Игры > Общий
Bloodstained: Ritual of the Night - метроидвания мечты от Коджи Игараши.
<< < (24/51) > >>
Demonyx:

--- Цитата: Nyx от 11 Июнь 2017, 05:55:56 ---А концепт-арт как раз довольно симпатичный. Тут никакого говнотридэ нет и в помине. Если бы действительно сделали такой 2D-графон, то был бы лютый вин.

--- Конец цитаты ---
Ну так двадэ делать гораздо дороже.
dnocturne:

--- Цитата ---А можно мне метроидванию уровня Circle of the Moon?
--- Конец цитаты ---
И мне парочку! :gamer:

Симфония хороша прежде всего в эстетическом плане. Красивые локации, красивая музыка, красивые персонажи... А вот в геймплее жуткий дисбаланс. Но для "первого блина" в рамках серии это простительно. Что обидно, в своих последующих кастле-клонах Ига так и не избавился от главной проблемы Симфонии. Удастся ли (или захочется) ему это в Bloodstained - посмотрим.
mad_le_zisell:
dnocturne, Угу. И жопой вперёд бегать куда быстрее чем по-нормальному.
dnocturne:

--- Цитата ---жопой вперёд бегать
--- Конец цитаты ---
Ну, это чисто на любителя. :D
Sumac:

--- Цитата: Nyx от 11 Июнь 2017, 03:19:33 ---Я не понимаю как вообще можно сравнивать симфонию, которая ААА-игра с шикарной графикой, музыкой, стилем, озвученными диалогами с портативными высерами, сделанными за 3 копейки, где одна копипаста на копипасте.
--- Конец цитаты ---
Графика в ДОС, ПОР и ООЕ не хуже, чем в Симфонии.
Саундтрек в АОС и ООЕ не хуже.
Озвученные диалоги - смехотворный мусор. Лучше без озвучки, в таком случае.
А в Симфонии копипасты нет? Там 50% игры тупая копипаста, поставленная на с ног на голову. Я уж не говорю, про скучнейшее расположение врагов, унылые и скучные боссы, убитый платформинг, отсутствие баланса РПГ составляющей в принципе.

Эстетика - это круто, но когда кроме эстетики ничего нет, это полная фигня. Мне нужен хороший геймплей, в первую очередь, а не красивая картинка.
Silver Dragon:

--- Цитата: Heidr от 11 Июнь 2017, 05:26:01 ---Вот, что бывает, если идти на кикстартер, имея только одну картинку. Фанаты сами себе навоображают что-то и будут недовольны.
--- Конец цитаты ---

Кораблик мечты напоролся на айсберг реальности.


--- Цитата: Sumac от 11 Июнь 2017, 15:17:45 ---Мне нужен хороший геймплей, в первую очередь, а не красивая картинка.
--- Конец цитаты ---

Поддерживаю.
Eugen:

--- Цитата: Nyx от 11 Июнь 2017, 02:02:22 ---Eugen, не неси чушь. Портативные кастлы даже рядом не стоят с симфонией. Некоторые, типа, Арии и Экклезии просто ок, не более. Остальное я вообще дропнул.
--- Конец цитаты ---

Собственно, всё до меня уже сказали, но сильное уж недоумение вызвал у меня этот пост.

Портативные кастлы даже рядом не стоят с симфонией? Щито?
Начнём с того, что они все разные.
Ария - хороший клон симфонии, которая, однако, имеет большинство симфонийских недостатков.
Разнозвучащая Гармошка - хреновый клон симфонии, который еще и своих недостатков налепил поверх далеко неидеальной формулы.
Лунный циркуль - лучший клон симфонии, который избавлен от большинства её недостатков.

Да, я не спорю - плойка она как-то получше будет. Помощнее, разумеется, чем ГБА. Только вот проблема Симфонийки в том, что она:
- плохо сбалансирована (исправлено в CotM, который, наконец-то, дает челлендж)
- смехотворно озвучена (в какой-то степени исправлено, но я не буду так говорить, ибо на гба озвучки нет в принципе)
- непомерно копипастно растянута (серьезно, перевернутый замок? а в гармошке - вообще ОТРАЖЕНИЕ, в которых путаешься как нефиг делать)
- гринд, предметы, сотни, тысячи их (и даже тут CotM выигрывает)

И ведь это я еще не говорил про DS-кастлы, которые уже клоны клонов. Я лично в них не нашел ничего сколько-либо выше среднего (больше всех, впрочем, нравится убогий Портрет), но готов признать, что ООЕ является достаточно самобытной и новаторской метроидванией, чтобы не считаться чистым клоном симфонии (как HoD, AoS, DoS и PoR). И даже в убогеньком PoR доп-уровни выполнены чуточку лучше, чем переворачивание замка или его зеркальное отражение.

Саммари с огромной долей имхо:

CotM>PoR>SotN>OoE>AoS>DoS>HoD.
Pain:

--- Цитата: Eugen от 12 Июнь 2017, 15:14:06 ---Разнозвучащая Гармошка
--- Конец цитаты ---
Это музыкальные термины и не переводятся! >:(
Nereid-sama:
Думаю, играть будет довольно интересно, особенно в лейте.
Но бег конечно...
Eugen:
Прежде, чем начать читать мои идиотские придирки, помните - пока что не вижу ничего ужасного в очередной игавании.

1) Потрясающее жопревью видюшки
2) Выглядящий совершенно бесполезным слайд
3) Прыжки сквозь платформы в тридэ выглядят... Ну, хреново выглядят. Я знаю что стандарт серии и всё такое, но всё же. Вообще, физика, которая воспринималась нормально в двадэ, в тридэ не смотрится ну совсем.
4) Анимация получения шардов достает. Прямо берет и сразу же достает. Даже с душами в АоС\ДоС всё было не столь печально. Анимация левелвапа - туда же.
5) Музыка почему-то вместо просто симфонической - симфоническая странная мешанина, я даже удивлен


Ругаться на что-то еще всерьез - бесполезно, ибо игра вполне соответствует заявленным ожиданиям - очередной симфониеклон. Судя по всему - вряд ли войдет в линейку хороших.


--- Цитата: Pain от 13 Июнь 2017, 15:25:49 ---Это музыкальные термины и не переводятся! >:(

--- Конец цитаты ---
Ты так ругаешься, словно я это всерьез сделал, ей-боже.
Heidr:
Если не брать во внимание графику, вполне похоже на нормальную метроидванию. Но на мокап не стоило жмотиться.
Maximum:

--- Цитата: Nyx от 11 Июнь 2017, 03:19:33 ---Я не понимаю как вообще можно сравнивать симфонию, которая ААА-игра с шикарной графикой, музыкой, стилем, озвученными диалогами с портативными высерами, сделанными за 3 копейки, где одна копипаста на копипасте.
--- Конец цитаты ---
Надеюсь, что этот не троллинг, и товарищ действительно так считает.
В общем, тут уже подробно расписали, в чем именно Nyx ошибается. Вообще такие мнения, как у него, обычно высказывают люди, которые с охаиваемым ими предметом знакомы поверхностно или вовсе не знакомы. Обычное дело, и в том и в другом случае.


--- Цитата: Sumac от 11 Июнь 2017, 03:00:20 --- ДОС, хоть и уныла в плане дизайна, но геймплейно - одна из лучших игр серии, и по графике от Симфонии не отстаёт.
Единственные провалы - это... кое-как слепленный Портрет.
--- Конец цитаты ---
Вот тут не поддержу. Насчет Портрета это наш старый с Сумаком спор.
В ПоР'е по-честному скопировали геймплей ДоС, избавив его от особо раздражающих недостатков, таких как обязательный крафт оружия и начертание печатей. Впридачу врагов сделали более опасными и добавили (впервые в 2D-кастлероидах) достойный хард-мод. Конечно, в Портрете далеко не все идеально. Но с тем, что ДоС успех, а ПоР провал, согласиться не могу. Слишком уж они похожи. Тогда и то и то хорошее, либо и то и то плохое, в зависимости от точки зрения.
Ну, и согласен (раньше считал иначе), что OoE уделывает обе эти игры.


--- Цитата: Eugen от 12 Июнь 2017, 15:14:06 ---Лунный циркуль - лучший клон симфонии, который избавлен от большинства её недостатков.
--- Конец цитаты ---
Неистово плюсую. Неистовейше!

Ну и вовзращаясь к теме. Пофиг. Вот абсолютно. Пусть Ига лепит свой симфоклон, какой б он ни был. Восторги по поводу кастл так называемой новой школы у меня давно уже сошли на нет. И, с другой стороны, по кастлероидам все мы успели соскучиться, так пусть будет хотя бы "better than nothing" :D
Sumac:

--- Цитата: Maximum от 17 Июнь 2017, 20:03:38 ---В ПоР'е по-честному скопировали геймплей ДоС, избавив его от особо раздражающих недостатков, таких как обязательный крафт оружия и начертание печатей.
--- Конец цитаты ---
Во время прохождения ДОС оружие ни разу не крафтил, так что единственный недостаток игры - это печати.

dnocturne:

--- Цитата ---единственный недостаток игры - это печати
--- Конец цитаты ---
Я бы также назвал вторичность. Практически всё это мы уже видели в AoS.
Sophie Lhant:

--- Цитата: dnocturne от 18 Июнь 2017, 09:05:40 ---Я бы также назвал вторичность. Практически всё это мы уже видели в AoS.

--- Конец цитаты ---
Так и задумано.
dnocturne:
Sophie Lhant, задумано-то неплохо, но реализовано посредственно. Почему-то оригинал на GBA цепляет сильнее, чем копия на NDS. :neznayu:
Maximum:

--- Цитата: Sumac от 17 Июнь 2017, 22:07:36 ---Во время прохождения ДОС оружие ни разу не крафтил
--- Конец цитаты ---
Можно не крафтить. Хотя при этом битва с финальным боссом затягивается.
Но вот сам факт, что сильное холодное оружие в ДоС нельзя получить без принудительного набивания душ, как по мне, недостаток.

Добавлено позже:

--- Цитата: dnocturne от 18 Июнь 2017, 09:05:40 ---Я бы также назвал вторичность. Практически всё это мы уже видели в AoS.
--- Конец цитаты ---
Точно. ДоС больше похожа на ремейк, чем на сиквел. Настолько там много перенято из Арии Печали, при том, что некоторые вещи в Арии реализованы былы лучше.

Добавлено позже:
Вот, кстати, аналогия. Если брать Звездные Войны, то Aria of Sorrow это "Новая Надежда", а Dawn of Sorrow - "Пробуждение Силы"
Sophie Lhant:

--- Цитата: dnocturne от 18 Июнь 2017, 10:11:44 ---Sophie Lhant, задумано-то неплохо, но реализовано посредственно. Почему-то оригинал на GBA цепляет сильнее, чем копия на NDS. :neznayu:

--- Конец цитаты ---
Не знаю, у меня наоборот.
mad_le_zisell:
dnocturne, Ага. Вот только подавляющее большинство фанатов так её и проходят. Только жопой вперёд.
Sumac:

--- Цитата: Maximum от 18 Июнь 2017, 10:26:56 ---Но вот сам факт, что сильное холодное оружие в ДоС нельзя получить без принудительного набивания душ, как по мне, недостаток.

--- Конец цитаты ---
Я прокачал кричащую морковку Мандрагору и особых проблем с финальным боссом проблем не было.


--- Цитата: Maximum от 18 Июнь 2017, 10:26:56 ---Настолько там много перенято из Арии Печали, при том, что некоторые вещи в Арии реализованы былы лучше.
--- Конец цитаты ---
Геймплей в ДОС лучше и более проработан, а вот дизайн уровней и, конечно же, сюжет, хуже.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии