Игры > Общий
Что раздражает в играх
<< < (4/5) > >>
cptPauer:

--- Цитата ---блин, не играл в Шенму. А это чисто квест наподобие dreamfall или action\adventure?
--- Конец цитаты ---
Там всего по-немногу. Точно не квест. Настолько квест, насколько и Skyrim или другая РПГ. Там ведь тоже выполняешь много чего не сильно замороченного, а иногда и замороченного.
Разработчики называли этот жанр FREE. Скорее, CRPG про бойца восточных боевых исскуств (даже незнаю какого, Джиу-джитсу, вероятно), в которой нестандартная боёвка, взятая с Virtual Fighter 3, а прокачка достигается только выбором прокачки удара героя перед сном и обучению новых приемов при выполнении квестов.
Так как со всеми встречными Virtua Fighter устраивать не будешь, то там многие боевые сцены заменены QTE.
Сюжет крутится около убийства отца главгероя таинственным Лан Ди, скопированным c Lao из VF1-3, круче которого, по мастерству, бывают только яйца.
Хазуки должен узнать за что убили его отца и отомстить. В остальном, главгерой относительно свободен в выборе, насколько это вообще возможно для Японских РПГ. А в не-средневековом антураже такого вообще никто никогда не делал. ГТА3, это про авто и ганстеров, совсем не то. Лично мне Шенму напоминает чем-то Готику, глазами японца. Так же все выверенно и наполнено контентом, но всё очень сильно выверено и крупнобюджетно поставлено. Отлично срежессиррованы боевые сцены. Урезана нелинейность, зато добавлены кое-какие бытовые а-ля Sims элементы. Можно кормить кота, можно покупать игры к приставке, можно играть на аркадных или азартных автоматах, можно пить Кока-коллу и названивать Назоми по телефону, можно даже работать чернорабочим.
Короче, как РПГ (без замороченной прокачки) спроецированные на время, близкое к современности, с боевкой в виде классического файтинга, QTE-сценами и малозначительной Sims-бытовухой. И много хорошо поставленных роликов на движке игры.
Zetto-assassin:

--- Цитата: cptPauer от 05 Апрель 2014, 01:25:34 ---Там всего по-немногу. Точно не квест. Настолько квест, насколько и Skyrim или другая РПГ. Там ведь тоже выполняешь много чего не сильно замороченного, а иногда и замороченного.
Разработчики называли этот жанр FREE. Скорее, CRPG про бойца восточных боевых исскуств (даже незнаю какого, Джиу-джитсу, вероятно), в которой нестандартная боёвка, взятая с Virtual Fighter 3, а прокачка достигается только выбором прокачки удара героя перед сном и обучению новых приемов при выполнении квестов.
Так как со всеми встречными Virtua Fighter устраивать не будешь, то там многие боевые сцены заменены QTE.
Сюжет крутится около убийства отца главгероя таинственным Лан Ди, скопированным c Lao из VF1-3, круче которого, по мастерству, бывают только яйца.
Хазуки должен узнать за что убили его отца и отомстить. В остальном, главгерой относительно свободен в выборе, насколько это вообще возможно для Японских РПГ. А в не-средневековом антураже такого вообще никто никогда не делал. ГТА3, это про авто и ганстеров, совсем не то. Лично мне Шенму напоминает чем-то Готику, глазами японца. Так же все выверенно и наполнено контентом, но всё очень сильно выверено и крупнобюджетно поставлено. Отлично срежессиррованы боевые сцены. Урезана нелинейность, зато добавлены кое-какие бытовые а-ля Sims элементы. Можно кормить кота, можно покупать игры к приставке, можно играть на аркадных или азартных автоматах, можно пить Кока-коллу и названивать Назоми по телефону, можно даже работать чернорабочим.
Короче, как РПГ спроецированные на время, близкое к современности, с боевкой в виде классического файтинга, QTE-сценами и малозначительной Sims-бытовухой. И много хорошо поставленных роликов на движке игры.

--- Конец цитаты ---

Лично я вот так и не ознакомился с Шенму....но после такого описания....все, пошел качать)) надеюсь кормить кота и прочее там или норм реализовано или необязательно(будь проклят ГТА с ее миссиями давайте поразгружаем ясчики, ну мы же гангстеры елы палы))
dimochik85:
cptPauer виден фанат игры. Очень содержательный ответ. Заинтриговал. ГЛАВНЫЙ вопрос в следующем - поскольку dreamcast у меня нет, эмулируется игра хорошо, без багов?
Unit2k:

--- Цитата: cptPauer ---Разработчики называли этот жанр FREE.
--- Конец цитаты ---

Развыпендривались они больного много просто.  Шенму - это адвенчура, но с очень хорошей графикой и кинематогарфичными роликами для своего времени.
cptPauer:
Вроде бы на последних Demul нормально. По крайней мере, когда делал скриншоты для сравнения, то там было очень близко к оригиналу. Вроде бы, там даже эмулируются игровые автоматы (не проверял). Багов в графике не заметил вообще. Музыка глючила, но образ был стрёмный. Ну и шейдеры кеширует при первом запуске игры, особенность эмуля.
На последних NullDC, говорят, играбельно и полностью проходимо. Но графика там хуже, чем на реальной консоли, и есть некритичные баги, которые, однако, могут досаждать. Но, играбельно.
Ну а полностью я только на Dreamcast проходил, но тут наврняка кто-то играл на NullDC и Demul.

--- Цитата ---cptPauer виден фанат игры. Очень содержательный ответ. Заинтриговал.
--- Конец цитаты ---
Тут наверное и побольше фанаты найдутся, вплоть до крайнего фанатизма  :D

--- Цитата ---Развыпендривались они больного много просто.
--- Конец цитаты ---
Им простительно, они японцы. Не могли они в то время играть в open-world RPG, да и вообще они не сильно в курсе европейской игровой индустрии были, да и ПК за игровую платформу не считали. Вот и кричали "у нас свободный мир, свобода, симулятор жизни в городе и т.п., больше ни у кого такого нет и небыло". Было, конечно (Да хотя бы в Ultima 7 уже был открытый мир и общение с любым персоонажем (куда как более продуманное) и лихо закрученный сюжет. Ну а Готика1 предлогала игроку нелинейность, куда большую, чем в Шенму).
Так, что соглашусь, что они перехвалили, на счет уникальности игры. Но игру сделали отличную, хотя и нишевую.
Unit2k:
У Шенму просто гигантский бюджет был для того времени. Поэтому игра провалилась. Совершенно неадекватная разработка была. В игру добавили кучу по-сути совершенно ненужных мелочей. Да и позор Сеге за то, что они просрали права на торговую марку! Я надеюсь все в курсе, что Сега уже давно портировала все своим более-менее значимые игры с Дрима на другие платформы? Все, кроме Шенму.
cptPauer:

--- Цитата --- Да и позор Сеге за то, что они просрали права на торговую марку!
--- Конец цитаты ---
В США? Так они и вторую часть для них не выпустили.
Может быть, только для Xbox1. Да и то, об этом успели пожалеть.

--- Цитата ---У Шенму просто гигантский бюджет был для того времени. Поэтому игра провалилась.
--- Конец цитаты ---
Да, те ещё транжиры  :lol:
Если бы каждый владелец Dreamcast купил себе по две копии игры, то тогда, может быть, она и окупилась.
Unit2k:

--- Цитата: cptPauer ---Если бы каждый владелец Dreamcast купил себе по две копии игры, то тогда, может быть, она и окупилась.
--- Конец цитаты ---

На их месте игру надо было потом портировать ВСЮДУ, в надежде хотя бы отбить бюджет. Они же забили как ни в чем не бывало. Мол не получилось и ладно.
Rainforce:

--- Цитата: Dizzy от 04 Апрель 2014, 10:35:42 --- Или когда речь не совпадает с субтитрами.
--- Конец цитаты ---
:furious: Кода я вижу такую игру, то возникает мощнейшее желание найти "пиривотчиков" и поубивать нахрен. Даже ошибки текста не вызывают у меня такого желания.
gepar:

--- Цитата: Unit2k ---На их месте игру надо было потом портировать ВСЮДУ, в надежде хотя бы отбить бюджет. Они же забили как ни в чем не бывало. Мол не получилось и ладно.
--- Конец цитаты ---

Вторая часть есть же для бокса с которым сега тогда дружила немного.
Аким:

--- Цитата: Dizzy от 03 Апрель 2014, 18:25:47 ---8) Невозможность использовать в бою всех персонажей в TRPG. Даже если их всего восемь, в бой можно брать только четверых, например, во Front Mission 3.

