Игры > Общий
Рассуждения об играх
Starfox:
--- Цитата: Street Fighter от 18 Сентября 2026, 17:08:05 ---Интересное наблюдение, тоже часто слышал, что разработчикам дают минимум сведений о готовящемся мультфильме, фильме, поэтому и получались игры совершенно иными. В случае с Парком явно опирались на книги с чертами главгероя из фильма. В Jurassic Park 2 на Снес я вообще офигел, что там противостояние двух группировок и только ты смог обьяснить, что это соответсвует канону книги.
--- Конец цитаты ---
Да так и есть. Игры по фильмам, зачастую, начинают делать задолго до начала самих съемок. Дают основной черновой базовый сценарий, но в процессе сьемок фильма сценарий может тыщу раз переиграться.
В качестве того же примера можно привести Man in Black II. Игра и сам фильм - две совершенно разные сущности.
Cheshire Kotovsky:
яркий пример подобного бардака - Робокоп 3. Некоторые игры вышли за несколько месяцев до самого фильма, успешно его проспойлерив)
wolfer:
--- Цитата: YuzorG от 18 Сентября 2026, 16:53:39 ---зачем им в 1992 допотопный фильм сдался? Под выход второй части?
--- Конец цитаты ---
Фильм культовый, и интерес к нему был подогрет после выхода второй части. Очевидно, что решили делать игры сразу по всей франшизе, пока горячо
Roosya:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 19 Сентября 2026, 11:07:32 ---яркий пример подобного бардака - Робокоп 3.
--- Конец цитаты ---
Там и без игр всё было ясно - другой главный актёр и рейтинг пиджи. А так хотя бы есть хоть одна хорошая игра по довольно паршивому фильму. Хороший фильм спойлерами не испортишь. яркий пример - игра по т2 на денди. Играл задолго до просмотра фильма. Так фильм с удовольствием смотрят и пересматривают до сих пор.
Moonsiner:
Roosya, ну я например сыграл в робо 3 на денди до того, как кино по телеку показали, и мне третья часть понравилась однозначно больше, чем вторая. Игра кстати не очень, а кино - да. Просто время было другое, возможности и мнения тоже. А какое мнение может составить давящийся с жиру современник у которого всё в кармане, а в уши срут рейтингами? Его счас удивишь киберниндзюками? Вряд ли. А тогда это было круто, мистично.
Petenokor:
--- Цитата: ww от 14 Сентября 2026, 12:14:39 ---А мне вторая часть на ГБ понравилась. Попробуй обязательно. Это ощущение хоррора. Когда врагов не тысячи, а тебе сразу известно сколько ты врагов должен убить. И тебе их надо найти.
--- Конец цитаты ---
Только что закончил прохождение. Игра поначалу оттолкнула графикой и звуком, прежде всего, потому что перед тем играл в "Zero Mission". Но после твоего совета, за который спасибо, взялся за нее ещё раз, и в итоге понравилось. Конечно, играл с подробной картой, если бы без карты, как оно в игре изначально задумано, я, наверное, долго бы мучился, ибо и в этой части лабиринты и похожие друг на друга места. С картой игра шла, конечно, иначе. И я собрал, думаю, абсолютно все, что можно было собрать.
Битва с королевой метроидов получилась непростой. Поначалу не мог приноровиться к ней. Потом нашел тактику и с третьей-четвертой попытки справился.
Игра построена любопытно в смысле того, что для продвижения в новую локацию нужно убить всех метроидов в данной, и тогда отступает ядовитое озеро, позволяя тебе идти дальше. Хорошо придумано, как по мне. Причем в одной локации ты сначала вроде убиваешь единственного метроида, но непонятно, куда делся ещё один, ибо остаётся лишняя сброшенная оболочка. Ты идёшь назад и видишь, что озеро, в отличие от других случаев, не опустилось, а поднялось и замерло тебя в достаточно узкой локации. Ты ходишь снова по ней и натыкаешься на ещё одного метроида там, где его раньше не было, причем в такой форме, которую ещё не встречал. Хорошо сделано.
Конечно, решение сделать несколько стадий развития метроидов в те времена, думаю, было спорным. Ведь особенность метроида (и таким он и воспринимается) - это то, что он высасывает из жертвы ее жизненную силу и боится только холода. А тут получается так, что это только первая форма, а во всех последующих метроиды не высасывают энергию и поддаются обычным ракетам. Но решение было принято, и игра получилась очень неплохой, особенно как для GB. По лору ещё непонятно, почему на SR388 те же статуи с паверапами, что и на Зебесе. Потом нам это объяснять, но в те времена, как я понимаю, ответа не было. Хотя я не читал мануал ко второму "Метроиду", возможно там это объясняется.
Street Fighter:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 19 Сентября 2026, 11:07:32 ---яркий пример подобного бардака - Робокоп 3. Некоторые игры вышли за несколько месяцев до самого фильма, успешно его проспойлерив)
--- Конец цитаты ---
Так вот почему в Alien 3 концовку имеет только Снес версия, как в фильме. Всегда удивлялся, почему ток в ней она есть, а на Нес и Сеге скудный набор очков :thumbdown:. Я, кстати, от третьей части фильма по Чужим всегда воротил нос, посмотрел лишь потому, что меня концовка в Снес-версии нереально впечатлила. Да и фильм не так уж плох и спойлер концовки не разрушил ожиданий. Все-таки от игры и просмотра фильма все же разное восприятие.
Roosya:
--- Цитата: Moonsiner от 19 Сентября 2026, 14:27:00 ---Его счас удивишь киберниндзюками?
--- Конец цитаты ---
Я бы и сейчас удивился при грамотной реализации. Вон андроид в Ромуле многих впечатлил, хотя в каждой части Чужого какой-нибудь андроид.
Vlad666:
В очередной раз начал проходить Kirby 64 и снова бросил. Скучно.
Начал проходить Pharaoh Gold, но тоже бросил. Запутано, неудобно, скучно.
Добавлено позже:
Ridge Racer 64 тоже скукота.
Petenokor:
Продолжаю постепенно проходит "Super Metroid" и продолжаю поражаться тому, насколько это потрясающая игра. Какие же тут разнообразные секреты! При этом бывает тайна в тайне: ты вроде бы уже нашел секрет, а внутри него скрывается ещё один. А как игра здорово сделана в целом, какая здесь разнообразная атмосфера! И ведь в те времена и близко не было такой массовости в этом жанре, "СМ" был в некоторых аспектах если не первопроходцем, то одним из первых. Это действительно эпохальный шедевр.
Vlad666:
--- Цитата: Petenokor от 26 Сентября 2026, 15:26:25 ---Продолжаю постепенно проходит "Super Metroid" и продолжаю поражаться тому, насколько это потрясающая игра. Какие же тут разнообразные секреты! При этом бывает тайна в тайне: ты вроде бы уже нашел секрет, а внутри него скрывается ещё один. А как игра здорово сделана в целом, какая здесь разнообразная атмосфера! И ведь в те времена и близко не было такой массовости в этом жанре, "СМ" был в некоторых аспектах если не первопроходцем, то одним из первых. Это действительно эпохальный шедевр.
--- Конец цитаты ---
Считаю эту игру эталоном жанра, хоть я и не фанат его.
ghostdog3:
--- Цитата: grooomy от 14 Сентября 2026, 13:27:26 ---Нужен эксклюзив, да ещё что бы на уровне был, или лучше.
--- Конец цитаты ---
Monster World IV этим критериям соответствует. Поставил бы вопрос шире: если брать action-adventure игры с развитой системой прыжков, то на Mega Drive есть только Monster World IV, а на Super Nintendo есть Super Metroid, Demon's Crest и Ganbare Goemon 3. У Сеги, в свою очередь, была сильная линейка игр в поджанре run'n'gun (Contra Hard Corps, Robocop versus the Terminator, Gunstar Heroes, Adventures of Batman and Robin и другие).
--- Цитата: Street Fighter от 14 Сентября 2026, 11:21:15 ---игры завязаны на решение головоломок и динамичные сражения с мечом
--- Конец цитаты ---
Однако в Monster World IV есть ещё развитая система прыжков. То есть даже если убрать из игры всё брожение и загадки, она останется отличным платформером. А будет ли отличным битэмапом Beyond Oasis, если убрать из него элемент исследования, для меня вопрос открытый.
--- Цитата: Vlad666 от 26 Сентября 2026, 12:45:28 ---Ridge Racer 64 тоже скукота.
--- Конец цитаты ---
Возможно, Cruis'n World понравится больше, там по реальным странам колесим.
Vlad666:
--- Цитата: ghostdog3 от 26 Сентября 2026, 17:17:28 ---Возможно, Cruis'n World понравится больше, там по реальным странам колесим.
--- Конец цитаты ---
Вряд ли. Мне вообще игры на N64 не нравятся из-за их графики. Она ни туды, ни сюды. Рановато разработчики стали создавать игры в 3D. Нужно было немного подождать.
Roosya:
--- Цитата: Vlad666 от 26 Сентября 2026, 17:46:50 ---Мне вообще игры на N64 не нравятся из-за их графики.
--- Конец цитаты ---
Да, обычная графика. Тот же Портал портировали в той же графике. Тут скорее слабое место в маленьком размере картриджа. Думаю, что потенциал приставки ещё раскроется с дальнейшими экспериментами энтузиастов. Но если касательно того времени 90-х, то да, рановато. Лучше сделать красивое 2д либо псевдо 3д, чем лезть в эти ущербные низкие полигоны. Но там 3д хотя бы лучше выглядело, чем на мегадрайве. Там вообще ужас.
Vlad666:
--- Цитата: Roosya от 26 Сентября 2026, 17:59:43 ---Но там 3д хотя бы лучше выглядело, чем на мегадрайве. Там вообще ужас.
--- Конец цитаты ---
SMD не была рассчитана на 3D. Это уже разрабы додумались. Но лучше бы они этого не делали.
Street Fighter:
--- Цитата: Vlad666 от 26 Сентября 2026, 18:08:33 ---SMD не была рассчитана на 3D. Это уже разрабы додумались. Но лучше бы они этого не делали.
--- Конец цитаты ---
Делали то, что хотела публика. Вау, посмотрите у нас здесь 3д. Меня вообще удивляет, что Снес хоть как-то великий Дум потянул :wacko:.
Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 26 Сентября 2026, 18:12:37 ---Меня вообще удивляет, что Снес хоть как-то великий Дум потянул
--- Конец цитаты ---
А она его и не потянула). Там, если не ошибаюсь, большую часть работы делает чип в картридже, нежели внутренняя начинка консоли.
Street Fighter:
--- Цитата: Gelior от 26 Сентября 2026, 18:34:05 ---А она его и не потянула). Там, если не ошибаюсь, большую часть работы делает чип в картридже, нежели внутренняя начинка консоли.
--- Конец цитаты ---
Ну все равно картридж же для консоли :)
Petenokor:
--- Цитата: Street Fighter от 26 Сентября 2026, 18:44:41 ---Ну все равно картридж же для консоли :)
--- Конец цитаты ---
Ну и на "Mega Drive" есть "Virtua Racing" с чипом.
Street Fighter:
Интересно, каким бы был Зеро Толеранс с чипом :D
Навигация
Перейти к полной версии