Игры > Общий
Bloodstained: Ritual of the Night - метроидвания мечты от Коджи Игараши.
<< < (25/51) > >>
Maximum:

--- Цитата: Sumac от 19 Июнь 2017, 00:11:42 ---Я прокачал кричащую морковку Мандрагору и особых проблем с финальным боссом проблем не было.
--- Конец цитаты ---
Что крафт оружия, что прокачка души путем выбивания до 9 душ из врага - все это однообразный гринд.
Потому ПоР, в котором фарм-дрочильня сугубо по желанию, как по мне, не может быть хуже ДоС, в которой без фарм-дрочильни никак не обойтись, и игрока просто заставляют совершать кучу нудных действий.


--- Цитата: Sumac от 19 Июнь 2017, 00:11:42 ---Геймплей в ДОС лучше и более проработан
--- Конец цитаты ---
Как бы да. Но на практике получается, что половина душ в игре вообще не нужна, и толку от такой проработки немного.

Остается надеяться, что Bloodstained будет ближе в плане геймплея к OoE, чем к DoS.
paul_met:

--- Цитата: Maximum от 19 Июнь 2017, 11:01:57 ---Но на практике получается, что половина душ в игре вообще не нужна, и толку от такой проработки немного.
--- Конец цитаты ---
Как и, в общем-то, и в любой РПГ - половина всякого шмота бесполезна, но нужна для кучи и разнообразия.
Sumac:

--- Цитата: Maximum от 19 Июнь 2017, 11:01:57 ---Потому ПоР, в котором фарм-дрочильня сугубо по желанию, как по мне, не может быть хуже ДоС, в которой без фарм-дрочильни никак не обойтись, и игрока просто заставляют совершать кучу нудных действий.
--- Конец цитаты ---
Когда проходил ПОР пришлось грайндить дополнительное оружие, чтобы убить финального босса и больше ничего.
А при прохождение ДОС, грайндил души (Мандрагоры и Персефоны), но это было относительно быстро и легко.


--- Цитата: Maximum от 19 Июнь 2017, 11:01:57 ---Как бы да. Но на практике получается, что половина душ в игре вообще не нужна, и толку от такой проработки немного.

--- Конец цитаты ---
Это касается всех ИГАваний.
Eugen:
Когда проходил AoS - вышибал души только те, без которых концовку не получить. Остальные - повезет\не повезет. В сущности, в DoS было так же. Плюс еще какие-то души (благо ненужных там тонны) тратил на прокачку оружия - тоже, если была возможность. Специально бегать искать и возвращаться крафтить мне было лень, но когда возможность имелась - чому бы нет. Собственно, так я играл во все игавании: вроде стараюсь проходить, ни в чем себя не ограничивая, но при этом не мотаюсь судорожно меж локаций, пытаясь вышибить супер-пупер-крутой криссагрим из шму. Ну вы поняли.

Тем не менее, в не очень хороших клонах даже такой стиль прохождения не спасает от неимоверной раскачки. К тому же - он никак не мешает мне затариваться тысячами поушенов.

Кстати, вспомнил. Трабла игаванских боссов не в том, что они сложные, а в том, что они жырнючие как мрази. ПРИШЛО ВРЕМЯ КОВЫРЯТЬ ЛЕГИОН, ЛЕГИОН САМ НЕ РАСКОВЫРЯЕТСЯ, ЗАЧЕМ МНЕ СОУЛСТИЛ, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ, ЧТОБЫ СОВОКУПЛЯТЬСЯ С НИМ

Именно потому мне больше остальных понравился циркуль. В нем, если не качаться специально, оверпаверинг, даже если и наступает, то гораздо в меньшей степени, чем в других кастлах. А зомби-драконов я вообще... кхм. Сношал. Было крайне nepreeyatno встретить такой жестокий шип сложности.

Sumac:

--- Цитата: Eugen от 19 Июнь 2017, 19:52:35 ---А зомби-драконов я вообще... кхм. Сношал. Было крайне nepreeyatno встретить такой жестокий шип сложности.
--- Конец цитаты ---
Mars + Mandragora = Win
Maximum:

--- Цитата: paul_met от 19 Июнь 2017, 13:17:46 ---Как и, в общем-то, и в любой РПГ - половина всякого шмота бесполезна, но нужна для кучи и разнообразия.
--- Конец цитаты ---
Ну, Кастлевания не полноценная РПГ. Скорее, на пользу играм от Иги пошло бы, если б шмота поменьше было, но баланс бы был получше.


--- Цитата: Sumac от 19 Июнь 2017, 19:43:18 ---Когда проходил ПОР пришлось грайндить дополнительное оружие, чтобы убить финального босса и больше ничего.
--- Конец цитаты ---
В ПоР допоружие прокачивать не обязательно (кроме тех, которые нужны для выполнения квестов, хотя, опять же, квестами заниматься никто не заставляет). Разблокированным кнутом Vampire Killer финальные боссы убиваются без проблем. Кнут святой, а Дракула слаб против святости.

В то же время для кривого и нечестного файнл-босса DoS нужно либо души прокачивать, либо оружие крафтить. Либо жрать лечилки тоннами, растягивая схватку минут на десять.


--- Цитата: Eugen от 19 Июнь 2017, 19:52:35 ---Когда проходил AoS - вышибал души только те, без которых концовку не получить. Остальные - повезет\не повезет. В сущности, в DoS было так же. Плюс еще какие-то души (благо ненужных там тонны) тратил на прокачку оружия - тоже, если была возможность. Специально бегать искать и возвращаться крафтить мне было лень, но когда возможность имелась - чому бы нет. Собственно, так я играл во все игавании: вроде стараюсь проходить, ни в чем себя не ограничивая, но при этом не мотаюсь судорожно меж локаций, пытаясь вышибить супер-пупер-крутой криссагрим из шму. Ну вы поняли.
--- Конец цитаты ---
В принципе, так же прохожу метроидвании. С поправкой на обязательный крафт оружия в ДоС, потому что начертить дурацкую печать на боссе порой удается не с первого, а порой и не с десятого раза.
Sumac:
Maximum,  у меня всё было наоборот, пока доп.оружие в ПОР не прокачал финального босса убить не могу. В ДОС только морковкой обошёлся.
~MaoSadie~:
Как бы сильно снисходителен к Иге не был, но если новая игра и впрямь будет топорная, как castlevania mirror of fate(или как она там), то это будет провалом хлеще могутора.
Silver Dragon:

--- Цитата: ~MaoSadie~ от 20 Июнь 2017, 05:35:38 ---Как бы сильно снисходителен к Иге не был, но если новая игра и впрямь будет топорная, как castlevania mirror of fate(или как она там), то это будет провалом хлеще могутора.
--- Конец цитаты ---

Чтобы был провал уровня могутора - надо чтобы Ига запорол геймплей.
~MaoSadie~:

--- Цитата: Silver Dragon от 20 Июнь 2017, 06:08:35 ---Чтобы был провал уровня могутора - надо чтобы Ига запорол геймплей.

--- Конец цитаты ---
Если будет как в mirror, то геймплей будет априори запорот.
Silver Dragon:

--- Цитата: ~MaoSadie~ от 20 Июнь 2017, 07:30:13 ---Если будет как в mirror, то геймплей будет априори запорот.
--- Конец цитаты ---

Нет. В демо-версии ничего подобного нет.
За это можешь не переживать.
Maximum:

--- Цитата: Sumac от 20 Июнь 2017, 01:20:52 ---Maximum,  у меня всё было наоборот, пока доп.оружие в ПОР не прокачал финального босса убить не могу. В ДОС только морковкой обошёлся.
--- Конец цитаты ---
В ПоР в битве с финальным боссом есть только один опасный момент - когда Дракула с двух сторон крыльями давит.
Там надо просто отнять у каждого крыла определенное число HP, тогда босс атаковать не станет.
В свое время делал так: второго персонажа ставил неподвижно возле одного крыла, чтобы тот его колотил, а сам бил другое.
Все остальное проходило без проблем, босс совсем не рандомный. А вот в ДоС на финальнике проблемы с непредсказуемыми летающими ртами, на каждый из которых нужно больше чем один удар.


--- Цитата: ~MaoSadie~ от 20 Июнь 2017, 07:30:13 ---Если будет как в mirror, то геймплей будет априори запорот.
--- Конец цитаты ---
Нет, тут можно не переживать. Ига честно скопирует геймплей Симфонии и Экклезии, как он делает обычно. Плюс демку можно самому заценить, где-то в этой теме выше была ссыль.
~MaoSadie~:
Maximum, у меня пк только на работе. :( Пока не могу заценить.

Ну, это радует.  :) Тогда ждём.
Просто по ролику и анимации показалось, что будет такое же дерево деревянное, как mirror.
gotten:
Не понимаю, почему бы не прикрутить какой-нибудь фильтр, чтобы графика хоть немного рисованную напоминала, это сложно реализуемо? Такое ощущение, что многие разработчики прямо обожают "пластмассовость" и глянец.
GKill:
gotten, для этого нужны грамотные, если не сказать талантливые люди. А сабж - это чисто Ига, по сути геймдиз + толпа индусов, работающих за баклажку бонаквы. Задача Иги - слепить нечто похожее на СотН руками дешевых наемников.
Heidr:

--- Цитата: gotten от 20 Июнь 2017, 13:22:53 ---Такое ощущение, что многие разработчики прямо обожают "пластмассовость" и глянец.
--- Конец цитаты ---
Просто у многих разработчиков слишком кривые руки, чтобы добиться от UE другой картинки.
Sumac:

--- Цитата: Maximum от 20 Июнь 2017, 09:43:07 ---Все остальное проходило без проблем, босс совсем не рандомный.
--- Конец цитаты ---
Ну не знаю, может дело в том, что я игру "пролетал", особо не качался за экипировкой не следил.
Sumac:
Глянул видео с выставки. Игра выглядит...ну как последние ИГАвании. Унылые некрасивые задники, унылые не опасные враги. Фанатам Симфонии - зайдёт, в общем.  :D 

Сравнение скорости между Симфонией Ночи и Bloodstained:
~MaoSadie~:

--- Цитата: Sumac от 23 Июнь 2017, 06:43:37 ---Сравнение скорости между Симфонией Ночи и Bloodstained:

--- Конец цитаты ---
А нет! Очень хорошо! Буду ждать для PSVita.  :) Хотя кого я обманываю, я и Могутора жду для Виты.  :-\
Eugen:

--- Цитата: Sumac от 23 Июнь 2017, 06:43:37 ---
Сравнение скорости между Симфонией Ночи и Bloodstained:

--- Конец цитаты ---

култхардфейс: Мечом еще медленнее машет, ну что это такое...


--- Цитата: mad_le_zisell от 18 Июнь 2017, 21:42:03 ---dnocturne, Ага. Вот только подавляющее большинство фанатов так её и проходят. Только жопой вперёд.

--- Конец цитаты ---

На удивление точная формулировка! Я аж засмеялся. Ну, вы поняли? Игавании, в 90% есть бэкдэш, проходят жопой вперед! ну то есть бэкдэшем!

Не быть мне юмористом, короче, извините.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии