Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Chip 'n Dale Rescue Rangers: Remastered
<< < (15/45) > >>
Vivi the Black Mage:

--- Цитата: Dizzy от 12 Август 2015, 16:34:08 ---В оригинале было больше похоже, что у бурундуков слюни от яблок, а тут словно пот.

--- Конец цитаты ---
Пот же. Яблоко тяжелое для бурундука, вот пот и течет градом.
Dizzy:

--- Цитата: Heidr ---Я замечал, что даже дети, если в игре движение на стрелочках, нажимают их левой рукой, а правой - остальные кнопки. Руки перекрещены получаются.
--- Конец цитаты ---

Привычка от геймпадов. Но настройка управления игре бы не помешала.

--- Цитата: Heidr ---Неужели похоже на слюни? Специально сейчас запустил оригинал - явно пот.
--- Конец цитаты ---

Капли иначе падают.
suhmai:
Посмотрел полное видео-прохождение - просто супер! :thumbup:
maxeuwe:
Выложил версию 1.0.1. Графику и музыку разложил по папкам чтобы игра не грузила в память все сразу. Все у кого были проблемы с памятью и долгой загрузкой пожалуйста сообщите есть ли изменения к лучшему.

Скачать можно все там же: http://rr16.ifdef.jp/


--- Цитата: Baker от 12 Август 2015, 12:00:52 ----Иногда, когда враг не полностью вылез из-за края экрана, у него видно анимацию атаки, но сами снаряды не летят. Замечено на кенгуру в библиотеке и на пеликанах, если их закидывать ящиками.
--- Конец цитаты ---
Кенгуру исправил, пеликанов еще посмотрю.


--- Цитата: Baker от 12 Август 2015, 12:00:52 ----В канализации, если стоять в этом месте и получить по голове каменным ящиком, то бурундук в бессознательном состоянии взлетит на самый верх. Как это отразится на другом игроке при кооперативном прохождении - неизвестно

--- Конец цитаты ---
Да, это баг. Исправлено в версии 1.0.1.

По поводу джойстиков сейчас ничего не могу сказать, у меня есть только один самый простой, с него и тестировал. Над управлением еще будем думать.


--- Цитата: Baker от 12 Август 2015, 12:00:52 ---хотя некоторые уровни немного сократились.
--- Конец цитаты ---
За исключением отсутствующего босса из зоны Д, уровни нигде не уменьшились. Наоборот, за счет широкой камеры на всех уровнях где есть вертикальный подъем пришлось их немного расширять и дорисовывать.


--- Цитата: Heidr от 12 Август 2015, 09:26:44 ---Ещё, если подпрыгнуть на платформу выше, но немного недопрыгнуть, рейнджер сам подскакивает чуть выше и оказывается на ней. Это баз или так задумано?

--- Конец цитаты ---
Не замечал вроде бы такого. Это на каких-то конкретных платформах или на любых?


--- Цитата: Maelstrom от 12 Август 2015, 10:26:48 ---Это что за сайт такой?  o_0

--- Конец цитаты ---
Всегда хотел японский сайтик.  ^_^


--- Цитата: alienlair от 12 Август 2015, 10:29:17 ---Знаю, в оригинале такого не было, но можно ли прикрутить сохранение прогресса между уровнями (с возможностью его обнуления для повторного прохождения)? За компом долго сидеть не получается. Времени хватает максимум на прохождение 1-го - 2-х уровней. А начинать каждый раз заново как-то не сильно хочется

--- Конец цитаты ---
Сделаем. Я просто не был уверен что это нужно, игра-то минут на 20-30.


--- Цитата: Baker от 12 Август 2015, 12:00:52 ----В зоне F при подъёме  вылезающие из стен трубы могут сгенериться так, что невозможно будет перепрыгнуть с одной на другую.
--- Конец цитаты ---
Точно невозможно или очень трудно? Просто я делал в точном соответствии с оригиналом, там ведь тоже платформы активируются когда попадают в камеру, из-за чего иногда прыгать становится трудно. Но такого чтобы прыжок стал невозможен я ни разу не видел.


--- Цитата: Baker от 12 Август 2015, 12:00:52 ----Баг или фича - в зоне E в некоторых местах можно вернуться назад, в других уровнях экран назад не прокручивается.
--- Конец цитаты ---
В соответствии с оригиналом. Там на некоторых уровнях есть скроллинг обратно чтобы исключить застревание. Например на Д3. А на Е2 он нужен чтобы не потерять лодку, иначе можно по платформе пройти и лодка окажется за экраном.


--- Цитата: black jaguar от 12 Август 2015, 12:09:38 ---главное меню немного корявое, мало проработанное, чуть чуть непонятное.
--- Конец цитаты ---
А что с ним не так?


--- Цитата: Roket от 12 Август 2015, 15:48:08 ---В канализации какая-то неправильная загадка с камнем, его не возможно кинуть на трубу, окружённую водой, чтобы забраться при помощи него выше к цветкам.
--- Конец цитаты ---
Просто стоя на трубе подбросить вертикально вверх и он упадет прямо на трубу.


--- Цитата: Roket от 12 Август 2015, 15:48:08 ---Нету предметов молоток, разбивающий стенку
--- Конец цитаты ---
Мне кажется, разработчики придумали лодку и молоток, а потом какой-то реальный геймплей под них написать или поленились или не успели, и оставили только для демонстрации. Например во второй части на тележках есть реальная игра, нужно ехать по рельсам, уворачиваться от камней, вовремя спрыгивать. Здесь ни лодка ни молоток ни для чего по сути не нужны, кроме как продвинуться через одну единственную преграду, которая специально для них и поставлена. Поэтому я решил вместо двух бесполезных оставить только одну фичу но сделать ее играбельной, теперь на лодке нужно уворачиваться от мух и высаживаться на платформе. Поэтому молотка нет, но зона для лодки втрое больше.
black jaguar:

--- Цитата: maxeuwe от 12 Август 2015, 20:03:34 ---А что с ним не так?

--- Конец цитаты ---
1. при запуске выезжает на пару секунд слева сверху табличка и уезжает назад. необычно как то. по крайней мере я не успел чего то там разглядеть с первого раза


2. при старте игры (благо это можно сделать мышкой) появляется странная менюшка. то ли выбрать чего, то ли что нужно делать. хоть подпиши "пресс К ту старт"


3. когда эта менюшка появилась, то при нажатии на WASD, стрелка двигается на заднем фоне. тоже не круто. ее может заблокировать?


4. windowed mode есть?
maxeuwe:

--- Цитата: black jaguar от 12 Август 2015, 20:18:20 ---1. при запуске выезжает на пару секунд слева сверху табличка и уезжает назад. необычно как то. по крайней мере я не успел чего то там разглядеть с первого раза
--- Конец цитаты ---
Ну это ведь чтобы показать управление. А уезжает при нажатии любой клавиши/кнопки.


--- Цитата: black jaguar от 12 Август 2015, 20:18:20 ---3. когда эта менюшка появилась, то при нажатии на WASD, стрелка двигается на заднем фоне. тоже не круто. ее может заблокировать?
--- Конец цитаты ---
Недоглядел. Сейчас поправим.


--- Цитата: black jaguar от 12 Август 2015, 20:18:20 ---4. windowed mode есть?

--- Конец цитаты ---
F4
black jaguar:

--- Цитата: maxeuwe от 12 Август 2015, 20:29:16 ---F4

--- Конец цитаты ---
можно в уголок хоть запилить:
"Esc - Quit
F4 = Fullscreen/windowed"
godun:

--- Цитата: maxeuwe от 12 Август 2015, 20:03:34 ---Все у кого были проблемы с памятью и долгой загрузкой пожалуйста сообщите есть ли изменения к лучшему.

--- Конец цитаты ---
стало намного лучше. но фризы в игре всеравно остались . примерно через каждые 3- секунды на секунду игра замирает (бывает и на 3 секунды может зависнуть, но музыка не прерывается. такой же эффект , конгда враг касается тебя. типа комп думает что стобой? умер или дальше живи.
Roket:

--- Цитата ---Мне кажется, разработчики придумали лодку и молоток, а потом какой-то реальный геймплей под них написать или поленились или не успели, и оставили только для демонстрации. Например во второй части на тележках есть реальная игра, нужно ехать по рельсам, уворачиваться от камней, вовремя спрыгивать. Здесь ни лодка ни молоток ни для чего по сути не нужны, кроме как продвинуться через одну единственную преграду, которая специально для них и поставлена. Поэтому я решил вместо двух бесполезных оставить только одну фичу но сделать ее играбельной, теперь на лодке нужно уворачиваться от мух и высаживаться на платформе. Поэтому молотка нет, но зона для лодки втрое больше.
--- Конец цитаты ---
Для молотка там есть гемплей, просто его запилили в одно место, а он реально может работать и на других уровнях. В отсутствии разрушаемых стенок его можно использовать как оружие против вражин. Молоток только не как камень. который бурундуки кидают, а именно бьют им вблизи.
Всё таки я советутю сделать некоторые фичи оригинальной игры, ну и там всё-таки подумать сделать вжика, рокфора и робота. ;)
Photon9:
Странно что у вас тормозит у меня 1.0 отлично работает, при том что конфиг пк далеко не современный
Mad:
Интересно, а почему нет робота? Точней почему нет именно робота, а не кого то другого?
maxeuwe:

--- Цитата: Roket от 12 Август 2015, 21:20:16 ---Для молотка там есть гемплей, просто его запилили в одно место, а он реально может работать и на других уровнях.

--- Конец цитаты ---
Ну я примерно про то же самое и говорил. По-хорошему (в оригинале) надо было бы идею с молотком доработать до конца, чтобы его можно было использовать в разных местах и это было интересно, а не просто пробил одну стенку и выкинул. Но для этого надо было бы вносить значительные изменения в уровни, придумывать какие-то новые разрушаемые препятствия. Но это уже большой объем работы, поэтому молоток пока отложил на неопределенное время и вместо него немного доработал идею с лодкой.


--- Цитата: godun от 12 Август 2015, 21:15:28 ---стало намного лучше. но фризы в игре всеравно остались . примерно через каждые 3- секунды на секунду игра замирает (бывает и на 3 секунды может зависнуть, но музыка не прерывается. такой же эффект , конгда враг касается тебя. типа комп думает что стобой? умер или дальше живи.

--- Конец цитаты ---
Ясно. Боюсь что простого решения здесь нет, потому что эта проблема скорее всего где-то в железе или драйверах. У меня древний одноядерный Celeron 2005 года выпуска и игра работает без лагов и тормозов, поэтому это точно не проблема ресурсов. Я попробовал погуглить https://www.google.ru/search?q=game+freezes+every+few+seconds и в интернете есть тысячи постов на ту же тему, причем по самым разным играм, и на разных компьютерах, включая новейшие. В большинстве из них речь идет о драйверах и DirectX. Причем много дискуссий так и оканчиваются ничем, когда народ все мыслимые драйверы и обновления перепробовал и так ничего не смог сделать. Ради эксперимента можно конечно попробовать сделать новую сборку с другими графическими опциями, вдруг и заработает... Ну это если другого компьютера у вас совсем нет, а поиграть хочется.


--- Цитата: Mad от 12 Август 2015, 21:51:34 ---Интересно, а почему нет робота? Точней почему нет именно робота, а не кого то другого?

--- Конец цитаты ---
Потому что робот наряду с рыбой мне совсем не нравится, и я его хотел полностью переделать. Он как-то плохо вписывается в игру, как будто взяли босса из Мегамена и засунули в ЧиД. Кроме того, это единственный босс где можно случайно потерять мячик и его невозможно будет поднять без удара (если улетит направо). Что также подтверждает что его делали в спешке и лишь бы как-нибудь. В общем, хотел его переделать, но потом не осилил. Но это в проекте еще есть. Надеюсь с одним из обновлений робот (точнее новый босс вместо него) еще появится.
Arti:
Очень прошу сделай так что бы можно было поменять клавиши управления а то не очень удобно играть на W,A,S,D L,k.
Лучше сделай как на эмуляторе стрелки ходить клавиша x-бросать ящики или поднимать их , клавиша z прыжок поверь будет гораздо удобнее .
Le@N:
Спасибо за долгожданную ПК-версию прекрасного римейка! Пробежал несколько уровней, ощущается схожесть с оригиналом. К управлению только недалекие могут прицепиться. Нареканий вообще нет, т.к. стандартный геймпад под рукой. Графика хорошая, только озвучки не помешает добавить. Например, как уже предлагалось, при появлении текста. К физике можно привыкнуть, кардинальных отличий немного. Выбор сложности не помешает, с сохранением проходить неинтересно. Продолжу играть, нужно оценить последние уровни.


--- Цитата ---Лучше поставить бурундука в горизонтальное положение.
--- Конец цитаты ---
Такое положение слишком комично выглядит.


--- Цитата ---при запуске выезжает на пару секунд слева сверху табличка
--- Конец цитаты ---
Быть внимательным религия не позволяет.


--- Цитата ---Хотелось бы автора поблагодарить за проделанную работу
--- Конец цитаты ---
Присоединяюсь.
Photon9:

--- Цитата: Le@N ---Пробежал несколько уровней, ощущается схожесть с оригиналом. К управлению только недалекие могут прицепиться. Нареканий вообще нет, т.к. стандартный геймпад под рукой.
--- Конец цитаты ---

Что есть стандартный геймпад? И таки да на стике неудобно играть, и если пад xinput тоже, так что не надо ставить своё мнение в абсолют и называть всех недалёкими если у тебя dinput.
Kinbeas:
Так, сыграл и я. Запоролся где-то на 8-9 уровнях. Потом попробую ещё. Кстати, заставка "Конец игры" классная.  :cool:
Теперь плюсы:
1. Графика превосходная. Отдельно хочу отметить плывущие облака, или взрывы. А так же выпрыгивающих из коробок котов в комнате игрушек!  :thumbup:
2. Хороший баланс. Контов нет, но жизни даются за 50 цветков!
3. Босс сом - превосходен! Очень понравился! ))
4. Понравилась идея с тем, что количество здоровья сохраняется между уровнями.
5. Игра идёт без тормозов, гладко. Всё чётко.
6. Хлопушки в детской комнате классно сделаны. ))
7. Сюжетные заставки очень классно смотрятся!  :wow:
8. Ну и в целом играть очень приятно!  :wow:

Недостатки:
1. Управление. Его определённо надо менять. Странно прыгать на турбо прыжок, а ящики бросать на просто прыжок (это если сравнивать с управлением в остальных играх на паде).
2. Не понравилось оформление детской комнаты. Причём абсолютно! Обои скорее как в спальне какой-нибудь. В оригинале всё было выкрашено так, что было полное ощущение комнаты игрушек. Здесь же всё выглядит слишко безлико для этого уровня. Попробуй заменить обои на что-то более пёстрое и с какими-нибудь мультгероями или что-то в этом роде.

Ну и вопрос. Вроде, говорилось, что ящики можно будет по диагонали пускать. У меня так и не получилось их так пустить. Ну и стандартные вопросы насчёт Вжика, Рокки, и дополнительных возможностей тоже в силе. )) Ну и нарисуй свою авторскую иконку к экзешному файлу. )
metalslayer:
Есть возможность сделать мультиплеер на четверых с Гайкой и Рокфором?

Добавлено позже:
Также советую добавить выбор стерео режим музыки http://www.youtube.com/watch?v=VMMXVXZHKx4
А также сделать поддержку mp3 или ogg , держать всё в Wav слишком тяжело, хоть и без потерь.
Y2k:
Кстати да stereo музыка бы была там очень кстати ;)
Xerox:

--- Цитата: metalslayer от 13 Август 2015, 02:12:06 ---Есть возможность сделать мультиплеер на четверых с Гайкой и Рокфором?

--- Конец цитаты ---

Представляю какая мешанина будет на экране. Вчетвером играть в платформер на одном экране не только не интересно, но еще и не удобно.
maxeuwe:
Управление, в том числе джойстики, будет дорабатываться.

Музыка в игре будет полностью новая, композитор все еще пишет. Как только закончит, будет обновление.


--- Цитата: +Kinbeas+ от 13 Август 2015, 00:46:43 ---2. Хороший баланс. Контов нет, но жизни даются за 50 цветков!
--- Конец цитаты ---
Есть конты. Если после gameover игру не закрывать а начать повторно со стартового меню, на карте будут открыты те же уровни что и при предыдущем прохождении, т.е. сразу можно начать с того же уровня на котором закончили.


--- Цитата: +Kinbeas+ от 13 Август 2015, 00:46:43 ---4. Понравилась идея с тем, что количество здоровья сохраняется между уровнями.
--- Конец цитаты ---
Мне кажется изначально (в оригинале) именно так и планировалось. Иначе зачем бы в начале уровней A, B, J стояли призы с желудями. Причем стоят еще до первого противника, когда никакой урон получить невозможно в принципе. Очевидно, восстановление сердечек между уровнями было добавлено уже по результатам тестов, когда решили сделать игру еще легче.


--- Цитата: +Kinbeas+ от 13 Август 2015, 00:46:43 ---Ну и вопрос. Вроде, говорилось, что ящики можно будет по диагонали пускать. У меня так и не получилось их так пустить.

--- Конец цитаты ---
На клавиатуре можно. На джойстике пока нет, еще будет дорабатываться.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии