Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Chip 'n Dale Rescue Rangers: Remastered
<< < (14/45) > >>
-v-:

--- Цитата: Heidr ---Некрасиво выглядят сердечки и счётчик жизней и цветочков,
--- Конец цитаты ---

ИМХО тут стоило бы какой-то пиксельный шрифт выбрать (их в интернете даже дармовых полно, фанаты всякие строгают а-ля press start font), чтобы в стилистику получше вписывался, те, что сейчас, как-то не сильно с этим справляются.
Vivi the Black Mage:
1. Закрытие по эскейпу это стандартная фича гейммейкера. Ее можно отрубить, если знать как.
2. На гамак есть готовые модули управления под все. Это если не хочется пилить свой.
Maelstrom:
О, виндовая вышла, можно заценять.


--- Цитата: maxeuwe ---ifdef.jp
--- Конец цитаты ---

Это что за сайт такой?  o_0
alienlair:
Знаю, в оригинале такого не было, но можно ли прикрутить сохранение прогресса между уровнями (с возможностью его обнуления для повторного прохождения)? За компом долго сидеть не получается. Времени хватает максимум на прохождение 1-го - 2-х уровней. А начинать каждый раз заново как-то не сильно хочется
-v-:

--- Цитата: Maelstrom ---Это что за сайт такой? 
--- Конец цитаты ---

Ну зайди почитай, там всё написано. Это что за вопрос такой?
Maelstrom:

--- Цитата: -v- ---Ну зайди почитай, там всё написано. Это что за вопрос такой?
--- Конец цитаты ---

Редко наблюдаю, чтобы люди пользовались японскими хостингами, вот и удивился.
Vivi the Black Mage:
Автору на будущее: оптимизируй движок игры, а то игра жрет один гигабайт оперативы. 
godun:
у меня 300 метров жрет, но пркол в другом. с момента клика прошло 2 минуты, прежде чем  запустилась игра. в меню часть поунктов не отображается. в игре через каждые 3 секунды фриз. ?что это? комп 2х2,9 атлон, 8600 видео, 2 гига оперативы. это мало ?
Vivi the Black Mage:
godun, у меня четрые, но используется только 3 из-за 32битной оси. Видимо гиг оперативы это потому что игра загрузилась прямо в оперативу.
godun:
у меня 64 7ка

Добавлено позже:
у меня фризы в меню. персы отображаются, по пол минуты ждешь
Baker:

--- Цитата: maxeuwe от 12 Август 2015, 01:03:44 ---Если найдете баги, сообщайте.

--- Конец цитаты ---
Во-первых хотелось бы автора поблагодарить за проделанную работу, играть с обновленной графикой интересно, хотя некоторые уровни немного сократились. Новые и переаботанные боссы показались интересными и удачно вписывающимися в мир игры, хотя в финальной битве слил не одну жизнь, прежде чем понял, куда надо атаковать.
А по поводу багов
-Иногда, когда враг не полностью вылез из-за края экрана, у него видно анимацию атаки, но сами снаряды не летят. Замечено на кенгуру в библиотеке и на пеликанах, если их закидывать ящиками.
-В зоне F при подъёме  вылезающие из стен трубы могут сгенериться так, что невозможно будет перепрыгнуть с одной на другую.
-Баг или фича - в зоне E в некоторых местах можно вернуться назад, в других уровнях экран назад не прокручивается.
-В этой же зоне во время боя с боссом-рыбкой пропадают за верхний край экрана бочки, если их кинуть в прыжке.
-Если в бонус уровне собрать 50-й цветок, то попытка всё равно вылетит с левого края. Баг это или нет - не уверен, но в оригинале такого не припомню.
-В канализации, если стоять в этом месте и получить по голове каменным ящиком, то бурундук в бессознательном состоянии взлетит на самый верх. Как это отразится на другом игроке при кооперативном прохождении - неизвестно

black jaguar:
запускается секунд 5, оперативы ест гиг
отлетающие детали от собак при убийстве - оч круто. котейка на боссе - весело.
вжика на 1ом лвл нет - беда.
бурундуки подкачали мышцы? металические ящики кидают покруче деревянных. в оригинале они их клали на пол, а не метали
музыку можно оставить оригинальную. остается ощущение старой доброй игры с новой графикой, а не какой-то другой новой игры.
если на андроиде та же музыка - то только за нее нинтендо будет качать права, повязки можно и не вешать туда
главное меню немного корявое, мало проработанное, чуть чуть непонятное. ну и ладно. игру это не портит
можно запилить раздачу на рутрекере. без файлообменников, с комментариями, будет и реклама заодно
OmKol:
Все косяки с иксинпутом (аналоговый стик, неудачные кнопки используются и прочее) явно из-за того, что игра делалась под директинпут - исходить надо из этого. Например на директинпуте не существует элемента управления "кнопка A" или "кнопка B", а есть "кнопка 1" или "кнопка 2", поскольку этих кнопок может быть сколько угодно и бывают они где угодно. Ладно, это решается добавлением настроек в игру, а вот насчёт крестовины без запиливания Xinput я вряд ли подскажу, но такое тоже должно как-то включаться в директинпуте, сужу по другим играм на данном стандарте.
Vivi the Black Mage:
OmKol, проблемы с xinput в том, что гамак сам (даже самая последняя версия) компилит игры под dinput. Чтобы был полностью рабочий xinput надо писать костыль.
OmKol:

--- Цитата: Vivi the Black Mage от 12 Август 2015, 13:12:55 ---OmKol, проблемы с xinput в том, что гамак сам (даже самая последняя версия) компилит игры под dinput. Чтобы был полностью рабочий xinput надо писать костыль.

--- Конец цитаты ---
Костыли писать можно, при этом Game Maker популярен - уже хорошо. Значит наверняка такой костыль уже есть. Вооружаемся гуглом, ищем "game maker xinput", изучаем.
Roket:
 Поиграл. Немного непривычно падение шарика, что от него надо всё время убегать, когда какого-нибудь босса кинул, поскольку этот попрыгун может тебя пару раз стукнуть и босс или ещё какая-нить хрень успевает нанести бурундуку удар.
 Пару багов было замечено. Во втором подуровне первого уровня взял камень из стопки других камней и верхний почему-то ударил бурундука. В канализации какая-то неправильная загадка с камнем, его не возможно кинуть на трубу, окружённую водой, чтобы забраться при помощи него выше к цветкам. На выборе уровня почему-то можно убрать музыку, не думаю что это полезная там функция.
Ну и неточностям:
Нет Вжика и Рокфора, в оригинале они всё таки присутствовали. Вжик служил предметом бессмертия в игре . Нет робота-босса в уровне D, вместо него гусеница, которая должна была быть в уровне I, а в уровне I вообще никого нет. Нету предметов молоток, разбивающий стенку и перец, дающий возможность прыгать с поднятым яблоком выше. Также что-то смотрю в те местах где должны быть орехи их тоже нет, ну и нет также скрытых звёздочек.

В целом интересная и красочная по графике игра получилась. Я думаю все упущенные плюшки всё же стоит добавить в игру, это никак её не испортит, даже улучшит. Я бы ещё предложил добавить боссов в те уровни, где их нет. В оригинале я считаю это ужасное упущение разработчиков. ;)
Zero7:
Игра на ура вышла,с удовольствием прошёл,из проблем могу отметить лишь как многие уже писали на контроллёре от бокса управление X B и аналог что очень неудобно.Плюс не хватает паузы в игре (или она есть? не нашёл) по превычке нажал esc и игра закрылась.В целом всё отлично,разработчику успехов,жду вторую) (если она будет)
Dizzy:
Почему такой странный выбор управления? Не лучше ли стрелочки и Z/X? В оригинале было больше похоже, что у бурундуков слюни от яблок, а тут словно пот. Экран паузы есть, как вызвать? Русик будет?
Vivi the Black Mage:
Dizzy, вторйо игрок со стрелочек, наверное.
Heidr:

--- Цитата: Dizzy от 12 Август 2015, 16:34:08 ---Почему такой странный выбор управления? Не лучше ли стрелочки и Z/X?
--- Конец цитаты ---
Терпеть не могу, когда в играх управление на стрелочках и ZXCVB. WASD рулит. Я замечал, что даже дети, если в игре движение на стрелочках, нажимают их левой рукой, а правой - остальные кнопки. Руки перекрещены получаются.

--- Цитата: Dizzy от 12 Август 2015, 16:34:08 ---В оригинале было больше похоже, что у бурундуков слюни от яблок, а тут словно пот.
--- Конец цитаты ---
Я всегда считал, что в оригинале пот. Неужели похоже на слюни? Специально сейчас запустил оригинал - явно пот.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии