Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SMD/SNES] Недоделанные игры по вашему мнению
(1/12) > >>
ww:
 Ну собственно из названия темы все понятно. Срачей не хочу, просто хочется узнать - были ли у вас игры, которые вам очень нравились, но казались немного недоделанными и как бы вы хотели, чтоб

Первая игра (одна из любимых) на НЕС
Iron Tank.
Все нравилось, особенно куча разъездов, что проходить ее можно было много раз. Потом нашел как-то секретный уровень (это если свернуть у 4-х домов с заложниками направо). Ну и там идет новый уровень с электрошоками (я их так называл) и тебе сообщение приходит о том, что электростанция впереди. Ну я был довольный, что нашел что-то новое в игре (тем более попасть туда мне все было сложно) и меня ждут новые боссы... но увы... проехал эти электрошоки и все, пошло общее... Такое ощущение, что разрабам было уже лень и этот уровень был добавлен только для разнообразия. Я бы хотел, чтобы там впереди стояла огромная электростанция (ну пулять она могла сверху из пушек электричеством, танки например на верху там были)... вообщем можно было придумать что-то интересное, ну или хотя бы босса добавить, ведь я только этого и ждал в новом уровне, но нет ((

Вторая:
Robocop vs Terminator (SMD)
 Отличнейшая игрушка. Правда поиграть я в нее на приставке мог только в клубе за деньги (в бильярдной мужик притащил телевизор и сегу и за деньги мы приходили гамать туда). Все вроде бы в игре хорошо, но опять таки кажется недоделанной.
После 2 уровня начинают разочаровывать боссы. Вспомнить убийство первых (первый, терминатор, падает и взрывается, второй - ваще крутой босс, особенно привлекали эти фонарики, и при убийстве падал на колено). Дальше и боссы то особо не привлекают, но все-таки интересны. Что босс Терминатор с пушкой, что "курица" в огне (которая подпрыгивает), но меня очень разочаровывает их смерть....... они просто мигают и все........ то ли разрабам опять лень было прорисовывать смерть каждого, то ли ... хз вообще... вот эти мигания просто бесят (было бы приятней, еслиб их разрывало на куски).
 Еще одно разочарование - последний босс и оружие.
По поводу оружия - для чего все оружие сделано таким жирным, что простой пистолет за оружие вообще не считается. Еслиб не узнали про чит когда умираешь (быстро переключить оружие на другое пока мигаешь), то игру пройти было бы невозможно!!! Простительны все боссы кроме последнего, т.к. на  всех предыдущих можно (было бы) найти тактику и пройти без ранений, то от атаки последнего увернуться на 100% невозможно. И потеряв оружие, можно сливать, ведь пистолетом на убийство уйдет  больше 30 минут наверное. Я как то записывал прохождение, в котором я старался показать тактику на боссах и их проходил с пистолетом, но последнего просто надоело мочить и без другого оружия он "неубиваем". Вообщем мое мнение - нужно было некоторых боссов делать не такими жирными и что бы пистолетом можно было их так же убить... у других оружий помимо мощности и так много плюсов (самонаводящиеся, огонь пули уничтожает, лазер терминаторов с 1 раза и т.п.).
Поэтому приходится проходить с оружием ЕД, но смотреть на то как боссы убиваются за 1,5 секунды и мигают потом не впечатляет  :-\

ну вот самое главное, что вспомнил ))

Robocop 3 (NES)
 Ну во-первых: читал я тему про поиск секрета на 3 уровне и это одна из этих недоделок. Но в принципе разрабы мне кажется специально не делали "бонусы" на каждом уровне, а добавляли типа "фишку" уровня. Вот например я недавно узнал, что на 3-м уровне если взять мигающий значок "W", то ты подбираешь "smart bomb" и под твоим оружием нарисована ракета, но как ее использовать и что оно дает? Оказывается нужно было просто побыстрее (а то она через определенное время дезактивируется) добраться с ней до танка и тогда танк перестает стрелять. Видимо это и была фишка третьего уровня. Но блин... игра то хороша, но боссов дефицит - ну такой крутой танк и было бы интересней мочить его, а не толпу людей и тех что внутри сидят, и чтоб когда подходишь к нему со "smart bomb", то был бы не просто мигающий экран, а какая-то ракета и показано как танк взрывается чтоль...
 Во вторых: когда я увидел секрет на 1 уровне, то начал все двери проверять на всех уровнях. И вот на счет "Робокопа со спины" - на втором уровне можно былоб кучу интересных моментов придуматьи разнообразить игру этими "фичами". Например я не мог найти скрытый уровень и облазил все шины, бочки (думал в них можно залезть). Так же я начал нажимать "вверх" у разных вентилей (думал может Робокоп повернется спиной и что-то произойдет), но ничего не происходило :( .
 В третьих: ну про то, что 3 и 4 уровни полностью идентичны все знают. Ну ладно, решили они отправить тебя обратно и в сообщении перед уровнем написано, что путь будет длинный (с одного конца города в другой). Но блин... я до последнего верил, что можно этот путь сократить, но увы ((( Мне кажется можно было сделать на месте где светофор и ответвление дороги, чтоб при нажатии "вверх" Робокоп повернулся так же спиной и вышел бы например во втором таком же месте (правда на данном уровне это не слишком бы сократило путь) или бы ты вышел в секретный уровень типа как на 1 и 2 уровнях. Но опять же, увы ((
 Ну и уровней мало в игре... по идее всего 3 (3 и 4 я считаю за один, а 5 даже за уровень не считаю). Эх... еще бы штучки 2...
 Думаю этого хватит, чтоб занести ее в список "недоделанных" :) .
gotten:
Little Nemo - The Dream Master(nes) моя любимая игра на этой приставке.не то что бы недоделанная,но в детстве я немного расстроился что всего 2 босса...и оружие дается как раз в последних этапах.ну ладно,фиг с оружием,но хотелось хотя бы еще одного-двух боссов :)
venyx:
Wai Wai World (NES): На выбор даны 6 уровней, цель игры спасти 6 персонажей из разных игр и затем можно попасть на финальный уровень... Немного напоминает Мегамен, но... дело в том, что в самом начале мы можем на выбор спасти лишь 2 персонажей, всех остальных мы не можем спасти, пока у нас не будет способностей 1-го из этих персонажей, то же самое и с остальными: пока мы не спасём Саймона, мы не спасём Mikey, который пролазит в узкие проходы и может спасти Конга, который может делать высокие прыжки и может спасти Getsu Fuma, который может рубить камни и может спасти Moai. Только в такой последовательности, нужно было сделать как в Мегамене, где можно было проходить уровни в любой последовательности.
Partsigah:

--- Цитата: gotten ---Little Nemo - The Dream Master(nes) моя любимая игра на этой приставке.не то что бы недоделанная,но в детстве я немного расстроился что всего 2 босса...и оружие дается как раз в последних этапах
--- Конец цитаты ---

Дык, игра следует канону мультфильма, более-менее.
Sumac:

--- Цитата ---Robocop vs Terminator (SMD)
--- Конец цитаты ---
Если не ошибаюсь то конкретно версию для Сеги Генезис сильно переделывали. Может не успели всё сделать для новой версии.
The GR:
Batman Forever (SMD/SNES/DOS)

Каждая платформа получила свой "эксклюзив": Нинтендо - графику, Сега - управление, ПК - звук и музыку.

И почему было не объединить всё в одной игре  :wall:
paul_met:

--- Цитата: venyx ---Wai Wai World (NES): На выбор даны 6 уровней, цель игры спасти 6 персонажей из разных игр и затем можно попасть на финальный уровень... Немного напоминает Мегамен, но... дело в том, что в самом начале мы можем на выбор спасти лишь 2 персонажей, всех остальных мы не можем спасти, пока у нас не будет способностей 1-го из этих персонажей, то же самое и с остальными: пока мы не спасём Саймона, мы не спасём Mikey, который пролазит в узкие проходы и может спасти Конга, который может делать высокие прыжки и может спасти Getsu Fuma, который может рубить камни и может спасти Moai. Только в такой последовательности, нужно было сделать как в Мегамене, где можно было проходить уровни в любой последовательности.
--- Конец цитаты ---
Так это не является недоделкой. Это фича такая. Во многих РПГшках встречается - пока не получил какую-то способность, не можешь пройти то или иное место или сделать что-то определённое. 
sukitona:

--- Цитата: gotten ---Little Nemo - The Dream Master(nes) моя любимая игра на этой приставке.не то что бы недоделанная,но в детстве я немного расстроился что всего 2 босса.
--- Конец цитаты ---


Вообще то там 3 босса.
ww:

--- Цитата: Sumac от 01 Сентябрь 2014, 20:25:45 ---Если не ошибаюсь то конкретно версию для Сеги Генезис сильно переделывали. Может не успели всё сделать для новой версии.

--- Конец цитаты ---
Ну я об этом и говорю... версия конечно намного лучше того, что было в начале, но кажется недоделанной какой-то, либо просто забили, мол "и так сойдет... игра рулит, кому какое дело до смерти босса"
Maximum:

--- Цитата: paul_met ---Wai Wai World (NES): На выбор даны 6 уровней, цель игры спасти 6 персонажей из разных игр и затем можно попасть на финальный уровень... Немного напоминает Мегамен, но... дело в том, что в самом начале мы можем на выбор спасти лишь 2 персонажей, всех остальных мы не можем спасти, пока у нас не будет способностей 1-го из этих персонажей, то же самое и с остальными: пока мы не спасём Саймона, мы не спасём Mikey, который пролазит в узкие проходы и может спасти Конга, который может делать высокие прыжки и может спасти Getsu Fuma, который может рубить камни и может спасти Moai. Только в такой последовательности, нужно было сделать как в Мегамене, где можно было проходить уровни в любой последовательности.
--- Конец цитаты ---
Там недоделка в другом. Очень кривой скроллинг: когда двигаешься вперед, персонаж находится слишком близко к правому краю экрана. От этого не успеваешь среагировать на врагов, которые резко появляются; в общем, сей нюанс злит.
Хотя есть хак, в котором этот дефект исправлен.
Sumac:

--- Цитата ---Каждая платформа получила свой "эксклюзив": Нинтендо - графику, Сега - управление, ПК - звук и музыку.
--- Конец цитаты ---
Я играл в версии на СНЕС и Генезис и особой разницы кроме графики не заметил. Музыка и звук в обоих версиях примерно одинаковые (на СНЕС лучше, естественно). Управление - одинаково-неудобное, спёртое из МК2. Каких-либо преимуществ в управлении в версии для Генезис замечено не было.
venyx:

--- Цитата: paul_met от 01 Сентябрь 2014, 20:32:56 ---Так это не является недоделкой. Это фича такая. Во многих РПГшках встречается - пока не получил какую-то способность, не можешь пройти то или иное место или сделать что-то определённое.

--- Конец цитаты ---
Знаю, просто хотелось что бы было как в Мегамене, если проходишь какой-то уровень, то с помощью полученной способности легче убить босса или можно попасть в секретные или труднодоступные места. А в этой игре это НЕОБХОДИМОСТЬ ... Зачем в этой игре есть выбор уровня, я не понимаю... но это сугубо моё мнение
Dizzy:

--- Цитата: The GR ---Сега - управление
--- Конец цитаты ---

Особенно на трёхкнопочных джоях. Управление из файтинга как-то не очень хорошо подходит битэмапу.
Lomax:
Многие почему-то личные пожелания воспринимают как недоделанные игры :) Ну извините, что разрабы не связались лично с вами и не спросили, а сколько боссов сделать в игре или куда запихнуть секретный уровень. В терминаторе 2 на нес тоже пара боссов всего, но это не значит, что игра недоделана. Просто некоторые разработчики хотят выделиться и сделать по-своему, а не "как все". В этом же терминаторе игра как раз и разнообразна за счет нестандартного подхода к уровням и заданиям.
Из прямо недоделанных припоминается только Читамэн :)))
ПАУК:
Китайских поделок много недоделанных... Или это лучше отнести к корявым играм...
venyx:
Contra Force (NES): как-то там всё медленно
ww:

--- Цитата: Lomax от 02 Сентябрь 2014, 12:50:55 ---Многие почему-то личные пожелания воспринимают как недоделанные игры :) Ну извините, что разрабы не связались лично с вами и не спросили, а сколько боссов сделать в игре или куда запихнуть секретный уровень

--- Конец цитаты ---
уже время не то, чтобы связываться с ними или приписывать игры к недоделкам... тема лишь для того, чтоб помечтать "...как было бы лучше, елсиб в игре..."
paul_met:

--- Цитата: ww ---тема лишь для того, чтоб помечтать "...как было бы лучше, елсиб в игре..."
--- Конец цитаты ---

Тогда и название должно было быть соответствующее. Недоделки тут не причём.
The GR:

--- Цитата: Sumac от 01 Сентябрь 2014, 20:54:10 ---Я играл в версии на СНЕС и Генезис и особой разницы кроме графики не заметил. Музыка и звук в обоих версиях примерно одинаковые (на СНЕС лучше, естественно). Управление - одинаково-неудобное, спёртое из МК2. Каких-либо преимуществ в управлении в версии для Генезис замечено не было.

--- Конец цитаты ---

На СНЕС текстуры чётче, цветное освещение, эффекты бэкраундов качественнее (вода на первом уровне, например)

Управление сильно отличается.

Что бы сделать кувырок на Сеге нужно нажать: вперёд, вперёд, А
А вот на СНЕС это будет: вперёд, -пауза-, вперёд,-пауза-, В
На СНЕС ещё 50% гэджетов не работают (не ослабляют врагов, не замедляют их, не отключают им спец.приёмы).

Можно ещё отметить глючные секреты характерные для всех версий.
В общем, угробили потенциально самую атмосферную игру про Бэтмена для 16ти-биток <_<
ww:

--- Цитата: paul_met от 02 Сентябрь 2014, 14:23:28 ---Тогда и название должно было быть соответствующее. Недоделки тут не причём.

--- Конец цитаты ---
не знал как лучше тему назвать, вообще нужно первый пост читать. А недоделки в принципе причем (все таки не факты интересуют, а "по вашему мнению")
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии