Игры > Общий
Что раздражает в играх
<< < (2/5) > >>
Maximum:
Раздражает увеличенный хитбокс героя. Почему повреждения наносятся раньше, чем враг касается спрайта персонажа? Это нелогично и тупо.
Как сказали выше, плохо, когда нельзя пролистывать диалоги и кат-сцены. Не все из них настолько интересны, чтобы хотелось просматривать их по двадцать раз. Особенно перед битвой со сложным боссом.
Очень не нравится, когда в последующих играх серии копируют моменты из предыдущих. Многие зовут это "отсылками", хотя на деле тут элементарная лень разрабов.
В сюжетах игр поднадоел штамп, когда главгероя делают дурачком, не во что не врубающимся и не способным влиять на события игровой вселенной без помощи неиграбельных персонажей. Хочется играть за умного перса, а не за дебила.
Атаки боссов, от которых невозможно уклониться - это вообще зло.
Плохо продуманные с сюжетной точки зрения моменты геймплея - тоже не есть хорошо. К примеру, в Castlevania: Dawn of Sorrow главгерой оказывается в ловушке, лицом к лицу с врагом, безоружный. Другой персонаж, спеша на помощь, швыряет ему перочинный нож. Понятно, что игрок должен начинать с самого слабого оружия, а потом находить более сильное, но как же глупо это смотрится! Почему не кинул хороший меч? Ведь мог бы!
[pO$]t@L:
Раздражает нудное обучение и глупы подсказки : Скачал демо FarCry Classic, полное огорчение. Мало патрон - надпись на экране "LOW AMMO!!!111" , прошел пару метров - выскакивает табличка "ИДИ ТУДА-СЮДА".
Еще не очень нравится автоприцел(Хорошо что его иногда можно отключить) и прочие элементы для упрощения игрового процесса. Я люблю сложные игры, такие дела.
Alehander:
Раздражает, когда к консольным портам на ПК относятся спустив рукава - минимум графических настроек (Dark Souls), корявое управление (DMC3, Onimusha 3), сам порт чудовищно нестабильный (MGS2)... Порой удобнее играть на эмуляторе, чем нативный порт.
Partsigah:
Кривое управление раздражает. На ПК почти во всех играх приходится под себя настраивать, а если настроить нельзя, то в играть не буду.
Cinder:
Раздражает, когда попадаешь в команду с тупыми ботами. Особенно это заметно в отдельно взятых симуляторах реслинга (в футболе и хоккее тоже, но там ими хотя бы командовать можно).
Zetto-assassin:
Еще раздражает когда посреди откровенно унылого ролика(катсцены)....которая длится минут 5, раз так и квиктайм....и ты тупо зеваешь и не успеваешь....потом по новой, а ты, из-за того что сцена была реально скучной, даже не запомнил когда че нужно было жать...приходится внимательно сидеть и палить что же такого "интересного" тебе показать пытаются)
Alehander:
Кстати, насчет квиктаймов. Даже не раздражает, а скорее выбешивает, когда кнопка, нужная для нажатия, из-за лагов не определяется, и ты на этом чертовом квиктайме застреваешь на неопределенный срок.
paul_met:

--- Цитата: Alehander ---Даже не раздражает, а скорее выбешивает, когда кнопка, нужная для нажатия, из-за лагов не определяется, и ты на этом чертовом квиктайме застреваешь на неопределенный срок.
--- Конец цитаты ---

А как быть, когда кнопки перепутаны или вообще не ясно что нажимать? Да, такое бывает. Пример - последняя Лара Крофт (момент когда её душат или что-то вроде того).
dimochik85:

--- Цитата: paul_met от 03 Апрель 2014, 15:40:57 ---
А как быть, когда кнопки перепутаны или вообще не ясно что нажимать? Да, такое бывает. Пример - последняя Лара Крофт (момент когда её душат или что-то вроде того).

--- Конец цитаты ---
насчет Ларки там действительно было непонятно, что нажимать, когда чувак приставал. Раз 15 переигрывал. Разобрался, да и патчем поправили потом вроде. Настоящий ад qte был в первом пк-порте Resident evil 4. Ну это все знают...
3DSchumacher:
кетчуп в аркадных гоночках
Alehander:
paul_met, dimonchik85[b/]
Не совсем в тему, но ад - это когда кнопок вообще не видно :-D Я таким макаром умудрился проходить (и не раз) Star Wars Force Unleashed на PCSX2 до фикса, лол)

Алсо, неадекватные QTE - одна из самых бугуртных вещей в игрушках.
Dizzy:
1) Неотключаемые лого разработчиков и заставки. Ubisoft часто таким страдает. Хочется уже начать игру, но сперва надо посмотреть кучу роликов, которые ты уже видел сотню раз.
2) Горы текста перед боссом с возможностью продолжения только с последнего сейва. Самый простой пример - Parasite Eve. Перед последним боссом надо выслушать кучу реплик, отсмотреть пару непропускаемых заставок и только тогда сражаться. Проиграл? Загружайся и смотри всё по-новой.
3) Музыкальный головоломки, рассчитанные на музыкальное образование.
4) Какой-нибудь экшен, завязанный на особенностях управления. Типа неуместных QTE или битв один-на-один в Call of Duty 3 на Wii. Или дрочки стиков в Onimusha 2.
5) Ограничение по времени. Особенно, когда оно вообще ни с чем не связанно. Но даже, когда оно имеет смысл, начинаешь дико паниковать и ошибаешься. И так раз за разом. Успокоиться чаще всего помогает только прохождение.
6) Что-то неочевидное. Когда ты наворачиваешь круги и не понимаешь, что должен сделать.
7) Невозможность прокачаться или разжиться предметами в некоторых RPG. Дошёл до сложной битвы слабым? Принимай вызов или начинай сначала.
8) Невозможность использовать в бою всех персонажей в TRPG. Даже если их всего восемь, в бой можно брать только четверых, например, во Front Mission 3.
cptPauer:
Нескипываемые заставки выбешивают. Тут уже говорили про это. Но, часто в JRPG с самого начала игры тебя не пускают в игру, пока 10 мин не посмотришь заставку и не почитаешь. Допустим, надо только лишь запустить игру, да подобрать графические настройки под себя. Нет, смотри заставку, 10 минут.  Это Грандия 1 такая сумасшедшая и Грандия 2 (во второй, вроде бы скипаются таки чем-то). Но в первой нет. Мало того, что она мерзкая очень, на среднестатистический европейский вкус, так ещё и заставляют это смотреть и слушать. При том, что сама игра хорошая.

Второй момент, это когда не поддержки геймпада. Вообще.
Мол, раз ты на компе играешь - то и геймпад тебе не нужен - горбись скрюченно перед монитором, а не в кресле с геймпадом седи.
Это напакость поразила многие хорошие игры. Даже те, у которые управление бы идеально подошло бы к геймпаду. Например, Готика1 - вполне классическое консольное управление, где даже мышь не используется в менюшках. Но нет, про геймпад забыли. Xpadder в таких играх поможет лишь от части, т.к. например, нет переключения на "следущее оружие, предыдущее оружие", а висит на цифрах 1-10.
Oblivion, Morrowind и т.п. И выходили ведь на консолях..


--- Цитата ---насчет Ларки там действительно было непонятно, что нажимать, когда чувак приставал. Раз 15 переигрывал.
--- Конец цитаты ---
:? На геймпаде точно нету такого. Ни одно QTE более 2 раз не переигрывал, обычно с первого раза.

--- Цитата ---Настоящий ад qte был в первом пк-порте Resident evil 4. Ну это все знают.
--- Конец цитаты ---
Это только у адептов клавомыши, которые по каким-то религиозным соображениеям (нельзя исключать и банального нищебродства) не пользуются геймпадом, когда игра под него заточена. Может быть, таким образом, они кидают её вызов, сложно сказать.
Я утрирую, ечли что  :) Но, истина где-то рядом.

--- Цитата ---кетчуп в аркадных гоночках
--- Конец цитаты ---
Это как?   :neznayu:  Когда водителя выбросило через окно и размазало по асфальту в кровищу?  :-\

--- Цитата ---а вот забыл еще что бесит - бутафорские доспехи на перекачанных мужиках с пушками в играх типа Unreal Tournament и Gears of war. Очень комично и пошло выглядит.
--- Конец цитаты ---
Так научная фанатастика. Может, в 3010 году будет такая броня? В Звездных войнах и не такое есть.
Мне, наоборот, нравится такая броня. Солидно, как для настоящих мужиков  :D
А не противогаз и непойми-что из HL2. Далеко от реальности, да. Но эти игры и не претендовали никогда на это. Накачанные, потому что выращенные клоны, это в начальной заставке показывают. Тем более, что UT это турнир по своим правилам. Там не нужна практичность. Это как про хоккей сказать "не практично в такой броне и коньках, проще с пистолетом убрать тех кто мешает, а шайбой выстрелить с пневматической пушки". Комично же выглядят по сравнению с автоматом и кевларовым броником...
GoW бутафорски-милитаристичный, это да. Но это его изюминка. Если бесит такое, то естесственно, лучше и не играть.
Sumac:
Плохое управление. Сюда входит все разнообразные проблемы с управлением персонажем: плохая отзывчивость, ватность, запоздалый отклик, когда персонажа несёт вперёд по инерции.

Дурная физика. Персонаж настолько лёгкий, что не чувствуешь прыжков или ударов. Или персонаж настолько тяжёлый, что требуется время после каждого прыжка, чтобы начать делать, что-то.

Непрокручиваемые ролики. При том бесят не столько длинные ролики, сколько короткие - перед каким-нибудь боссом обязательно выскакивает короткий диалог. Если босс тяжёлый, ты этот диалог будешь видеть раз адцать.  :furious:

Отсутствие туториала. Ну или хоть какого-то объяснения, как играть в игру. Это касается в первую очередь JRPG. Куча меню, вещей, способностей персонажа и прочего, и что всё это делает, чаще всего вобще не ясно.

Когда множество функций назначается в игре на одну кнопку или комбинации с этой кнопкой.
Photon9:

--- Цитата: cptPauer ---Это только у адептов клавомыши, которые по каким-то религиозным соображениеям (нельзя исключать и банального нищебродства) не пользуются геймпадом, когда игра под него заточена. Может быть, таким образом, они кидают её вызов, сложно сказать.
--- Конец цитаты ---


Скорее вопрос привычки, я тоже в шутерах больше склоняюсь к КиМ, а иногда нет выбора, примером в Binary Domain хоть и сделали поддержку пада, и учитывая кривость управления под МиК он там удобнее, однако же приходится ибо обозначения команд в игре только под клаву. До сих пор не понимаю на кой ляд там голосовое управление, и что помешало сделать менюшку всплывающей автоматически, дабы не тыкать каждый раз в дибильный таб. Собственно из-за кривого управления и "юмориста" напарника забросил игру. А вот к играм Беседки претензий у меня нет малейших, управление под КиМ организовано отлично, а учитывая тот факт что развалившись в кресле особо почитать не выйдет, то КиМ предпочтительнее, разве что кресло в упор к монитору или тв или же диагональ под 52 дюйма
Unit2k:

--- Цитата: Photon9 --- а учитывая тот факт что развалившись в кресле особо почитать не выйдет, то КиМ предпочтительнее, разве что кресло в упор к монитору или тв или же диагональ под 52 дюйма
--- Конец цитаты ---

Так в играх от беседки шрифты здоровенные, как раз под диванный гейминг и тв.

Добавлено позже:
Вот когда я в дедпула играл за тв и геймпадом, меня там очень мелкие шрифты напрягали. Уж не знаю, какие они в консольной версии, играл в пк и если так же и на консолях, то шрифт просто ужасный.
Photon9:

--- Цитата: Sumac ---Когда множество функций назначается в игре на одну кнопку или комбинации с этой кнопкой.
--- Конец цитаты ---


Это да тоже порой злит, частенько болячка консольных игр, пример тому Mass Effect c клавишей пробел, и кажись не он один, когда вместо отбежать прилипаешь к стенке и благополучно дохнешь в перестрелке )
cptPauer:

--- Цитата --- а учитывая тот факт что развалившись в кресле особо почитать не выйдет
--- Конец цитаты ---
Можно. Главное, чтоб шрифт большой и жирный был ))))
В Skyrim или RE4 читать тексты можно запросто.
Вот в Морре вроде бы мелковато, там бы простым прикручиванием гамапада бы не обошлось, без перепиливания интерфейса. К Готике 1-2 могли бы запросто здоровячий шрифт сделать (да и сделали, вроде).
В Обле ведь всё почти есть, и крупный шрифт и поддержка геймпадов. Но какая там поддержка геймпадов, если Rumblepad и Xbox360 контроллеры работаеют через одно место.
Недавно играл в Ультима9, там тоже шрифт крупный. Поддержи геймпадов даже намёков нет. Хотя, допустим, в Ecco the Dolphin для ПК - поддержка геймпада нормальная. Древность игры - не аргумент.
Photon9:

--- Цитата: Unit2k ---Так в играх от беседки шрифты здоровенные, как раз под диванный гейминг и тв.
--- Конец цитаты ---


Ну в скуриме как по мне местами мелковато, а ещё вычурность шрифта и моё орлиное зрение ) , делали своё дело. Или более яркий пример Ведьмак 2 - как там с падом не пробовал, но вполне себе удобный инвентарь в первой части был,  во второй же с него сделали чёрти что перегруженое кучей ненужностей и мелким шрифтом, хотя пробовал его я на старом мониторе 1280х1024, и как будет на 1920х1080 не смотрел, может не так всё и печально.
Unit2k:
Вот где по настоящему мелкий шрифт - так это в Sacred 2. Он там настолько ужасный, что существует даже фанатский шрифт, который делает текст в игре читабельным.  Иначе даже в метре от монитора ничего не разобрать. Интересно, как с этим делом в x360 версии Сакреда.

Как и ожидалось, все переработано:


А в пк версии даже после кучи патчей интерфейс и шрифты в порядок не привели.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии