Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SMD/SNES] Недоделанные игры по вашему мнению
<< < (3/12) > >>
Leomon:
The Smurfs на NES казалась слегка незавершенной в плане графики. Первые уровни очень красиво прорисованы, у большинства персонажей хорошая анимация движений, а вот последняя битва с Гаргамелем уныло как-то смотрится. Просто голубое небо и серый пол. Как будто не могли нормальный фон приделать, или не успели впопыхах.

И это касается вообще всех игр, где задний план представляет собой один, или в лучшем случае два цвета без каких-либо дополнительных деталей.
paul_met:
Киньте скриншот этой лавы, а то я что-то вообще не помню такого момента.
bro:

paul_met, 24:10

https://www.youtube.com/watch?v=yS-F0UFezFA

 Есть альтернативный путь понизу, через маленькую комнату с секретом. Сюдой ты мог не ходить вообще.
Bugrim:
Да, одноцветные фоны упрощают разрабам работу с боссами, чаще всего. Не надо отделять его от фона( обрисовывать) и легко перемещать по экрану вместе с фоном.
А зона комиксов действительно не доделана, но только на экране последнего босса  ;)
paul_met:

--- Цитата: bro ---Есть альтернативный путь понизу, через маленькую комнату с секретом. Сюдой ты мог не ходить вообще.
--- Конец цитаты ---

Да, по ходу я практически никогда не выбирал путь через лаву. Потому она и не запомнилась.
Berstain:
А в бетку Зоны Комиксов кто-нибудь играл?
Сильно ли она от [!] отличается?
kaio:

--- Цитата: Berstain от 26 Сентябрь 2014, 06:32:29 ---А в бетку Зоны Комиксов кто-нибудь играл?
Сильно ли она от [!] отличается?

--- Конец цитаты ---
Сам задался этим вопросом... теперь знаю во что буду играть :)
Berstain:
kaio, сегодня тоже качну=)
Soujuu:
Bare Knuckle 3 (Sega Genesis/Megadrive) - имхо явная недоделка, и ладно бы на один уровень меньше сделали или ещё что, так ведь они на самом дорогом сэкономили. Есть три персонажа и пустышка-Зан,  Викти с звуковым сопровождением Сэмми/Скейта, а также недоделки Эш и Шива, которых в играбельном виде нет в американке (а Эша так вообще нет). Соответственно, нет анимации ряда эффектов, с ними связанных, да и набор приёмов у них, прямо скажем, скудный
cptPauer:

--- Цитата: Berstain от 26 Сентябрь 2014, 06:32:29 ---А в бетку Зоны Комиксов кто-нибудь играл?
Сильно ли она от [!] отличается?

--- Конец цитаты ---
Их несколько, разной степени готовности. Я, конечно, не в курсе сколько их там и какие прототипы существуют, но играл в несколько.
Чем раньше - тем забагованнее. В ранних версиях, что примечательно - другая музыка. Похожая, но заметно отличается, играет в других местах и есть вырезанные треки. И очень неплохая, хочу заметить, хорошие треки вырезали.

Раньше, под Symbian 60, на Picodrive старом, не работал Comix Zone вообще. А бета, как ни странно, работала ОК.

Баги там в ранних версиях жестокие, игра даже не проходима от начала и до конца, уровни переключаются через меню. Часто вообще зависает, половины ударов нет, т.е. боевка никакая и так не интерестно. Жесть. Даже удивительно, как они поубирали почти все баги и насколько её отшлифовали.
Играть в это нельзя, только посмотреть и проникнуться тем, как разрабатывали игру.
А в поздней бете.. Нет большого смысла играть, так как отличий там минимум от финальной, разве что багов побольше. Имхо, интерестного в этих багах ничего нет, а уровни те же самые.
stels-sergey:
Самая недоделанная игра это Contra! Не потому что недоделанная а потому что мало частей выпустили. Кто был тинейджером в 90-ые как я тот помнит что для нас означала Dendy и как порой зажимали кнопки А или В кирпичом якобы потому что если так оставить на всю ночь то появятся бесконечные жизни или ещё что-нибудь в том же роде)))). Во были времена, в какие мы только чудеса не верили))))
The GR:
В бете T2 для НЕС показано, что планировались ещё два уровня, но по какой то причине их не стали делать.
Возможно если бы их закончили, игра не казалась бы настолько маленькой.
cptPauer:

--- Цитата ---Самая недоделанная игра это Contra! Не потому что недоделанная а потому что мало частей выпустили.
--- Конец цитаты ---
Мало? О_о Три части + пиратские хаки, а потом на старших консолях начали делать.

--- Цитата ---ажимали кнопки А или В кирпичом якобы потому что если так оставить на всю ночь то появятся бесконечные жизни или ещё что-нибудь в том же роде))))
--- Конец цитаты ---
Так оно и работало, в Том и Джерри, например. Не бесконечные, но по очкам заработать можно было.
stels-sergey:

--- Цитата: cptPauer от 26 Сентябрь 2014, 23:59:55 ---Мало? О_о Три части + пиратские хаки, а потом на старших консолях начали делать.Так оно и работало, в Том и Джерри, например. Не бесконечные, но по очкам заработать можно было.

--- Конец цитаты ---
Конечно мало, у меня сеги и супер-нинтендо  не было в детстве, только денди и спектрум, на денди я всё лето зарабатывал продавая жвачку и сигареты импортные во дворе (смешно вспомнить, даже бутылки сдавал из-под газировки) а спектрум мне отец купил когда я его уже достал своим нытьём, "ну папа купи, пожалуйста я обещаю учиться только на пятёрки"))))))). Это сейчас мы компы и приставки можем хоть каждый месяц покупать, а тогда это было реально дорого. Я помню каждый картридж от денди или кассета с играми на спектрум для меня были такими драгоценностями что когда приходили друзья я с гордостью их им показывал и хвастался что уж таить, мол а у тебя такого нет))) ностальгия)))
cptPauer:

--- Цитата ---Это сейчас мы компы и приставки можем хоть каждый месяц покупать, а тогда это было реально дорого.
--- Конец цитаты ---
Ди и теперь вполне - вот купи PS4 и кило лицухи по 50$ за одну игру.
Тогда тоже можно было менятся картриджами, вторичный рынок никто не отменял. Я, например, никогда не покупал Contra1,2,Force, Hard Corpse - либо выменял, либо взял поиграть, либо навсегда поменялся.
Только Contra 6 (хак, который) играл мало. Но уже тогда было понятно, что это подделка. Да и поздно очень этот хак появился.
Впрочем, это оффтоп. Багов и недоделок в Contra не припоминаю. Вот тормоза в Contra Force это да.
Berstain:

--- Цитата: cptPauer ---Баги там в ранних версиях жестокие, игра даже не проходима от начала и до конца, уровни переключаются через меню. Часто вообще зависает, половины ударов нет, т.е. боевка никакая и так не интерестно. Жесть. Даже удивительно, как они поубирали почти все баги и насколько её отшлифовали.
Играть в это нельзя, только посмотреть и проникнуться тем, как разрабатывали игру.
А в поздней бете.. Нет большого смысла играть, так как отличий там минимум от финальной, разве что багов побольше. Имхо, интерестного в этих багах ничего нет, а уровни те же самые.
--- Конец цитаты ---


Спасибо что просветил.

Добавлено позже:
А беты и прототипы каких игр координально отличаются от  конечных?
kaio:
ЧП на дендике... Даже где то стрим был с прохождением и разбором переделанных в итоге мест. Ну может и не координально но местами  :D
Sumac:
В прототипе ЧП не помню много отличий. У одного из бонус уровней был другой задник и в концовке ЧП мирно уезжал за экран и не нарывался на кочку.
kaio:
Там по уровням были отличия по препятствиями и по размещению элементов уровня.
cptPauer:
Ecco the Dolphin много разных прототипов, где отличаются уровни. Правда, игра и так довольно монотонная.

В прототипе Вектормена2 нету первого уровня (там где приземляется на планету а-ля вертолёт) и уровни можно выбирать, других отличий не нашёл.

Вот в прототипах Соника 2 и др. есть изменения существенные. Но его столько много хаков, что на их фоне эти прототипы выглядят блекло
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии