Другое > Разное
3DFX vs PowerVR vs GS
<< < (12/13) > >>
Softer:

--- Цитата: ridiska ---
--- Цитата: Softer ---Понятно. Наверное для Epic Games 3Dfx выпустила какое то другое железо и в Unreal мы все играли на каком-то другом 3Dfx`е. Или может там тоже была мыловарня и в софтваре Unreal выглядит лучше?
--- Конец цитаты ---
а что там в Unreal такого не реального на железе быдлографикса? ты в DoA посмотри, ведь реч идёт про 3DFX vs PowerVR
--- Конец цитаты ---

Речь идёт о синем оттенке и мыловарне в NFS3 под Glide которую ведёшь ты, а так же о том, что софтвар и то лучше смотреться, что так же вбросил ты. А главное, что в этом всём "виновата" 3Dfx, что так же утверждаешь ты. Поэтому тебя носом и ткнули в тот факт, что либо ты давай будь последователен и начинай утверждать, что Unreal под 3Dfx - синий и вообще в софтваре он лучше смотриться, или исчезни уже наконец признав, что претензии к синему фону в NFS3 под 3Dfx нужно предъявлять EA, а не 3Dfx.

А про 3DFX vs PowerVR от тебя вообще ни одного слова не было, чё ты идиотм прикидываешься? Или не прикидываешься?  ;)
ridiska:

--- Цитата: Softer от 08 Сентябрь 2015, 15:50:23 ---ridiska

--- Цитата ---а что там в Unreal такого не реального на железе быдлографикса? ты в DoA посмотри, ведь реч идёт про 3DFX vs PowerVR
--- Конец цитаты ---
Речь идёт о синем оттенке и мыловарне в NFS3 под Glide которую ведёшь ты, а так же о том, что софтвар и то лучше смотреться, что так же вбросил ты. А главное, что в этом всём "виновата" 3Dfx, что так же утверждаешь ты. Поэтому тебя носом и ткнули в тот факт, что либо ты давай будь последователен и начинай утверждать, что Unreal под 3Dfx - синий и вообще в софтваре он лучше смотриться, или исчезни уже наконец признав, что претензии к синему фону в NFS3 под 3Dfx нужно предъявлять EA, а не 3Dfx.

А про 3DFX vs PowerVR от тебя вообще ни одного слова не было, чё ты идиотм прикидываешься? Или не прикидываешься?  ;)

--- Конец цитаты ---
ridiska

--- Цитата ---а что там в Unreal такого не реального на железе быдлографикса? ты в DoA посмотри, ведь реч идёт про 3DFX vs PowerVR
--- Конец цитаты ---
Похоже что ты и онезуко одно лицо, а главне продолжаешь отрицать очевидное, или ты мудила который думает что способен ткунь когото носом кудато, ты-то сам понял что ты пишешь, где твоя последовательность? тролятина на подтанцовках онезуки, скоре это тебе придётся исчезнуть как очередное быдло
И где там синюшная тень? бо......бол , ты пытался доказать что тень в реале такаяже синяя как на фото онезуки :lol:

на счет мыловарни быдлографикса, я и сейчас так думаю, и что?
Onizuka, а зачем ты пытался удалить фто с синими тенями из цитаты в моём сообшении? ты же тут про теори заливал как и твой второй окаунт, а может и третий :D
(если удалить ссылку из радикалфото, то в сообшениях, и его цитатах фото автоматом удалятся) видимо понимает что х..ню сморозил...
ElkTheSenior:
Onizuka
Сядь ! ... Федя. И возьми бумагу с ручкой.
Softer:

--- Цитата: ridiska ---И где там синюшная тень? пиз......бол , ты мне пытался доказать что тень в жизне/в реале такаяже синяя как на фото онезуки
--- Конец цитаты ---

Ты чего больной совсем? В заголовке. :D Вколи себе галоперидольчика, может попустит. Я тебе мыслительный процесс организовать пытался, давая информацию о том, откуда у тени зимой появляется синий оттенок. А спорить с тобой о том, какие бывают степени интенсивности оттенка синего и какие условия влияют на изменения этой интенсивности я буду только в том случае, если окажусь твоим соседом по палате. Но это в мои планы не входит  :lol:


--- Цитата: ridiska ---на счет мыловарни быдлографикса, я и сейчас так думаю, и что?
--- Конец цитаты ---

Ничего. Найди мне хоть одного такого как ты, кто как пример в Unreal под 3Dfx найдёт мыловарню. Или поставь себе ещё раз галоперидольчик.

Onizuka:
ElkTheSenior
 :thumbup:

Softer
надо срочно вызывать шерифа и докторов
ridiska:

--- Цитата: Softer от 08 Сентябрь 2015, 22:15:39 ---
Ты чего больной совсем? В заголовке. :D Вколи себе галоперидольчика, может попустит. Я тебе мыслительный процесс организовать пытался, давая информацию о том, откуда у тени зимой появляется синий оттенок. А спорить с тобой о том, какие бывают степени интенсивности оттенка синего и какие условия влияют на изменения этой интенсивности я буду только в том случае, если окажусь твоим соседом по палате. Но это в мои планы не входит  :lol:
 
Ничего. Найди мне хоть одного такого как ты, кто как пример в Unreal под 3Dfx найдёт мыловарню. Или поставь себе ещё раз галоперидольчик.

--- Конец цитаты ---
что уже понял как лоханулся? :D думаю те кто дружат с головой тоже это поняли, и поставь себе клизму на ночь ;)

Добавлено позже:

--- Цитата: Onizuka от 08 Сентябрь 2015, 22:26:35 ---ElkTheSenior
 :thumbup:

Softer
надо срочно вызывать шерифа и докторов

--- Конец цитаты ---
ну а ты перестань плодить акаунты :lol:

Добавлено позже:

ElkTheSenior:

--- Цитата: ridiska от 08 Сентябрь 2015, 23:06:21 ---А фильм да, отличный
--- Конец цитаты ---

Который вас, по всей видимости, - ничему не научил... Угадай, какое именно ключевое слово доминирует в названии вышеупомянутого произведения ;)

P.S: Будь моя воля. Я б вам горчичник прописал на пару дней.   
ridiska:

--- Цитата: ElkTheSenior от 09 Сентябрь 2015, 00:08:23 ---P.S: Будь моя воля. Я б вам горчичник прописал на пару дней.

--- Конец цитаты ---
так что же тебе мешает?
ElkTheSenior:

--- Цитата: ridiska от 09 Сентябрь 2015, 00:17:41 ---что же тебе мешает?

--- Конец цитаты ---
Недостаточно высокая квалификация по делам педиатрии... Не стоит волноваться. Справку на процедуру выпишут по месту жительства. 
ridiska:

--- Цитата: ElkTheSenior от 09 Сентябрь 2015, 01:31:29 ---Недостаточно высокая квалификация по делам педиатрии... Не стоит волноваться. Справку на процедуру выпишут по месту жительства.

--- Конец цитаты ---
Понятно. Не можеш быть тем кем хотел бы... Последний раз я волновался в 16 лет. , волнение очень быстро прошло, когда поднял свою квалификацию, врагов по убавилось. А где, и когда по месту жительства выписывают справку на процедуру?

Добавлено позже:

--- Цитата: ElkTheSenior от 09 Сентябрь 2015, 00:08:23 ---Угадай, какое именно ключевое слово доминирует в названии вышеупомянутого произведения ;)

--- Конец цитаты ---
это на случай, если попутаешь https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%81 ;)
~Scorpion-:
Что-то тут у вас срачновато как-то!
Onizuka:
этот поносоносец много серит там, где я появляюсь

что то MetalliC молчит, а то что там написано, мне уже рассказали, в общем нет полной достоверной информации того, что собирались ставить в Dreamcast от 3dfx :neznayu:
ElkTheSenior:

--- Цитата: Onizuka от 09 Сентябрь 2015, 22:14:17 ---нет полной достоверной информации того, что собирались ставить в Dreamcast
--- Конец цитаты ---
Почитай здесь.

--- Цитата ---Yamamoto and his group opted to use 3DFX's Voodoo 2 and Voodoo Banshee graphics processors, and after initially trying other RISC processors from IBM and Motorola.
--- Конец цитаты ---


--- Цитата ---Initially, Sega decided to use Yamamoto's design and suggested to 3Dfx that they would be using their hardware in the upcoming console, but a change of heart caused them to use Sato's PowerVR-based design instead. There are conflicting reports claiming whether the "Katana" was more powerful than the "Blackbelt" or vice versa - Sonic Team and Dreamcast developer Yuji Naka was caught in 1998 stating that ports of Sonic Adventure to the PC was impossible, because 3DFX's Voodoo cards were significantly less powerful than what was in the Katana-based Dreamcast. It was also suggested that the Black Belt would cost more to produce and deliver less, making it uncompetitive.
--- Конец цитаты ---
P.S:

--- Цитата: Onizuka ---этот поносоносец много серит там, где я появляюсь
--- Конец цитаты ---

Это - проявление любви и ласки. Либо - мания преследования :)


 
ridiska:
этот поносососец, просто жалуется на то что неможет комфортно тролить :)
Onizuka:
GameCube тоже силён :cool:
Soul Calibur II PS2 vs GameCube

Resident Evil 4 PS2 vs GameCube
nonamezerox:

--- Цитата: MetalliC от 06 Сентябрь 2015, 14:56:33 ---
ты не поверишь - элементарно, за счет более точного, по-пиксельного, расчета освещения т.е. освещенность каждого пикселя рассчитывается персонально, с учетом источников и всей фигни.

вместо оригинального по-вертексного (вершинного), когда упомянутое считается только для вершин полигонов, а при рендере конкретных пикселей используются интерполированные (усредненные) цифирки соседних вершин.

в первую очередь это и заметно на бликах (specular lighting), которые при попиксельном освещении офигенно так блестят, так же за счет более плавного перехода цветов может скрыть недостаток полигонов в модели (типа сгладить углы)
 
я тебя сильно умоляю - забудь нахер что эта фигня вообще существует.
смотри оригинальный DoA2 или DoA2 ME, а не какой-то там дрим-порт

--- Конец цитаты ---

Для PS2 (в отличии от GC) без глубоких пер-гейм хаков в коде эмулятора такое не сделать, тк там освещение считается не на TnL блоке (из которого можно значения регистров невозбранно и гарантированно в fs вытягивать), а в зависимости от желания левой пятки конкретного программиста либо на VU0 в макромоде, либо на VU1, соответственно используемый код и регистры тоже произвольны и зависят от от желания левой пятки конкретного программиста конкретной игры


--- Цитата: Onizuka от 10 Сентябрь 2015, 23:03:02 ---GameCube тоже силён :cool:

--- Конец цитаты ---

Ессно силен, по сравнению с сабжами он архитектурно вообще к следующему поколению GPU относится


--- Цитата: ZeroUseless от 07 Сентябрь 2015, 20:51:57 ---Хотя нет, одно понятно -- свои решения всегда будут лучше лицензированных, видеосистема PS2 тому пример.

--- Конец цитаты ---
.

Видеосистема PS2 скорее обратный пример - там кроме бешеных попугаев и циклопического филлрейта никакого функционала (ну кроме разве что тумана) и нет , напротив все максимально урезанно. Особенно с видеопамятью не повезло.

В PVR, напомню, есть аппаратные тени, туман и недостижимый даже для современных радеонов и прочих титанов X хардварный OIT, хотя геометрия там гораздо слабее.


--- Цитата: ZeroUseless от 05 Сентябрь 2015, 15:39:25 ---Йесли уж на то пошло, то помимо 4 мегов видео можно ещё из оперативной памяти позаимствовать.

--- Конец цитаты ---

Нельзя там заимствовать, ваще никак. Можно только быстро-быстро подгружать текстуры для каждого отправленного меша либа его куска, при этом в обнимку с TOOLом и профайлером занимаясь жаркой любовью  с синхронизацией двух-трех асинхронно работающих DMA каналов доступа к GPU  в лучших традициях демосцены. Видеопамяти, чсх, даже в таком варианте не хватает и приходится прибегать к бомжетекстурам на 16 или 256 цветов с палитрой, что в большинстве игр и делается, отсюда и отсутствие progressive mode в большинстве игр - два полноценных фреймбуффера RGB24+ Zбуффер отжирают больше трех метров видеопамяти, оставляя свободный объем под текстуры меньше чем даже на PS1.

Lost Soul:
Скажите всю эту ахинею сол калибуру 3.
Dyons:

--- Цитата: Lost Soul от 22 Сентябрь 2015, 18:02:15 ---Скажите всю эту ахинею сол калибуру 3.

--- Конец цитаты ---
не про соул калибур не интересно, а вот послушать про ГТ4, где судя по логике в 1080i на текстуры места совсем не осталось  :lol:
nonamezerox:
Безусловно, пушо никакого 1920х1080 там никогда не было. Был видеорежим 1080i, выставленный в PCRTC и был фреймбуффер 640х512, выводимый этим самым блоком CRTC. Для затравки порекомендую посчитать сколько будет в граммах даже 1920*1080(даже 520, хорошо, у нас чересстрочная развертка)*3*2, потом, наверное, порекомендую умножить на хотя бы 30 и сравнить с паспортным филлрейтом.

Добавлено позже:

--- Цитата: Lost Soul от 22 Сентябрь 2015, 18:02:15 ---Скажите всю эту ахинею сол калибуру 3.

--- Конец цитаты ---

А чего в SCIII такого феноменального, простите?  Файтинги - одна из самых простых в плане "сделать красивый грофон" задач после ingame катсцен.
Dyons:

--- Цитата: nonamezerox от 22 Сентябрь 2015, 18:26:25 ---Был видеорежим 1080i, выставленный в PCRTC и был фреймбуффер 640х512, выводимый этим самым блоком CRTC.

--- Конец цитаты ---
не было там 640х512, 576х512 возможно, но откуда тогда заметный буст разрешения при переходе с 480п в 1080и который не заметит только слепой
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии