Игры > Общий
Bloodstained: Ritual of the Night - метроидвания мечты от Коджи Игараши.
<< < (19/51) > >>
Eugen:
Cheshire Kotovsky, по обрывкам инфы в моей памяти, Инафун (по крайней мере, начинал как) дезингер. Ну там внешний вид, бэкграунды, вот это вот всё. Потом потихоньку перекатился повыше, в супервайзоры или как там самых главных называют. Но что его суть - бузинасман, нот а криэйтор, я еще от Камии знаю.
Cheshire Kotovsky:
Eugen вот так же и с Игой. он в кастле был только продюсером
Sumac:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 04 Январь 2017, 20:48:10 ---вот так же и с Игой. он в кастле был только продюсером
--- Конец цитаты ---
Он ещё ответственен за дизайн геймплея Симфонии и был идеологом геймплея и сюжета всех последующих "ИГАваний" в большей ии меньшей степени.
Silver Dragon:
Doctor Venkman:
Какой-то странный проект. Инафун там правда на тропических островах с текилой и женщинами, а игру делает студент Йоши-кун за дошик?
Прогресса не то чтобы нет, но он очень мизерный. Такие ролики должны были всплывать на старте проекта, а не спустя 2 года.
GKill:
Doctor Venkman, потому что не на свои деньги делается, и уже "уплочено" :) Мотивации откуда взяться?
Heidr:

--- Цитата: GKill от 06 Январь 2017, 14:56:59 ---Мотивации откуда взяться?

--- Конец цитаты ---
От ждущих 65 тысячах человек, нет?
Cheshire Kotovsky:
музыка никакая... и локация напоминает цирк из портрета
Maximum:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 04 Январь 2017, 20:48:10 ---вот так же и с Игой. он в кастле был только продюсером
--- Конец цитаты ---
Разница в том, что Инафуне был в команде с самого основания серии Mega Man, а Ига прилепился к Кастле лишь со времен Rondo of Blood, да так и не отлип до самой перезагрузки серии.

Причем, если посмотреть титры Rondo of Blood, то к разработке игры он причастен десятым местом, там буквально одна строчка: special thanks - Koji IGA
Еще ремейк первой кастлы на Sharp X60000 делала команда KCET, там Ига, видимо, тоже состоял.

А вот заметную роль в разработке он занял лишь в Симфонии.
Типа создатель серии Кастлевания, ага.
Но теперь к нему претензий нет, так как ваяет он уже не в рамках кастлы. Ну и пусть ваяет.
~MaoSadie~:

--- Цитата: Silver Dragon от 06 Январь 2017, 05:33:32 ---
--- Конец цитаты ---
Не плохо так. Чуть-чуть бы поплавнее игру сделать и шик, как по мне.  :)
GKill:
До того же Трайна графически очень далеко, но и так сойдет, если игра будет реально большой. Хотя бы как Симфония. Но мне все больше кажется, что будет как Майти9
~MaoSadie~:

--- Цитата: GKill от 09 Январь 2017, 06:13:46 ---До того же Трайна графически очень далеко, но и так сойдет, если игра будет реально большой. Хотя бы как Симфония. Но мне все больше кажется, что будет как Майти9

--- Конец цитаты ---
Коджи, как мне кажется, не будет прыгать на грабли, как КапКом какой-ниубдь. К тому же, он склонен экспериментировать с сериями (а удачно или нет, уже другой вопрос).  :)
Если и будут косяки, то не как в Могуторе.
Silver Dragon:

--- Цитата: ~MaoSadie~ от 09 Январь 2017, 07:26:37 ---Если и будут косяки, то не как в Могуторе.
--- Конец цитаты ---

Что и почему случилось с Mighty no.9 - непонятно до сих пор.
Надеюсь, что Коджи Игараши избежит тех же проблем.
GKill:

--- Цитата: Silver Dragon от 09 Январь 2017, 09:30:16 ---Что и почему случилось с Mighty no.9 - непонятно до сих пор.
Надеюсь, что Коджи Игараши избежит тех же проблем.

--- Конец цитаты ---
все там понятно.

Сабж поначалу больше надежд вселчл, но вот темпы работ последнее время эти надежды рассеивают
Sumac:

--- Цитата: GKill от 09 Январь 2017, 10:56:34 ---все там понятно.
--- Конец цитаты ---
Расскажи, "знаток".  :lol:


--- Цитата: GKill от 09 Январь 2017, 10:56:34 ---Сабж поначалу больше надежд вселчл, но вот темпы работ последнее время эти надежды рассеивают
--- Конец цитаты ---
Игра выходит в следующем году. Какие темпы должны быть?
Maximum:

--- Цитата: ~MaoSadie~ от 09 Январь 2017, 07:26:37 ---К тому же, он склонен экспериментировать с сериями (а удачно или нет, уже другой вопрос).
--- Конец цитаты ---
Это человек-то, который несколько лет подряд выдавал геймплейные копии Симфонии Ночи, а сейчас лепит копию Экклезии, "склонен экспериментировать"?
Скорее наоборот.
Rockman Z:

--- Цитата: GKill от 09 Январь 2017, 10:56:34 --- все там понятно.

Сабж поначалу больше надежд вселчл, но вот темпы работ последнее время эти надежды рассеивают

--- Конец цитаты ---
Какие там темпы? Все на кокс спущенно. С какого это черта прошел год и даже нет ни одного играбельного, завершенного демо?. Заместо этого он как дурачок раз в полгода суёт какойто беспонт на 30 секунд, где нет ровным счетом ничего, кроме графики, которая даже не имеет никакой постобработки и освещения в целом.
Один кореец слепил за два года РПГ в открытом мире, хоть и до сих пор и недоделал, а тут люди секущие в геймдеве не первую декаду, чем то уже второй год маются, вообще непонятно еще и релиз сдвинул будто бы так нужно.  :neznayu:
Dyons:

--- Цитата: Rockman Z от 09 Январь 2017, 15:51:05 ---а тут люди секущие в геймдеве не первую декаду

--- Конец цитаты ---
у нас на форуме каждый второй так может секти, при наличии моделлеров, программеров и прочих людей
Sumac:
Демоверсия игры выходила для бэккеров во время Е3 2016, но, конечно, об этом "удобно" не вспоминать, чтобы не нарушать ритм поругания злых и бедарных разработчиков:

Хотя, сейчас, выяснится, что это неправильное демо и всё, всё равно плохо. Как обычно это бывает на Эмо-Лэнде.  :lol:



paul_met:

--- Цитата: Sumac от 09 Январь 2017, 16:20:26 ---Как обычно это бывает на Эмо-Лэнде.
--- Конец цитаты ---
Не знаю в какой вселенной ты там живёшь, но сайт называется "emu-land". Впредь советую не коверкать название. Думаю, никто не был бы в восторге, если бы его ник коверкал как ни попадя. 
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии