: Нож, динамит, коробка и камень и т.д. :-д Всего не буду рассказывать, когда игра выйдет, тогда сами все и увидети. Так же не беспокойтесь работа над проектом идёт! :) Спасибо, что интересуетесь проектом. ;) |
| Elecman2012:
Спасибо! Грех не интерисоваться таким интересным проектом!Что не хватало в оригинальной игре так это мало бочек камней! Можно их сделать побольше?В следующих версиях! |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: Elecman2012 от 27 Март 2017, 19:43:00 ---Спасибо! Грех не интерисоваться таким интересным проектом!Что не хватало в оригинальной игре так это мало бочек камней! Можно их сделать побольше?В следующих версиях! --- Конец цитаты --- Хм... я по думаю над этим. :) |
| Elecman2012:
И еще у меня была мечта поиграть за боссов игры ДД3! Когда узнал что можно играть за Чина и Ранзоу я думал и можно за итальянца играть но оказалось нельзя! Также хотел поиграть за принцессу Нойрам! Но увы! Возможно в будущем ты мог бы их реализовать как играбельных персонажей!Круто бы было! |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: Elecman2012 от 27 Март 2017, 22:35:23 ---И еще у меня была мечта поиграть за боссов игры ДД3! Когда узнал что можно играть за Чина и Ранзоу я думал и можно за итальянца играть но оказалось нельзя! Также хотел поиграть за принцессу Нойрам! Но увы! Возможно в будущем ты мог бы их реализовать как играбельных персонажей!Круто бы было! --- Конец цитаты --- Хорошо, попробую. Но не обещаю, что в v.1.1.1 я это сделаю, может в будущем :) |
| Elecman2012:
Я тоже имел ввиду что в будущем!Спасибо что разделяешь все мои идеи! Респект тебе и уважуха! |
| MKLIUKANG1:
Double Dragon Remix v.1.1.1 Геймплей за Чина. Новые спрайты от ArcherNorinton ------------------------------------- Double Dragon Remix v.1.1.1 Gameplay for Chin. New Sprites by ArcherNorinton |
| Elecman2012:
Молодец Александр! У Чина крутые спецприемы! |
| MKLIUKANG1:
Давненько не было новостей. |
| Elecman2012:
Молодец Александр!Ты все таки сделал это!Ты каждый раз чем то особенным нас радуешь!Не терпится уже сыграть в твой шедевр! |
| 2nd Channel:
А я уж было подумал, что движимых платформ не будет. Хотя... видел ж их в третьей части. Выглядит очень даже. Если какие проблемы (блесну познаниями в области опенбор), в контре видел вполне адекватные движимые платформы (для примера) |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: Elecman2012 от 03 Апрель 2017, 18:30:42 ---Молодец Александр!Ты все таки сделал это!Ты каждый раз чем то особенным нас радуешь!Не терпится уже сыграть в твой шедевр! --- Конец цитаты --- Спасибо! Да, сделал, но ещё нужно поработать над ним. Я хочу ещё сделать ему, что бы из труб выходил пар. И думаю, как сделать... что бы всегда работал пар или когда выезжает... Ну, игра ещё не скора выейдет... Сейчас дд1 почти готова остались мелочи и дд2 тоже почти готов! Осталось доделать Dopel Billy, Dopel Jimmy и поработать над дверьми... Добавлено позже: --- Цитата: 2nd Channel от 04 Апрель 2017, 15:13:01 ---А я уж было подумал, что движимых платформ не будет. Хотя... видел ж их в третьей части. Выглядит очень даже. Если какие проблемы (блесну познаниями в области опенбор), в контре видел вполне адекватные движимые платформы (для примера) --- Конец цитаты --- Спасибо за помощь :) но я сам этим займусь ;) Ты лучше продолжайте работать над своим проектом, буду ждать не стерпением. ;) |
| MKLIUKANG1:
Double Dragon II Test Level 2-1 |
| 2nd Channel:
Всё отлично. Но пару замечаний: - фон с зелёными зданиями. Спускаясь вниз, получается каша. Не помню как было в оригинале (был ли это относительно движищийся фон), но то ли просто окно переставить там, то ли фон малость подрезать и оставить больше зелёного неба; - музыка более-менее. Но атмосферы оригинала почти не чувствуется; - может вертолёту дендивский звук, чем этот реалистичный. И он очень громкий; - очень хочется видеть новую карту этого уровня, которую ты показал в каком-то видео ранее (где движение по прямой); - в самом начале, когда стрелка указывает спуститься вниз, если спрыгнуть вправо, что будет? Т.е., нужно обязательно следовать указанию стрелки и спуститься строго по вертикали или можно спрыгнуть вниз по диагонали, соуратив таким образом себе путь? - враги не умеют карабкаться по трубам? |
| MASTERMAX:
А мне то как зеленый фон работает и выглядит очень даже нравится :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |