| Игры > Общий |
| Mortal Kombat X |
| << < (50/136) > >> |
| Sawanaga:
Cinder, чтобы одежду отбирал? |
| Demonyx:
--- Цитата: Cinder от 04 Февраль 2015, 21:45:33 ---Уж не Т-800 ли зафигачить собрались? --- Конец цитаты --- Хищник, Джейсон, Фрэдди. Еще возможно Фуллгор. Терминатор вряд ли. |
| Sumac:
Demonyx, надо всё-таки исходить кто из персонажей принадлежит Ворнерам. Вряд ли они могут так просто взять и запихнуть в игру кого угодно. Это же корпорация, а у них куча всякой бумажной волокиты. |
| The GR:
--- Цитата: ParagonUnits от 04 Февраль 2015, 16:22:18 ---А 10 мортал на основе девятого сделан! --- Конец цитаты --- KI ничего не выиграл от выхода на next-gen. Тогда как MK явно будет предпочтительней на более мощных платформах. --- Цитата: ParagonUnits от 04 Февраль 2015, 16:22:18 ---Причём тут физика, мы же про графон? --- Конец цитаты --- Прежде всего мы про next-gen графон в файтингах. О такой детализации и взаимодействии моделей KI может только мечтать. Помимо текстур ведь нужно ещё какое-то отличие от Yie Ar Kung-Fu :) |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Тогда как MK явно будет предпочтительней на более мощных платформах. --- Конец цитаты --- Так это же очевидная вещь, что одна и та же игра на более мощной платформе предпочтительнее! --- Цитата ---KI ничего не выиграл от выхода на next-gen. --- Конец цитаты --- Так последний KI только на некстгене и был! Вроде как, его вначале под xbox 360 разрабатывали, но на нём он не вышел! А последний MK выходит на всём и понятно, что игру-то ещё под старые консоли затачивали, да и картинкой он не показывает сильно больших красот! Так, на современном уровне без откровений! --- Цитата ---О такой детализации и взаимодействии моделей KI может только мечтать. --- Конец цитаты --- О взаимодействии с чем? --- Цитата ---Помимо текстур ведь нужно ещё какое-то отличие от Yie Ar Kung-Fu --- Конец цитаты --- Ну, например, количество и сложность графических эффектов, наличие кучи постфильтров, в крайнем случае - графический дизайн! Но причём тут физика? |
| Dyons:
--- Цитата: ParagonUnits от 05 Февраль 2015, 01:41:09 ---Но причём тут физика? --- Конец цитаты --- так физика тоже влияет на граффон :lol:, пруфф :lol: |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---так физика тоже влияет на граффон --- Конец цитаты --- Графен по скринам определяется, физику по скрину не определить, значит это не графен! Физика, конечно, на результирующую картинку в динамике влияет, но это не значит, что физику нужно к графону причислять! |
| Heidr:
Вот поэтому сейчас никакой физики в играх и нет, все ресурсы направляют на то, чтобы скриншоты были покрасивше, а все предметы прибиты гвоздями к полу. Никакой интерактивности, сплошная скука. Железный аргумент - раз настройки физики находятся в настройках графики, значит, физика к графону таки относится. |
| Demonyx:
Да нормальный графон в новом МК, че докопались то? Или надо чтобы игра на консолях шла в subHD, а на ПК запустилась у 10 человек? Ждут все прорыва в графике. Да не будет его, консоли уже установили планку, сверх этого сильно выше прыгать никто не будет. И какую вы там физику ждете, мне лично не понятно. Рэгдол надо? Очень натуралистично, че уж там. Игра отлично выглядит и так же отлично будет играться. И не будет никакой урезки с оглядкой на пастген, Бун же писал, что приоритетными для них являются консоли нового поколения, для пастгена версии портирует другая студия. Добавлено позже: --- Цитата: ParagonUnits ---Графен по скринам определяется --- Конец цитаты --- Свои личные законы графономеряния в абсолют лучше не возводить. По скринам уже в Следить_Собаках намерялись, пасиба. |
| The GR:
--- Цитата ---Так это же очевидная вещь, что одна и та же игра на более мощной платформе предпочтительнее! --- Конец цитаты --- KI будет играться одинаково и на Хуане, и на ПС3, и на ПС2. --- Цитата ---Ну, например, количество и сложность графических эффектов, наличие кучи постфильтров, в крайнем случае - графический дизайн! Но причём тут физика? --- Конец цитаты --- Это файтинг, а не очередной мультик на движке. Тут важно взаимодействие моделей бойцов. Что бы не как в КИ "прямоугольники против прямоугольников", и не как в МК9 и Injustice "надувные куклы против надувных кукол", а что бы даже фентезийный мордобой выглядел реалистично. |
| Cinder:
--- Цитата ---KI будет играться одинаково и на Хуане, и на ПС3, и на ПС2. --- Конец цитаты --- Сам портировал, что ли? |
| Sumac:
--- Цитата: The GR ---а что бы даже фентезийный мордобой выглядел реалистично. --- Конец цитаты --- Это как? Отдельная анимация попадания в каждую часть тела персонажа? Слишком сложно. Такого, пока не будет. Да и зачем здесь нужно, что-то просчитывать физикой - тоже не совсем ясно. Файтинги сам по себе жанр не реалистичный. или где-то есть люди умеющие стрелять огненными шарами из рук и вставать после мощных апперкотов и драться, как не в чём не бывало? |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Железный аргумент - раз настройки физики находятся в настройках графики, значит, физика к графону таки относится. --- Конец цитаты --- Ну это как разрабы пожелают, в какую менюшку толкать! Железный аргумент: почему физический движок выделяется отдельным движком, а не входит в графический? |
| Mad:
А еще в файтингах сначала придумывают боевую систему, а после подгоняют под неё физику, которая в свою очередь не обязана быть реалистичной, а должна работать с боевой системой. Так что "навороченность и реалистичность" физики в файтах, в отличии от файтсимов, объективно оценивать разве что по украшательствам типа колыхания грудей у женских персонажей. |
| The GR:
--- Цитата: Cinder от 05 Февраль 2015, 21:05:57 ---Сам портировал, что ли? --- Конец цитаты --- Какие конкретно элементы КИ невозможно воспроизвести на приставках прошлого поколения? --- Цитата: Sumac от 05 Февраль 2015, 21:46:33 ---Это как? Отдельная анимация попадания в каждую часть тела персонажа? Слишком сложно. Такого, пока не будет. Да и зачем здесь нужно, что-то просчитывать физикой - тоже не совсем ясно. --- Конец цитаты --- Например в трейлере SF5 удары просчитываются предельно реалистично. И в МКХ удар в голову это удар в голову, а не в верхний прямоугольник. Плюс динамичная система повреждений. Так что никаких трудностей с этим у некст-гена нет, было бы только желание разработчиков. --- Цитата: Sumac от 05 Февраль 2015, 21:46:33 ---Файтинги сам по себе жанр не реалистичный. или где-то есть люди умеющие стрелять огненными шарами из рук и вставать после мощных апперкотов и драться, как не в чём не бывало? --- Конец цитаты --- Выносливость компьютерных бойцов это отдельный вопрос (ругаем МК за Икс-рэи, на фоне априори смертельных переломов в Теккене и VF), но с симуляцией реальных перемещений конечностей сейчас трудностей быть не должно. --- Цитата: Mad от 05 Февраль 2015, 22:34:05 ---А еще в файтингах сначала придумывают боевую систему, а после подгоняют под неё физику, которая в свою очередь не обязана быть реалистичной, а должна работать с боевой системой. Так что "навороченность и реалистичность" физики в файтах, в отличии от файтсимов, объективно оценивать разве что по украшательствам типа колыхания грудей у женских персонажей. --- Конец цитаты --- Всё только от лени и банального "схавают". Технических ограничений сейчас нет, и игрок вправе требовать предельно реалистичной физики. Если этого не делать, то так и будем играть в игры 6-го поколения приставок, но на новых консолях и с HD-текстурами. |
| Mad:
The GR, --- Цитата: The GR от 06 Февраль 2015, 01:28:13 ---1) Какие конкретно элементы КИ невозможно воспроизвести на приставках прошлого поколения? 2) Например в трейлере SF5 удары просчитываются предельно реалистично. И в МКХ удар в голову это удар в голову, а не в верхний прямоугольник. Плюс динамичная система повреждений. Так что никаких трудностей с этим у некст-гена нет, было бы только желание разработчиков. 3) Выносливость компьютерных бойцов это отдельный вопрос (ругаем МК за Икс-рэи, на фоне априори смертельных переломов в Теккене и VF), но с симуляцией реальных перемещений конечностей сейчас трудностей быть не должно. 4) Всё только от лени и банального "схавают". Технических ограничений сейчас нет, и игрок вправе требовать предельно реалистичной физики. Если этого не делать, то так и будем играть в игры 6-го поколения приставок, но на новых консолях и с HD-текстурами. --- Конец цитаты --- 1) Если говорить об упомянутой тобой пс2 - то все элементы КИ невозможно воссоздать на ней, включая графон, движок и онлайн. Если говорить о ПС3 и коробки360 - покажи любой 2д файт в техническом уровне равный или превосходящий КИ. Инджа не дотягивает, СФ4 и МК9 тоже. 2) Как в СФ с реалистичной физикой Рю будет делать коронную вертушку ногой? И все подобные приемы всех персонажей? :) 3) Выносливость компьютерных бойцов - это игровая условность. Не думаю, что все готовы от неё отказаться в пользу реализма. 4) Буу... Всё от того, что реалистичная физика должна быть там, где она доджна быть, например в ФИФЕ. А в файтинге должна быть рабочая боевая система даже если персонажи могут нереалистично улетать прям в небеса. |
| Heidr:
--- Цитата: ParagonUnits от 05 Февраль 2015, 21:54:13 ---Железный аргумент: почему физический движок выделяется отдельным движком, а не входит в графический? --- Конец цитаты --- Так обычно для физики отдельно лицензируют Havok или подобное. А обработкой физики занимается видеокарта, значит, физика - часть графона. |
| letum:
то, что в видюхах идёт физический проц, это не означает, что физика часть графона, ведь есть ещё и графика на проце))) да и раньше не было такого, следовательно раньше физика не была частью графона? физика это физика, проц могли вполне реализовать на отдельной плате. А вообще не о том вы, ребята. Скоро новый МК, новые бойцы сомнительные, шкурки новые тоже не везде на 5. Но тут уже больше интересно продолжение сюжетки, этакий перезапуск санты-барбары, 2й сезон) Так же стоит беспокоиться не о графонах и физиках, а о более выточенном балансе и вменяемом сетевом коде, последним, к слову, предыдущая часть как раз таки не могла похвастаться, как и предыдущая и Инджастис. |
| Sumac:
--- Цитата: The GR ---Выносливость компьютерных бойцов это отдельный вопрос --- Конец цитаты --- В обычном файтинге (МК, СФ, Теккен, КИ) реалистичной выносливости быть не должно, иначе все бои будут длиться 10 секунд, до первого апперкота или удара в голову. Так что бредовая эта идея. Не надо её. --- Цитата: The GR ---Например в трейлере SF5 удары просчитываются предельно реалистично. И в МКХ удар в голову это удар в голову, а не в верхний прямоугольник. Плюс динамичная система повреждений. --- Конец цитаты --- Это не тоже самое, что просчёт попаданий в конкретную часть тела для каждого персонажа. Система повреждений здесь вобще не при чём. Так что принципиальной разницы между старыми и новыми играми здесь нет. --- Цитата ---Всё только от лени и банального "схавают". Технических ограничений сейчас нет, и игрок вправе требовать предельно реалистичной физики. --- Конец цитаты --- Ух... :lol: МК или СФ с реалистичной физикой будет УГ, которое никому нафиг будет не нужно. Поэтому от этих серий такого никто в своём уме требовать не будет, потому что очевидно, чем они станут. В пример могу привести файтинг Тао Фенг - там была система повреждений, которая позволяла наносить урон конкретным частям тела противника. В результате, игру не пнул только ленивый. Так что не надо нам этого в обычных файтингах. Хочется реалистичности - играй в какой-нибудь файтсим, если такие игры вобще существуют. Но не надо этого предлагать там где это не нужно и не уместно. |
| Dyons:
--- Цитата: Sumac от 06 Февраль 2015, 15:42:39 ---иначе все бои будут длиться 10 секунд, до первого апперкота или удара в голову. --- Конец цитаты --- лолшто --- Цитата ---какой-нибудь файтсим, если такие игры вобще существуют --- Конец цитаты --- :rofl: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |