Игры > Общий
Что раздражает в играх
<< < (3/5) > >>
Photon9:

--- Цитата: cptPauer ---Можно. Главное, чтоб шрифт большой и жирный был ))))В Skyrim или RE4 читать тексты можно запросто. Вот в Морре вроде бы мелковато, там бы простым прикручиванием гамапада бы не обошлось, без перепиливания интерфейса. К Готике 1-2 могли бы запросто здоровячий шрифт сделать (да и сделали, вроде).В Обле ведь всё почти есть, и крупный шрифт и поддержка геймпадов. Но какая там поддержка геймпадов, если Rumblepad и Xbox360 контроллеры работаеют через одно место.Недавно играл в Ультима9, там тоже шрифт крупный. Поддержи геймпадов даже намёков нет.
--- Конец цитаты ---


Ну касаемо РПГ ещё одна причина по которой нелюблю в них пады это упомянутая перегрузка клавиш и комбинаций клавиш функциями. Хотя есть игры где пад необходим как воздух, пример тому Deadlight или МК, пройти на КиМ с порчей нервов возможно, но с падом превращается в удовольствие прохождение.
cptPauer:
Иногда и на консолях, при портировании,  кладут болт на оптимизацию шрифта.
Помню игру Silver на Dreamcast, там нереально было разглядеть шрифты и вообще. Да, VGAbox поддерживает, но он был у единиц.
GalaxyBot_00:
Зачем в неиграбельной Сакред 2 нужен читабельный шрифт? :lol:
Photon9:

--- Цитата: cptPauer ---Помню игру Silver на Dreamcast, там нереально было разглядеть шрифты и вообще. Да, VGAbox поддерживает, но он был у единиц.
--- Конец цитаты ---


Это да, но там меня спасала пиратка от вектор, озвучка была вполне приемлемой, а текстов не сильно много
Heidr:

--- Цитата: Dizzy от 03 Апрель 2014, 18:25:47 ---Музыкальный головоломки, рассчитанные на музыкальное образование.

--- Конец цитаты ---
Это какие, например? Как в Earthworm Jim 2 или Abe's Oddysee, где требуется нужную последовательность нот сыграть? Это скорее на память, чем на знание музыки.

Играл в Tomb Raider и Binary Domain на геймпаде, проблем с управлением не испытывал, все кнопки на экране рисовались когда надо.

А раздражает меня всё, что мешает игровому процессу, всё это уже перечислили: длинные непропускаемые заставки и сцены, QTE, кривое управление и интерфейс, глюки, вмешательство всяких ориджинов и уплеев и когда непонятно, что требуется сделать, чтобы пройти дальше. К счастью, нормальные разработчики понимают, что такое никому не нравится, и пытаются как-то это решить.

А ещё терпеть не могу опечатки и ошибки в тексте, даже не ошибки перевода, а неграмотность в русских текстах. Ладно ещё какой-нибудь инди-трэш, кто как смог, так и перевёл, но когда такое в блокбастерах! В Crysis 3 сложно найти описание чего-либо без ошибок, как будто школоту наняли для набора текста. Запредельный ппц.
3DSchumacher:

--- Цитата: cptPauer ---Это как?   :neznayu:  Когда водителя выбросило через окно и размазало по асфальту в кровищу?  :-\
--- Конец цитаты ---


--- Цитата ---Кетчуп (англ. catch up — «подтянуться») — б-гомерзкая система помощи компьютерным ботам. Если бот-соперник сильно отстаёт[1], то железка начинает невозбранно и порой очень заметно подкручивать боту скорость и читерски сокращать отставание. Таким образом честно заработанный гигантский отрыв в пару минут может быть легко нивелирован в течение круга без каких-либо ошибок со стороны игрока (вариант со стороны преследующей полиции — развороты без пробуксовки в течение 2-3 секунд, проезд шипов без каких-либо последствий, набор до 50 км/ч за секунду. Иногда кетчуп начинает помогать игроку, чем частенько сбивает ньюфагов с толку. Стоит отметить, что кетчуп есть почти в любой гоночной игре, а тем более гоночной аркаде
--- Конец цитаты ---
Вывод - катайте рФактор2 :)

Добавлено позже:

--- Цитата: cptPauer ---Это только у адептов клавомыши, которые по каким-то религиозным соображениеям (нельзя исключать и банального нищебродства)
--- Конец цитаты ---

нищебродство при стоимости гей-мпада (самых дешевых усб) в 2-3 бакса? Нет, дело вовсе не в этом
Grongy:
Не нравится в играх, когда автоматически при взятии на уровне оружия оно включается. Бегаю я, например, с самой плохой пушкой (зато там патроны бесконечные). Видишь - ракетница или вроде того. "О, супер, на босса оставлю" - думаю я. Интуитивно нажимаю на кнопку выстрела и... меня охватывает butthurt. :ohmy: Всё, оружие израсходовано, если сдохнешь, снова оно не появится... :facepalm:
3DSchumacher:

--- Цитата: dimochik85 ---а вот забыл еще что бесит - бутафорские доспехи на перекачанных мужиках с пушками в играх типа Unreal Tournament и Gears of war. Очень комично и пошло выглядит.
--- Конец цитаты ---

хех, а двухметровые шворцы в руках у длинноволосых туберкулезников в финалках не бесят? :lol:
Leomon:
Не нравится чрезмерная напряженность происходящего на экране. Не к тому, что в играх должен быть пресс х ту вин, а просто, когда на героя нападают семьсот Гигантских Радиоактивных Улиток с Плутона™, и нужно от них всех отбиться при помощи всяких слоу-мо и шестикнопочных комбо, подаренных в начале игры - это выбешивает. Хороший пример - Ука-Ука из Crash of the Titans. Он и так сложный, сложнее даже финального босса раза в три, а кроме него, на поле боя постоянно спаунится куча монстров, которых надо сперва хорошенько побить, только потом оседлать или уничтожить. Но это скорее проблемы игрока, а не игры.

Еще не нравится, когда в играх нужно убегать от какой-то хрени, типа лавы или булыжников и при этом вид, сцуко, спереди, на бегущего героя. Для перспективы, конечно же, но ты же не видишь, что перед тобой, убегать сразу становится сложнее.
Dizzy:

--- Цитата: Heidr ---Это какие, например? Как в Earthworm Jim 2 или Abe's Oddysee, где требуется нужную последовательность нот сыграть? Это скорее на память, чем на знание музыки.
--- Конец цитаты ---

Да в том же Myst, где нужно воспроизвести мелодию, которую играет орган.

--- Цитата: cptPauer ---На геймпаде точно нету такого. Ни одно QTE более 2 раз не переигрывал, обычно с первого раза.
--- Конец цитаты ---

Поиграй в Shenmue 2. Там нужно после победы над последним боссом произвести серию точных QTE без единой ошибки.

--- Цитата: Heidr ---А ещё терпеть не могу опечатки и ошибки в тексте, даже не ошибки перевода, а неграмотность в русских текстах.
--- Конец цитаты ---

Или когда речь не совпадает с субтитрами.

--- Цитата: Leomon ---Еще не нравится, когда в играх нужно убегать от какой-то хрени, типа лавы или булыжников и при этом вид, сцуко, спереди, на бегущего героя.
--- Конец цитаты ---

Зависит от того, как удалена камера. Если достаточно для того, чтобы заметить препятствия, то норм. А если нет, то - твою мать.
Leomon:

--- Цитата: Dizzy от 04 Апрель 2014, 10:35:42 ---Зависит от того, как удалена камера. Если достаточно для того, чтобы заметить препятствия, то норм. А если нет, то - твою мать.

--- Конец цитаты ---

Вот тут очень классно. Нужно всё время делать рывок на паутине, чтобы держаться в отрыве от монстра, впереди всякие трубы и повороты, и ракурс постоянно меняется.
Photon9:

--- Цитата: Heidr ---Играл в Tomb Raider и Binary Domain на геймпаде, проблем с управлением не испытывал, все кнопки на экране рисовались когда надо.
--- Конец цитаты ---


В TR да всё ок, баг был только в первой версии, а вот в случае с BD у меня даже при подключении пада, всеравно обозначения кнопок при обучении и действиях были от клавиатуры, тоесть они были никуда не делись, возможно косяк репака. Но покупать сию игру в виде лицензии не вижу смысла ибо играть все равно неинтересно.

ПЫ.СЫ. Ну если ещё говорить о том что ещё злит так это насильственная привязка к сети, даже если это ненужно, понятно что это относится к 90% нынешней лицензии ибо стим и прочие сервисы якобы направленные на комфорт игрока, но есть и отдельные экземпляры, как например Phantasy Star Universe. Интернет есть конечно, но все равно я считаю что продаваемый продукт должен быть полноценным и готовым к использованию где угодно, а не быть полуфабрикатом. Частично вопрос решает GOG но у них нет коробочных версий, а некоторые вещи хочется иметь на полке. По сему в некоторых случаях покупаю 2 издания, лицензию и торрент эдишн, для полки и игры ).
Alehander:
А вот меня в BD раздражало голосовое управление - произношение у меня не самое плохое, но системе все равно казалось. что вместо "kill" я произносил "love" хD Мне почему-то так жаль японцев стало - у них ведь ингриш... или японская версия понимала голосовые команды на японском?
Кроме того, очень раздражают "псевдокатсцены" - моменты, в которых де-юре участвует игрок, но де-факто за него все делается (самое начало B:AA, разговоры с Гордоном/Оракулом/кем-то еще в той же серии Batman: Arkham, разговоры по кодеку в Metal Gear Rising).
Аким:
На Nintendo DS всегда бесило использование тачскрина для галочки. Играешь в какую-нибудь ходилку-бродилку с полностью кнопочным управлением, но чтобы там рычажок кокой переключить, обязательно надо стилусом в нижний экран тыкнуть, и больше никак... в первом Nanostray бесило, что оружие менять можно только на тачскрине, почему эту функцию нельзя было продублировать кнопками?
cptPauer:

--- Цитата ---Поиграй в Shenmue 2. Там нужно после победы над последним боссом произвести серию точных QTE без единой ошибки.
--- Конец цитаты ---
Пройдено ещё давно, на живом Dreamcast. Именно после шенму2, QTE проблем больше не доставляли  :lol:
Кстати, с тем толстяком (Дау-нито, мы его называли. DON NIU вроде бы, по игре) проблем небыло.
Я даже специально там тренировал реакцию на игровом автомате, где нужно QTE вышибать. Не на боксерском (он простой и QTE не тренирует нефига).
Он рельно тренировал реакцию  :D Но, через некоторое время уровень задротства снижается в геометрической прогрессии.

Что удивляет, кнопки PS1-2-3-4 врезались в память, всегда помню треугольник-Крест-Квадрат-круг. А с A-B-X-Y путаюсь иногда.
dimochik85:
да в принципе не понимаю, зачем qte нужно вообще. Смотришь ролик, нажимаешь на кнопочки и чувствуешь себя манипулируемым идиотом, куклой-марионеткой.  Лучше пусть будет просто красивый ролик. Если ролик можно скипнуть - еще лучше. Больше свободы - таков должен быть девиз современной игры
Sumac:

--- Цитата ---На Nintendo DS всегда бесило использование тачскрина для галочки.
--- Конец цитаты ---
Кастлевания Dawn of Sorrow в этом плане отличилась. После победы над боссом нужно чертить печати. Не справился? Босс получает немного жизней и его снова надо добивать до кондиции.
cptPauer:

--- Цитата ---Вывод - катайте рФактор2 (про кетчуп)

--- Конец цитаты ---
Аааа.. Такое очень заметно в Road Rush 64, но без этого игра бы знатно просела в динамике. Там ведь все толпой гоняют и дали бы их обогнать - ехал бы всю гонку один. А врезался бы - тебя бы обогнали и снова бы ехал бы всю гонку один  :D
Некоторым играм наоборот такое пошло бы на пользу. Вот, в MotorStorm Arctic Edge то и дело ездишь один, с огромным отрывом. Скука смертная. Могли бы хотя бы подтянуть ботов на первых двух кругах. А то пришлось забросить игру, не дождавшись адекватной сложности.
А вообще, в Колин Мак Рее 2.0 catch up нет, я гарантирую это  :D


--- Цитата ---да в принципе не понимаю, зачем qte нужно вообще. Смотришь ролик, нажимаешь на кнопочки и чувствуешь себя манипулируемым идиотом, куклой-марионеткой.
--- Конец цитаты ---
В большинстве случаев это так. Пихают там, где им не место.
В Шенму, как имхо, QTE уместны, более того, на них вся игра держится. И там "манипулируемым идиотом" себя не чувствуешь. Там разнообразные мелкие игровые ситуации, в которые вплетены QTE очень органично.
А вот когда вплетают в долгую заставку, а-ля битва на ножах с Краузером (или как-там-его) в РЕ4, то это действительно смотрится паршиво. Но РЕ4 не самый плохой образчик
3DSchumacher:

--- Цитата: cptPauer ---Вот, в MotorStorm Arctic Edge то и дело ездишь один, с огромным отрывом.
--- Конец цитаты ---
угу, но игра сама по себе не годная ИМХО, и кетчуп ее бы не спас. Он кстати там есть, но работает только в пользу игрока, если ты сильно слил, то все неистово притормаживают и тупят впереди, давая возможность догнать. Лично для меня это фейл разработчика, если динамика и напряг в гонках накручиваются с помощью кетчупа. Куда приятнее играть в более проработанные гоночки, где на исход гонки влияют реалистичные факторы, а не переменная масса и коеф. сцепления с трассой у соперников. Пример: поехал чуть быстрее других, быстрее угробил шины, совершил один лишний пит, тебя опять догнали. Или перегрел двигатель/тормоза (частая ошибка нуботы в онлайне ф1 челлендж, максимально закрывают радиаторы и воздуховоды ради скорости на прямых) в итоге тве трети гонки стараешся не раскручивать мотор выше 16к или оттормаживаться раньше и рывками, тебя опять догоняют. А кетчуп... ну это как играть против умственно отсталых читеров, все время чувствуешь себя не в своей тарелке.

--- Цитата: cptPauer ---А вообще, в Колин Мак Рее 2.0 catch up нет, я гарантирую это
--- Конец цитаты ---
еще не придумали секундомер с переменной длительностью секунд :lol:


dimochik85:

--- Цитата: cptPauer от 04 Апрель 2014, 22:26:41 ---В Шенму, как имхо, QTE уместны, более того, на них вся игра держится. И там "манипулируемым идиотом" себя не чувствуешь. Там разнообразные мелкие игровые ситуации, в которые вплетены QTE очень органично
--- Конец цитаты ---
блин, не играл в Шенму. А это чисто квест наподобие dreamfall или action\adventure?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии