| Игры > Общий |
| Что раздражает в играх |
| (1/5) > >> |
| dimochik85:
Что вас раздражает в играх? Пусть даже и в хороших, любимых. Играю в Silent hill 2 - карта так медленно открывается! Задержка, потом меееееедленно гаснет экран - появляется карта. Дико раздражает. Или вот еще - Need for speedы последних лет. Длиииииинные ролики в начале, какой-то чувак мелет чушь в духе "ты должен выложиться на 149%!" - и не перемотать ведь! Всё, я за рулем, я хочу давить на газ, я готов уже - а мне не дают! Драйв убивается на корню. |
| roxer:
если что то сильно раздражает в игре то скорее всего либо игра сама не нравится, либо настроения играть нет. а когда и игра нравится и настроение подобающее то в основном наслаждаюсь игрой и получаю от всего процесса освоения конкретного продукта только позитив и наслаждение. ) не замечая так сказать особо недостатков. |
| dimochik85:
даже у культовых вещей бывают слабые стороны. Потому что нет ничего идеального во вселенной. Поэтому нет игр с рейтингом 100% по итогам всех рецензий. Потому что 100% - математическая абстракция, в природе не существующая. Хи-хи |
| Alehander:
Блин, да таких тем уже немало создавалось. А раздражает... Есть недоработки-баги, есть в некоторых fake difficulty, дисбаланс сложности, имя им легион. Но самое главное - если раздражает игра в целом, а не лишь некоторые её аспекты, то лучше на игру забить. Основная цель, с которой игры создаются и играются - приносить фан. Если этого не происходит вообще - игра какахон. Если фан не получает один конкретный игрок - значит, игра не его, и стоит подыскать что-то более подходящее. |
| dimochik85:
--- Цитата: Alehander от 02 Апрель 2014, 23:03:09 ---Основная цель, с которой игры создаются и играются - приносить фан. Если этого не происходит вообще - игра какахон. Если фан не получает один конкретный игрок - значит, игра не его, и стоит подыскать что-то более подходящее. --- Конец цитаты --- ага, я понял - если игра нравится - играй, не нравится - не играй. Как же я не догадался! Спасибо, добрый человек. Капитан Очевидность практически! |
| Planestranger:
Вот не соглашусь, кстати. В плохие игры иногда тоже нужно играть. Банально чтобы систему ценностей не терять. А то игру, которая 8/10, например, начинают поливать фекальными водами только потому что привыкли играть в 10/10 и ничего более, а реального говнеца никогда и не нюхали. По сабжу: тайм-лимит раздражает всегда практически. |
| Zetto-assassin:
--- Цитата: lost_hero от 02 Апрель 2014, 23:16:37 ---Вот не соглашусь, кстати. В плохие игры иногда тоже нужно играть. Банально чтобы систему ценностей не терять. А то игру, которая 8/10, например, начинают поливать фекальными водами только потому что привыкли играть в 10/10 и ничего более, а реального говнеца никогда и не нюхали. --- Конец цитаты --- +1) |
| dimochik85:
а вот забыл еще что бесит - бутафорские доспехи на перекачанных мужиках с пушками в играх типа Unreal Tournament и Gears of war. Очень комично и пошло выглядит. То ли дело Half-life 2 - спецназовцы в практичной форме - естественно и со вкусом. Ну или доспехи только холодному оружию идут, как в dark souls. Вот) |
| Zetto-assassin:
Ну а по сабжу....раздражает когда машешься в гиперкрутом файте с каким нибудь адски крутым боссом....и тупо начинаешь засыпать)) ну или еще бывает такое в какой нибудь "шикарной" перестрелке)) Ех...разве в какой нибудь первой Мафии мне хоть раз хотелось вздремнуть....там было явно не до того) |
| Unit2k:
--- Цитата: lost_hero от 02 Апрель 2014, 23:16:37 ---Вот не соглашусь, кстати. В плохие игры иногда тоже нужно играть. Банально чтобы систему ценностей не терять. А то игру, которая 8/10, например, начинают поливать фекальными водами только потому что привыкли играть в 10/10 и ничего более, а реального говнеца никогда и не нюхали. --- Конец цитаты --- Вот именно из-за того, что люди перестают играть даже в середнячки и рождается такой феномен - как игровая импотенция. Конечно это не единственный фактор её появления, но так скажем, один из основных. по теме: даже затрудняюсь сказать, что раздражает. Пожалуй у меня это будет необходимость в ручную сохранятся в старых консольных играх. Порой играешь в более-менее новое, где все автоматом сохраняется, решил поиграть во что из 90х или эпохи пс2 - и на тебе, ощущение как в каменный век попал. |
| dimochik85:
действительно, когда первый раз старые игрушки запускаешь, будто в каменный век попал. Я не про графику - это то ясно. Про удобство. Даже простейшие Deus Ex и System Shock 2 отнимают массу времени пока чисто управление настроишь под себя. В плане удобства современные игры ушли вперед далеко, конечно |
| Leomon:
Раздражает управление в видеоиграх, разработанное так, что когда ты уже перестал нажимать кнопку ходьбы, герой по инерции делает еще шажок или два. Или отскакивает при ударе об врага назад. Алсо, когда тебе нужно насиловать кнопку направления, чтобы прыжок получился как можно дальше. Вот в Donkey Kong Country есть уровень с бочками-светофорами, там аж к самому краю платформы надо подбегать и давить вперёд, чтобы макаки не ухнули в пропасть, а перепрыгнули её. Очень раздражает. |
| dimochik85:
а в первых Tomb Raider прыжки так были расчитаны, что помню просто выбешивало! Исключительно с самого кончика платформы могла допрыгнуть - ни шагу назад. Слава богу, теперь такое редко встретишь |
| SILENT_Pavel:
В жапанских играх нескипаемые заставки при этом сложности при сохранении и в результате ты эту заставку будешь тыщу раз просматривать как прокажённый. |
| Sen244:
В шутерах раздражает когда дофигища патронов для всех пушек валяется кругом и они не лезут в тебя, а потратить не успеваешь. Особенно в Doom 3 раздражало - кучу стволов на себе таскаешь одновременно и нет абсолютно никакой надежды истратить боезапас чтоб вынужденно перейти на бензопилу. Да хоть всю игру из одного шотгана стреляй - и его никогда не израсходуешь. |
| Zetto-assassin:
--- Цитата: SILENT_Pavel от 03 Апрель 2014, 00:27:27 ---В жапанских играх нескипаемые заставки при этом сложности при сохранении и в результате ты эту заставку будешь тыщу раз просматривать как прокажённый. --- Конец цитаты --- +1) но такое бывает не тока в "жапанских" играх) особенно раздражают заставки, которые один то раз высидел с трудом) |
| GalaxyBot_00:
туториалы в начале игр где все объясняют как умственно отсталому и которые нельзя пропустить сходу или в которых начальный сюжет запихан и если ты скипнешь , то ничего не поймешь Добавлено позже: и еще туторы которые сразу тонну инфы на тебя скидывают( обычно это картинка на которых все нарисованно как в Кингдом Хертс на ПСП ), что хочется сразу игру вырубить |
| Alehander:
Не ожидал, что мой пост вызовет такую реакцию) Что же, обосную еще раз, может, меня не так поняли. Как я сказал, игра должна приносить удовольствие. Т.е. играть в неё должно быть приятно (и опционально - желание перепройти игру, если не сейчас, то позже), уж простите за капитанство. Иначе получается, как в бородатой фразе про кактус и мышей. Лично я не люблю есть кактусы - он колется и на вкус не очень. Вы любите? Сомневаюсь. --- Цитата --- что люди перестают играть даже в середнячки и рождается такой феномен - как игровая импотенция. --- Конец цитаты --- Я ни в коем случае не упоминал, что не стоит играть в середняки - я против игр-откровенных трэшаков в плохом смысле этого слова. Само собой, как именно выглядит этот самый трэш - каждый решает для себя. Например, в трэш некоторые записывают серию BioShock, кто-то - все JRPG, кого-то воротит от игр по фильмам (небезосновательно - 90 % из них таки дикуха еще та)... А игровая импотенция - скорее, человек просто перерастает или пресыщается. Лечится не "поглощением кактуса" (как в одной из серий "Магазинчика Бо"), а банальным отказом от игр на неопределенное время. Ну или Марио на эмуляторе НЕСки - Марио бессмертен, как его землячка мафия |
| Photon9:
--- Цитата: SILENT_Pavel ---В жапанских играх нескипаемые заставки при этом сложности при сохранении и в результате ты эту заставку будешь тыщу раз просматривать как прокажённый. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Zetto-assassin ---+1) но такое бывает не тока в "жапанских" играх) особенно раздражают заставки, которые один то раз высидел с трудом) --- Конец цитаты --- Однозначно. Пожалуй одна из наиболее идиотских вещей. Ну и из мелочей это фанерная дверь которую можно открыть только ключом (не дай бог вышибить) и этот ключ находится чёрти где и у нного босса, а так же выдача самого навороченого оружия (магии) под финал игры, помнится Сингулярность огорчила этим, недав в своё удовольствие с противников поиздеваться, да и не она одна. Ну и есть ещё такая тупость как скрипты, ты реально знаешь или понял что сделать нужно, но до тех пор пока скрипт не сработает делать это бессмысленно. |
| Leomon:
--- Цитата: Photon9 от 03 Апрель 2014, 03:38:24 ---фанерная дверь которую можно открыть только ключом (не дай бог вышибить) и этот ключ находится чёрти где и у нного босса --- Конец цитаты --- Была на пк какая-то игра про войну, в первой же миссии тебя садят в танк и заставляют доехать до какого-то дома, после чего ты ковыляешь на этом танке через пол-города за ключом от него, лол |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |