Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SMD/SNES] Недоделанные игры по вашему мнению
<< < (9/12) > >>
Novek:
Насчёт RAF World согласен... очень странная игра получилась в итоге..
Maximum:

--- Цитата: Novek от 09 Январь 2017, 18:20:36 ---Насчёт RAF World согласен... очень странная игра получилась в итоге..
--- Конец цитаты ---
Изначально ее хотели по первому Терминатору сделать. Отсюда и кажущиеся странности.
Xerox:
RAF World шедевр) Проходил не один раз, одна музыка там чего стоит. Гремлины 2 - тоже шедевр. Самое главное - в них есть классный челлендж, даже после 5 прохождения.
Ryukenden:
Xerox, согласен по RW! Музыка прямо соответствует самой атмосфере игры или даже построению уровней.
Мы всё говорим, что изначально там должна быть игра "Терминатор", но кто мешает самостоятельно создать. Другое дело - кто за это возьмётся...
Вспоминается новодел под названием Battle Kid...
ALKOSHA:
На SMD Road Rash 3.
Мотыки прорисованы с одной стороны, словно на одном колесе едут чуваки, тогда как в предыдущих частях чуть влево\вправо относительно камеры сместился - меняется спрайт ракурса.
Звуки порой забагованные. Особенно когда одновременно доносится звук сирены и вертолёта, если вертолёт резко затормозит (грохнется), то сирена будет звучать на протяжении всей трассы. Когда по бабе (игровому персонажу) проедешься, доносится голос мужыка. Когда игрок парализован спреем\шокером, он всё равно может наносить удары, хоть самой анимации ударов при этом нет. Стоящие на одном месте пешеходы как будто рекламные плакаты, хоть бы капельку анимировали. Ведь есть же анимированые зверята, почему бы пешеходов не анимировать.
И палитра конкретно на пешеходах не очень. Физиономии посветлее бы, а то сплошная коричнево\серая палочка получается.
Поведение авто шизанутое (хотя это можно считать баго-фитчей). Если позади более медленной тачки едет более быстрая, та что сзади будет всё время таранить.

Концовки нет. Даже банальной надписи Congratulations. 5-ый левел тупо зациклен до бесконечности. Это чё, игра типа пакмана ? Почему такое наплевательское отношение к концовке...   :neznayu:

Но при всём при этом игра считается хитом на СМД.
Xerox:
ALKOSHA, ну лучшей частью у всех считается вторая (я про весь мир, не про Россию). У меня кстати, тоже, во вторую могу играть бесконечно, третья для меня, как набор дополнительных миссий, апгрейды мотоциклов не в счет, они сильно много фана не приносят, так как чаще меняешь все равно мотоциклы, апгрейды нужны больше на последний мотоцикл - и все.

По мне, так недоделанной игрой на Genesis является Donald in Maui Mallard. Очень темные никакие задники, и дизайн уровней весьма посредственный. Особенно под конец игры становится понятно, что создатели явно спешили выпустить побыстрее игру на рынок. Есть даже места, где вас ставят после чекпоинта перед лавой и ее никак не обойти - вы должны бежать прямо по лаве теряя энергию. Это и называется плохим геймдизайном. Я к сожалению играл в Сега версию, уверен, что на Снес все лучше, судя по скринам, графику там значительно улучшили, теперь не путаешь за что можно цепляться, а за что нельзя. Надо еще будет проверить дизайн уровней.
Novek:

--- Цитата: Xerox от 10 Январь 2017, 09:19:24 ---По мне, так недоделанной игрой на Genesis является Donald in Maui Mallard. Очень темные никакие задники, и дизайн уровней весьма посредственный. Особенно под конец игры становится понятно, что создатели явно спешили выпустить побыстрее игру на рынок. Есть даже места, где вас ставят после чекпоинта перед лавой и ее никак не обойти - вы должны бежать прямо по лаве теряя энергию. Это и называется плохим геймдизайном. Я к сожалению играл в Сега версию, уверен, что на Снес все лучше, судя по скринам, графику там значительно улучшили, теперь не путаешь за что можно цепляться, а за что нельзя. Надо еще будет проверить дизайн уровней.

--- Конец цитаты ---
Согласен на СНЕС версия поудачней вышла... там уже как по мне и нормальный дизайн уровней завезли..
Satans:

--- Цитата ---Я к сожалению играл в Сега версию, уверен, что на Снес все лучше, судя по скринам, графику там значительно улучшили, теперь не путаешь за что можно цепляться, а за что нельзя. Надо еще будет проверить дизайн уровней.
--- Конец цитаты ---
Можно сказать, что это даже разные игры геймплей в них очень отличается так же разное строение и количество уровней… версия на сегу уникальна еще и тем что в Америке на бытие так и не вышла нинтендо сильно постаралась сделать её своим эксклюзивом основная придирка к снес версии является как раз таки управление хотя как по мне всё зависит от того в какую первую версию поиграл!
paul_met:
Вспомнил Cutthroat Island. Ещё когда играл на железном мегадрайве, эта игра казалась явно недоделанной и неотточенной. Первые пару уровней ещё куда ни шло, а потом началась откровенная халтура (особенно в пещере постоянно дох из-за всяких "недопрыгиваний").
Xerox:
paul_met, помню, откровенный шлак. Я поиграл в нее тоже на реальном железе в момент выхода игры, год 95-96 где-то, и именно тогда я понял, что существуют такие люди, как графодрочеры :) Половина из моих знакомых нахваливала эту игру чисто из-за анимации и графики, они продолжали мучиться на уровнях, начинать все заново, заучивать наизусть расположение врагов, камней, ям - только ради того, чтобы посмотреть очередной уровень и сказать: "Ваууу". Такое понятие, как "геймдизайн" в их головах отсутствовало напрочь - все затмевала картинка :)) Причем до конца этот "шедевр" никто из них так и не прошел. У меня одна только поездка на тележке отбила сразу же все желание продолжать в "это" играть - такого идиотизма я давно в играх не видел.
Grongy:
Всегда, ещё с самого детства, мне казалось недоделанной игрушка Asterix and the Power of Gods на Сеге.
Во-первых, сбор всех секретных предметов на уровнях открывает лишь дополнительный фейерверк в финальной заставке, что, согласитесь, крайне нечестно, учитывая затраченные усилия. Вроде как один из разработчиков говорил, что сроки сдачи игры пождимали, поэтому им не хватило времени (или места на картридже) на хотя бы одну вшивую картинку, и поэтому вышло то, что вышло.
Во-вторых, на реальной приставке пиратский уровень с покачивающимся кораблём у меня сильно тормозил, с нехилым таким input-лагом (для перехода на заставку приходилось держать кнопку на контроллере секунды три). Именно на нём я и сливал все жизни, так как дикое slow-mo мешало нормальному прохождению (через пропасти прыгать легче, а вот наносить удары пиратам - гораздо сложнее).
В-третьих, управление странное. На кнопку "C" назначено аж три действия - бег, бросок серпа и использование декораций (рычагов, чекпойнтов и т.д.). То есть если игрок на ходу нажмёт на чекпойнт, он мало того, что не нажмёт на него, он ещё кинет единственный серп и побежит, упав в яму. Неплохо, да? Что мешало разработчикам сделать управление под шестикнопочный контроллер? Ведь игра вышла довольно поздно по меркам системы, и сама игра дополнительные кнопки таки поддерживала (в прототипе кнопка "Z" переносила спрайт игрока). Вероятно, они не были уверены в том, что у всех есть такой тип контроллеров, но почему бы не сделать меню в настройках о выборе управления, как в MK2?
Кстати, говоря о прототипе. Он действительно в некоторых моментах лучше оригинала. Да, передвижение по карте неудобное, и вообще баги не дают пройти игру, но:

* кабаны и костры не убивают с одного удара, это огромный плюс
* монеты с сундуков падают на землю, как в Сонике, в то время как в финальной версии они вылетают хрен знает куда.
* играющая всю игру одна композиция из первой части гораздо лучше всего саундтрека второй (т.е. я ценю классическую музыку, но она просто не предназначена для FM-синтеза, в отличие от бодрого саундтрека первой части, напоминающей Жана-Мишеля Жарра).
Novek:
Мне вот что то этот Asterix вообще нигде не понравился... хотя когда начинал играть в игры на СНЕС и Сегу ожидал что хоть одна игра зайдёт..
FamivaNES:
Я считаю, что реально недоделанной игрой является TMNT hyperstone heist на Sega.
Очень мало уровней, при том похожих на уровни из TMNT turtles in time на СНЕС, хотя она и более динамичная. А также, разрабы могли и посложнее её сделать.
Лучше бы потратили больше времени и сделали реально новую и хорошую игру.
Ryukenden:

--- Цитата: Novek от 10 Январь 2017, 15:17:38 ---Мне вот что то этот Asterix вообще нигде не понравился...
--- Конец цитаты ---
Даже на NES?
mr.gamer:
Grongy,
Ну я как большой любитель этой части Астерикса проведу небольшой такой разбор.
1. Ну тут в какой-то степени вы правы. Предметы реально сильно бесили тем что непонятно куда их деть. Но тут автора винить не в чем. Многие игры подрезали что-то при выпуске. Тут же просто не успели.
2. Не причина. Совсем. То что твоя Сега не тянула этот момент не значит что игра недоделанная. Мои сеги которых было целых 4 прекрасно работали с этим уровнем и ничего не тормозило. Замените Сегу и все.
3. Серп вряд ли надолго сохраняется у персонажа. В основном они используются там же где и взялись. Чекпоинты там стоят в тех местах где умереть чисто нереально.
Прототип совсем непроходим. По сюжету на 4 лагере Римлян где мы встречаем чела который хочет чаю игра не пойдет. Тем более учитывая то что после этого лагеря локации недоделанные. Врагов нет да и сами они обрывчатые или вовсе без пола, а только бэкграунд. Хотя фон в палатках там красивее.
Кабаны и костры не убивают? Зато колеса римлян укатываются в далекие края, а руки в лесу бьют как вентилятор.
МОнетки в финале падают строго по прямой линии. Поднимаются вверх и потом падают струйкой вниз по середине сундука. А вот в бетке падают часто за стены.
НУ на вкус музыки спорить не буду.
Кстати. В бете нет этих самых скрытых вещей, зато есть нерабочая игра вдвоем.
Novek:

--- Цитата: Ryukenden от 10 Январь 2017, 16:18:15 ---Даже на NES?

--- Конец цитаты ---
Да и Донди не исключение...не знаю может как персонаж он мне не нравится... кароче фиг знет
Xerox:
Novek, то есть если тебе перерисовать персонажа в игре на твоего любимого, игра станет реально лучше? :) Тебе тогда лучше освоить азы замены спрайтов в играх - таким образом, сможешь много для себя шедевров открыть, самостоятельно заменяя персонажей на тех, кто тебе нравится )
arrant:
Дурацкий "Chuck Rock". Явный недодел, короткий, блёклый,  имеются места с безвыходной ситуацией ( не туда булыжник выкинул и всё, из ямы не выбратся, сбрасывай игру )
ww:
Xerox, Гляди и игру про Червяка Джима полюбит  :lol:

--- Цитата: Novek от 07 Январь 2017, 17:08:44 ---Да я его вообще сразу как то не полюбил как персонажа...
--- Конец цитаты ---
Novek:

--- Цитата: Xerox от 10 Январь 2017, 17:21:58 ---Novek, то есть если тебе перерисовать персонажа в игре на твоего любимого, игра станет реально лучше? :) Тебе тогда лучше освоить азы замены спрайтов в играх - таким образом, сможешь много для себя шедевров открыть, самостоятельно заменяя персонажей на тех, кто тебе нравится )

--- Конец цитаты ---
Нет это ничего по моему не изменит... сама игра на мой взгляд вышла чересчур сумбурной...и на любителя..


--- Цитата: ww от 10 Январь 2017, 18:58:58 ---Xerox, Гляди и игру про Червяка Джима полюбит  :lol:

--- Конец цитаты ---
Наврядли...т.к. пробовал её полюбить 1000 раз но увы )
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии