| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SMD/SNES] Недоделанные игры по вашему мнению |
| << < (3/12) > >> |
| Leomon:
The Smurfs на NES казалась слегка незавершенной в плане графики. Первые уровни очень красиво прорисованы, у большинства персонажей хорошая анимация движений, а вот последняя битва с Гаргамелем уныло как-то смотрится. Просто голубое небо и серый пол. Как будто не могли нормальный фон приделать, или не успели впопыхах. И это касается вообще всех игр, где задний план представляет собой один, или в лучшем случае два цвета без каких-либо дополнительных деталей. |
| paul_met:
Киньте скриншот этой лавы, а то я что-то вообще не помню такого момента. |
| bro:
paul_met, 24:10 https://www.youtube.com/watch?v=yS-F0UFezFA Есть альтернативный путь понизу, через маленькую комнату с секретом. Сюдой ты мог не ходить вообще. |
| Bugrim:
Да, одноцветные фоны упрощают разрабам работу с боссами, чаще всего. Не надо отделять его от фона( обрисовывать) и легко перемещать по экрану вместе с фоном. А зона комиксов действительно не доделана, но только на экране последнего босса ;) |
| paul_met:
--- Цитата: bro ---Есть альтернативный путь понизу, через маленькую комнату с секретом. Сюдой ты мог не ходить вообще. --- Конец цитаты --- Да, по ходу я практически никогда не выбирал путь через лаву. Потому она и не запомнилась. |
| Berstain:
А в бетку Зоны Комиксов кто-нибудь играл? Сильно ли она от [!] отличается? |
| kaio:
--- Цитата: Berstain от 26 Сентябрь 2014, 06:32:29 ---А в бетку Зоны Комиксов кто-нибудь играл? Сильно ли она от [!] отличается? --- Конец цитаты --- Сам задался этим вопросом... теперь знаю во что буду играть :) |
| Berstain:
kaio, сегодня тоже качну=) |
| Soujuu:
Bare Knuckle 3 (Sega Genesis/Megadrive) - имхо явная недоделка, и ладно бы на один уровень меньше сделали или ещё что, так ведь они на самом дорогом сэкономили. Есть три персонажа и пустышка-Зан, Викти с звуковым сопровождением Сэмми/Скейта, а также недоделки Эш и Шива, которых в играбельном виде нет в американке (а Эша так вообще нет). Соответственно, нет анимации ряда эффектов, с ними связанных, да и набор приёмов у них, прямо скажем, скудный |
| cptPauer:
--- Цитата: Berstain от 26 Сентябрь 2014, 06:32:29 ---А в бетку Зоны Комиксов кто-нибудь играл? Сильно ли она от [!] отличается? --- Конец цитаты --- Их несколько, разной степени готовности. Я, конечно, не в курсе сколько их там и какие прототипы существуют, но играл в несколько. Чем раньше - тем забагованнее. В ранних версиях, что примечательно - другая музыка. Похожая, но заметно отличается, играет в других местах и есть вырезанные треки. И очень неплохая, хочу заметить, хорошие треки вырезали. Раньше, под Symbian 60, на Picodrive старом, не работал Comix Zone вообще. А бета, как ни странно, работала ОК. Баги там в ранних версиях жестокие, игра даже не проходима от начала и до конца, уровни переключаются через меню. Часто вообще зависает, половины ударов нет, т.е. боевка никакая и так не интерестно. Жесть. Даже удивительно, как они поубирали почти все баги и насколько её отшлифовали. Играть в это нельзя, только посмотреть и проникнуться тем, как разрабатывали игру. А в поздней бете.. Нет большого смысла играть, так как отличий там минимум от финальной, разве что багов побольше. Имхо, интерестного в этих багах ничего нет, а уровни те же самые. |
| stels-sergey:
Самая недоделанная игра это Contra! Не потому что недоделанная а потому что мало частей выпустили. Кто был тинейджером в 90-ые как я тот помнит что для нас означала Dendy и как порой зажимали кнопки А или В кирпичом якобы потому что если так оставить на всю ночь то появятся бесконечные жизни или ещё что-нибудь в том же роде)))). Во были времена, в какие мы только чудеса не верили)))) |
| The GR:
В бете T2 для НЕС показано, что планировались ещё два уровня, но по какой то причине их не стали делать. Возможно если бы их закончили, игра не казалась бы настолько маленькой. |
| cptPauer:
--- Цитата ---Самая недоделанная игра это Contra! Не потому что недоделанная а потому что мало частей выпустили. --- Конец цитаты --- Мало? О_о Три части + пиратские хаки, а потом на старших консолях начали делать. --- Цитата ---ажимали кнопки А или В кирпичом якобы потому что если так оставить на всю ночь то появятся бесконечные жизни или ещё что-нибудь в том же роде)))) --- Конец цитаты --- Так оно и работало, в Том и Джерри, например. Не бесконечные, но по очкам заработать можно было. |
| stels-sergey:
--- Цитата: cptPauer от 26 Сентябрь 2014, 23:59:55 ---Мало? О_о Три части + пиратские хаки, а потом на старших консолях начали делать.Так оно и работало, в Том и Джерри, например. Не бесконечные, но по очкам заработать можно было. --- Конец цитаты --- Конечно мало, у меня сеги и супер-нинтендо не было в детстве, только денди и спектрум, на денди я всё лето зарабатывал продавая жвачку и сигареты импортные во дворе (смешно вспомнить, даже бутылки сдавал из-под газировки) а спектрум мне отец купил когда я его уже достал своим нытьём, "ну папа купи, пожалуйста я обещаю учиться только на пятёрки"))))))). Это сейчас мы компы и приставки можем хоть каждый месяц покупать, а тогда это было реально дорого. Я помню каждый картридж от денди или кассета с играми на спектрум для меня были такими драгоценностями что когда приходили друзья я с гордостью их им показывал и хвастался что уж таить, мол а у тебя такого нет))) ностальгия))) |
| cptPauer:
--- Цитата ---Это сейчас мы компы и приставки можем хоть каждый месяц покупать, а тогда это было реально дорого. --- Конец цитаты --- Ди и теперь вполне - вот купи PS4 и кило лицухи по 50$ за одну игру. Тогда тоже можно было менятся картриджами, вторичный рынок никто не отменял. Я, например, никогда не покупал Contra1,2,Force, Hard Corpse - либо выменял, либо взял поиграть, либо навсегда поменялся. Только Contra 6 (хак, который) играл мало. Но уже тогда было понятно, что это подделка. Да и поздно очень этот хак появился. Впрочем, это оффтоп. Багов и недоделок в Contra не припоминаю. Вот тормоза в Contra Force это да. |
| Berstain:
--- Цитата: cptPauer ---Баги там в ранних версиях жестокие, игра даже не проходима от начала и до конца, уровни переключаются через меню. Часто вообще зависает, половины ударов нет, т.е. боевка никакая и так не интерестно. Жесть. Даже удивительно, как они поубирали почти все баги и насколько её отшлифовали. Играть в это нельзя, только посмотреть и проникнуться тем, как разрабатывали игру. А в поздней бете.. Нет большого смысла играть, так как отличий там минимум от финальной, разве что багов побольше. Имхо, интерестного в этих багах ничего нет, а уровни те же самые. --- Конец цитаты --- Спасибо что просветил. Добавлено позже: А беты и прототипы каких игр координально отличаются от конечных? |
| kaio:
ЧП на дендике... Даже где то стрим был с прохождением и разбором переделанных в итоге мест. Ну может и не координально но местами :D |
| Sumac:
В прототипе ЧП не помню много отличий. У одного из бонус уровней был другой задник и в концовке ЧП мирно уезжал за экран и не нарывался на кочку. |
| kaio:
Там по уровням были отличия по препятствиями и по размещению элементов уровня. |
| cptPauer:
Ecco the Dolphin много разных прототипов, где отличаются уровни. Правда, игра и так довольно монотонная. В прототипе Вектормена2 нету первого уровня (там где приземляется на планету а-ля вертолёт) и уровни можно выбирать, других отличий не нашёл. Вот в прототипах Соника 2 и др. есть изменения существенные. Но его столько много хаков, что на их фоне эти прототипы выглядят блекло |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |