Игры > Общий
Рассуждения об играх
StRyK:
--- Цитата: YuzorG от 12 Июня 2025, 12:20:23 ---Теперь понятно почему каноны мульта там слабенько переданы.
--- Конец цитаты ---
Можно подумать, у мультсериала был богатый лор и он не был карикатурной буффонадой. Даже смешно читать, что сюжет комедийного детского мультика рассматривают как научную эпопею.
На деле, игра - это просто очередная серия мультсериала, не более. Она не должна передавать все, что было в предыдущих сериях
Добавлено позже:
Я, сктати, еще вам крутых теорий подвез, разбирайте)
А вы знали, что на сеге игры по диснею делали Вирджин и они англичане, но они также не были знакомы с лором этих мультфильмов. Офигеть, правда? Они сделали Балу боссом, Маугли нужно его побить, будто они враги. Но мы-то знаем, что в мультике было не так. Видимо, американцы им просто концепты персонажей скинули и не объяснили о том, какие биографии у персонажей. Точно! Так и было. Это многое объясняет.
А в короле льве симба не прыгал по жирафам. Там должна была быть песня, а не прыжки. Им надо было сделать ритм-игру в этом уровне, но они не знали, потому что им не рассказали сюжет мультика. Блииин, все оказывается имеет такую интересную предысторию разработки игры. Офигеть. Теперь мы знаем все.
Petenokor:
--- Цитата: StRyK от 12 Июня 2025, 13:52:15 ---А вы знали, что на сеге игры по диснею делали Вирджин и они англичане, но они также не были знакомы с лором этих мультфильмов. Офигеть, правда? Они сделали Балу боссом,
--- Конец цитаты ---
На "Сеге" он как раз не босс )))
StRyK:
--- Цитата: Petenokor от 12 Июня 2025, 14:26:27 ---На "Сеге" он как раз не босс )))
--- Конец цитаты ---
Да, точно. Ты напомнил мне об еще одном моменте. Оказывается, когда они сделали Балу боссом на нес, к ним пришли Дисней и на бутылку их насадили. Поэтому на сеге они исправили этот косяк. Точно, так и было. Сколько интересных моментов открывается. Вот ведь богатая история.
Maximum:
"Знатокам" на заметку - на NES "Книгу Джунглей" разрабатывала компания Eurocom, а Virgin только издавала.
wolfer:
--- Цитата: StRyK от 12 Июня 2025, 13:52:15 ---Можно подумать, у мультсериала был богатый лор и он не был карикатурной буффонадой. Даже смешно читать, что сюжет комедийного детского мультика рассматривают как научную эпопею.
--- Конец цитаты ---
С цитатой выше полностью согласен, игра для детей делалась по детскому мультфильму. «Каноны» если искать, можно и до «скреп» докопаться :lol:
Street Fighter:
Я слышал, что Бэтмена на Денди заказали создать в условиях полной секретности сценария фильма, так как для Ворнеров это был амбициозный проект и они боялись утечки. Сансофт скинули лишь концепт-арт Бэтмена, который метает какие-то бэтранги. Что за бэтранги в Сансофт не поняли и создали свое оружие. По врагам тоже никаких разъяснений не было. Создание игры велось лишь с подсказкой, что Бэтмен будет сражаться с Джокером в высотном здании. Им даже концовку не сказали, поэтому в прототипе Бэтмен просто бьет морду Джокеру, потом уже, когда фильм вышел в прокат, Сансофт сказали правильную концовку и они ее переделали, чтоб хоть как-то соответствовать фильму.
wolfer:
Street Fighter, сейчас придумал? :)
А я думаю чего этот бэтс как очередной ниндзя гайден играется, особенно боссы
Street Fighter:
--- Цитата: wolfer от 12 Июня 2025, 16:29:47 ---Street Fighter, сейчас придумал? :)
А я думаю чего этот бэтс как очередной ниндзя гайден играется, особенно боссы
--- Конец цитаты ---
Друг работает в Голливуде, является большим поклонником Бэтмена Тима Бертона, ну и поднял архивные записи, там совсем немного, но из того, что было, можно понять, что дела обстояли именно так.
Petenokor:
--- Цитата: wolfer от 12 Июня 2025, 16:14:00 ---игра для детей делалась по детскому мультфильму. «Каноны» если искать, можно и до «скреп» докопаться
--- Конец цитаты ---
Дело не в каноничности, а в том, что по содержанию игры можно пытаться предположить (но только пытаться и только предположить! Если нет никакой дополнительной информации), насколько ее создатели были знакомы с первоисточником. Разумеется, тут все относительно, и надо знать, чем разработчики руководствовались. В обеих частях "Чипа и Дейла" вот нет профессора Нимнула, хотя в мультсериале он был одним из самых харизматичных и наиболее часто появляющихся злодеев.
ghostdog3:
Говоря о некоторых диснеевских играх на Денди, меня не покидает мысль, что их можно было сделать более масштабными и разнообразными, опираясь на сюжеты из их родительских сериалов. Игры итак хорошие, но могли быть ещё лучше.
Чип и Дейл (серия). Кроме бродильных этапов за Чипа/Дейла добавить полёты на самолёте, уличные драки за Рокфора, нетрудное расследование за Гайку и Вжика.
Чёрный плащ. Добавить этапы с мотоциклом и полётом, уровни за Гусёну.
Русалочка. Добавить нетрудные этапы на исследование, например, за рыбку или краба.
Street Fighter:
--- Цитата: ghostdog3 от 12 Июня 2025, 17:04:09 ---Говоря о некоторых диснеевских играх на Денди, меня не покидает мысль, что их можно было сделать более масштабными и разнообразными, опираясь на сюжеты из их родительских сериалов. Игры итак хорошие, но могли быть ещё лучше.
Чип и Дейл (серия). Кроме бродильных этапов за Чипа/Дейла добавить полёты на самолёте, уличные драки за Рокфора, нетрудное расследование за Гайку и Вжика.
Чёрный плащ. Добавить этапы с мотоциклом и полётом, уровни за Гусёну.
Русалочка. Добавить нетрудные этапы на исследование, например, за рыбку или краба.
--- Конец цитаты ---
Да по тому же Алладину можно было сделать шикарную игру именно по мультсериалу, там было столько харизматичных злодеев, один Механикус чего только стоил или как там его, но нет игры лишь на основе полнометражного фильма :(.
wolfer:
--- Цитата: Street Fighter от 12 Июня 2025, 16:37:43 ---Друг работает в Голливуде, является большим поклонником Бэтмена Тима Бертона, ну и поднял архивные записи, там совсем немного, но из того, что было, можно понять, что дела обстояли именно так.
--- Конец цитаты ---
Кстати да, я тоже на одном подкасте что-то такое слышал, инфа подтверждается. Теперь хоть становится понятно, почему игры на снес такие заторможенные по сравнению с сегой, там и про это упоминали, что нинтендо больше заботилась о людях с плохой реакцией
Добавлено позже:
--- Цитата: Street Fighter от 12 Июня 2025, 17:27:03 ---Да по тому же Алладину можно было сделать шикарную игру именно по мультсериалу, там было столько харизматичных злодеев, один Механикус чего только стоил или как там его, но нет игры лишь на основе полнометражного фильма :(.
--- Конец цитаты ---
Так зато какие классные. Особенно крута анимация у сеговской, в момент выхода первого мульта это был отвал башки, я думаю.
А вот по сериалу они быть ну никак не могли, он вышел гораздо позже самой игры :) И 16 бит уже умирали к 95 году...
StRyK:
--- Цитата: Petenokor от 12 Июня 2025, 16:59:33 ---Дело не в каноничности, а в том, что по содержанию игры можно пытаться предположить (но только пытаться и только предположить! Если нет никакой дополнительной информации), насколько ее создатели были знакомы с первоисточником.
--- Конец цитаты ---
В Японии транслировали Черного плаща в те времена. Они знали материал. Более того, в Японии создавался этот мультсериал, как и утки с чипиками.
Добавлено позже:
--- Цитата: ghostdog3 от 12 Июня 2025, 17:04:09 ---Чип и Дейл (серия). Кроме бродильных этапов за Чипа/Дейла добавить полёты на самолёте, уличные драки за Рокфора, нетрудное расследование за Гайку и Вжика.
Чёрный плащ. Добавить этапы с мотоциклом и полётом, уровни за Гусёну.
Русалочка. Добавить нетрудные этапы на исследование, например, за рыбку или краба.
--- Конец цитаты ---
Бюджет на это ты дашь? Сделать всегда можно было. Особенно если бы этим занимались авторы боевых жаб или конами. Но капком в те времена не занимались смешением жанров.
Street Fighter:
--- Цитата ---Кстати да, я тоже на одном подкасте что-то такое слышал, инфа подтверждается. Теперь хоть становится понятно, почему игры на снес такие заторможенные по сравнению с сегой, там и про это упоминали, что нинтендо больше заботилась о людях с плохой реакцией
--- Конец цитаты ---
Также друг рассказывал, что в Голливуде обсуждалась вторая часть фильма про Чужих, где бы ксеноморфы все-таки добрались до Земли и главные роли сыграли Шварценнегрер и Сталлоне, которые бы спасали людей от рассадника этих тварей. Также обсуждалось, что параллельно планировалось запустить создание игры на Нес. Эту идею хотели отдать малоизвестному режиссеру, чтобы хватило средств на гонорары Шварцу и Слаю. Но съемками заинтересовался Кэмерон, который взял немного денег за свое видение продолжения Чужих. Наработки предварительной идеи Чужих все-таки кто-то из сотрудников слил какому-то создателю игр, а он дальше пошел с этой идеей. Подозревали этого малоизвестного режиссера, который в качестве мести за то, что ему не дали снять его фильм, мог это провернуть. Внутри студии хотели организовать масштабное расследование, готовили юристов, чтобы довести дело до суда и взыскать по крупному, но поскольку фильм Кэмерона выстрелил, переиграли все, и пустили весь энтузиазм на создание третьего фильма. А то, что игру все-таки создали по первоначальной идее фильма, всем было уже плевать. Думали и дальше будут купаться в деньгах, доя франшизу Чужих. Но игра им все-таки понравилось и они решили позаимствовать концепцию. Именно поэтому Рипли в трех играх Alien 3 расстреливает кучу Чужих, хотя в фильме был всего лишь один ксеноморф. Боссы хотели просто денег, наплевав на свои же каноны. Мне кажется друг такое бы не выдумал, у него есть доступ к архивным записям и переписке, очень логично все выстроено, так что думаю это правда.
dnocturne:
--- Цитата: StRyK от 12 Июня 2025, 12:10:45 ---По сути, это босс криминального мира во вселенной ЧП, аналог Амбала в челопуке
--- Конец цитаты ---
Стальной Клюв - один из главных агентов преступной организации В.А.О.Н., но никак не босс. Кто помнит, истинных руководителей этой организации иногда показывали во время сеансов связи с ними. Это три чёрных силуэта, судя по очертаниям - какие-то птицы.
https://darkwingduck.fandom.com/wiki/High_Command
Что касается ЧП на NES, мне всегда хотелось, чтобы там была ещё одна тройка этапов. Даже боссов для них хватило бы. (например: Нашатырка, Таскернини и Тарас Бульба)
Maximum:
--- Цитата: dnocturne от 12 Июня 2025, 20:07:01 ---Что касается ЧП на NES, мне всегда хотелось, чтобы там была ещё одна тройка этапов. Даже боссов для них хватило бы. (например: Нашатырка, Таскернини и Тарас Бульба)
--- Конец цитаты ---
О, как раз вспомнил одну вещь! :)
Как многие знают, есть хак Darkwing Duck Advance, где в конец игры добавили ещё один уровень, в котором уникальная локация и босс-Антиплащ. Но, к сожалению, в этом уровне взвинтили сложность искусственным образом: тупо увеличили здоровье врагам вдвое. Играть стало тяжелее и муторнее.
Так вот, был фикс для этого хака (хак на хак!), вносящий нормальную сложность. У врагов приемлемое количество HP, с арены Антиплаща убраны шипы.
При этом, правда, босс стал выноситься с пол-пинка и утратил свою крутизну. Но играть стало приятнее.
dnocturne, если не играл, рекомендую. Но с фиксом на нормальную сложность обязательно.
dnocturne:
Maximum, спасибо за наводку. Сейчас на подобные игры не тянет, но если вдруг нагрянет настроение, то попробую. :)
Petenokor:
Для меня стало большой неожиданностью то, что "Rush'n Attack" на FDS (где игра называется "Green Beret") имеет достаточно заметные геймплейные отличия от НЕС.
В частности, меньше жизней по умолчанию, но при игре на одного, как я понимаю, при потере жизни начинаешь там, где умер, а не с чек-поинта.
Базука и граната берутся по одной, но накапливаются, и их можно набрать аж до десяти (в отличие от НЕС, где больше трех никак не будет), при этом набор сквозной, то есть, если у тебя три снаряда для базуки, то при взятии гранаты становится четыре гранаты, взял потом снова базуку - у тебя пять снарядов. И так далее. И при этом сохраненные снаряды или гранаты можно проносить с собой на следующий уровень - очень сильное отличие. А встречается и то, и то гораздо чаще, чем на НЕС (что логично).
Собак на третьем уровне можно бить стоя, что упрощает сию битву. В НЕС версии вроде бы нельзя, да? Зато финальный босс однозначно сложнее. На НЕС он вообще никакой, проще простого. А на ФДС, во-первых, сложнее уже потому, что ты берешь только по одному снаряду для базуки, во-вторых, и это главное, враги бегут и сзади, в том числе и прыгающие! И вот в этом случае последний босс хотя бы какую-то сложность и более-менее серьезную внимательность от тебя требует.
Еще кажется, что некоторые враги на поздних уровнях быстрее, чем на НЕС.
Конечно, это во многом та же самая игра, но все равно любопытно. Кто-нибудь проходил версию для FDS, друзья?
Maximum:
Petenokor, это еще не все отличия. Ты главного не упомянул.
В FDS-версии есть подземелья. Начиная со 2-го уровня, в некоторых местах можно взорвать пол, и появится лестница вниз. При желании можно спуститься в подземную часть уровня и поиграть там. Зачем это вырезали в несовской версии, непонятно.
--- Цитата: Petenokor от 22 Июня 2025, 09:56:14 ---В частности, меньше жизней по умолчанию
--- Конец цитаты ---
Зато два конта, как в Контре. А в несовской версии контов нет. Получается, в сумме в FDS-версии жизней все же больше.
С учётом того, что после потери жизни начинаешь, опять же как в Контре, с того же места, FDS- овская получается легче. В целом. Кроме последнего босса, и, пожалуй, предпоследнего.
Petenokor:
--- Цитата: Maximum от 22 Июня 2025, 10:24:07 ---В FDS-версии есть подземелья. Начиная со 2-го уровня, в некоторых местах можно взорвать пол, и появится лестница вниз. При желании можно спуститься в подземную часть уровня и поиграть там. Зачем это вырезали в несовской версии, непонятно.
--- Конец цитаты ---
Я видел эти лестницы и подумал, что, наверное, туда нельзя спускаться, это уже слишком. Офигеть! Вот это да!! Надо поиграть. Я сам не играл, только посмотрел.
В несовской версии, может быть, памяти не хватило?
--- Цитата: Maximum от 22 Июня 2025, 10:24:07 ---Зато два конта
--- Конец цитаты ---
А, не знал.
Навигация
Перейти к полной версии