--- Конец цитаты ---

Собственно, да. Хотя для японских TRPG это правило, ибо за прохождение собираешь приличное кол-во персов (до 15-20 человек), а в некоторых представителях жанра можно ещё несюжетных юнитов нанимать, так что без ограничений ради сохранения баланса не обойтись. Другой вопрос - это оптимальный лимит на одну битву. Мне больше по душе 10+-2 персонажей, с одной стороны эпичность не теряется, с другой - битвы не затягиваются на полдня...
gepar:

--- Цитата: Аким ---Собственно, да. Хотя для японских TRPG это правило
--- Конец цитаты ---

Не во всех же по 4, в Bahamut Lagoon много персонажей можно с соборой брать сразу, хотя ограничение на max количество тоже есть.
Аким:
gepar, а кто говорит, что только 4? Имеется в виду, вообще ограничения на кол-во персонажей на одну битву в трпг. Хотя встречаются редкие исключения - так в финальной миссии первого Front Mission разрешается выдвигать на поле битвы всю собранную ораву. У меня даже, помнится, до указанной там цифры двух персов не хватило - не собрал таки полный комплект))
cptPauer:
В Shining Force на напрягает лимит, он неприлично большой, да и выйти за него получится не сразу. Если бы всех выпустили, то мешались бы только, затягивая игру. Зато, от бесполезных и неучавстующих в бою персоонажей есть польза в том, что они могут таскать запас лечилок т.к. в магазинах дают закупится перед боем далеко не всегда.
gepar:
cptPauer, это не та игра где надо с собой носить 10 лечилок и жрать их после каждого удара врага, там одного мага-лекаря достаточно чтобы спасать ситуацию, ну разве что на последнем боссе надо немножко попотеть  :)

Добавлено позже:

--- Цитата: cptPauer ---Если бы всех выпустили, то мешались бы только, затягивая игру
--- Конец цитаты ---

Это кстати и при лимите действует, помню я fast forward себе на шифт мапил ато невозможно же топтаться ими/ смотреть как на тебя 5ок врагов набежали и каждому из персонажей пытаються дать мзды (хоть и получаеться это у них зачастую плохо, но время занимает).
cptPauer:

--- Цитата ---это не та игра где надо с собой носить 10 лечилок и жрать их после каждого удара врага, там одного мага-лекаря достаточно чтобы спасать ситуацию, ну разве что на последнем боссе надо немножко попотеть
--- Конец цитаты ---
Там у каждого своя тактика. У меня небыло магов-лекарей (т.е. жрецов). Складывалось так, что они никогда не могли прокачатся. Вначале воины лезли в бой, жрецы не могли прокачатся, т.к. мало отнимают своими ударами и магии на лечение у них мало. Вот и опыта получали мало. В результате, через пару битв они становились ненужной обузой, которую враги выносили с одного удара. Раздражали только. Естесственно, при появлении в команде новых магов или воинов, слабые и бесполезные жрицы отправлялись в запас и таскали запас лечилок. Все остальные персоонажи покупали себе по две лечилки, маги покупали 4 лечилки и будучи тоже слабыми, выполнянли функции лекарей. Прокачанней всех чаще всего был главгерой, которому скармливались все бутылочки с повышением характеристик. В финальных раундах все вообще обходились без лекарей, будучи укомплектованными лечилками под завязку. Последний бой 100% прошёл без жрицов, укомплетовав костяк воинами.

--- Цитата ---жрать их после каждого удара врага,
--- Конец цитаты ---
Этого и нетребовалось. От одного удара дохли только жрецы и маги. Можно было пройти карту ни использовав лечилки вообще. Главгероя одного могли бить в полном окружении очень долго. В зависимости от части игры. В некоторых, герой больше паладин какой-то, с него сложно сделать танка и удары слабые.

Так что, при отсутствии жрецов, лечилок нужно было брать в запас на 3-4 боя вперед, т.к. могли не дать закупится в магазине перед боями. По крайней мере, в гайдене так.
FRANKY6:
1) Дробление контента игры на DLC.
2) Большое кол-во сетевых гавноигр.
gotten:
непропускаемые заставки жутко бесят,иные длятся по несколько минут..но это ерунда в сравнении с чекпойнтами.яркий пример jaws unleashed.подобное просто ненавижу.
FRANKY6:

--- Цитата: gotten от 17 Август 2014, 00:43:23 ---непропускаемые заставки жутко бесят,иные длятся по несколько минут..но это ерунда в сравнении с чекпойнтами.яркий пример jaws unleashed.подобное просто ненавижу.

--- Конец цитаты ---
Да, бывает такое.
Частенько интро бесит, из недавних - Shenmue, длинное интро, и фиг пропустишь.
Street Fighter:
Странно, что рандомные битвы из РПГ 90-х не вспомнили. Играешь в какой-нить шедевр типа FF6 или Star Ocean на Снес битвы нереально выбешивают!
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии