| Игры > Общий |
| Bloodstained: Ritual of the Night - метроидвания мечты от Коджи Игараши. |
| << < (19/51) > >> |
| Eugen:
Cheshire Kotovsky, по обрывкам инфы в моей памяти, Инафун (по крайней мере, начинал как) дезингер. Ну там внешний вид, бэкграунды, вот это вот всё. Потом потихоньку перекатился повыше, в супервайзоры или как там самых главных называют. Но что его суть - бузинасман, нот а криэйтор, я еще от Камии знаю. |
| Cheshire Kotovsky:
Eugen вот так же и с Игой. он в кастле был только продюсером |
| Sumac:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 04 Январь 2017, 20:48:10 ---вот так же и с Игой. он в кастле был только продюсером --- Конец цитаты --- Он ещё ответственен за дизайн геймплея Симфонии и был идеологом геймплея и сюжета всех последующих "ИГАваний" в большей ии меньшей степени. |
| Silver Dragon:
|
| Doctor Venkman:
Какой-то странный проект. Инафун там правда на тропических островах с текилой и женщинами, а игру делает студент Йоши-кун за дошик? Прогресса не то чтобы нет, но он очень мизерный. Такие ролики должны были всплывать на старте проекта, а не спустя 2 года. |
| GKill:
Doctor Venkman, потому что не на свои деньги делается, и уже "уплочено" :) Мотивации откуда взяться? |
| Heidr:
--- Цитата: GKill от 06 Январь 2017, 14:56:59 ---Мотивации откуда взяться? --- Конец цитаты --- От ждущих 65 тысячах человек, нет? |
| Cheshire Kotovsky:
музыка никакая... и локация напоминает цирк из портрета |
| Maximum:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 04 Январь 2017, 20:48:10 ---вот так же и с Игой. он в кастле был только продюсером --- Конец цитаты --- Разница в том, что Инафуне был в команде с самого основания серии Mega Man, а Ига прилепился к Кастле лишь со времен Rondo of Blood, да так и не отлип до самой перезагрузки серии. Причем, если посмотреть титры Rondo of Blood, то к разработке игры он причастен десятым местом, там буквально одна строчка: special thanks - Koji IGA Еще ремейк первой кастлы на Sharp X60000 делала команда KCET, там Ига, видимо, тоже состоял. А вот заметную роль в разработке он занял лишь в Симфонии. Типа создатель серии Кастлевания, ага. Но теперь к нему претензий нет, так как ваяет он уже не в рамках кастлы. Ну и пусть ваяет. |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата: Silver Dragon от 06 Январь 2017, 05:33:32 --- --- Конец цитаты --- Не плохо так. Чуть-чуть бы поплавнее игру сделать и шик, как по мне. :) |
| GKill:
До того же Трайна графически очень далеко, но и так сойдет, если игра будет реально большой. Хотя бы как Симфония. Но мне все больше кажется, что будет как Майти9 |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата: GKill от 09 Январь 2017, 06:13:46 ---До того же Трайна графически очень далеко, но и так сойдет, если игра будет реально большой. Хотя бы как Симфония. Но мне все больше кажется, что будет как Майти9 --- Конец цитаты --- Коджи, как мне кажется, не будет прыгать на грабли, как КапКом какой-ниубдь. К тому же, он склонен экспериментировать с сериями (а удачно или нет, уже другой вопрос). :) Если и будут косяки, то не как в Могуторе. |
| Silver Dragon:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 09 Январь 2017, 07:26:37 ---Если и будут косяки, то не как в Могуторе. --- Конец цитаты --- Что и почему случилось с Mighty no.9 - непонятно до сих пор. Надеюсь, что Коджи Игараши избежит тех же проблем. |
| GKill:
--- Цитата: Silver Dragon от 09 Январь 2017, 09:30:16 ---Что и почему случилось с Mighty no.9 - непонятно до сих пор. Надеюсь, что Коджи Игараши избежит тех же проблем. --- Конец цитаты --- все там понятно. Сабж поначалу больше надежд вселчл, но вот темпы работ последнее время эти надежды рассеивают |
| Sumac:
--- Цитата: GKill от 09 Январь 2017, 10:56:34 ---все там понятно. --- Конец цитаты --- Расскажи, "знаток". :lol: --- Цитата: GKill от 09 Январь 2017, 10:56:34 ---Сабж поначалу больше надежд вселчл, но вот темпы работ последнее время эти надежды рассеивают --- Конец цитаты --- Игра выходит в следующем году. Какие темпы должны быть? |
| Maximum:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 09 Январь 2017, 07:26:37 ---К тому же, он склонен экспериментировать с сериями (а удачно или нет, уже другой вопрос). --- Конец цитаты --- Это человек-то, который несколько лет подряд выдавал геймплейные копии Симфонии Ночи, а сейчас лепит копию Экклезии, "склонен экспериментировать"? Скорее наоборот. |
| Rockman Z:
--- Цитата: GKill от 09 Январь 2017, 10:56:34 --- все там понятно. Сабж поначалу больше надежд вселчл, но вот темпы работ последнее время эти надежды рассеивают --- Конец цитаты --- Какие там темпы? Все на кокс спущенно. С какого это черта прошел год и даже нет ни одного играбельного, завершенного демо?. Заместо этого он как дурачок раз в полгода суёт какойто беспонт на 30 секунд, где нет ровным счетом ничего, кроме графики, которая даже не имеет никакой постобработки и освещения в целом. Один кореец слепил за два года РПГ в открытом мире, хоть и до сих пор и недоделал, а тут люди секущие в геймдеве не первую декаду, чем то уже второй год маются, вообще непонятно еще и релиз сдвинул будто бы так нужно. :neznayu: |
| Dyons:
--- Цитата: Rockman Z от 09 Январь 2017, 15:51:05 ---а тут люди секущие в геймдеве не первую декаду --- Конец цитаты --- у нас на форуме каждый второй так может секти, при наличии моделлеров, программеров и прочих людей |
| Sumac:
Демоверсия игры выходила для бэккеров во время Е3 2016, но, конечно, об этом "удобно" не вспоминать, чтобы не нарушать ритм поругания злых и бедарных разработчиков: Хотя, сейчас, выяснится, что это неправильное демо и всё, всё равно плохо. Как обычно это бывает на Эмо-Лэнде. :lol: |
| paul_met:
--- Цитата: Sumac от 09 Январь 2017, 16:20:26 ---Как обычно это бывает на Эмо-Лэнде. --- Конец цитаты --- Не знаю в какой вселенной ты там живёшь, но сайт называется "emu-land". Впредь советую не коверкать название. Думаю, никто не был бы в восторге, если бы его ник коверкал как ни попадя. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |