| Другое > Разное |
| 3DFX vs PowerVR vs GS |
| << < (11/13) > >> |
| Ogr:
ridiska, не могём, мы все тут в бункере на луне, и ничего кроме света от ламп не видели, в отличии от тебя. :lol: просвети же нас, о отрак, о цвете тени в частности, и о её природе в целом в твоём представлении. |
| ridiska:
если тебе слово ТЕНЬ не очём не говорит, тогда лучше по гугли, и на всяки случай посмотри по лучше на фото выше ещё разок, и подумай |
| Ogr:
ridiska, при всём желании я не смогу нагуглить содержимое твоего разума. просвети же, почему оно так как ты себе его представляешь, и какой же всё таки должен быть цвет настоящей тени. |
| ridiska:
думаю это бесполезно раз уж ты решил что нужно было нагуглить содержимое моего разума то это клинический случай с возможными отягчяющими последствиями |
| Onizuka:
Ogr этот озабоченный имбецил наверно живёт в пустыне, поэтому ему неведомы такие природные явления MetalliC SEGA сразу бы получила GPU с собственным толковым графическим API, на котором легко игры создавать SONY в PlayStation 4 вроде использует шейдера собственной разработки а какой графический API использует Dreamcast? вот ещё интересная информация --- Цитата ---Positives: - Ease of programming (this is very subjective). Black Belt had GLIDE which developers were familiar with. Katana eventually got WindowsCE though, which made things much easier. - Dreamcast would've gotten a lot of PC developers on board with the use of GLIDE. Negatives: - Katana developers did not have to write code to filter out unrendered polygons. This was a huge advantage. - Black Belt would've been ready a year after Katana, with similiar performance to Katana but less features. - Katana features that Black Belt didn't support (assuming a Voodoo3 design): True 32 bit rendering Accumulation buffer that enabled multi-pass effects at full bit resolution VQ compression Modifier volumes 4 plane geometric clipping High precision z-buffer (FP) Sort-indepedent transparency Automatic translucency sorting Very high overdraw fillrate Internal secondary buffer for multipass effects Normal map bump mapping Modifier volumes Better bandwidth utilisation -> lower cost memory 32bit color rendering 1024x1024 textures Less expensive RAM --- Конец цитаты --- |
| ridiska:
--- Цитата: Onizuka от 07 Сентябрь 2015, 19:01:19 ---Ogr этот озабоченный имбецил наверно живёт в пустыне, поэтому ему неведомы такие природные явления --- Конец цитаты --- еслиб ты не был изврашенцем, то не смарозил бы х...ню с синими тенями :lol: |
| Ogr:
--- Цитата: Onizuka ---этот озабоченный имбецил наверно живёт в пустыне, поэтому ему неведомы такие природные явления --- Конец цитаты --- одним словом: :lol: |
| ZeroUseless:
MetalliC, --- Цитата ---Ты уверен в правильности и объективности бенчей? Вон в соседнем бенче Descent 3, ситуацию с Neon250 иначе как словом СОСАТЬ, СОСАААААААТЬ!!!, не описать. --- Конец цитаты --- |
| ridiska:
--- Цитата: Ogr от 07 Сентябрь 2015, 19:16:49 --- одним словом: :lol: --- Конец цитаты --- аказывается тут 2 изврашенца :facepalm:, может хватит?! это прличный форум! который посешяют, и детии :lol: стороники синей тиори :lol: |
| MetalliC:
--- Цитата: Onizuka ---а какой графический API использует Dreamcast? --- Конец цитаты --- Dreamcast не использует никакой графический API, это уже уровень SDK определять какой он будет, в WinCE SDK он один, в Katana другой, в хоумбрю Kalisti - третий. глупость вообще привязывать API к железу, все кто таким занимались в итоге на этом обожглись. --- Цитата: Onizuka ---вот ещё интересная информация --- Конец цитаты --- да я и так в курсе всего этого, а ты ? ну в смысле ты читал что там написано ? а там список плюсов (2 пункта) "3дфх версии" дрима, и ее минусов (весь остальной немеренный список, включая то, что консоль пришлось бы выпустить аж на год позже) ZeroUseless, уфф, плюс-минус пол китая. у PVR/SGL свои закидоны с десцентом , у Voodoo/Glide свои - с 32бит цветом. мое личное мнение - "але-взагале" они где-то одного поля ягоды. |
| Onizuka:
--- Цитата: MetalliC ---да я и так в курсе всего этого, а ты ? ну в смысле ты читал что там написано ? --- Конец цитаты --- я плохо знаю язык янков, а технический и вовсе, так что буду благодарен, если расскажешь, что там написано :blush: |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: Onizuka от 07 Сентябрь 2015, 19:54:57 --- я плохо знаю язык янков, а технический и вовсе, так что буду благодарен, если расскажешь, что там написано :blush: --- Конец цитаты --- Мне показалось, или ты придуриваешься? :) |
| ridiska:
--- Цитата: Onizuka от 07 Сентябрь 2015, 19:54:57 --- я плохо знаю язык янков, а технический и вовсе, так что буду благодарен, если расскажешь, что там написано :blush: --- Конец цитаты --- не давно спорил, и доказавал, а теперь раскажити как оно на самом деле, дааа уж... видимо так бывает, когда в мозгу тормозная жидкость залита :) |
| Onizuka:
~Scorpion- я не ставил для себя задачу выучить этот язык, поэтому изучение этого языка закончилось с окончанием школы, в машинном переводе мало что можно понять |
| ZeroUseless:
--- Цитата ---ZeroUseless, уфф, плюс-минус пол китая. у PVR/SGL свои закидоны с десцентом , у Voodoo/Glide свои - с 32бит цветом. мое личное мнение - "але-взагале" они где-то одного поля ягоды. --- Конец цитаты --- Скорее с DirectX'м. Куча игр "новомодные фичи" Neon 250 рот калечит, выдавая калечный результат в тестах. Судя по бессмысленному срачу, олдфаги -- худшие форумчане и хреновые собеседники вообще. Всё остальное вообще непонятно. Хотя нет, одно понятно -- свои решения всегда будут лучше лицензированных, видеосистема PS2 тому пример. |
| Softer:
--- Цитата: ZeroUseless ---Хотя нет, одно понятно -- свои решения всегда будут лучше лицензированных, видеосистема PS2 тому пример. --- Конец цитаты --- Свои решения лучше если ты сам под них ПО разрабатывать собираешься. У 3th paty разработчиков же волосы дыбом становятся от этих "своих решений" и их свежесочинённых архитектур. Как следсивие не полностью задействованный функционал и паршивая производительность в ПО сторонних разработчиков. |
| Onizuka:
--- Цитата: ridiska от 07 Сентябрь 2015, 20:05:10 ---не давно спорил, и доказавал, а теперь раскажити как оно на самом деле, дааа уж... видимо так бывает, когда в мозгу тормозная жидкость залита --- Конец цитаты --- высыпь из своей башки песок и выучи хотя бы русский язык |
| ridiska:
--- Цитата: Onizuka от 08 Сентябрь 2015, 00:16:00 ---высыпь из своей башки песок и выучи хотя бы русский язык --- Конец цитаты --- бля, ахахах, как обидно :lol: Добавлено позже: --- Цитата: Onizuka от 07 Сентябрь 2015, 19:54:57 --- я плохо знаю язык янков, а технический и вовсе, так что буду благодарен, если расскажешь, что там написано :blush: --- Конец цитаты --- ты столько доказывал MetalliC-у что болше знаешь, разбераешся в железе :D а зачем ты пытался удалить фто с синими тенями? |
| Softer:
--- Цитата: ridiska ---а зачем ты пытался удалить фто с синими тенями? --- Конец цитаты --- Та угомонись ты уже троляка :D. На вот почитай, что к чему в реальном мире, а не твоём - вымышленном, где ничего не бывает и фСё не так :lol: : "Почему зимой тени синие?" P.S. Надеюсь заголовок не создал сильного дискомфорта в пятой точке. |
| ridiska:
--- Цитата: Softer от 08 Сентябрь 2015, 13:34:08 --- Та угомонись ты уже троляка :D. На вот почитай, что к чему в реальном мире, а не твоём - вымышленном, где ничего не бывает и фСё не так :lol: : "Почему зимой тени синие?" P.S. Надеюсь заголовок не создал сильного дискомфорта в пятой точке. --- Конец цитаты --- по твоей ссылке (статья не извесно кем написаная)даже на фото видно что тень имеет слегка еле заметный оттенок синего, но не как не обсалютно синего что показывал анезука, и в этом большая разница, такого синяка в реале не бывает: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D1%8C лучше внемательно прочти, с чего начался спор про синию тень, а уж потом встревай в разговор, и кто же тут троляка? :D P.S. Надеюсь не создал сильного дискомфорта в пятой точке. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |