Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Double Dragon Remix OpenBor
<< < (9/20) > >>
cptPauer:

--- Цитата: 2nd Channel ---До этой пары врагов за одного лысого тоже не добавлялись.
--- Конец цитаты ---
К слову говоря, он не лысый - волосы светлые  :-\
Пожалели палитры, не иначе

MKLIUKANG1:

--- Цитата: cptPauer от 15 Январь 2017, 08:26:33 ---К слову говоря, он не лысый - волосы такие светлые  :-\
Может, палитры не хватило.






--- Конец цитаты ---


В мануале для нес, Gibson лысый нарисован. Но лично для меня он всегда будет со светлыми волосами  :D
2nd Channel:
MKLIUKANG1, пожалуйста.
Есть ещё несколько предложений-замечаний:

В начальном экране приходится дважды нажимать Enter, чтобы перейти в главное меню:
Вижу надпись "Press Start". Нажимаю. Логотип становится чуть выше, но ничего нельзя выбрать. Нажимаю повторно ENTER и уже тогда перехожу в меню:



Я думаю, что стоит уделить внимание панели статуса (там где жизни, удары отображаются). Предложения делал только по DD3, но и в других частях тоже наверняка что-то корректировать надо.

0) Так выглядит панель статуса сейчас

Во-первых, имя персонажа слишком сильно упирается в верхнюю границу экрана. Нужно опустить её пониже. Но вместе с ней и поправить все остальные объекты (портрет, полоска здоровья).
Обращаю внимание, что голубая полоска под здоровьем на пиксель наезжает на портрет и не касается его нижней границы. Далее я поправлю это в демонстрации.
Также нужно бы приписать слово SCORE, чтобы было сразу ясно, что это очки.

1) Портрет 50%

Больше всего бросается в глаза, конечно, размазанный портрет. Его размер в этой игре меньше оригинала. Поэтому пока показываю как выглядит он при правильном масштабировании. 50% - даже меньше, чем сейчас. поэтому красную обводку тоже пришлось уменьшить.

2А) Портрет с текущими границами

Если хочется сохранить границу портрета такого же размера, как сейчас, то можно не масштабировать оригинал (который больше по размерам), а вырезать из него часть.

2В) Портрет 75%

Если результат выше не нравится, то можно масштабировать и использовать 75% оригинала. Такой портрет по размеру будет немного больше текущего, но как и он, размазан (но "пиксельно").

3) Оригинальный размер

Можно использовать оригинальный размер. Не знаю, правда, как будет смотреться, если панель статуса будет прозрачной, как сейчас (не на чёрном фоне), но с чёрным фоном смотрится, на мой взгляд, нормально.
Там же поместится и написание имени и фамилии, как в оригинале.
Вот скрин:
.


Как-то так. Во вложении к сообщению прикреплю картинку со всеми упомянутыми выше вариантами в 100%-ом разрешении (чтобы удобно использовать было, если понравится).

Кстати, а можно в DD3 набрать больше 1 жизни? Если нет, то указывать количество жизней не стоит.

Оформлению нужно предавать должное внимание, чтобы в конечном итоге игра смотрелась презентабельно. Когда всё намешано на экране или явно не доделано, то сразу виден весь "непрофессионализм" проекта, глаз режет.
А так, проект довольно уверенно идёт вперёд. надеюсь, так будет и впредь.


Ещё вспомнил: при сохранении скриншотов название слишком длинное и заканчивается где-то за экраном. На будущее предлагаю называть пак по типу "DDRv1.1.0". Тогда с этой мелочью порядок:


И ещё: затемнённая сторона букв надписи Double Dragon Remix на чёрном фоне создаёт впечатление, что надпись попросту не дорисована. Может затемнение букв сделать меньше?

-----------------------------------------------------------------------------

Прошёл 3-юю часть. Играть можно, ощущается некоторая однообразность в геймплее, правда, но ничего. Впечатление неплохое.
Но есть то, что поправить,думаю, обязательно надо.
- Фоны. Большая часть уровней сверху и/или снизу, а то и справа-слева порезана чёрными полосами. Т.е., экран явно шире фона, но приходится скролить. Маленькая комната невидна полностью. Нужно бежать из одного бока в другой. Конкретные уровни не назову. Помоему 2-2 и 5-3. В них, кажется, это бросается в глаза больше всего.
- Зачем рисовать иконку босса, если он один на экране и под этой иконки нет полоски здоровья самого босса.
- Если босс упадёт на пол, отрекашетив от стены, то пол не трясётся, хотя должен.
- Некоторые враги (ниндзя и, кажется, лысый/прозрачноволосый) и 4-ый босс убивали игрока с одного удара, хотя полоска жизней была почти полная.
- Обводка при выборе игрока меняет цвет перед 3 и 4-ым уровнем, вроде - вместо красной, она - синяя.
- Полоска здоровья в уровне 4-1 у Ранзоу (других не проверял) полностью красная (вместо синих прямоугольников).
- Самый сильный среди бойцов - Чин. Благодаря тому, что врагов можно убить, поймав один раз на удар - стоит просто постоянно постоянно нажимать кнопку удара руками - враг упадёт только, когда у него полностью закончится здоровье.
- Возвращаясь к фонам: карты нужно уместить на одном экране, а не скролить, если их ширина всего в один экран и дорисовать сверху снизу. Если дорисовывать не хочется, можно наверху/внизу разместить панель статуса игроков с чёрным фоном - она как раз закроет собой всё недорисованное сверху/снизу.
- Музыка в конечном ролике в оригинале звучала бодро и торжественно. Тут она местами какая-то психоделическая.
- Движущийся фон на уровне 5-1 - хорошо. но, помоему, в пустыне не бывает столько быстро движущихся облаков (могу ошибаться, но на всякий случай). Движущиеся облака можно добавить на уровень 4-1 (хотя, честно сказать, мне не хотелось бы - атмосферность уровня от этого немного потеряет).
- Нойрам сильна. Но здоровья у неё, наверно, слишком много. Чином долго приходилось колотить. Сколько же тогда пришлось бы другими персонажами.
- В титрах некоторые ники , особенно вначале, сложно прочесть. Шрифт неудачный. Может воспользоваться шрифтом из меню?
На уровне 2-2 и 3-3, вроде, пару раз игрок переставал реагировать на нажатие кнопок - могу ошибаться, поскольку в этот момент его окружили враги, но такое происходило несколько раз и на одной и той же линии (где-то по середине экрана), поэтому подумал, что это действительно какой-то баг.
- Нож, который кидает враг, отнимает много здоровья. Кажется половину полоски. Многовато. Другие оружия (бутылка, саи, сюрикен) отнимает по 1-2 прямоугольнику.
- Когда нужно выйти в дверь после того, как все враги повержены, показывается стрелка (кстати, перед входом в склад к боссу в 1-ом уровне дверь не открылась). Стрелка маленькая, трудноразлечимая.
- Что насчёт боевой системы игроков? Как понимаю, она ещё не доделана. У драконов из супер ударов я смогу сделать только вертушку. Удар коленом /перекидывание через сея есть/будут?
- Платформы между движимыми платформами на уровне 5-2 трясутся. Я думал, они упадут, если на них встать, но нет. Так и должно быть?
DANGER X:
I like how you can use all 4 original characters, but what about the others? There was a nes hack were you could use all the characters
MKLIUKANG1:
Double Dragon Remix v.1.1.1
Работа началась!!!

Добавлено позже:

--- Цитата: 2nd Channel от 15 Январь 2017, 18:34:10 ---MKLIUKANG1, пожалуйста.
Есть ещё несколько предложений-замечаний:

В начальном экране приходится дважды нажимать Enter, чтобы перейти в главное меню:
Вижу надпись "Press Start". Нажимаю. Логотип становится чуть выше, но ничего нельзя выбрать. Нажимаю повторно ENTER и уже тогда перехожу в меню:


--- Конец цитаты ---

Будет исправлено! :)


--- Цитата ---Я думаю, что стоит уделить внимание панели статуса (там где жизни, удары отображаются). Предложения делал только по DD3, но и в других частях тоже наверняка что-то корректировать надо.

0) Так выглядит панель статуса сейчас

Во-первых, имя персонажа слишком сильно упирается в верхнюю границу экрана. Нужно опустить её пониже. Но вместе с ней и поправить все остальные объекты (портрет, полоска здоровья).
Обращаю внимание, что голубая полоска под здоровьем на пиксель наезжает на портрет и не касается его нижней границы. Далее я поправлю это в демонстрации.
Также нужно бы приписать слово SCORE, чтобы было сразу ясно, что это очки.

1) Портрет 50%

Больше всего бросается в глаза, конечно, размазанный портрет. Его размер в этой игре меньше оригинала. Поэтому пока показываю как выглядит он при правильном масштабировании. 50% - даже меньше, чем сейчас. поэтому красную обводку тоже пришлось уменьшить.

2А) Портрет с текущими границами

Если хочется сохранить границу портрета такого же размера, как сейчас, то можно не масштабировать оригинал (который больше по размерам), а вырезать из него часть.

2В) Портрет 75%

Если результат выше не нравится, то можно масштабировать и использовать 75% оригинала. Такой портрет по размеру будет немного больше текущего, но как и он, размазан (но "пиксельно").

3) Оригинальный размер

Можно использовать оригинальный размер. Не знаю, правда, как будет смотреться, если панель статуса будет прозрачной, как сейчас (не на чёрном фоне), но с чёрным фоном смотрится, на мой взгляд, нормально.
Там же поместится и написание имени и фамилии, как в оригинале.
Вот скрин:
.

--- Конец цитаты ---
Хм... попробуем все сделать.
Но не обещаю, что все исправлю. :)


--- Цитата ---Как-то так. Во вложении к сообщению прикреплю картинку со всеми упомянутыми выше вариантами в 100%-ом разрешении (чтобы удобно использовать было, если понравится).

Кстати, а можно в DD3 набрать больше 1 жизни? Если нет, то указывать количество жизней не стоит.

--- Конец цитаты ---

Да, когда очки достигнут 100000


--- Цитата ---Оформлению нужно предавать должное внимание, чтобы в конечном итоге игра смотрелась презентабельно. Когда всё намешано на экране или явно не доделано, то сразу виден весь "непрофессионализм" проекта, глаз режет.
А так, проект довольно уверенно идёт вперёд. надеюсь, так будет и впредь.

--- Конец цитаты ---
Я тоже надеюсь на это, что проект будет идти вперёд!


--- Цитата ---Ещё вспомнил: при сохранении скриншотов название слишком длинное и заканчивается где-то за экраном. На будущее предлагаю называть пак по типу "DDRv1.1.0". Тогда с этой мелочью порядок:


--- Конец цитаты ---

Хорошо, будет сделано.


--- Цитата ---И ещё: затемнённая сторона букв надписи Double Dragon Remix на чёрном фоне создаёт впечатление, что надпись попросту не дорисована. Может затемнение букв сделать меньше?

--- Конец цитаты ---
Хорошо, будет перерисована.


--- Цитата -------------------------------------------------------------------------------
Но есть то, что поправить,думаю, обязательно надо.
- Фоны. Большая часть уровней сверху и/или снизу, а то и справа-слева порезана чёрными полосами. Т.е., экран явно шире фона, но приходится скролить. Маленькая комната невидна полностью. Нужно бежать из одного бока в другой. Конкретные уровни не назову. Помоему 2-2 и 5-3. В них, кажется, это бросается в глаза больше всего.

--- Конец цитаты ---
Я брал уровни с NES и делал по скриншотам. У OpenBOR экран больше, чем у NES. И хоть я выбрал в OpenBOR самое маленькое разрешение 320*240 то уровни все равно сильно маленькие. И пришлось прибегнуть к переднему черному фону.
Но мы попробуем снова перерисовать уровни в DD3.

--- Цитата ---- Зачем рисовать иконку босса, если он один на экране и под этой иконки нет полоски здоровья самого босса.

--- Конец цитаты ---

Ах, да... я про них совсем забыл! Это осталось с первых версиях. Будет исправлено!

--- Цитата ---- Если босс упадёт на пол, отрекашетив от стены, то пол не трясётся, хотя должен.

--- Конец цитаты ---
Мне кажется тряска портит все, и я хочу полностью убрать её. Мне кажется, что в оригинале вообще тряски не был или я ошибаюсь? Просто давно не играл в оригинал.

--- Цитата ---- Некоторые враги (ниндзя и, кажется, лысый/прозрачноволосый) и 4-ый босс убивали игрока с одного удара, хотя полоска жизней была почти полная.

--- Конец цитаты ---

Я пока сам не понимаю почему так происходит. Это случается, когда оба персонажа ударяют друг друга в одно и тоже время. Попробую, исправить но не обещаю!

--- Цитата ---- Обводка при выборе игрока меняет цвет перед 3 и 4-ым уровнем, вроде - вместо красной, она - синяя.
- Полоска здоровья в уровне 4-1 у Ранзоу (других не проверял) полностью красная (вместо синих прямоугольников).

--- Конец цитаты ---
Да, стандартная полоска жизни вылазит на первый слой, когда уровень высокий. Я пока не знаю, как это исправить...


--- Цитата ---- Самый сильный среди бойцов - Чин. Благодаря тому, что врагов можно убить, поймав один раз на удар - стоит просто постоянно постоянно нажимать кнопку удара руками - враг упадёт только, когда у него полностью закончится здоровье.

--- Конец цитаты ---
Ах да, я совсем забыл про это. Я и раньше хотел исправить это но забыл...

--- Цитата ---- Возвращаясь к фонам: карты нужно уместить на одном экране, а не скролить, если их ширина всего в один экран и дорисовать сверху снизу. Если дорисовывать не хочется, можно наверху/внизу разместить панель статуса игроков с чёрным фоном - она как раз закроет собой всё недорисованное сверху/снизу.

--- Конец цитаты ---
Хорошо, попробуем исправить.

--- Цитата ---- Музыка в конечном ролике в оригинале звучала бодро и торжественно. Тут она местами какая-то психоделическая.

--- Конец цитаты ---
Эх... Титульная тема и эндинга сложные композиций, попробую переписать музыку.

--- Цитата ---- Движущийся фон на уровне 5-1 - хорошо. но, помоему, в пустыне не бывает столько быстро движущихся облаков (могу ошибаться, но на всякий случай). Движущиеся облака можно добавить на уровень 4-1 (хотя, честно сказать, мне не хотелось бы - атмосферность уровня от этого немного потеряет).

--- Конец цитаты ---
Хорошо, тогда заменю задник на статичный

--- Цитата ---- Нойрам сильна. Но здоровья у неё, наверно, слишком много. Чином долго приходилось колотить. Сколько же тогда пришлось бы другими персонажами.

--- Конец цитаты ---
У неё 3000 хп :D
Жизни у неё будут сокращены

--- Цитата ---- В титрах некоторые ники , особенно вначале, сложно прочесть. Шрифт неудачный. Может воспользоваться шрифтом из меню?

--- Конец цитаты ---

Да, я торопился и на шрифт внимание не уделил... Шрифт будет изменён.


--- Цитата ---На уровне 2-2 и 3-3, вроде, пару раз игрок переставал реагировать на нажатие кнопок - могу ошибаться, поскольку в этот момент его окружили враги, но такое происходило несколько раз и на одной и той же линии (где-то по середине экрана), поэтому подумал, что это действительно какой-то баг.

--- Конец цитаты ---

Да, это баг самого движка. Когда нажимаешь одновременно две кнопки "Атака 1 + Прыжок"


--- Цитата ---- Нож, который кидает враг, отнимает много здоровья. Кажется половину полоски. Многовато. Другие оружия (бутылка, саи, сюрикен) отнимает по 1-2 прямоугольнику.

--- Конец цитаты ---

Да, я сам недавно заметил это. Будет исправлено.


--- Цитата ---- Когда нужно выйти в дверь после того, как все враги повержены, показывается стрелка (кстати, перед входом в склад к боссу в 1-ом уровне дверь не открылась). Стрелка маленькая, трудноразлечимая.

--- Конец цитаты ---

На счёт красного указателя: Будет исправлено.

На счёт двери: Я пока сам не понимаю, почему так происходит в коде все правильно, может быть слишком много кадров в двери... и движок не успевает все обработать. Я попробую исправить.


--- Цитата ---- Что насчёт боевой системы игроков? Как понимаю, она ещё не доделана. У драконов из супер ударов я смогу сделать только вертушку. Удар коленом /перекидывание через сея есть/будут?

--- Конец цитаты ---
Да, боевая система ещё не доделана.

Перекидывание за волосы ещё нет. Если я его добавлю, то можно будет перекидывать всех врагов и боссов, что будет выгледить очень тупо. Я ещё незнаю такой скрипт, который будет игнорировать ниндзей и боссов. И этот приём незнаю, когда будет в игре.

--- Цитата ---- Платформы между движимыми платформами на уровне 5-2 трясутся. Я думал, они упадут, если на них встать, но нет. Так и должно быть?

--- Конец цитаты ---

Да, так и должно. Будет исправлено.


Так же спасибо за подробное описание. :)

 Я и ArcherNorinton попробуем все сделать, что в наших силах!

Добавлено позже:

--- Цитата: DANGER X от 15 Январь 2017, 19:10:59 ---I like how you can use all 4 original characters, but what about the others? There was a nes hack were you could use all the characters

--- Конец цитаты ---

Незнаю ещё... Может быть, когда нить в будущем...

I do not know yet ... Maybe when the thread in the future...

MKLIUKANG1:
Новые спрайты от ArcherNorinton в стиле Double Dragon IV
Chaotix:

--- Цитата: MKLIUKANG1 от 28 Январь 2017, 20:12:12 ---Новые спрайты от ArcherNorinton в стиле Double Dragon IV

--- Конец цитаты ---
Пфф..  :thumbdown:
Вот тебе больше спрайтов Double Dragon IV, с бэкграундами:
_https://mega.nz/#!dUAAVYCa!E6yVegMGYwuiZgyjKoMxkVqbG9Grk8gbeayJfv7A1nE
Интерестно, что там делает Чин Сеймей и Рэнзоу.. Они есть в игре???  :?

Даёшь новых врагов в Double Dragon Remix!!  :thumbup:

Если пригодится, то вот еще:
Саундтрек, геймрип https://yadi.sk/d/BHorquzA3BzwSK
Звуковые эффекты https://yadi.sk/d/GSPWA_GU3BzxXs
MKLIUKANG1:

--- Цитата: Chaotix от 31 Январь 2017, 11:51:50 ---Пфф..  :thumbdown:
Вот тебе больше спрайтов Double Dragon IV, с бэкграундами:
_https://mega.nz/#!dUAAVYCa!E6yVegMGYwuiZgyjKoMxkVqbG9Grk8gbeayJfv7A1nE
Интерестно, что там делает Чин Сеймей и Рэнзоу.. Они есть в игре???  :?

Даёшь новых врагов в Double Dragon Remix!!  :thumbup:

Если пригодится, то вот еще:
Саундтрек, геймрип https://yadi.sk/d/BHorquzA3BzwSK
Звуковые эффекты https://yadi.sk/d/GSPWA_GU3BzxXs

--- Конец цитаты ---

Вау, спасибо большое! :)


--- Цитата --- Интерестно, что там делает Чин Сеймей и Рэнзоу.. Они есть в игре???  :?
--- Конец цитаты ---
Да, в игре есть. Вроде они в башни открываются.


--- Цитата --- Даёшь новых врагов в Double Dragon Remix!!  :thumbup:
--- Конец цитаты ---

Даже, не знаю... думаю, все появится в версии 1.1.2.

За Soundtracks и звуковые файлы большое спасибо! :)
MKLIUKANG1:
Double Dragon Remix v.1.1.1
Проверка ИИ.
Начата работа над "Искусственным интеллектом" для Double Dragon II.
Про Игрок:
Как на счет того, чтобы реализовать частично механику DD Advance? В частности добивание лежачего; захват противником героя сзади?
MKLIUKANG1:

--- Цитата: Про Игрок от 03 Февраль 2017, 21:12:18 ---Как на счет того, чтобы реализовать частично механику DD Advance?

--- Конец цитаты ---

В Double Dragon Advance механика сложная и я не уверен, что на данный момент... смогу это реализовать. Но, частично можно попробывать :)


--- Цитата ---В частности добивание лежачего;

--- Конец цитаты ---
Это я уже пытался раньше реализовать для Billy из DD1. Но ничего не вышло...:( Даже кажется там остался тот код. Я попробую, спасибо что напомнил про это. :)


--- Цитата ---захват противником героя сзади?

--- Конец цитаты ---

Хм... это вполне возможно! Попробую сделать!

Если успею все сделать, что запланировал для V.1.1.1, то я всерьёз возмусьвозмусь за это.  ;)
DANGER X:
This game looks pretty cool, I hope it will be better than the new DD4.
MKLIUKANG1:
Double Dragon Remix v.1 .1.1. Music #1


Что скажете?
Chaotix:

--- Цитата: MKLIUKANG1 от 12 Февраль 2017, 19:06:31 ---Что скажете?

--- Конец цитаты ---
А можно сделать два варианта саундтрека, как сделано в даблдрагон 4??
Ну, один классический с NES (только со скоростью PAL). Второй - ремиксы.
В меню чтобы можно было переключить.

По саундтрекам.. ИМХО, стандартные на денди красивее.  :neznayu:
Этот какой-то пустоватый и глухой. Не хватает деталей, что-ли..
Но, если все треки будут в одном стиле, то на фоне геймплея может и норм.
Слушать-то как-то не очень.. По ушам, местами, сильно режет.  :(
Rockman Z:
Chaotix, скорость PAL, ммммм  ^_^ Этот прям как Vaporwave  :D
MKLIUKANG1:

--- Цитата: Chaotix от 14 Февраль 2017, 04:45:03 ---А можно сделать два варианта саундтрека, как сделано в даблдрагон 4??
Ну, один классический с NES (только со скоростью PAL). Второй - ремиксы.

--- Конец цитаты ---

Так и будет! :)

ArcherNorinton уже сделал мелодий, похожие на NES и я их уже прописал в самой игре. Так что уже поздно менять их на PAL версию.

--- Цитата ---В меню чтобы можно было переключить.

--- Конец цитаты ---
Нет, выбирать можно будет в самой игре! Например:
Когда, выберишь Double Dragon II, то сразу попадешь в выбор музыки.

--- Цитата ---По саундтрекам.. ИМХО, стандартные на денди красивее.  :neznayu:
Этот какой-то пустоватый и глухой. Не хватает деталей, что-ли..
Но, если все треки будут в одном стиле, то на фоне геймплея может и норм.
Слушать-то как-то не очень.. По ушам, местами, сильно режет.  :(

--- Конец цитаты ---

Хорошо, постараюсь ещё поработать :)


Добавлено позже:
Так же пришлось пожертвовать английской версий.

Ещё нужна помощь!!!
У меня плохое знание английского и мне нужен человек, который хорошо знает английский.

Нужно перевести катсцены из DD1 и возможно, кое что из DD3.

Зарание спасибо! :)
Chaotix:

--- Цитата: MKLIUKANG1 ---Ещё нужна помощь!!!
У меня плохое знание английского и мне нужен человек, который хорошо знает английский.
Нужно перевести катсцены из DD1 и возможно, кое что из DD3.
Зарание спасибо! :)
--- Конец цитаты ---
Там разве много текста? На русский или английский?
Ну так выложи его здесь, нет? :neznayu: Сразу коллективно можно будет и переводить
MKLIUKANG1:

--- Цитата: Chaotix от 14 Февраль 2017, 20:16:03 ---Там разве много текста?

--- Конец цитаты ---
Да не так уж и много.

--- Цитата ---На русский или английский?

--- Конец цитаты ---
C русского на английский.

--- Цитата ---Ну так выложи его здесь, нет? :neznayu: Сразу коллективно можно будет и переводить

--- Конец цитаты ---

Хорошо, тогда как дойдёт дело до катсцены, то выложу сюда!
DomouseMarlene:
По возможности, не забудьте пожалуйста про режим выживания. Лично я буду его ждать, даже если он будет только через 1-2 месяца.

Игра очень понравилась к слову.
MKLIUKANG1:

--- Цитата: DomouseMarlene от 21 Февраль 2017, 18:58:29 ---По возможности, не забудьте пожалуйста про режим выживания. Лично я буду его ждать, даже если он будет только через 1-2 месяца.

Игра очень понравилась к слову.

--- Конец цитаты ---

Да, не забуду! :)
Я с ArcherNorinton уже работает над этим!
Уже составили план этого режима.

Спасибо! :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии