Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SMD/SNES] Недоделанные игры по вашему мнению
<< < (2/12) > >>
ZeroUseless:
Shadowrun на SNES, точнее, версия для США , ведь почему-то(издатель же желтопузый узкоглазик, что за вопросы!) не-японская игра для самих японцев была дополнена тут и там:
-Текст интро куда длиннее, и этот текст подробно описывает суть мира игры. Да, он взят из книжек, ну и чего? А если в настолку не играл, тогда какой смысл имеет весь этот вступительный бред?
-Звук Assault Cannon сочнее, например(и самопал вырезанный мелькает)
-Некоторые виды оружия куда убойней
-Эта анимация
-Не весь текст, присутствующий в РОМе, попал в версию для США.

Так, к слову: стандартно-дебильная цензура атнинтенда(оф америка), но это дело в релиз не попало нигде:


Конечно, можно сказать, что надо значит играть в японку, текст-то английский всё-равно! Ага, но "субтитры" глаза мозолят.
Ivan_XIII:

--- Цитата: venyx от 02 Сентябрь 2014, 13:27:16 ---Contra Force (NES): как-то там всё медленно

--- Конец цитаты ---
Она не недоделанная. Просто железо приставки в ней на максимум выжато - очень много спрайтов в кадре одновременно.  В эмуляторе, если спрайт-лимит снять, она не тормозит.
Что касается недоделанных игр - первые Ikari Warrirors. И сугубо мое личное мнение - Phantasy Star III недопилили капитально. Такую кривую боевку и магию специально сделать сложно.
gotten:

--- Цитата: venyx от 02 Сентябрь 2014, 13:27:16 ---Contra Force (NES): как-то там всё медленно

--- Конец цитаты ---
а мне это всегда нравилось,на фоне такой то шикарной музыки,да и еще такой эффект,вспышки от автоматной очереди в замедленном режиме :blush: верх крутизны :D до сих пор впечатляет.
Street Fighter:
В Earth Worm Jim на Сеге есть баг, который делает уровень непроходимым в конце. Из-за него игрушку так и не прошел!
Obito:

--- Цитата: Street Fighter от 03 Сентябрь 2014, 03:29:40 ---В Earth Worm Jim на Сеге есть баг, который делает уровень непроходимым в конце. Из-за него игрушку так и не прошел!

--- Конец цитаты ---
Так это вроде при игре на легкой сложности такая фигня.
al_soft:

--- Цитата: Obito от 23 Сентябрь 2014, 15:36:24 ---Так это вроде при игре на легкой сложности такая фигня.

--- Конец цитаты ---

Проходил в свое время на всех уровнях сложности первого Джима  - бага не заметил, просвятите пожалуйста, чего я не знаю, а то и гугль не помогает.
kupranga:
По моему недоделка была в Comix Zone, если не туда пошёл, бах и зависон. Это явное.  Почему поленились, я так и не понял..
paul_met:

--- Цитата: kupranga ---если не туда пошёл, бах и зависон. Это явное.  Почему поленились, я так и не понял..
--- Конец цитаты ---

Это как понять - "не туда пошёл"?
Alexdav:
Просветите пожалуйста, где в Comix zone и Earthworm Jim присутствуют глюки ? Сколько раз проходил - ни разу не встречал. 0_0
cptPauer:
Earthworm Jim проходил, багов не встречал.
В Comix zone, где-то ближе к финалу, можно как-то выбрать развилку где игра висала. Вероятно, что это была кривость пиратки. Впрочем, руссифицированная версия вообще была непроходима.
Имел возможность поиграть в руссифицированную версию, которая вообще была непроходима.
Ну а бета и прочие альфа-версии вообще настолько забагованныеи сырые, что финальная выглядит вершиной отполированности. Возможно, пираты выпускали на картриджах и не финальную версию, вот и глюки.

Добавлено позже:

--- Цитата: paul_met от 23 Сентябрь 2014, 18:33:17 ---
Это как понять - "не туда пошёл"?

--- Конец цитаты ---
Там часто есть развилки.
paul_met:

--- Цитата: cptPauer ---Там часто есть развилки.
--- Конец цитаты ---

Не припомню, чтобы игра когда-либо зависала. Развилки же на то и придуманы, чтобы достигнуть цели разными путями.
Cinder:
Мне одному кажется, что в DKC3 зря не вернули Данки Конга?
The GR:

--- Цитата: Cinder от 23 Сентябрь 2014, 22:33:26 ---Мне одному кажется, что в DKC3 зря не вернули Данки Конга?

--- Конец цитаты ---

Не одному  :)

Кроме того, в DC1-2 есть куча недоделанных и вырезанных спрайтов. Особенно жалко водоросли и рыбок из DK1  :(
Heidr:
Припоминаю, что в Comix Zone был не зависон, а просто выйти нельзя было из одной из картинок, стрелки не было или что-то такое. Причём, если правильно помню, на приставке такого не было, а на эмуляторе есть. Надо проверить.
bro:

 В Comix Zone был прикол. Короче, здоровье экономить я не умел - шел напролом и, ясное дело, оно у меня заканчивалось. Добыл однажды код на бессмертие. Обрадовался - приятно, сейчас игра будет пройдена. Добрался бессмертный до картинки, где стрелка перехода на след. локацию прямо в лаве нарисована, запрыгнул туда - игра повесилась. И так каждый раз. В нормальных условиях там проход через лаву ценой здоровья выполнялся. Потом выяснилось, что это место можно было обойти. Но это уже потом.   
Lucas [32]:
В Comix Zone вообще много всяких мелких недоработок, но они не фатальны. Про зависания на развилках слышу впервые. Игра не такая и большая, уже давно изучена. Если бы она и вправду где-то зависала, об этом было бы всем известно.

В журнале Ромомания #9 даже статья была, посвящённая глюкам этой игры.
Любопытные баги в Comix Zone
Видимо, разработчики хотели выпустить игру пораньше, поэтому её плохо протестировали (хотя в титрах указано 19 тестеров). В игре полно багов и вещей, которые разработчики ни учли. Жаль, что тогда нельзя было ставить патчи на игры… Сейчас я расскажу вам об интересных недоработках, найденных в игре.

Вылеты с уровня:
Это самые частые баги в игре. Уверен, все вы их уже видели хотя бы один раз. Если кого-то прижимает к стене, то он просто вылетает с уровня. И это относиться почти ко всему: Скетча может скинуть гревис, стриглы, когда выскакивают из земли, скидывают друг друга, гревис, стоящий у стены, может вылететь за уровень из-за ножа, граната, пущенная вплотную к стене, не взорвётся, а улетит за уровень… Таких примеров множество. Даже без врагов можно за уровень вылететь… Например в бане (подробнее читайте дальше) или в четвёртой комнате третьего эпизода (это та, где есть опасный ящик, рычаг, острый кусок скалы и краулер). Если прыгнуть на этот острый кусок скалы, то вы можете упасть между ним и стеной и тогда вы, немного подёргавшись, вылетите с уровня и погибнете. А что поделать, мы же в комиксе с непрочными бумажными стенами, вот и вылетаем со страниц…

Взрыв гранаты:
В играх очень часто раздражает неуязвимость врагов к взрывам, ударам своих, ловушкам… В Comix Zone с этим всё просто отлично. Стриглы бьют друг друга, гревисы отлетают от прессов, мутанты попадают друг в друга плевками кислоты… Так куда интереснее. И главный герой тоже получает урон от всего этого. Особенно задевают нас различные взрывы. Но попробуйте метнуть в кого-нибудь гранату, встав к нему вплотную. Нет, я не псих. Да уверен. Вас ударит только с вероятностью 25%. Но это конечно только в том случае, если вы специально не будете прыгать на взрыв.

Крестик на ноге:
Вы наверное заметили, что у Скетча есть красный крестик на штанине. Так вот, этот крестик постоянно появляется то на левой ноге, то на правой. Мы всегда его видим, в какую бы строну не бежал наш герой. Можно предположить, что такой крестик у него на обеих ногах. Но эти не так: проделайте какие-нибудь удары двумя ногами, прыгайте, делайте что угодно, на двух крестиков вы не увидите.

Лёгкая победа над краулером:
Самый лёгкий способ победить краулера: ударьте его ногой сидя и сразу же сделайте апперкот. Мутант провалится сквозь пол и погибнет.

Толкающий пустоту:
Когда в первом эпизоде вы столкнёте ящик вниз, не отпускайте кнопку движения, и Скетч ещё пару секунд будет притворяться, что он что-то с трудом передвигает.

Глючная комната:
Есть комната, которая всегда глючит. Это четвёртая комната второго эпизода, там где четыре камня и нора с крипами. В этой комнате у вас всегда хотя бы один раз будет лагать.

Трюки в “бане”:
“Баней” я называю комнату во второй части второго эпизода, где Мортус сжигает страницу. Просто чем-то напоминает она мне баню. Даже и не знаю, чем. Так вот. В одной этой комнате есть целых 3 недоработки! Первая из них больше относиться к уже описанным “вылетам с уровня”, но это особый случай. Дело в том, что это единственный полезный вылет. Как только появитесь в комнате, сразу же прыгайте в пространство между стеной и кубком, и делайте подкат в левую сторону. Вы слетите с края вниз. Если быстро нажать “ВПРАВО”, то можно сразу попасть и на второй, и на первый этаж этой комнаты, миновав люки в полу. А те, кто не успевает быстро разбить все люки и двигаться дальше, могут воспользоваться следующей недоработкой: если присесть на первом этаже комнаты, то огонь вас не убьёт, а остановится в последнюю секунду. Теперь вы можете вставать и даже прыгать, но останетесь живы. И последний недочёт в этой комнате: если разбить люк на первом этаже гранатой, то стрелка не появиться. Видимо, так мы взорвём её вместе с люком. Если вы играете на эмуляторе, то для вас это не проблема. А вот играющим на приставке будет не так просто: в худшем случае (если огонь уже опустился вниз) придётся перезагружать, потому что сделать уже ничего нельзя... А если страница ещё не догорела, можно убить себя, ведь на втором уровне дают дополнительную жизнь. Чёрт! Я имел в виду убить своего героя, а не себя! Прекратите сейчас же биться головой об стену!!! Разбудите соседей! 

Висеть на потолке:
В левой части комнаты, которая справа от бани (там ещё есть ящик и стригл, сидящий на колодце) можно зацепиться за потолок, как за балку. Для этого нужно спрыгнуть туда с колодца или ящика.

Смещение слоёв переднего плана:
В самом начале второй части второго эпизода (там, где мы заходим в храм) сразу после того, как вы минуете двигающуюся дверь подкатом, попрыгайте, не подходя к стрелочке. В верхней части экрана вы увидите небольшое смещение слоёв переднего плана.

Зависание игры:
При игре на приставке (на эмуляторе замечено не было) бывает, что когда мы заходим в комнату ко второму боссу, игра зависает и приходиться перезагружать приставку. Такое замечено на разных картриджах и SMD, поэтому было не только у меня. Этот глюк всегда очень раздражает: готовишься к битве с боссом, а тебя так резко обламывают…

Забавный финал:
Когда вы победите Мортуса, вам нужно будет дёрнуть за рычаг, чтобы освободить Алису. Так вот, когда вы схватили за рычаг и уже нажали “А” можно очень быстро нажать прыжок или блок. И если вы успеете прыгнуть вперёд (это сложно, но на эмуляторе с загрузками можно попробовать), то Алиса выпрыгнет из ракеты и будет обнимать пустоту. В таком положении кажется, что она включает какой-то рубильник (это из-за декораций на заднем плане).


В двух последних уровнях очень много графических багов. Каждый кто играл хоть раз, наверное, замечал их. Когда я играл на приставке, я думал что мне просто с картриджем не повезло, а оказалось, что сама игра такая. Такой её сделали.
Rumata:

--- Цитата: bro от 24 Сентябрь 2014, 20:47:34 --- В Comix Zone был прикол.
--- Конец цитаты ---
Это не прикол, это совершенно нормально. Во многих играх такая ситуация, если должно произойти обязательное уменьшение здоровья, а стоит неуязвимость
paul_met:

--- Цитата: Lucas [32 ---]В двух последних уровнях очень много графических багов. Каждый кто играл хоть раз, наверное, замечал их. Когда я играл на приставке, я думал что мне просто с картриджем не повезло, а оказалось, что сама игра такая. Такой её сделали.
--- Конец цитаты ---

Где вы их находите эти баги? Никогда подобного не видел на приставке. Единственное, что постоянно замечал, это когда во второй главе при скоплении спрайтов врагов они мигают и на секунду исчезают.
Berstain:

--- Цитата: bro --- В нормальных условиях там проход через лаву ценой здоровья выполнялся.
--- Конец цитаты ---

Там вообще-то надо ножиком кинуть в рычаг ;)
Сам недавно проходил с бессмертием.
Мне друг книжку кодов сеговскую подарил :D
kaio:
По ComixZone, помнится, был неприятный момент в одном из последних уровней, где 2 платформы в кадре и лава посередине, и на другой стороне переключатель - при этом если нет ножа, то включить его нельзя, а нож был в предыдущем кадре, но ведь его можно не брать, после включения появляется платформа посередине и стрелка вниз. при этом платформа сама бегает вниз-вверх...
т.е. либо вообще не включить платформу либо при попытке перейти по стрелке вниз можно было словить момент и попасть на лаву... это по памяти...
Встречал такую каку и на пиратском карике (он у меня глючный до жути) и на РОМе...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии