Игры > Общий
Рассуждения об играх
wolfer:
--- Цитата: ghostdog3 от 20 Декабря 2024, 02:37:54 ---Она не просто есть, она CD-качества. Ну и на Sega CD есть американка (60 фпс).
--- Конец цитаты ---
Так вообще но проблемо, ко мне скоро придет карик с поддержкой Sega CD от ув. Масяни, на железе поиграю сравню, на китайской портативке уже весьма далековато прошёл оригинальный pal rom
Petenokor:
Пиратский порт "Super Mario World" на НЕС, конечно, специфический :) Кинаман говорил, что он попадался ему в детстве, значит, у нас ходил. У кого-то был, друзья? Интересно было бы узнать впечатления тех времен :) В целом это такого же рода поделка как "Сомари" или "Sonic" на "Денди", как "Мортал Комбаты" на "Денди". Такого же рода специфическая музыка, движения персонажей. Я вот не могу понять: а почему пираты, перенося игры с 16битки на 8битки обычно делали такие ужасные музыку и анимацию? Ведь они же могли, наверное, использовать какую-то музыку и спрайты из 8битных игр, чтобы звучало и выглядело нормально. Но я, видимо, чего-то не понимаю. Кто знает, расскажите, пожалуйста, в чем тут суть. А что до "Марио Ворлд", то, думаю, в 90х она бы меня и в таком виде на НЕС могла заинтересовать, особенно, до знакомства с 16битной "Сегой". Но возможность начать с любого мира, конечно, специфическая штука. Видимо, пираты пытались ею заменить сохранения. Однако же это дает возможность начать с любого мира и открыть себе свободный проход по всем предыдущим мирам, НЕ ПРОХОДЯ их. Лично мне такое в детстве сильно портило впечатления от игры.
При этом уровни и карты они частично изменили. И есть достаточно сложные места, сложнее, чем в оригинале. При этом сбор монеток с изображением Йоши ничего не дает, разумеется, нет никаких альтернативных путей (один альтернативный выход есть, как минимум, один. Но он не открывает другой путь на карте). И секретов, думаю, раз в сто меньше. Чего, впрочем, ожидать от такой поделки. Видел, как у Кинамана она зависла на боссе в замке третьего мира, у меня тоже там зависла. Видимо, какое-то проблемное место.
Добавлено позже:
--- Цитата: StRyK от 23 Декабря 2024, 14:32:12 ---А какой смысл брать ресурс из восьмибитной игры, если они портируют шестнадцатибитную?
--- Конец цитаты ---
Они же портируют геймплей. К нему можно приложить некоторые восьмибитные детали, которые будут смотреться и слышаться лучше, чем шестнадцати битные, которые консоль не тянет.
Хотел ещё добавить, что хитбоксы в пиратском "Марио Ворлд", конечно, так себе.
Razor:
--- Цитата: wolfer от 23 Декабря 2024, 00:32:28 ---карик с поддержкой Sega CD от ув. Масяни, на железе поиграю сравню
--- Конец цитаты ---
Звучит как-то по нищебродски. Надо железную Sega CD покупать, а не эмулятор. Вот тогда на железе и будет сравнение. :lol:
Petenokor:
"Somari" - это, конечно, уникальная поделка. Мне его еще в школе дали поиграть. Любопытно, какое тогда было мышление. Я не думал о том, что это пиратская игра, воспринимал ее, как официальную. И совершенно не соображал, что это нереально :lol: В смысле, чтобы она была официальной. Меня привлекло то, что Марио совмещен с Соником, что реальность взята из Соника, а главный герой - Марио. И при этом оно сворачивается в клубок и катается :lol: Даже тогда я понимал нелепость этого. Конечно, музыка, хитбоксы, оформление - все выглядит отвратно, но, кажется, в том возрасте я не так явно это замечал, хоть к тому времени уже наигрался в Соника на "Сеге". Пройти "Сомари" за те дни, что он у меня был, я не смог: в четвертой зоне не смог совершить какой-то прыжок. Пару лет назад прошел ее, в этом месте почему-то особых проблем не было теперь. Игра, конечно, не совсем простая, но и не сказать, что сильно сложная. Любопытно, что спешлстейджи для нее взяли не из сеговского "Соника", который копировали, а из Соника на "Мастер Систем". Никаких изумрудов, разумеется, нет.
Добавлено позже:
--- Цитата: StRyK от 23 Декабря 2024, 16:20:58 ---Они просто делали что-то, что можно продать под видом известной игры. Не было цели делать шедевр.
--- Конец цитаты ---
Я понимаю :) Интересно, а как такой перенос 16битного на 8битное происходит технически? Наверное, у нас есть форумчане, которые это хорошо знают.
StRyK:
--- Цитата: Petenokor от 23 Декабря 2024, 16:54:22 ---Интересно, а как такой перенос 16битного на 8битное происходит технически?
--- Конец цитаты ---
Упрощаешь спрайты, делаешь меньше разрешение, убираешь лишние цвета или полностью перекрашиваешь в более простые. Избавляешься от лишних кадров анимации. Все это налепляешь на свой движок, пытаешься его настроить на подобие оригинальной игры. Это грубая обрисовка
Razor:
--- Цитата: Petenokor от 23 Декабря 2024, 16:54:22 ---Мне его еще в школе дали поиграть. Любопытно, какое тогда было мышление.
--- Конец цитаты ---
Не знаю, ещё в святыи дивиностыйе (ближе к их концу) в моём окружении все были в курсе про пиратские порты игр. Как раз всякие Марио 16 и т.д. были темой для поржать уже тогда. :neznayu:
StRyK:
--- Цитата: Razor от 23 Декабря 2024, 17:00:12 ---Не знаю, ещё в святыи дивиностыйе (ближе к их концу) в моём окружении все были в курсе про пиратские порты игр. Как раз всякие Марио 16 и т.д. были темой для поржать уже тогда
--- Конец цитаты ---
А я тогда не задумывался об этом. Мне казалось, что вся игровая индустрия существует по принципу пиратских контор, поэтому разработчики без особых проблем берут персонажей друг друга и используют их в разных поделках.
Но спустя годы мне попались выпуски Великого Дракона, где авторы уже представляли в журнале китайские поделки как нелегальное творчество. Мне в детстве эти выпуски не попадались, поэтому я даже не задумывался на эту тему.
Petenokor:
--- Цитата: Razor от 23 Декабря 2024, 17:00:12 ---Не знаю, ещё в святыи дивиностыйе (ближе к их концу) в моём окружении все были в курсе про пиратские порты игр. Как раз всякие Марио 16 и т.д. были темой для поржать уже тогда. :neznayu:
--- Конец цитаты ---
Я тоже был в курсе про эти игры (в основном как раз про хаки типа "Марио 11", "Черный плащ 2", "Король Лев 2" и т.д., портов с 16биток я видел мало, только какие-то "Мортал Комбаты" и "Сомари". Если ничего не забыл), тоже ржал над некоторыми из них, но я не задумывался о том, что это пиратское, а то - официальное, я об этом и не знал. Для меня это просто были продукты игровой индустрии.
dusha6613:
Скажите, похожа ли The Incredible Hulk The Pantheon Saga на PS1 на Battletoads? Бит эм ап с видом сбоку про зелёного чувака который умеет бить с разбега.
Razor:
--- Цитата: dusha6613 от 23 Декабря 2024, 21:14:58 ---The Incredible Hulk The Pantheon Saga
--- Конец цитаты ---
Она скорее похожа на зеленую диарею, чем на Ботолтоц
wolfer:
--- Цитата: Razor от 23 Декабря 2024, 16:51:30 ---Звучит как-то по нищебродски. Надо железную Sega CD покупать, а не эмулятор. Вот тогда на железе и будет сравнение. :lol:
--- Конец цитаты ---
Странно слышать от любителей эмулей)) на мега евердрацв про что-то никто никогда не гнал, что он эмулит сега сд, при том, что у меня на эмуле в китайской портативке работает некорректно игра
HQemuland:
--- Цитата: dusha6613 от 23 Декабря 2024, 21:14:58 ---Скажите, похожа ли The Incredible Hulk The Pantheon Saga на PS1 на Battletoads? Бит эм ап с видом сбоку про зелёного чувака который умеет бить с разбега.
--- Конец цитаты ---
Присоединяюсь к оратору ниже - на ужас она похожа
Это явно в топ-50 худших виденных игр вообще, притом что критик я не строгий
Даже Халк на Мегадрайве лучше, хотя тоже не рекомендую
Нормальный Халк - на PS2. До конца он ещё не пройден, но радовал с первых кадров и вряд ли разочарует в дальнейшем. И даже если вдруг почему-то не удастся завершить, всё равно скорее всего впечатление останется положительныи
Razor:
--- Цитата: wolfer от 24 Декабря 2024, 00:19:08 ---Странно слышать от любителей эмулей)) на мега евердрацв про что-то никто никогда не гнал, что он эмулит сега сд, при том, что у меня на эмуле в китайской портативке работает некорректно игра
--- Конец цитаты ---
Как раз-таки странно слышать от любителя играть на железе, что он пошел по харамному эмуляторному пути :lol:
А я то что - у меня рабочая Sega CD железная есть. Рад что купил когда-то. Только используется в последнее время только чтобы тестировать как ромхаки работают на железе. Просто поиграть, как я и везде писал, мне проще и комфортнее на эмуляторе.
ghostdog3:
Ребята, технические обсуждения перенесены в тему Технические вопросы по 16-биткам.
SyLaR:
--- Цитата: HQemuland от 24 Декабря 2024, 08:37:03 ---Даже Халк на Мегадрайве лучше, хотя тоже не рекомендую
--- Конец цитаты ---
Как раз он хорош, а вот версию для SNES не рекомендую.
HayaoYokogawa:
--- Цитата: Razor от 24 Декабря 2024, 12:28:00 --- у меня рабочая Sega CD железная есть. Рад что купил когда-то
--- Конец цитаты ---
О, еще и первой ревизии. :thumbup: Довелось мне пощупать мега сд живьем, прошел на нем Panic!, запустил пару прототипов Sonic CD и еще Snatcher, после чего интерес полностью пропал :lol:
Vlad666:
Прошел Donkey Kong Country (SNES). Игра отличная, затянула. Хотя, когда в первый раз увидел ее, она мне почему-то не нравилась, особенно карты прохождения. Они больше на размазанные сопли похожи.
Сейчас прохожу Donkey Kong Country 2. Тоже отличная игрушка, но никак не могу пройти уровень с кислотой на вершине горы, там, где озеро кислоты поднимается следом за тобой, а тебе надо в образе змеи прыгать вверх по платформам. Дошел до одного места, где змея никак не может запрыгнуть на платформу. Все перепробовал, все кнопки пережал, а она никак не может прыгнуть выше. Ни зацепиться, ни оттолкнуться — ничего нет. И вот только что дошло до меня, что надо было зажать кнопку "A". Змея начинает дрыгаться, а потом прыгает выше, чем обычно.
Если бы не возможность сохраняться, я бы эти игры лет 10 проходил бы :lol:.
Добавлено позже:
Прошел Donkey Kong Country 2. Финальный босс живучим оказался.
Petenokor:
Вот, кстати, по поводу сбора изумрудов в "Сонике". Проходил сегодня игру "Sonic Blast" на "Мастер Систем". Еще одна игра про Соника, о которой я раньше не знал. Вообще, об играх про Соника на "Мастер Систем" и "Гейм Джир" говорит немного, как будто их и нет.
"Соник Бласт" - игра неплохая, хотя, конечно, графика и музыка слабоватые, игра регулярно затормаживается. Но поиграть можно. Так вот, там для встречи с финальным боссом и получения "настоящей" концовки нужно собрать все изумруды (тут их почему-то пять). Сами спешл стейджи не очень трудные, однако доступ в спешл стейдж с изумрудом есть только во втором акте каждой зоны, и доступ этот единоразовый. Так что собрать изумруды было не так просто. Но хватило нескольких часов, чтобы это сделать.
Кстати, в этой игре интересная штука, состоящая в том, что здесь есть спешл стейджи, награда в которых не изумруд, а жизнь.
Vlad666:
Сейчас прохожу Donkey Kong Country 3. Такая же отличная, как и предыдущие части. Советую всем, но в особенности любителям искать секреты. Секретов в этих играх столько, что такое ощущение, будто они создавались ради секретов. Но при этом их не так уж и сложно найти.
А чтобы графика в игре не была сопливой, в Snes9x я активировал билинейную фильтрацию и TV mode. Благодаря им игра заиграла новыми красками. Любители ЭЛТ гробов поймут :lol:.
Добавлено позже:
На некоторых уровнях, где врагов больше, чем обычно, у Donkey Kong Country 3 начинает сильно проседать FPS. Либо CPU у SNES слишком медленный, либо игра не оптимизирована. Кто-нибудь знает в чем дело?
grooomy:
Занятно, но я как раз не так давно прошел первые две и тормозов не было. А третья тормозит, занятно....
Навигация
Перейти к полной версии