| Игры > Общий |
| Mortal Kombat X |
| << < (51/136) > >> |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Так обычно для физики отдельно лицензируют Havok или подобное. --- Конец цитаты --- Так вот именно, отдельные движки! --- Цитата ---А обработкой физики занимается видеокарта, значит, физика - часть графона. --- Конец цитаты --- То, что один из физических движков эффективнее обрабатывается видеокартами Nvidia - маркетинговая фишка, чтобы их видюхи брали! Надо же чем-то выделяться, не графоном так хоть оригинальной физикой! |
| Asha:
Мой предварительный ростер, в преддверии последних событий и слухов. |
| Tron2:
соню сегодня показали еще |
| The GR:
--- Цитата: Sumac от 06 Февраль 2015, 15:42:39 ---Хочется реалистичности - играй в какой-нибудь файтсим, если такие игры вобще существуют. Но не надо этого предлагать там где это не нужно и не уместно. --- Конец цитаты --- Чё-та вообще не туда уехали ::) Речь изначально про то, что команда МКХ вкладывается в свою игру гораздо больше чем все прочие. И поэтому может вполне заслуженно получить титул "самого продвинутого файтинга". Где в КИ диалоги между бойцами, взаимодействие с аренами в реальном времени, меняющиеся текстуры повреждений? Да даже элементарного слежения за оппонентом нет, все смотрят в одну точку перед собой :wall: --- Цитата ---В обычном файтинге (МК, СФ, Теккен, КИ) реалистичной выносливости быть не должно, иначе все бои будут длиться 10 секунд, до первого апперкота или удара в голову. Так что бредовая эта идея. Не надо её. --- Конец цитаты --- Вообще-то, в VF бои зачастую длились меньше 10ти секунд ;) |
| Sumac:
Новый трейлер МКХ описывающий онлайн режимы: ************* --- Цитата: Dyons ---лолшто --- Конец цитаты --- А как ты себе представляешь реалистичный файтинг? Если бой без правил, то он будет длится до первого серьёзного захвата или мощного удара и всё. Если кому-то играть в такую ускоренную игру интересно... :lol: --- Цитата: The GR ---Речь изначально про то, что команда МКХ вкладывается в свою игру гораздо больше чем все прочие. И поэтому может вполне заслуженно получить титул "самого продвинутого файтинга". --- Конец цитаты --- "Продвинутый" вовсе не означает "реалистичный". --- Цитата: The GR ---Вообще-то, в VF бои зачастую длились меньше 10ти секунд --- Конец цитаты --- Ну так ВФ и не является типичным файтингом. |
| Sumac:
Новая трансляция от разработчиков МК состоится 13 февраля в полночь по Москве. В ней обещают показать геймплей Китаны и Рептилии. Источник |
| Sumac:
Судя по-всему на ПК будет порт МКХ равный версиям игры на PS4 и XBone. Источник |
| The GR:
А кстати, да :biggrin: |
| popowermetal:
--- Цитата: The GR от 11 Февраль 2015, 03:02:48 ---А кстати, да :biggrin: --- Конец цитаты --- 50 оттенков комбата |
| Arbars:
Sumac, надеюсь, ситуации как с прошлой версией не будет. |
| Sumac:
Обложка 6 главы комикса. И пара новых скриншотов из игры: Описание предыстории гражданской войны во Внешнем Мире. Коталь был советником Милины, которая стала править Внешним Миром после гибели Шао Кана. После того, как она отказалась помогать Земному Царству в войне против Преисподней, Коталь восстал против неё и сверг, став новым императором. Добавлено позже: Kombat Pack, который идёт в некоторых коллекционных изданиях состоит из 4 ДЛС персонажей и 15 скинов. Источник |
| Demonyx:
--- Цитата: Sumac ---Kombat Pack, который идёт в некоторых коллекционных изданиях состоит из 4 ДЛС персонажей и 15 скинов. --- Конец цитаты --- Kombat Pack = Season Pass. Его можно отдельно купить. В Steam уже сейчас продается. Нарезка всех известных на данный момент Икс-Реев и Фаталити |
| Demonyx:
В рамках прошедшей трансляции Kombat Kast разработчики из NetherRealm Studios поделились новой информацией о их грядущем файтинге Mortal Kombat X, а также представили новые концепт-арты и геймплейные демонстрации, сосредоточенные в основном на вариациях Китаны и Рептайла. Так, стало известно о том, что в MKX студия не намерена возвращать Джейд. Большинство её известных движений унаследует Китана в одной из своих вариаций. По словам разработчиков, игроки MK9, главным бойцом которых являлась Джейд, смогут легко овладеть приёмами/тактикой ведения боя Китаны. Так же в одном из моментов видно, как на экране всплывает панель задач, а в руках у одного из разрабов виден хуанопад. То есть разрабы на стриме играют в демо-билд ПК-версии. Так что графодрочеры могут больше не сцать в штаны, графон в ПК-версии, судя по видео, будет вполне на уровне. Уж явно лучший из всех существующих на данный момент файтингов. Вариации что смог разобрать из видео: Kitana Royal Storm: фокусировка на приемах с использованием вращения вееров. Китана может посылать вихревые потоки по всему экрану, а так же имеет в арсенале прием-вращение, которым может отражать проджектайлы. Assassin: фокусировка на парировании; прием, затачивающий веера для усиления последующих спецатак, а так же возможность неожиданно напрыгнуть на врага (Скарлет, привет). Mournful: вариация, в которой Китана использует в основном приемы Джейд с использованием ее оружия - посоха и чакрама - вперемешку со своими. Судя по названию вариации (скорбная, полная скорби), Джейд скорее всего умерла. Reptile Deceptive: Позволяет исчезать на более длительные промежутки времени. Так же есть возможность выбора - использовать полную невидимость, что требует больше времени на активацию, или же использовать обычную прозрачность (толку от нее ноль целых хер десятых). Noxious: Рептайл набздел))) Серьезно, в этой вариации Рептайл имеет прием, активирующий вокруг него ядовитое облако, попадая в которое противник получает периодический урон. То есть получая в этот момент по мордасам от Рептайла, враг получает еще больше урона от яда. Nimble: позволяет Рептайлу ускоряться, замедляя при этом врага. Под конец трансляции разработчики сообщили, что уже скоро вернутся с новым выпуском Kombat Kast, намекнув на то, что главной темой обсуждения станут бруталити. Если интересно мое мнение, то я, как и раньше, считаю все эти вариации полной йухнёй. Большинство из них высосаны из пальца, выделяются всего одним-двумя приемами. Некоторые будут явными аутсайдерами, другие же явно имба. Да и баланс при таком количестве, по сути, разных персонажей, скорее всего будет нервно курить в углу. Посмотрим, как NRS выйдут из положения. Уж лучше бы не резали персонажей на вариации, сделав мувлист побольше, это открыло бы больше простора для фантазии и комбо-творчества. |
| Silver Dragon:
Ждём Сектора и Сайракса. |
| Demonyx:
--- Цитата: Silver Dragon от 13 Февраль 2015, 10:55:36 ---Ждём Сектора и Сайракса. --- Конец цитаты --- Бун же вроде упоминал уже, что Сайрекса не будет среди играбельных персонажей, но он будет фигурировать в сюжете. Как-то не айс... ни киборгов, ни Лю-Кенга... |
| Asha:
Не спеши - по любому что то из киборгов будет. |
| Heidr:
В DLC? |
| Asha:
Sector вполне ещё может появится, в MK9 насколько я помню он не умирает, в ДЛС или нет, это уже им решать. Плюс могут новые киборги появится. Почему нет. |
| Demonyx:
--- Цитата: Asha от 13 Февраль 2015, 12:57:17 ---Sector вполне ещё может появится, в MK9 насколько я помню он не умирает, в ДЛС или нет, это уже им решать. --- Конец цитаты --- Ну так Сайрекс тоже не умирает. --- Цитата: Asha ---Плюс могут новые киборги появится. Почему нет. --- Конец цитаты --- Сектайрекс? Смоуктор? :lol: |
| Sumac:
--- Цитата: Demonyx ---Сектайрекс? Смоуктор? --- Конец цитаты --- После Китан-о-Джейд, вполне возможно. Скорее всего один киборг точно будет. И выбор тут небольшой: КСЗ реверснули в человека, видимо, Сайракса не будет, значит будет либо Сектор (проапгрейженный, чтобы использовать приёмы других киберниндзя), либо новый киборг. --- Цитата: Demonyx ---Если интересно мое мнение, то я, как и раньше, считаю все эти вариации полной йухнёй. Большинство из них высосаны из пальца, выделяются всего одним-двумя приемами. Некоторые будут явными аутсайдерами, другие же явно имба. Да и баланс при таком количестве, по сути, разных персонажей, скорее всего будет нервно курить в углу. Посмотрим, как NRS выйдут из положения. Уж лучше бы не резали персонажей на вариации, сделав мувлист побольше, это открыло бы больше простора для фантазии и комбо-творчества. --- Конец цитаты --- Идея интересная, но реализация местами хромает. Вариации Рептилии, вобще не о чём. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |