| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Double Dragon Remix OpenBor |
| << < (9/20) > >> |
| cptPauer:
--- Цитата: 2nd Channel ---До этой пары врагов за одного лысого тоже не добавлялись. --- Конец цитаты --- К слову говоря, он не лысый - волосы светлые :-\ Пожалели палитры, не иначе |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: cptPauer от 15 Январь 2017, 08:26:33 ---К слову говоря, он не лысый - волосы такие светлые :-\ Может, палитры не хватило. --- Конец цитаты --- В мануале для нес, Gibson лысый нарисован. Но лично для меня он всегда будет со светлыми волосами :D |
| 2nd Channel:
MKLIUKANG1, пожалуйста. Есть ещё несколько предложений-замечаний: В начальном экране приходится дважды нажимать Enter, чтобы перейти в главное меню: Вижу надпись "Press Start". Нажимаю. Логотип становится чуть выше, но ничего нельзя выбрать. Нажимаю повторно ENTER и уже тогда перехожу в меню: Я думаю, что стоит уделить внимание панели статуса (там где жизни, удары отображаются). Предложения делал только по DD3, но и в других частях тоже наверняка что-то корректировать надо. 0) Так выглядит панель статуса сейчас Во-первых, имя персонажа слишком сильно упирается в верхнюю границу экрана. Нужно опустить её пониже. Но вместе с ней и поправить все остальные объекты (портрет, полоска здоровья). Обращаю внимание, что голубая полоска под здоровьем на пиксель наезжает на портрет и не касается его нижней границы. Далее я поправлю это в демонстрации. Также нужно бы приписать слово SCORE, чтобы было сразу ясно, что это очки. 1) Портрет 50% Больше всего бросается в глаза, конечно, размазанный портрет. Его размер в этой игре меньше оригинала. Поэтому пока показываю как выглядит он при правильном масштабировании. 50% - даже меньше, чем сейчас. поэтому красную обводку тоже пришлось уменьшить. 2А) Портрет с текущими границами Если хочется сохранить границу портрета такого же размера, как сейчас, то можно не масштабировать оригинал (который больше по размерам), а вырезать из него часть. 2В) Портрет 75% Если результат выше не нравится, то можно масштабировать и использовать 75% оригинала. Такой портрет по размеру будет немного больше текущего, но как и он, размазан (но "пиксельно"). 3) Оригинальный размер Можно использовать оригинальный размер. Не знаю, правда, как будет смотреться, если панель статуса будет прозрачной, как сейчас (не на чёрном фоне), но с чёрным фоном смотрится, на мой взгляд, нормально. Там же поместится и написание имени и фамилии, как в оригинале. Вот скрин: . Как-то так. Во вложении к сообщению прикреплю картинку со всеми упомянутыми выше вариантами в 100%-ом разрешении (чтобы удобно использовать было, если понравится). Кстати, а можно в DD3 набрать больше 1 жизни? Если нет, то указывать количество жизней не стоит. Оформлению нужно предавать должное внимание, чтобы в конечном итоге игра смотрелась презентабельно. Когда всё намешано на экране или явно не доделано, то сразу виден весь "непрофессионализм" проекта, глаз режет. А так, проект довольно уверенно идёт вперёд. надеюсь, так будет и впредь. Ещё вспомнил: при сохранении скриншотов название слишком длинное и заканчивается где-то за экраном. На будущее предлагаю называть пак по типу "DDRv1.1.0". Тогда с этой мелочью порядок: И ещё: затемнённая сторона букв надписи Double Dragon Remix на чёрном фоне создаёт впечатление, что надпись попросту не дорисована. Может затемнение букв сделать меньше? ----------------------------------------------------------------------------- Прошёл 3-юю часть. Играть можно, ощущается некоторая однообразность в геймплее, правда, но ничего. Впечатление неплохое. Но есть то, что поправить,думаю, обязательно надо. - Фоны. Большая часть уровней сверху и/или снизу, а то и справа-слева порезана чёрными полосами. Т.е., экран явно шире фона, но приходится скролить. Маленькая комната невидна полностью. Нужно бежать из одного бока в другой. Конкретные уровни не назову. Помоему 2-2 и 5-3. В них, кажется, это бросается в глаза больше всего. - Зачем рисовать иконку босса, если он один на экране и под этой иконки нет полоски здоровья самого босса. - Если босс упадёт на пол, отрекашетив от стены, то пол не трясётся, хотя должен. - Некоторые враги (ниндзя и, кажется, лысый/прозрачноволосый) и 4-ый босс убивали игрока с одного удара, хотя полоска жизней была почти полная. - Обводка при выборе игрока меняет цвет перед 3 и 4-ым уровнем, вроде - вместо красной, она - синяя. - Полоска здоровья в уровне 4-1 у Ранзоу (других не проверял) полностью красная (вместо синих прямоугольников). - Самый сильный среди бойцов - Чин. Благодаря тому, что врагов можно убить, поймав один раз на удар - стоит просто постоянно постоянно нажимать кнопку удара руками - враг упадёт только, когда у него полностью закончится здоровье. - Возвращаясь к фонам: карты нужно уместить на одном экране, а не скролить, если их ширина всего в один экран и дорисовать сверху снизу. Если дорисовывать не хочется, можно наверху/внизу разместить панель статуса игроков с чёрным фоном - она как раз закроет собой всё недорисованное сверху/снизу. - Музыка в конечном ролике в оригинале звучала бодро и торжественно. Тут она местами какая-то психоделическая. - Движущийся фон на уровне 5-1 - хорошо. но, помоему, в пустыне не бывает столько быстро движущихся облаков (могу ошибаться, но на всякий случай). Движущиеся облака можно добавить на уровень 4-1 (хотя, честно сказать, мне не хотелось бы - атмосферность уровня от этого немного потеряет). - Нойрам сильна. Но здоровья у неё, наверно, слишком много. Чином долго приходилось колотить. Сколько же тогда пришлось бы другими персонажами. - В титрах некоторые ники , особенно вначале, сложно прочесть. Шрифт неудачный. Может воспользоваться шрифтом из меню? На уровне 2-2 и 3-3, вроде, пару раз игрок переставал реагировать на нажатие кнопок - могу ошибаться, поскольку в этот момент его окружили враги, но такое происходило несколько раз и на одной и той же линии (где-то по середине экрана), поэтому подумал, что это действительно какой-то баг. - Нож, который кидает враг, отнимает много здоровья. Кажется половину полоски. Многовато. Другие оружия (бутылка, саи, сюрикен) отнимает по 1-2 прямоугольнику. - Когда нужно выйти в дверь после того, как все враги повержены, показывается стрелка (кстати, перед входом в склад к боссу в 1-ом уровне дверь не открылась). Стрелка маленькая, трудноразлечимая. - Что насчёт боевой системы игроков? Как понимаю, она ещё не доделана. У драконов из супер ударов я смогу сделать только вертушку. Удар коленом /перекидывание через сея есть/будут? - Платформы между движимыми платформами на уровне 5-2 трясутся. Я думал, они упадут, если на них встать, но нет. Так и должно быть? |
| DANGER X:
I like how you can use all 4 original characters, but what about the others? There was a nes hack were you could use all the characters |
| MKLIUKANG1:
Double Dragon Remix v.1.1.1 Работа началась!!! Добавлено позже: --- Цитата: 2nd Channel от 15 Январь 2017, 18:34:10 ---MKLIUKANG1, пожалуйста. Есть ещё несколько предложений-замечаний: В начальном экране приходится дважды нажимать Enter, чтобы перейти в главное меню: Вижу надпись "Press Start". Нажимаю. Логотип становится чуть выше, но ничего нельзя выбрать. Нажимаю повторно ENTER и уже тогда перехожу в меню: --- Конец цитаты --- Будет исправлено! :) --- Цитата ---Я думаю, что стоит уделить внимание панели статуса (там где жизни, удары отображаются). Предложения делал только по DD3, но и в других частях тоже наверняка что-то корректировать надо. 0) Так выглядит панель статуса сейчас Во-первых, имя персонажа слишком сильно упирается в верхнюю границу экрана. Нужно опустить её пониже. Но вместе с ней и поправить все остальные объекты (портрет, полоска здоровья). Обращаю внимание, что голубая полоска под здоровьем на пиксель наезжает на портрет и не касается его нижней границы. Далее я поправлю это в демонстрации. Также нужно бы приписать слово SCORE, чтобы было сразу ясно, что это очки. 1) Портрет 50% Больше всего бросается в глаза, конечно, размазанный портрет. Его размер в этой игре меньше оригинала. Поэтому пока показываю как выглядит он при правильном масштабировании. 50% - даже меньше, чем сейчас. поэтому красную обводку тоже пришлось уменьшить. 2А) Портрет с текущими границами Если хочется сохранить границу портрета такого же размера, как сейчас, то можно не масштабировать оригинал (который больше по размерам), а вырезать из него часть. 2В) Портрет 75% Если результат выше не нравится, то можно масштабировать и использовать 75% оригинала. Такой портрет по размеру будет немного больше текущего, но как и он, размазан (но "пиксельно"). 3) Оригинальный размер Можно использовать оригинальный размер. Не знаю, правда, как будет смотреться, если панель статуса будет прозрачной, как сейчас (не на чёрном фоне), но с чёрным фоном смотрится, на мой взгляд, нормально. Там же поместится и написание имени и фамилии, как в оригинале. Вот скрин: . --- Конец цитаты --- Хм... попробуем все сделать. Но не обещаю, что все исправлю. :) --- Цитата ---Как-то так. Во вложении к сообщению прикреплю картинку со всеми упомянутыми выше вариантами в 100%-ом разрешении (чтобы удобно использовать было, если понравится). Кстати, а можно в DD3 набрать больше 1 жизни? Если нет, то указывать количество жизней не стоит. --- Конец цитаты --- Да, когда очки достигнут 100000 --- Цитата ---Оформлению нужно предавать должное внимание, чтобы в конечном итоге игра смотрелась презентабельно. Когда всё намешано на экране или явно не доделано, то сразу виден весь "непрофессионализм" проекта, глаз режет. А так, проект довольно уверенно идёт вперёд. надеюсь, так будет и впредь. --- Конец цитаты --- Я тоже надеюсь на это, что проект будет идти вперёд! --- Цитата ---Ещё вспомнил: при сохранении скриншотов название слишком длинное и заканчивается где-то за экраном. На будущее предлагаю называть пак по типу "DDRv1.1.0". Тогда с этой мелочью порядок: --- Конец цитаты --- Хорошо, будет сделано. --- Цитата ---И ещё: затемнённая сторона букв надписи Double Dragon Remix на чёрном фоне создаёт впечатление, что надпись попросту не дорисована. Может затемнение букв сделать меньше? --- Конец цитаты --- Хорошо, будет перерисована. --- Цитата ------------------------------------------------------------------------------- Но есть то, что поправить,думаю, обязательно надо. - Фоны. Большая часть уровней сверху и/или снизу, а то и справа-слева порезана чёрными полосами. Т.е., экран явно шире фона, но приходится скролить. Маленькая комната невидна полностью. Нужно бежать из одного бока в другой. Конкретные уровни не назову. Помоему 2-2 и 5-3. В них, кажется, это бросается в глаза больше всего. --- Конец цитаты --- Я брал уровни с NES и делал по скриншотам. У OpenBOR экран больше, чем у NES. И хоть я выбрал в OpenBOR самое маленькое разрешение 320*240 то уровни все равно сильно маленькие. И пришлось прибегнуть к переднему черному фону. Но мы попробуем снова перерисовать уровни в DD3. --- Цитата ---- Зачем рисовать иконку босса, если он один на экране и под этой иконки нет полоски здоровья самого босса. --- Конец цитаты --- Ах, да... я про них совсем забыл! Это осталось с первых версиях. Будет исправлено! --- Цитата ---- Если босс упадёт на пол, отрекашетив от стены, то пол не трясётся, хотя должен. --- Конец цитаты --- Мне кажется тряска портит все, и я хочу полностью убрать её. Мне кажется, что в оригинале вообще тряски не был или я ошибаюсь? Просто давно не играл в оригинал. --- Цитата ---- Некоторые враги (ниндзя и, кажется, лысый/прозрачноволосый) и 4-ый босс убивали игрока с одного удара, хотя полоска жизней была почти полная. --- Конец цитаты --- Я пока сам не понимаю почему так происходит. Это случается, когда оба персонажа ударяют друг друга в одно и тоже время. Попробую, исправить но не обещаю! --- Цитата ---- Обводка при выборе игрока меняет цвет перед 3 и 4-ым уровнем, вроде - вместо красной, она - синяя. - Полоска здоровья в уровне 4-1 у Ранзоу (других не проверял) полностью красная (вместо синих прямоугольников). --- Конец цитаты --- Да, стандартная полоска жизни вылазит на первый слой, когда уровень высокий. Я пока не знаю, как это исправить... --- Цитата ---- Самый сильный среди бойцов - Чин. Благодаря тому, что врагов можно убить, поймав один раз на удар - стоит просто постоянно постоянно нажимать кнопку удара руками - враг упадёт только, когда у него полностью закончится здоровье. --- Конец цитаты --- Ах да, я совсем забыл про это. Я и раньше хотел исправить это но забыл... --- Цитата ---- Возвращаясь к фонам: карты нужно уместить на одном экране, а не скролить, если их ширина всего в один экран и дорисовать сверху снизу. Если дорисовывать не хочется, можно наверху/внизу разместить панель статуса игроков с чёрным фоном - она как раз закроет собой всё недорисованное сверху/снизу. --- Конец цитаты --- Хорошо, попробуем исправить. --- Цитата ---- Музыка в конечном ролике в оригинале звучала бодро и торжественно. Тут она местами какая-то психоделическая. --- Конец цитаты --- Эх... Титульная тема и эндинга сложные композиций, попробую переписать музыку. --- Цитата ---- Движущийся фон на уровне 5-1 - хорошо. но, помоему, в пустыне не бывает столько быстро движущихся облаков (могу ошибаться, но на всякий случай). Движущиеся облака можно добавить на уровень 4-1 (хотя, честно сказать, мне не хотелось бы - атмосферность уровня от этого немного потеряет). --- Конец цитаты --- Хорошо, тогда заменю задник на статичный --- Цитата ---- Нойрам сильна. Но здоровья у неё, наверно, слишком много. Чином долго приходилось колотить. Сколько же тогда пришлось бы другими персонажами. --- Конец цитаты --- У неё 3000 хп :D Жизни у неё будут сокращены --- Цитата ---- В титрах некоторые ники , особенно вначале, сложно прочесть. Шрифт неудачный. Может воспользоваться шрифтом из меню? --- Конец цитаты --- Да, я торопился и на шрифт внимание не уделил... Шрифт будет изменён. --- Цитата ---На уровне 2-2 и 3-3, вроде, пару раз игрок переставал реагировать на нажатие кнопок - могу ошибаться, поскольку в этот момент его окружили враги, но такое происходило несколько раз и на одной и той же линии (где-то по середине экрана), поэтому подумал, что это действительно какой-то баг. --- Конец цитаты --- Да, это баг самого движка. Когда нажимаешь одновременно две кнопки "Атака 1 + Прыжок" --- Цитата ---- Нож, который кидает враг, отнимает много здоровья. Кажется половину полоски. Многовато. Другие оружия (бутылка, саи, сюрикен) отнимает по 1-2 прямоугольнику. --- Конец цитаты --- Да, я сам недавно заметил это. Будет исправлено. --- Цитата ---- Когда нужно выйти в дверь после того, как все враги повержены, показывается стрелка (кстати, перед входом в склад к боссу в 1-ом уровне дверь не открылась). Стрелка маленькая, трудноразлечимая. --- Конец цитаты --- На счёт красного указателя: Будет исправлено. На счёт двери: Я пока сам не понимаю, почему так происходит в коде все правильно, может быть слишком много кадров в двери... и движок не успевает все обработать. Я попробую исправить. --- Цитата ---- Что насчёт боевой системы игроков? Как понимаю, она ещё не доделана. У драконов из супер ударов я смогу сделать только вертушку. Удар коленом /перекидывание через сея есть/будут? --- Конец цитаты --- Да, боевая система ещё не доделана. Перекидывание за волосы ещё нет. Если я его добавлю, то можно будет перекидывать всех врагов и боссов, что будет выгледить очень тупо. Я ещё незнаю такой скрипт, который будет игнорировать ниндзей и боссов. И этот приём незнаю, когда будет в игре. --- Цитата ---- Платформы между движимыми платформами на уровне 5-2 трясутся. Я думал, они упадут, если на них встать, но нет. Так и должно быть? --- Конец цитаты --- Да, так и должно. Будет исправлено. Так же спасибо за подробное описание. :) Я и ArcherNorinton попробуем все сделать, что в наших силах! Добавлено позже: --- Цитата: DANGER X от 15 Январь 2017, 19:10:59 ---I like how you can use all 4 original characters, but what about the others? There was a nes hack were you could use all the characters --- Конец цитаты --- Незнаю ещё... Может быть, когда нить в будущем... I do not know yet ... Maybe when the thread in the future... |
| MKLIUKANG1:
Новые спрайты от ArcherNorinton в стиле Double Dragon IV |
| Chaotix:
--- Цитата: MKLIUKANG1 от 28 Январь 2017, 20:12:12 ---Новые спрайты от ArcherNorinton в стиле Double Dragon IV --- Конец цитаты --- Пфф.. :thumbdown: Вот тебе больше спрайтов Double Dragon IV, с бэкграундами: _https://mega.nz/#!dUAAVYCa!E6yVegMGYwuiZgyjKoMxkVqbG9Grk8gbeayJfv7A1nE Интерестно, что там делает Чин Сеймей и Рэнзоу.. Они есть в игре??? :? Даёшь новых врагов в Double Dragon Remix!! :thumbup: Если пригодится, то вот еще: Саундтрек, геймрип https://yadi.sk/d/BHorquzA3BzwSK Звуковые эффекты https://yadi.sk/d/GSPWA_GU3BzxXs |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: Chaotix от 31 Январь 2017, 11:51:50 ---Пфф.. :thumbdown: Вот тебе больше спрайтов Double Dragon IV, с бэкграундами: _https://mega.nz/#!dUAAVYCa!E6yVegMGYwuiZgyjKoMxkVqbG9Grk8gbeayJfv7A1nE Интерестно, что там делает Чин Сеймей и Рэнзоу.. Они есть в игре??? :? Даёшь новых врагов в Double Dragon Remix!! :thumbup: Если пригодится, то вот еще: Саундтрек, геймрип https://yadi.sk/d/BHorquzA3BzwSK Звуковые эффекты https://yadi.sk/d/GSPWA_GU3BzxXs --- Конец цитаты --- Вау, спасибо большое! :) --- Цитата --- Интерестно, что там делает Чин Сеймей и Рэнзоу.. Они есть в игре??? :? --- Конец цитаты --- Да, в игре есть. Вроде они в башни открываются. --- Цитата --- Даёшь новых врагов в Double Dragon Remix!! :thumbup: --- Конец цитаты --- Даже, не знаю... думаю, все появится в версии 1.1.2. За Soundtracks и звуковые файлы большое спасибо! :) |
| MKLIUKANG1:
Double Dragon Remix v.1.1.1 Проверка ИИ. Начата работа над "Искусственным интеллектом" для Double Dragon II. |
| Про Игрок:
Как на счет того, чтобы реализовать частично механику DD Advance? В частности добивание лежачего; захват противником героя сзади? |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: Про Игрок от 03 Февраль 2017, 21:12:18 ---Как на счет того, чтобы реализовать частично механику DD Advance? --- Конец цитаты --- В Double Dragon Advance механика сложная и я не уверен, что на данный момент... смогу это реализовать. Но, частично можно попробывать :) --- Цитата ---В частности добивание лежачего; --- Конец цитаты --- Это я уже пытался раньше реализовать для Billy из DD1. Но ничего не вышло...:( Даже кажется там остался тот код. Я попробую, спасибо что напомнил про это. :) --- Цитата ---захват противником героя сзади? --- Конец цитаты --- Хм... это вполне возможно! Попробую сделать! Если успею все сделать, что запланировал для V.1.1.1, то я всерьёз возмусьвозмусь за это. ;) |
| DANGER X:
This game looks pretty cool, I hope it will be better than the new DD4. |
| MKLIUKANG1:
Double Dragon Remix v.1 .1.1. Music #1 Что скажете? |
| Chaotix:
--- Цитата: MKLIUKANG1 от 12 Февраль 2017, 19:06:31 ---Что скажете? --- Конец цитаты --- А можно сделать два варианта саундтрека, как сделано в даблдрагон 4?? Ну, один классический с NES (только со скоростью PAL). Второй - ремиксы. В меню чтобы можно было переключить. По саундтрекам.. ИМХО, стандартные на денди красивее. :neznayu: Этот какой-то пустоватый и глухой. Не хватает деталей, что-ли.. Но, если все треки будут в одном стиле, то на фоне геймплея может и норм. Слушать-то как-то не очень.. По ушам, местами, сильно режет. :( |
| Rockman Z:
Chaotix, скорость PAL, ммммм ^_^ Этот прям как Vaporwave :D |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: Chaotix от 14 Февраль 2017, 04:45:03 ---А можно сделать два варианта саундтрека, как сделано в даблдрагон 4?? Ну, один классический с NES (только со скоростью PAL). Второй - ремиксы. --- Конец цитаты --- Так и будет! :) ArcherNorinton уже сделал мелодий, похожие на NES и я их уже прописал в самой игре. Так что уже поздно менять их на PAL версию. --- Цитата ---В меню чтобы можно было переключить. --- Конец цитаты --- Нет, выбирать можно будет в самой игре! Например: Когда, выберишь Double Dragon II, то сразу попадешь в выбор музыки. --- Цитата ---По саундтрекам.. ИМХО, стандартные на денди красивее. :neznayu: Этот какой-то пустоватый и глухой. Не хватает деталей, что-ли.. Но, если все треки будут в одном стиле, то на фоне геймплея может и норм. Слушать-то как-то не очень.. По ушам, местами, сильно режет. :( --- Конец цитаты --- Хорошо, постараюсь ещё поработать :) Добавлено позже: Так же пришлось пожертвовать английской версий. Ещё нужна помощь!!! У меня плохое знание английского и мне нужен человек, который хорошо знает английский. Нужно перевести катсцены из DD1 и возможно, кое что из DD3. Зарание спасибо! :) |
| Chaotix:
--- Цитата: MKLIUKANG1 ---Ещё нужна помощь!!! У меня плохое знание английского и мне нужен человек, который хорошо знает английский. Нужно перевести катсцены из DD1 и возможно, кое что из DD3. Зарание спасибо! :) --- Конец цитаты --- Там разве много текста? На русский или английский? Ну так выложи его здесь, нет? :neznayu: Сразу коллективно можно будет и переводить |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: Chaotix от 14 Февраль 2017, 20:16:03 ---Там разве много текста? --- Конец цитаты --- Да не так уж и много. --- Цитата ---На русский или английский? --- Конец цитаты --- C русского на английский. --- Цитата ---Ну так выложи его здесь, нет? :neznayu: Сразу коллективно можно будет и переводить --- Конец цитаты --- Хорошо, тогда как дойдёт дело до катсцены, то выложу сюда! |
| DomouseMarlene:
По возможности, не забудьте пожалуйста про режим выживания. Лично я буду его ждать, даже если он будет только через 1-2 месяца. Игра очень понравилась к слову. |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: DomouseMarlene от 21 Февраль 2017, 18:58:29 ---По возможности, не забудьте пожалуйста про режим выживания. Лично я буду его ждать, даже если он будет только через 1-2 месяца. Игра очень понравилась к слову. --- Конец цитаты --- Да, не забуду! :) Я с ArcherNorinton уже работает над этим! Уже составили план этого режима. Спасибо! :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |