Другое > Разное
3DFX vs PowerVR vs GS
<< < (11/13) > >>
Ogr:
ridiska, не могём, мы все тут в бункере на луне, и ничего кроме света от ламп не видели, в отличии от тебя. :lol: просвети же нас, о отрак, о цвете тени в частности, и о её природе в целом в твоём представлении.
ridiska:
если тебе слово ТЕНЬ не очём не говорит, тогда лучше по гугли, и на всяки случай посмотри по лучше на фото выше ещё разок, и подумай
Ogr:
ridiska, при всём желании я не смогу нагуглить содержимое твоего разума. просвети же, почему оно так как ты себе его представляешь, и какой же всё таки должен быть цвет настоящей тени.
ridiska:
думаю это бесполезно раз уж ты решил что нужно было нагуглить содержимое моего разума то это клинический случай с возможными отягчяющими последствиями
Onizuka:
Ogr
этот озабоченный имбецил наверно живёт в пустыне, поэтому ему неведомы такие природные явления

MetalliC
SEGA сразу бы получила GPU с собственным толковым графическим API, на котором легко игры создавать

SONY в PlayStation 4 вроде использует шейдера собственной разработки

а какой графический API использует Dreamcast?

вот ещё интересная информация

--- Цитата ---Positives:
- Ease of programming (this is very subjective). Black Belt had GLIDE which developers were familiar with. Katana eventually got WindowsCE though, which made things much easier.
- Dreamcast would've gotten a lot of PC developers on board with the use of GLIDE.

Negatives:
- Katana developers did not have to write code to filter out unrendered polygons. This was a huge advantage.
- Black Belt would've been ready a year after Katana, with similiar performance to Katana but less features.
- Katana features that Black Belt didn't support (assuming a Voodoo3 design):
True 32 bit rendering
Accumulation buffer that enabled multi-pass effects at full bit resolution
VQ compression
Modifier volumes
4 plane geometric clipping
High precision z-buffer (FP)
Sort-indepedent transparency
Automatic translucency sorting
Very high overdraw fillrate
Internal secondary buffer for multipass effects
Normal map bump mapping
Modifier volumes
Better bandwidth utilisation -> lower cost memory
32bit color rendering
1024x1024 textures
Less expensive RAM
--- Конец цитаты ---
ridiska:

--- Цитата: Onizuka от 07 Сентябрь 2015, 19:01:19 ---Ogr
этот озабоченный имбецил наверно живёт в пустыне, поэтому ему неведомы такие природные явления

--- Конец цитаты ---
еслиб ты не был изврашенцем, то не смарозил бы х...ню с синими тенями :lol:
Ogr:

--- Цитата: Onizuka ---этот озабоченный имбецил наверно живёт в пустыне, поэтому ему неведомы такие природные явления
--- Конец цитаты ---

одним словом: :lol:
ZeroUseless:
MetalliC,

--- Цитата ---Ты уверен в правильности и объективности бенчей? Вон в соседнем бенче Descent 3, ситуацию с Neon250 иначе как словом СОСАТЬ, СОСАААААААТЬ!!!, не описать.
--- Конец цитаты ---
ridiska:

--- Цитата: Ogr от 07 Сентябрь 2015, 19:16:49 ---
одним словом: :lol:

--- Конец цитаты ---
аказывается тут 2 изврашенца :facepalm:, может хватит?! это прличный форум! который посешяют, и детии :lol:
стороники синей тиори :lol:
MetalliC:

--- Цитата: Onizuka ---а какой графический API использует Dreamcast?
--- Конец цитаты ---

Dreamcast не использует никакой графический API, это уже уровень SDK определять какой он будет, в WinCE SDK он один, в Katana другой, в хоумбрю Kalisti - третий.

глупость вообще привязывать API к железу, все кто таким занимались в итоге на этом обожглись.


--- Цитата: Onizuka ---вот ещё интересная информация
--- Конец цитаты ---

да я и так в курсе всего этого, а ты ? ну в смысле ты читал что там написано ?

а там список плюсов (2 пункта) "3дфх версии" дрима, и ее минусов (весь остальной немеренный список, включая то, что консоль пришлось бы выпустить аж на год позже)

ZeroUseless, уфф, плюс-минус пол китая. у PVR/SGL свои закидоны с десцентом , у Voodoo/Glide свои - с 32бит цветом.
мое личное мнение -  "але-взагале" они где-то одного поля ягоды.
Onizuka:

--- Цитата: MetalliC ---да я и так в курсе всего этого, а ты ? ну в смысле ты читал что там написано ?
--- Конец цитаты ---

я плохо знаю язык янков, а технический и вовсе, так что буду благодарен, если расскажешь, что там написано :blush:
~Scorpion-:

--- Цитата: Onizuka от 07 Сентябрь 2015, 19:54:57 ---
я плохо знаю язык янков, а технический и вовсе, так что буду благодарен, если расскажешь, что там написано :blush:

--- Конец цитаты ---
Мне показалось, или ты придуриваешься?   :)
ridiska:

--- Цитата: Onizuka от 07 Сентябрь 2015, 19:54:57 ---
я плохо знаю язык янков, а технический и вовсе, так что буду благодарен, если расскажешь, что там написано :blush:

--- Конец цитаты ---
не давно спорил, и доказавал, а теперь раскажити как оно на самом деле, дааа уж...
видимо так бывает, когда в мозгу тормозная жидкость залита :)
Onizuka:
~Scorpion-
я не ставил для себя задачу выучить этот язык, поэтому изучение этого языка закончилось с окончанием школы, в машинном переводе мало что можно понять
ZeroUseless:

--- Цитата ---ZeroUseless, уфф, плюс-минус пол китая. у PVR/SGL свои закидоны с десцентом , у Voodoo/Glide свои - с 32бит цветом.
мое личное мнение -  "але-взагале" они где-то одного поля ягоды.
--- Конец цитаты ---
Скорее с DirectX'м. Куча игр "новомодные фичи" Neon 250 рот калечит, выдавая калечный результат в тестах.

Судя по бессмысленному срачу, олдфаги -- худшие форумчане и хреновые собеседники вообще. Всё остальное вообще непонятно.
Хотя нет, одно понятно -- свои решения всегда будут лучше лицензированных, видеосистема PS2 тому пример.
Softer:

--- Цитата: ZeroUseless ---Хотя нет, одно понятно -- свои решения всегда будут лучше лицензированных, видеосистема PS2 тому пример.
--- Конец цитаты ---

Свои решения лучше если ты сам под них ПО разрабатывать собираешься. У 3th paty разработчиков же волосы дыбом становятся от этих "своих решений" и их свежесочинённых архитектур. Как следсивие не полностью задействованный функционал и паршивая производительность в ПО сторонних разработчиков.
Onizuka:

--- Цитата: ridiska от 07 Сентябрь 2015, 20:05:10 ---не давно спорил, и доказавал, а теперь раскажити как оно на самом деле, дааа уж...
видимо так бывает, когда в мозгу тормозная жидкость залита
--- Конец цитаты ---
высыпь из своей башки песок и выучи хотя бы русский язык
ridiska:

--- Цитата: Onizuka от 08 Сентябрь 2015, 00:16:00 ---высыпь из своей башки песок и выучи хотя бы русский язык

--- Конец цитаты ---
бля, ахахах, как обидно :lol:


Добавлено позже:

--- Цитата: Onizuka от 07 Сентябрь 2015, 19:54:57 ---
я плохо знаю язык янков, а технический и вовсе, так что буду благодарен, если расскажешь, что там написано :blush:

--- Конец цитаты ---
ты столько доказывал MetalliC-у что болше знаешь, разбераешся в железе :D
а зачем ты пытался удалить фто с синими тенями?
Softer:

--- Цитата: ridiska ---а зачем ты пытался удалить фто с синими тенями?
--- Конец цитаты ---

Та угомонись ты уже троляка :D. На вот почитай, что к чему в реальном мире, а не твоём - вымышленном, где ничего не бывает и фСё не так  :lol: : "Почему зимой тени синие?"

P.S. Надеюсь заголовок не создал сильного дискомфорта в пятой точке.
ridiska:

--- Цитата: Softer от 08 Сентябрь 2015, 13:34:08 ---
Та угомонись ты уже троляка :D. На вот почитай, что к чему в реальном мире, а не твоём - вымышленном, где ничего не бывает и фСё не так  :lol: : "Почему зимой тени синие?"

P.S. Надеюсь заголовок не создал сильного дискомфорта в пятой точке.

--- Конец цитаты ---
по твоей ссылке (статья не извесно кем написаная)даже на фото видно что тень имеет слегка еле заметный оттенок синего, но не как не обсалютно синего что показывал анезука, и в этом большая разница, такого синяка в реале не бывает: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D1%8C
лучше внемательно прочти, с чего начался спор про синию тень, а уж потом встревай в разговор, и кто же тут троляка? :D

P.S. Надеюсь не создал сильного дискомфорта в пятой точке.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии