| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SMD/SNES] Недоделанные игры по вашему мнению |
| << < (8/12) > >> |
| Novek:
Народ кто знает как активировать Супер удар в Final Fight 3? просто внизу экрана появляется слово Super но как активировать эту способность не пойму! |
| ПАУК:
--- Цитата: Novek от 31 Октябрь 2016, 13:28:12 ---кто знает как активировать Супер удар в Final Fight 3? --- Конец цитаты --- Здесь есть всё. |
| Street Fighter:
--- Цитата ---Надо сказать, это на любителя. Вот я например - любитель повертеть крестовиной и выдать какой-нибудь фаербол врагу в табло. А чувак, с которым я часто играю, постоянно сетует, мол, спецприемы не всегда получается. Но, повторюсь, лично я считаю, что введение разнообразия за счёт подобных спецприемов, которые конкретно отличают персонажей - это годно. --- Конец цитаты --- У меня тоже такой приятель есть :). Он безумно любит первую часть Streets of Rage, а остальные кажутся ему сложными в управлении. Раз 10 проходили с ним первую часть Sor и ни разу последующие, даже Remake ему не зашёл. В Final Fight 3 тоже пытался научить его разнообразным приемам, но все тщетно. Мне же нравится большое разнообразие приемов, что в Final Fight 3, что в Ghost Chaser Densei. |
| Eugen:
--- Цитата: Novek от 31 Октябрь 2016, 13:28:12 ---Народ кто знает как активировать Супер удар в Final Fight 3? просто внизу экрана появляется слово Super но как активировать эту способность не пойму! --- Конец цитаты --- Короче, поясню. Супер у каждого чара отдельный, обычно - не знаю у всех ли, но у Гая точно - это прием-захват. То есть, как только ты накопил Super, играя за Гая, тебе нужно схватить врага (просто подойдя к нему) и ввести определенную комбинацию клавишь - что-то вроде вперед-вниз-атака, как шоурюкен в стритфайтере. И будет тебе счастье. |
| Novek:
--- Цитата: Eugen от 31 Октябрь 2016, 15:19:01 ---Короче, поясню. Супер у каждого чара отдельный, обычно - не знаю у всех ли, но у Гая точно - это прием-захват. То есть, как только ты накопил Super, играя за Гая, тебе нужно схватить врага (просто подойдя к нему) и ввести определенную комбинацию клавишь - что-то вроде вперед-вниз-атака, как шоурюкен в стритфайтере. И будет тебе счастье. --- Конец цитаты --- Ясно...благодарю за инфу! |
| Street Fighter:
--- Цитата: Novek от 31 Октябрь 2016, 13:28:12 ---Народ кто знает как активировать Супер удар в Final Fight 3? --- Конец цитаты --- Haggar: Схватить противника, нажать вперед, вперед-вниз, вниз + кнопка атаки У Guy выполняется также: Схватить противника, нажать вперед, вперед-вниз, вниз + кнопка атаки У Lucia чуть полегче, хватать никого не надо: Вблизи противника нажать вниз, вниз, вперед + кнопка атаки Также у нее есть не очевидный огненный удар, уже писал об этом: в прыжке на месте надо нажать вниз, вперёд + кнопка атаки. Dean: Схватить противника, нажать вниз, вверх + кнопка атаки Также прикольный не очевидный прием: вперед, вперед-вверх + атака |
| HerzogZwei:
--- Цитата: Cinder от 23 Сентябрь 2014, 22:33:26 ---Мне одному кажется, что в DKC3 зря не вернули Данки Конга? --- Конец цитаты --- Мне кажется зря там убрали Diddy Конга, а не Данки Конга, потому что вторая часть моя любимая и первая. Вообще первая и третья меня разочаровали когда я их увидел на эмуляторе, ну первой части простительно так как она первая, но третья мне казалось должна быть лучше всех. В первой части помимо того что нет Dixie Kong меня разочаровало отсутствие скрытых уровней и не нужно искать все бонусы чтобы их открыть. В третьей мне сразу не понравился второй пухлый примат и не запоминающаяся музыка и скучный геймдизайн с бледными красками. Интересно есть ли хаки наподобие второй части, чтобы все бонусы были и дополнительная локация с секретными уровнями? Видел хак Бигбрейна но на первую часть. |
| Xerox:
HerzogZwei, поэтому чтобы правильно оценивать игры, нужно всегда играть по порядку ) Прохождение игр в разном порядке портит впечатление о ранних частях |
| Novek:
--- Цитата: Xerox от 01 Ноябрь 2016, 09:42:34 ---HerzogZwei, поэтому чтобы правильно оценивать игры, нужно всегда играть по порядку ) Прохождение игр в разном порядке портит впечатление о ранних частях --- Конец цитаты --- А если человек в детстве играл сначала во 2-ю или 3-ю части? |
| Xerox:
Novek, что я могу сказать, не повезло. Но есть люди, к которым себя причисляю и я, которые не обращают внимания на графику и могут понять даже ранние игры, даже если они и играли в более продвинутые графически и геймплейно игры. Но есть и другие люди, которые осознанно, уже на эмуляторах, запускают последние части сериалов, потому что там "графа лучше", "возможностей больше" и т.д., а потом жалуются на форумах, что первые части полное дерьмо. |
| Satans:
Порт Urban Strike на SNES яркий пример, когда игру выпускают в сыром виде с учетом что все косяки оригинала сохранены на месте… так ладно бы, если игры одногодки, но нет, это 1996 год! o_0 |
| Brick_Man:
Satans, обычный ленивый порт для лёгкого сруба денег. Ленивые порты были, есть и будут всегда. |
| Satans:
--- Цитата ---Satans, обычный ленивый порт для лёгкого сруба денег. Ленивые порты были, есть и будут всегда. --- Конец цитаты --- Понятно это всё как по мне, так и ленивые порты могут идти в эту копилку игру как надо не подогнали, не протестировали и кинули, мол, кушайте… |
| Street Fighter:
Contra III мне кажется не то чтобы недоделанной, скорее всего, не додуманной в каких-то мелочах. Первым делом это касается уровней сверху, удобство их под вопросом! Разрабы, конечно, отходили от возможностей Снес и хотели показать уникальность консоли, ну что ж эти уровни получились уникальны и в дальнейших частях серии не использовали такой подход - с одной стороны смотрится необычно, с другой - не покидает мысль, что лучше б вместо них были стандартные боковые уровни, или уровни сверху, как на Нес. Продолжительность игры тож не особо хорошая - всего 6 уровней, не мешало бы еще 1-2 этапа. Третье - звук совсем уж глухой, даже на Нес звук стрельбы был просто великолепен, на Снес же он очень приглушен, это касается и взрывов, взрывы могли бы быть эффектнее в Contra III. И четвертое - фишка с комбинацией L+R+кнопка атаки, позволяющая стрелять из двух оружий, выглядит круто, но хотелось бы чтобы она была еще полезной, реального применения я ей так и не нашел, на харде вообще в ней смысла никакого. Чисто для понтов! Таким образом разрабы тож захотели, наверное, показать уникальность геймпада Снес, где впервые появились боковые шифты, но раз добавили L+R+кнопка атаки, так продумайте ее толком, чтоб она не была бесполезной в игре. На таком мнение, наверное, сказалось то, что с игрой познакомился на эмуляторе, а не в годы ее выхода, была б она у меня в 92 - любил бы ее всем сердцем, ну а позднее знакомство показало, что игра могла бы быть и гораздо лучше! Видимо торопились! |
| Sumac:
Street Fighter, уровни сверху не пнул только ленивый. Очевидно, что их делали, чтобы раскрыть возможности СНЕС (Контра 3 была одной из первых игр на приставке), но как-то реализовали демонстрацию не очень хорошо. В Super Castlevania 4 демонстрацию спецэффектов собрали в один уровень и там это не был сделано так неуклюже. Я тоже считаю, что лучше бы вместо этих двух уровней (и босса вызывающего головкружение и тошноту в пятом уровне) сделали бы нормальные традиционные уровни. В CHC с демонстрацией спецэффектов было лучше, хотя мне эта игра нравится меньше. Ко звуку в К3 у меня притензий нет - очень здорово звучит и объёмно. К L+R - тоже. Ну сделано чисто для крутости. Бесполезно - да, но красиво. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Sumac от 07 Ноябрь 2016, 04:24:48 ---Ко звуку в К3 у меня притензий нет - очень здорово звучит и объёмно. --- Конец цитаты --- Да я просто поиграл в продолжение Silkworm на Снес - Firepower 2000, там просто отменные сочные взрывы прям эхом разлетаются, все время ловил себя на мысли, что не плохо бы такие звонкие эховые БАБАХИ! и в Contra III завести, реально бы круче было! Звуки автомата на Нес и на Снес сравни, как тебе? По-моему мнению Нес в большом выигрыше! --- Цитата: Sumac от 07 Ноябрь 2016, 04:24:48 ---К L+R - тоже. Ну сделано чисто для крутости. Бесполезно - да, но красиво. --- Конец цитаты --- Ну чутка бы подумали еще над ней в Konami - добавили хотя бы неуязвимости от вражеских пуль в уровнях сверху при использовании L+R+кнопка атаки, а то там реально порой окружают простые салдофоны и очень удобно их расстреливать с помощью L+R+кнопка атаки, но все равно какая-то зараза пульку да и выпустит. Или сделали бы вообще еще проще, чтобы когда используешь L+R+кнопка атаки и ты проигрываешь, не терялось оружие! Сохраняется у меня некая обида, что такая крутая фишка L+R+кнопка атаки совсем уже бесполезно реализована. |
| Sumac:
--- Цитата: Street Fighter от 07 Ноябрь 2016, 05:33:40 ---Да я просто поиграл в продолжение Silkworm на Снес - Firepower 2000, там просто отменные сочные взрывы прям эхом разлетаются, все время ловил себя на мысли, что не плохо бы такие звонкие эховые БАБАХИ! и в Contra III завести, реально бы круче было! Звуки автомата на Нес и на Снес сравни, как тебе? По-моему мнению Нес в большом выигрыше! --- Конец цитаты --- Мне нравится глухое, но объёмное звучание звуков и музыки в К3. Такого на НЕС и Сеге не услышишиь. Хорошо это или плохо, это уже на вкус и цвет. --- Цитата: Street Fighter от 07 Ноябрь 2016, 05:33:40 ---Или сделали бы вообще еще проще, чтобы когда используешь L+R+кнопка атаки и ты проигрываешь, не терялось оружие! Сохраняется у меня некая обида, что такая крутая фишка L+R+кнопка атаки совсем уже бесполезно реализована. --- Конец цитаты --- Зато можно красиво постоять!! Вобще, претензия к этой штуке понятна, но несколько бессмысленна - геймплею она не помогает, но и не мешает. Это не уровни с видом сверху. :D |
| Street Fighter:
--- Цитата: Sumac от 07 Ноябрь 2016, 18:17:27 ---Вобще, претензия к этой штуке понятна, но несколько бессмысленна - геймплею она не помогает, но и не мешает. Это не уровни с видом сверху. --- Конец цитаты --- Да я просто всегда сравнивал эту комбинацию: L+R+кнопка атаки с подкатом в СHС - этак добавили новшества в геймплей там и там. Когда я впервые узнал о L+R+кнопка атаки мне почему-то показалось, что комбинация также важна, как и вниз+прыжок в СHС. Везде нажимал L+R+кнопка атаки и, блин, нигде она не нужна, глобальное такое расстройство было - большие ожидания скатились в эпичные фейлы везде и всюду :( :lol:! |
| Томахомэ:
Лично я к таковым отношу автоматскую Desert Breaker от Sega. Во-первых, уровней в этой игре всего три, хотя они довольно длинные (особенно последний), во-вторых, не слишком сбалансирована сложность - вражеская пехота туповата, пули и гранаты её летят медленно и отнимают мало жизней (поэтому её можно без труда сотнями укладывать), однако с вражеским воентехом сложность уже резко перескакивает, а уж боссы вообще способны отнять у игрока кучу монет, и даже неуязвимость во время рывка не слишком помогает в борьбе с ними. Техника, которой может воспользоваться игрок, встречается крайне редко (и то у одного из них, робота, толку в атаках достаточно мало, а двумя другим - моторной лодкой и снегоходом - покататься дают совсем недолго и засадку в неё делают обязательным условием прохождения уровня, иначе дальше не продвинешься, плюс ещё движения по уровню и бои во время покатушек на них рельсифицируются), да ещё плюс бесящая многих игроков псевдонелинейность, когда уровни кажутся просторней, чем есть и обманчиво обещают свободу действий. В таблице рекордов позиция всего одна - самая высшая, без указания имени (анахронизм самых первых аркад начала-середины 80-х, которых было бы странно ожидать от игры 1992 г.), у персонажей, кроме внешнего вида, другие отличия незаметны. Сюжет (даже такой рудиментарный, какие были характерны для аркадных игр того времени) практически не раскрыт и скомкан. Я слышал, что Desert Breaker была попыткой создать "наш ответ Capcom`овскому Mercs", однако на одном голом желании утереть кому-то нос хорошего выходило мало. От Сеги, с её кучей по-настоящему классных игр, в т. ч. и на автоматах, я ожидал лучшего. |
| Ryukenden:
1.Что-то мне вспомнились игры от CodeMasters на NES. Кто-нибудь может сказать, заморачивались ли там разрабы на концовки? Если нет, тогда можно это считать недоработкой. ИМХО. 2. Kyatto Ninden Teyandee (коты-ниндзя) (NES). Недоделка мне видится в её простоте, а так-то отличная игра. Поначалу, конечно, я затратил на неё какое-то время, а потом - как семечки щёлкаю, и даже пароли не нужны. 3. Некоторые игры от SunSoft (NES), такие как RAF World, Gremlins 2 имеют совсем уж маленькое количество уровней, и в этом считаю их недоделку. А в Ufouria (Hebereke) и Gimmick! можно засесть надолго. Естественно, считаю это только плюсом. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |