Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Chip 'n Dale Rescue Rangers: Remastered
<< < (16/45) > >>
Le@N:

--- Цитата ---не надо ставить своё мнение в абсолют и называть всех недалёкими
--- Конец цитаты ---
Не хотелось конкретизировать.) А раскладку для геймпада определенно нужно дорабатывать.
Играл на крестовине, никаких стиков не использовал.

https://market.yandex.ru/product/10967522/?clid=703
maxeuwe:

--- Цитата: metalslayer от 13 Август 2015, 02:12:06 ---Есть возможность сделать мультиплеер на четверых с Гайкой и Рокфором?

--- Конец цитаты ---
Теоретически сделать можно, но я этим заниматься не буду. Нужен ведь будет полный редизайн всей игры и всех врагов, там просто нет такого количества врагов и пространства на уровнях чтобы чем-то занять четырех игроков.
suhmai:

--- Цитата: maxeuwe от 13 Август 2015, 10:32:31 --- чтобы чем-то занять четырех игроков.

--- Конец цитаты ---
А может быть, попробовать сделать играбельными Гайку с Рокфором или просто Гайку, но без возможности играть одновременно четырьмя персонажами, а как и ранее - двумя, но выбирая среди 4-х или 3-х персонажей?) Эх, когда же мечта детства осуществится- за Гайку поиграть  :lol:
Автору огромное спасибо за проделанную работу!
Vivi the Black Mage:
suhmai, как ты это сюжетно объяснишь?
suhmai:

--- Цитата: Vivi the Black Mage от 13 Август 2015, 10:57:33 ---suhmai, как ты это сюжетно объяснишь?

--- Конец цитаты ---
Да никак) Возможность поиграть за Гайку перекрывает сюжетную несостыковку :) Вон, например,  в СоР3 можно же играть за Шиву или пидора-Эша, хотя  с сюжетом это никак не соотносится :lol:
OmKol:

--- Цитата: Le@N от 13 Август 2015, 09:59:40 ---Не хотелось конкретизировать.) А раскладку для геймпада определенно нужно дорабатывать.
Играл на крестовине, никаких стиков не использовал.

https://market.yandex.ru/product/10967522/?clid=703

--- Конец цитаты ---
Суть проблемы в том, что в DirectInput only играх на геймпадах, использующих боксопадовский стандарт, почему-то вместо крестовины используется аналог (не всегда, но часто). А геймпад по ссылке с большой вероятностью именно DirectInput.
Doctor Venkman:

--- Цитата: Vivi the Black Mage от 13 Август 2015, 10:57:33 ---suhmai, как ты это сюжетно объяснишь?

--- Конец цитаты ---

Сюжетные несостыковки в ... платформере. 
black jaguar:
можно добавить секретный код в главном меню для активации доп. персонажей
код высвечивается в конце игры
x149te:
Как-то не очень хочется видеть Гайку, кидающую огромных размеров яблоко через весь экран. Рокфор вообще ни в какие вороты из-за своих размеров.
metalslayer:

--- Цитата: x149te от 13 Август 2015, 11:17:47 ---Как-то не очень хочется видеть Гайку, кидающую огромных размеров яблоко через весь экран. Рокфор вообще ни в какие вороты из-за своих размеров.

--- Конец цитаты ---
Ну может ей свою физику сделать, как в оригинале у Бурундуков, когда они стальные кубики держали. Или когда она держит яблоко, она не может сдвинуться с места.
alienlair:
А по мне игра самодостаточна. И всякая отсебятина ей не нужна. Графику подтянули и хватит на этом. А всякие свистоперделки типа игры за Гайку, кооператива на 4 и т.п. ей только во вред пойдут. Немного пошаманить управление - просто разрешить игроку самому назначать клавиши на гейпаде и клаве и будет практически идеал
P.S. Хочется ремейк Черного плаща
Dizzy:
Можно тогда ещё сделать Вжика игровым персонажем - супер изи мод с уникальными боссами. :)
AlienVirus:

--- Цитата ----В зоне F при подъёме  вылезающие из стен трубы могут сгенериться так, что невозможно будет перепрыгнуть с одной на другую.
--- Конец цитаты ---
С этим всё нормально. Несколько раз играл в этот ремейк и проблем не наблюдал. Залазил до верха легко и просто.

Что касается версии для ПК:
Игра шикарная. Прошёл вчера, всё очень плавно, управление отзывчивое, ничего не тормозит и не подвисает.
Что бы хотелось видеть в обновлениях, помимо обещанных ремиксов на оригинальный саундтрек:
-Другую начальную заставку, более красочную и ближе к оригинальной, с опенингом, к которому все привыкли.
-Снять с бурундуков маски. Они всё равно не спасут, если правообладатели захотят докопаться.
-Режимы сложности. Например: лёгкий - бесконечные конты, средний - два (три) конта, сложный - без контов.
-Кнопку паузы.
-Вжика. Пусть не в роли телохранителя, то хотя-бы выпархивающего из некоторых ящиков и дающий какую-нибудь плюшку за спасение.
-Рокфора. Его очень не хватает.

А теперь косяки:
-Собрав нужное количество значков - слева вылетает жизнь, но если лететь напролом как понос и вовремя на неё не отреагировать, то можно случайно скрыть её из поля зрения и... всё: жизнь пропадает безвозвратно, она больше не летит.
-Знакомый вчера играл с другом на двоих, что-то у них не заладилось, игра вылетает, но в одного всё нормально. Может это комп гонит, но на заметку стоит взять.

Baker:

--- Цитата: maxeuwe от 12 Август 2015, 20:03:34 ---
За исключением отсутствующего босса из зоны Д, уровни нигде не уменьшились. Наоборот, за счет широкой камеры на всех уровнях где есть вертикальный подъем пришлось их немного расширять и дорисовывать.

--- Конец цитаты ---
Например в зоне Е нет участка со стенкой, которую надо молотком разбивать, а в зоне G нет эпизода, когда надо прыгать по спаренным кружочкам, но почитав комментарии я понял, почему это не вошло в игру


--- Цитата: maxeuwe от 12 Август 2015, 20:03:34 ---Точно невозможно или очень трудно? Просто я делал в точном соответствии с оригиналом, там ведь тоже платформы активируются когда попадают в камеру, из-за чего иногда прыгать становится трудно. Но такого чтобы прыжок стал невозможен я ни разу не видел.
--- Конец цитаты ---

Наверное все-таки очень трудно


--- Цитата: maxeuwe от 12 Август 2015, 20:03:34 ---Мне кажется, разработчики придумали лодку и молоток, а потом какой-то реальный геймплей под них написать или поленились или не успели, и оставили только для демонстрации. Например во второй части на тележках есть реальная игра, нужно ехать по рельсам, уворачиваться от камней, вовремя спрыгивать. Здесь ни лодка ни молоток ни для чего по сути не нужны, кроме как продвинуться через одну единственную преграду, которая специально для них и поставлена. Поэтому я решил вместо двух бесполезных оставить только одну фичу но сделать ее играбельной, теперь на лодке нужно уворачиваться от мух и высаживаться на платформе. Поэтому молотка нет, но зона для лодки втрое больше.

--- Конец цитаты ---
Как вариант для молотка - сделать после стенки какой-нибудь участок, где полно врагов, но нет ящиков

Еще такой момент - в зоне А почему-то не получилось сделать так, чтобы гусеницы падали на нижние ветки, в оригинале с этим было без проблем
И по поводу боссов - если не планируется делать ремейк второй части, то может взять нескольких боссов из нее и добавить их в игру в те уровни, где боссов нет? Ну и перерисовать их при надобности
Le@N:

--- Цитата ---А геймпад по ссылке с большой вероятностью именно DirectInput
--- Конец цитаты ---
У меня их несколько, насчет проблемы теперь понятно.

http://i056.radikal.ru/1508/62/d6c25ddac4d7.png


--- Цитата ---Хочется ремейк Черного плаща
--- Конец цитаты ---
Согласен, вторая часть бурундуков может подождать.
black jaguar:
а может автор не фанат чп ?
maxeuwe:

--- Цитата: AlienVirus от 13 Август 2015, 13:00:59 ----Знакомый вчера играл с другом на двоих, что-то у них не заладилось, игра вылетает, но в одного всё нормально. Может это комп гонит, но на заметку стоит взять.

--- Конец цитаты ---
Чтобы я что-то мог взять на заметку, нужны конкретные детали. На каком месте вылетает, есть ли закономерность, какое сообщение показывает.
Arti:
А будет ли можно в следующим обновлении изменить клавиши управления хотя бы на клавиатуре ?
Dizzy:
Прошёл игру, повеселило Under the Sea на финальном экране.
О косяках:
- почему в гусеницу нельзя мячик кидать не снизу, а сбоку?
- в ловушках муравьиных львов не плохо бы отобразить анимацию зыбучих песков, а то я поначалу это за обычные ямы принял;
- в битве с сомом, если бросить бочку в прыжке с первого столба, она улетает за экран навсегда;
- можно натурально прозевать вылетевшую жизнь, если идти вправо, её тупо скроет экраном;
- немного напрягают замершие враги - орлы и мыши, они не двигаются, даже, когда их полностью видно, и идут, только когда совсем близко подойдёшь;
- в битве с Толстопузом пепел как-нибудь покрупнее бы сделать, его трудно заметить.

Так и задумано, что в начале I выпадают 2 печеньки?
А в слотах в уровне с казино можно выбить жёлудь? :)
Неплохой ремейк, но сама игра слабая, пожелания игроков определённо нужно учесть.
Arti:
вот что ты придераешся если ты не можешь в гусениц попасть значит ты криворукий я спокойно попадаю а про пепел вообще молчи ты конечно извини но что бы его не увидить надо быть слепым .
Вот про житку это правда а всё остальное правильно сделано .
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии