| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Double Dragon Remix OpenBor |
| << < (8/20) > >> |
| DANGER X:
keep it up |
| MKLIUKANG1:
Double Dragon Remix v.1 .1.0. Double Dragon III: Изменил платформы! Теперь, платформы двигаются справа налево, вверх вниз и дрожащие. |
| MKLIUKANG1:
Double Dragon II Dynamit |
| MKLIUKANG1:
Double Dragon Remix v.1.1.0. Теперь, игра будет на русском и на английском! |
| MKLIUKANG1:
DOUBLE DRAGON REMIX V.1.1.0 Разработчик: MKLIUKANG1 Графика и обработка: ArcherNorinton Движок: OpenBOR v 3.0 Build 4420+ Дата выхода: 30 - 31 декабря |
| MKLIUKANG1:
Double Dragon Remix v.1.1.0 Знаменитый Бит эм ап про приключения двух братьев. ---------------------------------------------------------- Что нового: Version 1.1.0. - Игра адаптирована, под новые версий движков OpenBOR Build 44xx. , кроме OpenBOR Build 4417. - Удален режим Double Dragon III Mode B - Исправлена ошибка с "Продолжением" в Double Dragon III. - Удален внутрений мусор. - Перезаписана почти вся музыка от MKLIUKANG1 - Удалены вспышки - Удалена надпись "CTAPT" - Новый логотип, интро. - В DD2 на уровне 8 игра может слететь. выйдите из игры и потом загрузите игру. Double Dragon: - Отредактированы все уровни (Ошибки исправлены) - Исправлены лестницы - Отредактированы все уровни (в плане графике) от ArcherNorinton - Добавлены некотрые звуки из DD1 - На уровне "Industrial Area" убран мост - Удалена музыка "Boss Theme" Double Dragon II: - Отредактированы все уровни (Ошибки исправлены) - Исправлены лестницы - Теперь, чтобы сделать вращающий удар. Нужно быстро нажать удар с ноги, когда персонаж начинает прыгать. - Переделан уровень 2 - Добавлены некотрые звуки из DD2 - Изменен обычный удар с кулака - Добавлена новая комната в Миссий 7 - Переработан ниндзя. Так же переработано оружие. (Тепереь в прыжке ниндзя кидает ножик) - Отредактирован прием Hurrican Kick - Добавлена, новая локация в Миссий 4 - Анимирован вертолет на уровне 2 от ArcherNorinton - Переделан Билли и Джимми от ArcherNorinton Double Dragon III: - Отредактированы все уровни (Ошибки исправлены) - Исправлена проблема с камерой у Билли - Перенесен текст "Бретта" - Поправка двери из локаций Додзё - Добавлены двери на уровни Street - Исправления на уровни "Китай" на локаций 2. - Отредактирован уровень "Italy" - Отредактирован уровень "Room" - Теперь, когда возраждается Noriam начинает играть её тема! - Daby добавлена реакция на Grab Attack с колена - Убрана функция разворачивание в прыжке - У боосов Чина и Рандзо сокращены жизни - Во время падения об стену, персонажи начинают отлетать. - Изменены платформы на уровне "Мистическая пирамида" - Добавлена возможность лазить по лестницам - Отредактирован Ранзоу P.S. Мы всё не успели сделать и всё будет дорабатыватся в Double Dragon Remix v. 1.1.1. ----------------------------------------------------------------- Скачать ПК: https://yadi.sk/d/b8wCeu5g35trtS Скачать Pak: Double_Dragon_Remix_v.1.1.0.zip Для стабильной работы на Android. Используйте этот движoк: OpenBOR_v3.0_Build_4420.apk |
| Про Игрок:
В ДД2 игра вылетает в моменте когда вертолет взлетает в воздух |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: Про Игрок от 30 Декабрь 2016, 12:15:55 ---В ДД2 игра вылетает в моменте когда вертолет взлетает в воздух --- Конец цитаты --- Попробую исправить. Попробуйте загрузится проблема так же осталась или нет? |
| Rockman Z:
В DD2 ENG что пока заметил. На втором уровне, на первом экране. Когда спустишься вниз по лестнице (или трубе???) и перепрыгнешь на вторую платформу (трубу???), со второй лестницы лезут чуваки. Если попытаться залезти туда самому до того как тебе нужно убить врагов - ты погибаешь Надпись "АНГАР" перед боссами надо бы убрать xD Вертолет в воздух не взлетел, игра не вылетела xD В третьей миссии осталось добавить высос в дверь и смерть персонажей :D |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: Rockman Z от 30 Декабрь 2016, 17:16:24 ---В DD2 ENG что пока заметил. На втором уровне, на первом экране. Когда спустишься вниз по лестнице (или трубе???) и перепрыгнешь на вторую платформу (трубу???), со второй лестницы лезут чуваки. Если попытаться залезти туда самому до того как тебе нужно убить врагов - ты погибаешь Надпись "АНГАР" перед боссами надо бы убрать xD Вертолет в воздух не взлетел, игра не вылетела xD В третьей миссии осталось добавить высос в дверь и смерть персонажей :D --- Конец цитаты --- 1- если персонаж залезит за экран на 100 пикселей, то смерть :D 2 - на счёт "АНГАРА" ок будет исправлено :) 3 - на миссий 3 о да, я пока не знаю, как это реализовать.... :( |
| cptPauer:
Поиграл 1.1.1. Багрепорт: Можно залезть по лестнице, при этом камера не поднимается и персоонажа не видно. Там даже враги могут появится и бить главгероя. Хорошо, что можно влево спрыгнуть. Ещё, враги появляются, только если идти до края справа, что не очень очевидно. По лестницам главгерой лазит очень быстро, быстрее чем ходит. Когда слазит с лестницы, то как будто падает с неба. При битве с Абобо, можно спустится по лестнице. Абобо от этого заглючил у меня и улетел за экран. С трудом удалось спустится в низ и там как-то запинать Абобо. Почти фатальный баг, в общем. Там где элеваторы, как только появлешься - почти сразу уносит в яму. После этого появляешь там же, с края ямы и шансов спастись от печальной участи - очень мало и тратится весь континиус. Это слишком жестоко, я там потерял 2 континиуса. Только появляешься, даже не знаешь какой уровень ждет- тебя сразу уносит элеватор в яму. Во втором уровне, если случайно упасть в яму очень прямо, то это Game Over. Теряется не только жизнь, но и конец игры. Появляешься с новой жизнью уже в воздухе и сразу летишь в пропасть, нет шансов спастись. В уровне с лесом, там где перед самой водой, мужичок ушёл за экран и не вернулся. Фатальный баг, игру пришлось переигрывать заново - пройти его нельзя. Лучше вообще убрать оттуда этого врага, он уже второй раз у меня уходит за экран и не дает пройти. По третей части - нужно добавить больше врагов на первый уровень. Сразу лежат нунчаки и играть очень скучно, враги слабые и ничего не могут сделать. Очень легко как-то. Лучше слабых, но много. По четыре хотя бы, может. Но только чтобы не долго их бить слишком уж. И зря сразу нунчаки лежат, как по мне :neznayu: |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: cptPauer от 09 Январь 2017, 20:03:00 ---Поиграл 1.1.1. Багрепорт: Можно залезть по лестнице, при этом камера не поднимается и персоонажа не видно. Там даже враги могут появится и бить главгероя. Хорошо, что можно влево спрыгнуть. Ещё, враги появляются, только если идти до края справа, что не очень очевидно. По лестницам главгерой лазит очень быстро, быстрее чем ходит. Когда слазит с лестницы, то как будто падает с неба. При битве с Абобо, можно спустится по лестнице. Абобо от этого заглючил у меня и улетел за экран. С трудом удалось спустится в низ и там как-то запинать Абобо. Почти фатальный баг, в общем. Там где элеваторы, как только появлешься - почти сразу уносит в яму. После этого появляешь там же, с края ямы и шансов спастись от печальной участи - очень мало и тратится весь континиус. Это слишком жестоко, я там потерял 2 континиуса. Только появляешься, даже не знаешь какой уровень ждет- тебя сразу уносит элеватор в яму. Во втором уровне, если случайно упасть в яму очень прямо, то это Game Over. Теряется не только жизнь, но и конец игры. Появляешься с новой жизнью уже в воздухе и сразу летишь в пропасть, нет шансов спастись. В уровне с лесом, там где перед самой водой, мужичок ушёл за экран и не вернулся. Фатальный баг, игру пришлось переигрывать заново - пройти его нельзя. Лучше вообще убрать оттуда этого врага, он уже второй раз у меня уходит за экран и не дает пройти. По третей части - нужно добавить больше врагов на первый уровень. Сразу лежат нунчаки и играть очень скучно, враги слабые и ничего не могут сделать. Очень легко как-то. Лучше слабых, но много. По четыре хотя бы, может. Но только чтобы не долго их бить слишком уж. И зря сразу нунчаки лежат, как по мне :neznayu: --- Конец цитаты --- Спасибо за подробное описание багов. В конце января, я с ArcherNorinton постараемся все исправить. А вот на счёт скорости лазанья по лестницам я не знаю, как редактировать скорость, но я постараюсь исправить. |
| NoDotaGames:
Отличная игра , с удовольствием прошел :) Буду ждать режим выживания, если такой вообще будет |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: NoDotaGames от 11 Январь 2017, 17:30:42 ---Отличная игра , с удовольствием прошел :) Буду ждать режим выживания, если такой вообще будет --- Конец цитаты --- Ой, простите. Я совсем забыл про режим выживания... Постараюсь в следующий версий исправить, этот казус. Спасибо! :) |
| cptPauer:
На второй уровень можно больше врагов? Хорошие уровни и красиво получилось, но проходятся очень быстро и как-то очень легко. Там где эти ангары хотя бы, может даже каких-нибудь посложнее. Чтобы игрок задержался там и хотя бы рассмотрел уровень |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: cptPauer от 11 Январь 2017, 21:18:45 ---На второй уровень можно больше врагов? Хорошие уровни и красиво получилось, но проходятся очень быстро и как-то очень легко. Там где эти ангары хотя бы, может даже каких-нибудь посложнее. Чтобы игрок задержался там и хотя бы рассмотрел уровень --- Конец цитаты --- Да, конечно! :) Будет сделано. Спасибо! :) Добавлено позже: cptPauer, А как музыка. Нормально получилось? Я старался, что бы музыка звучала более ближе к nes версии или ещё поработать над ней? |
| cptPauer:
--- Цитата: MKLIUKANG1 от 12 Январь 2017, 03:06:04 ---cptPauer, А как музыка. Нормально получилось? Я старался, что бы музыка звучала более ближе к nes версии или ещё поработать над ней? --- Конец цитаты --- К музыке нет нареканий в том уровне, похоже звучит. :neznayu: Только в третем Double Dragon самая начальная, которая на заставке - звучит как-то странно. Симфоническая какая-то и не в тему, как по мне. Потом узнается знакомый мотив, но не сразу. |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: cptPauer от 12 Январь 2017, 14:05:26 ---К музыке нет нареканий в том уровне, похоже звучит. :neznayu: Только в третем Double Dragon самая начальная, которая на заставке - звучит как-то странно. Симфоническая какая-то и не в тему, как по мне. Потом узнается знакомый мотив, но не сразу. --- Конец цитаты --- Тогда, хорошо! Спасибо! :) На счёт главной темы DD3: Она очень сложная для меня... но постараюсь ещё поработать над ней. :) |
| 2nd Channel:
Может уже говорили: очки начисляются через раз. Или не за всех врагов. Вот здесь, ударяя длинноволосого, очки не прибавляются: До этой пары врагов за одного лысого тоже не добавлялись. У композиций разная громкость. И почему ремиксы/каверы? Многие из них по стилю отличаются друг от друга. Некоторый диссонанс создаёт для саундтрека игры. Может хотя бы добавить возможность выбора между оригиналом и аранжировками? Ещё громкость у композиций разная. Звуков игры слышно не так хорошо. |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: 2nd Channel от 14 Январь 2017, 22:03:31 ---Может уже говорили: очки начисляются через раз. Или не за всех врагов. Вот здесь, ударяя длинноволосого, очки не прибавляются: До этой пары врагов за одного лысого тоже не добавлялись. У композиций разная громкость. И почему ремиксы/каверы? Многие из них по стилю отличаются друг от друга. Некоторый диссонанс создаёт для саундтрека игры. Может хотя бы добавить возможность выбора между оригиналом и аранжировками? Ещё громкость у композиций разная. Звуков игры слышно не так хорошо. --- Конец цитаты --- На счёт очков: Я сам не знаю в чем проблема. Такая же проблема встречается и во второй части. На последнем уровне. Точно не скажу, что исправлю! Но постараюсь. На счёт уровня громкости, постараюсь исправить. На счёт оригинальной музыки я подумаю... Спасибо! :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |