Игры > Общий
Mortal Kombat X
<< < (50/136) > >>
Sawanaga:
Cinder, чтобы одежду отбирал?
Demonyx:

--- Цитата: Cinder от 04 Февраль 2015, 21:45:33 ---Уж не Т-800 ли зафигачить собрались?

--- Конец цитаты ---
Хищник, Джейсон, Фрэдди. Еще возможно Фуллгор. Терминатор вряд ли.
Sumac:
Demonyx, надо всё-таки исходить кто из персонажей принадлежит Ворнерам. Вряд ли они могут так просто взять и запихнуть в игру кого угодно. Это же корпорация, а у них куча всякой бумажной волокиты.
The GR:

--- Цитата: ParagonUnits от 04 Февраль 2015, 16:22:18 ---А 10 мортал на основе девятого сделан!
--- Конец цитаты ---

KI ничего не выиграл от выхода на next-gen.
Тогда как MK явно будет предпочтительней на более мощных платформах.


--- Цитата: ParagonUnits от 04 Февраль 2015, 16:22:18 ---Причём тут физика, мы же про графон?
--- Конец цитаты ---

Прежде всего мы про next-gen графон в файтингах. О такой детализации и взаимодействии моделей KI может только мечтать.
Помимо текстур ведь нужно ещё какое-то отличие от Yie Ar Kung-Fu  :)
ParagonUnits:

--- Цитата ---Тогда как MK явно будет предпочтительней на более мощных платформах.
--- Конец цитаты ---

Так это же очевидная вещь, что одна и та же игра на более мощной платформе предпочтительнее!


--- Цитата ---KI ничего не выиграл от выхода на next-gen.
--- Конец цитаты ---

Так последний KI только на некстгене и был! Вроде как, его вначале под xbox 360 разрабатывали, но на нём он не вышел! А последний MK выходит на всём и понятно, что игру-то ещё под старые консоли затачивали, да и картинкой он не показывает сильно больших красот! Так, на современном уровне без откровений!


--- Цитата ---О такой детализации и взаимодействии моделей KI может только мечтать.
--- Конец цитаты ---

О взаимодействии с чем?


--- Цитата ---Помимо текстур ведь нужно ещё какое-то отличие от Yie Ar Kung-Fu
--- Конец цитаты ---

Ну, например, количество и сложность графических эффектов, наличие кучи постфильтров, в крайнем случае - графический дизайн! Но причём тут физика?
Dyons:

--- Цитата: ParagonUnits от 05 Февраль 2015, 01:41:09 ---Но причём тут физика?

--- Конец цитаты ---
так физика тоже влияет на граффон  :lol:, пруфф  :lol:
ParagonUnits:

--- Цитата ---так физика тоже влияет на граффон
--- Конец цитаты ---


Графен по скринам определяется, физику по скрину не определить, значит это не графен! Физика, конечно, на результирующую картинку в динамике влияет, но это не значит, что физику нужно к графону причислять!
Heidr:
Вот поэтому сейчас никакой физики в играх и нет, все ресурсы направляют на то, чтобы скриншоты были покрасивше, а все предметы прибиты гвоздями к полу. Никакой интерактивности, сплошная скука.
Железный аргумент - раз настройки физики находятся в настройках графики, значит, физика к графону таки относится.
Demonyx:
Да нормальный графон в новом МК, че докопались то? Или надо чтобы игра на консолях шла в subHD, а на ПК запустилась у 10 человек? Ждут все прорыва в графике. Да не будет его, консоли уже установили планку, сверх этого сильно выше прыгать никто не будет. И какую вы там физику ждете, мне лично не понятно. Рэгдол надо? Очень натуралистично, че уж там. Игра отлично выглядит и так же отлично будет играться.
И не будет никакой урезки с оглядкой на пастген, Бун же писал, что приоритетными для них являются консоли нового поколения, для пастгена версии портирует другая студия.

Добавлено позже:

--- Цитата: ParagonUnits ---Графен по скринам определяется
--- Конец цитаты ---

Свои личные законы графономеряния в абсолют лучше не возводить. По скринам уже в Следить_Собаках намерялись, пасиба.
The GR:

--- Цитата ---Так это же очевидная вещь, что одна и та же игра на более мощной платформе предпочтительнее!
--- Конец цитаты ---

KI будет играться одинаково и на Хуане, и на ПС3, и на ПС2.


--- Цитата ---Ну, например, количество и сложность графических эффектов, наличие кучи постфильтров, в крайнем случае - графический дизайн! Но причём тут физика?
--- Конец цитаты ---

Это файтинг, а не очередной мультик на движке. Тут важно взаимодействие моделей бойцов. Что бы не как в КИ "прямоугольники против прямоугольников", и не как в МК9 и Injustice "надувные куклы против надувных кукол", а что бы  даже фентезийный мордобой выглядел реалистично.
Cinder:

--- Цитата ---KI будет играться одинаково и на Хуане, и на ПС3, и на ПС2.
--- Конец цитаты ---
Сам портировал, что ли?
Sumac:

--- Цитата: The GR ---а что бы  даже фентезийный мордобой выглядел реалистично.
--- Конец цитаты ---

Это как?
Отдельная анимация попадания в каждую часть тела персонажа? Слишком сложно. Такого, пока не будет. Да и зачем здесь нужно, что-то просчитывать физикой - тоже не совсем ясно.

Файтинги сам по себе жанр не реалистичный. или где-то есть люди умеющие стрелять огненными шарами из рук и вставать после мощных апперкотов и драться, как не в чём не бывало?
ParagonUnits:

--- Цитата ---Железный аргумент - раз настройки физики находятся в настройках графики, значит, физика к графону таки относится.
--- Конец цитаты ---

Ну это как разрабы пожелают, в какую менюшку толкать! Железный аргумент: почему физический движок выделяется отдельным движком, а не входит в графический?
Mad:
А еще в файтингах сначала придумывают боевую систему, а после подгоняют под неё физику, которая в свою очередь не обязана быть реалистичной, а должна работать с боевой системой. Так что "навороченность и реалистичность" физики в файтах, в отличии от файтсимов, объективно оценивать разве что по украшательствам типа колыхания грудей у женских персонажей.
The GR:

--- Цитата: Cinder от 05 Февраль 2015, 21:05:57 ---Сам портировал, что ли?

--- Конец цитаты ---

Какие конкретно элементы КИ невозможно воспроизвести на приставках прошлого поколения?


--- Цитата: Sumac от 05 Февраль 2015, 21:46:33 ---Это как?
Отдельная анимация попадания в каждую часть тела персонажа? Слишком сложно. Такого, пока не будет. Да и зачем здесь нужно, что-то просчитывать физикой - тоже не совсем ясно.
--- Конец цитаты ---

Например в трейлере SF5 удары просчитываются предельно реалистично. И в МКХ удар в голову это удар в голову, а не в верхний прямоугольник. Плюс динамичная система повреждений.
Так что никаких трудностей с этим у некст-гена нет, было бы только желание разработчиков.


--- Цитата: Sumac от 05 Февраль 2015, 21:46:33 ---Файтинги сам по себе жанр не реалистичный. или где-то есть люди умеющие стрелять огненными шарами из рук и вставать после мощных апперкотов и драться, как не в чём не бывало?
--- Конец цитаты ---

Выносливость компьютерных бойцов это отдельный вопрос (ругаем МК за Икс-рэи, на фоне априори смертельных переломов в Теккене и VF), но с симуляцией реальных перемещений конечностей сейчас трудностей быть не должно.


--- Цитата: Mad от 05 Февраль 2015, 22:34:05 ---А еще в файтингах сначала придумывают боевую систему, а после подгоняют под неё физику, которая в свою очередь не обязана быть реалистичной, а должна работать с боевой системой. Так что "навороченность и реалистичность" физики в файтах, в отличии от файтсимов, объективно оценивать разве что по украшательствам типа колыхания грудей у женских персонажей.

--- Конец цитаты ---

Всё только от лени и банального "схавают".
Технических ограничений сейчас нет, и игрок вправе требовать предельно реалистичной физики. Если этого не делать, то так и будем играть в игры 6-го поколения приставок, но на новых консолях и с HD-текстурами.
Mad:
The GR,
--- Цитата: The GR от 06 Февраль 2015, 01:28:13 ---1) Какие конкретно элементы КИ невозможно воспроизвести на приставках прошлого поколения?

2) Например в трейлере SF5 удары просчитываются предельно реалистично. И в МКХ удар в голову это удар в голову, а не в верхний прямоугольник. Плюс динамичная система повреждений.
Так что никаких трудностей с этим у некст-гена нет, было бы только желание разработчиков.

3) Выносливость компьютерных бойцов это отдельный вопрос (ругаем МК за Икс-рэи, на фоне априори смертельных переломов в Теккене и VF), но с симуляцией реальных перемещений конечностей сейчас трудностей быть не должно.

4) Всё только от лени и банального "схавают".
Технических ограничений сейчас нет, и игрок вправе требовать предельно реалистичной физики. Если этого не делать, то так и будем играть в игры 6-го поколения приставок, но на новых консолях и с HD-текстурами.

--- Конец цитаты ---
1) Если говорить об упомянутой тобой пс2 - то все элементы КИ невозможно воссоздать на ней, включая графон, движок и онлайн. Если говорить о ПС3 и коробки360 - покажи любой 2д файт в техническом уровне равный или превосходящий КИ. Инджа не дотягивает, СФ4 и МК9 тоже.
2) Как в СФ с реалистичной физикой Рю будет делать коронную вертушку ногой? И все подобные приемы всех персонажей? :)
3) Выносливость компьютерных бойцов - это игровая условность. Не думаю, что все готовы от неё отказаться в пользу реализма.
4) Буу... Всё от того, что реалистичная физика должна быть там, где она доджна быть, например в ФИФЕ. А в файтинге должна быть рабочая боевая система даже если персонажи могут нереалистично улетать прям в небеса.


Heidr:

--- Цитата: ParagonUnits от 05 Февраль 2015, 21:54:13 ---Железный аргумент: почему физический движок выделяется отдельным движком, а не входит в графический?

--- Конец цитаты ---
Так обычно для физики отдельно лицензируют Havok или подобное. А обработкой физики занимается видеокарта, значит, физика - часть графона.
letum:
то, что в видюхах идёт физический проц, это не означает, что физика часть графона, ведь есть ещё и графика на проце)))
да и раньше не было такого, следовательно раньше физика не была частью графона?
физика это физика, проц могли вполне реализовать на отдельной плате. А вообще не о том вы, ребята.
Скоро новый МК, новые бойцы сомнительные, шкурки новые тоже не везде на 5. Но тут уже больше интересно продолжение сюжетки, этакий перезапуск санты-барбары, 2й сезон)
Так же стоит беспокоиться не о графонах и физиках, а о более выточенном балансе и вменяемом сетевом коде, последним, к слову, предыдущая часть как раз таки не могла похвастаться, как и предыдущая и Инджастис.
Sumac:

--- Цитата: The GR ---Выносливость компьютерных бойцов это отдельный вопрос
--- Конец цитаты ---

В обычном файтинге (МК, СФ, Теккен, КИ) реалистичной выносливости быть не должно, иначе все бои будут длиться 10 секунд, до первого апперкота или удара в голову. Так что бредовая эта идея. Не надо её.


--- Цитата: The GR ---Например в трейлере SF5 удары просчитываются предельно реалистично. И в МКХ удар в голову это удар в голову, а не в верхний прямоугольник. Плюс динамичная система повреждений.
--- Конец цитаты ---

Это не тоже самое, что просчёт попаданий в конкретную часть тела для каждого персонажа. Система повреждений здесь вобще не при чём. Так что принципиальной разницы между старыми и новыми играми здесь нет.


--- Цитата ---Всё только от лени и банального "схавают".
Технических ограничений сейчас нет, и игрок вправе требовать предельно реалистичной физики.
--- Конец цитаты ---
Ух... :lol:
МК или СФ с реалистичной физикой будет УГ, которое никому нафиг будет не нужно. Поэтому от этих серий такого никто в своём уме требовать не будет, потому что очевидно, чем они станут.
В пример могу привести файтинг Тао Фенг - там была система повреждений, которая позволяла наносить урон конкретным частям тела противника. В результате, игру не пнул только ленивый. Так что не надо нам этого в обычных файтингах.

Хочется реалистичности - играй в какой-нибудь файтсим, если такие игры вобще существуют. Но не надо этого предлагать там где это не нужно и не уместно.
Dyons:

--- Цитата: Sumac от 06 Февраль 2015, 15:42:39 ---иначе все бои будут длиться 10 секунд, до первого апперкота или удара в голову.
--- Конец цитаты ---
лолшто


--- Цитата ---какой-нибудь файтсим, если такие игры вобще существуют
--- Конец цитаты ---
:rofl:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии