Игры > Общий
Mortal Kombat X
<< < (133/136) > >>
Demonyx:

--- Цитата: The GR от 24 Декабрь 2016, 20:26:48 ---"Х не тянет" уже давно пора интерпретировать никак иначе чем "моя кодить как уметь".

--- Конец цитаты ---
Учитывая первую версию для ПК, скорее всего так оно и было.
Mad:

--- Цитата: Heidr от 24 Декабрь 2016, 18:21:51 ---Всё равно неудобно, когда цифрами. Хочешь посмотреть фаталити, в конце путаешься и нажимаешь не ту кнопку - и всё, дерись заново. Не лучше ли приёмы записать в табличке со столбцами для иксбокса и пс?

--- Конец цитаты ---
Данные обозначения могут использовать игроки с разных платформ общаясь между собой и прекрасно понимать друг друга. Универсальность.
Heidr:
А боковые кнопки как универсально обозначают?
Skay:
HK LK .. все же как раз куда универсальнее чем цифры кнопок. Тут даже перебиндив кнопки можно спокойно ориентироваться что нажимать, а не думать, а какой же кнопке оно раньше соответствовало.
универсальность обозначений более чем достаточно в контексте одной игры хоть и для разных платформ.
вот это вот универсальность, и не важно какой геймпад, сколько кнопок как настроено http://www.lki.ru/text.php?id=2915
Demonyx:

--- Цитата: Skay от 25 Декабрь 2016, 11:13:47 ---HK LK .. все же как раз куда универсальнее чем цифры кнопок.
--- Конец цитаты ---
Атлична. Осталось найти эти HK и LK в каком-нибудь Tekken. Ну и в последних MK тож поискать стоит.
Не могу понять, чего сложного сопоставить в голове раскладку с цифрами? У меня это автоматом происходит, даже не задумываюсь никогда. Причем, не важно, какой гайд и на какую платформу читаю или смотрю. Даже с эмулями проблем никогда не было.
Mad:

--- Цитата: Skay от 25 Декабрь 2016, 11:13:47 ---HK LK .. все же как раз куда универсальнее чем цифры кнопок. Тут даже перебиндив кнопки можно спокойно ориентироваться что нажимать, а не думать, а какой же кнопке оно раньше соответствовало.
универсальность обозначений более чем достаточно в контексте одной игры хоть и для разных платформ.
вот это вот универсальность, и не важно какой геймпад, сколько кнопок как настроено http://www.lki.ru/text.php?id=2915
--- Конец цитаты ---
В новом МК не может быть HP, LP, HK, LK, так как управление для каждого перса со своим особенностями и не факт, что одна и та же кнопка будет делать Low Kick у разных персов. В любом случае запомнить сопоставление 4-ех цифр с четырьмя кнопками дело минут 10 максимум, больше пишем об этом).
Skay:

--- Цитата: Demonyx от 25 Декабрь 2016, 12:08:11 ---Атлична. Осталось найти эти HK и LK в каком-нибудь Tekken. Ну и в последних MK тож поискать стоит.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Skay от 25 Декабрь 2016, 11:13:47 ---универсальность обозначений более чем достаточно в контексте одной игры хоть и для разных платформ.
--- Конец цитаты ---
Demonyx:
Skay, здесь речь вообще шла об универсальности для целого спектра файтингов вообще, так как многие используют четыреххитовую раскладку. HK и LK универсальностью в пределах одной серии даже не пахнет, что касается МК, так как игры используют разную механику и обозначения. А вот 1234 можно повесить на всю серию в легкую.
Mad:

--- Цитата: Demonyx от 25 Декабрь 2016, 17:16:57 ---Skay, здесь речь вообще шла об универсальности для целого спектра файтингов вообще, так как многие используют четыреххитовую раскладку. HK и LK универсальностью в пределах одной серии даже не пахнет, что касается МК, так как игры используют разную механику и обозначения. А вот 1234 можно повесить на всю серию в легкую.

--- Конец цитаты ---
Обычно стараются придти к универсальным обозначениям в пределах одной игры на всех консолях. Для МКX  это 1234, для МК3 это LP, LK и так далее. Ничего тут лишнего вешать не надо. В некоторых других играх цифрами вообще направления пишут, по принципу нампада на клавиатуре.
Sumac:

--- Цитата: Mad от 25 Декабрь 2016, 12:52:25 ---В новом МК не может быть HP, LP, HK, LK, так как управление для каждого перса со своим особенностями и не факт, что одна и та же кнопка будет делать Low Kick у разных персов.
--- Конец цитаты ---
В МКХ, также, как и в МК9, для простых ударов используются стандартные обозначения в самой игре - FP, BP, FK, BK.
Mad:

--- Цитата: Sumac от 25 Декабрь 2016, 21:36:49 ---В МКХ, также, как и в МК9, для простых ударов используются стандартные обозначения в самой игре - FP, BP, FK, BK.


--- Конец цитаты ---
Мы знаем, спасибо.
Sumac:

--- Цитата: Mad от 26 Декабрь 2016, 00:16:37 ---Мы знаем, спасибо.
--- Конец цитаты ---
Я знаю, что знаешь, пожалуйста.  :)
Тогда правда непонятно почему пишешь, что в новом МК не может быть управления, типа "HP, LP", когда в игре почти такие же обозначения и используются.
Heidr:

--- Цитата: Sumac от 25 Декабрь 2016, 21:36:49 ---В МКХ, также, как и в МК9, для простых ударов используются стандартные обозначения в самой игре - FP, BP, FK, BK.

--- Конец цитаты ---
Где они там используются? В списке приёмов боксовские кнопки.
Demonyx:

--- Цитата: Heidr от 26 Декабрь 2016, 11:09:53 ---Где они там используются? В списке приёмов боксовские кнопки.

--- Конец цитаты ---
В настройках управления написаны полные названия.
Просто кто-то долго разбирался  :lol:
Heidr:
Заходить в настройки и запоминать, что там на какую кнопку повешано — тоже так себе удовольствие. Когда ставишь паузу, там всё написано нормально, со стрелками и ABXY. Раньше же как-то обходились без этих ваших 1234: http://www.mortalkombatwarehouse.com/mk/finishers/

А вот, кстати, и на MKX для боксовских кнопок нашёл: http://www.mortalkombatwarehouse.com/mkx/finishers/xbox/
Mad:

--- Цитата: Sumac от 26 Декабрь 2016, 08:47:45 ---Я знаю, что знаешь, пожалуйста.  :)
Тогда правда непонятно почему пишешь, что в новом МК не может быть управления, типа "HP, LP", когда в игре почти такие же обозначения и используются.

--- Конец цитаты ---
Сумак, LP, HP в ранних МК - это нижняя рука и верхняя рука. BP и FP в новых МК - это дальняя рука и ближняя рука. BP не равно LP, FP не равно HP, так как в новых МК разные персонажи на одну и ту же кнопку могут делать совершенно разные вещи этой рукой. Вот по этому игре были нужны новые обозначения и всем родные LP, HP, LK, HK из 90-ых сюда не подойдут.
Demonyx:

--- Цитата: Heidr от 26 Декабрь 2016, 12:42:10 ---Заходить в настройки и запоминать, что там на какую кнопку повешано — тоже так себе удовольствие.
--- Конец цитаты ---
А я и не говорил, что так нужно делать.
Терминология новая FP-BP мне тоже не нравится.
Ну и никто ж не навязывает, 1234 придумали для универсальности. Если не понимаешь, то в каждом гайде, вроде как пишутся условные обозначения, опять же для удобства и универсальности для каждой платформы. Хотя, опять же, мне пофигу в какой платформораскладке пишут.
Sumac:

--- Цитата: Mad от 26 Декабрь 2016, 13:12:50 ---BP не равно LP, FP не равно HP, так как в новых МК разные персонажи на одну и ту же кнопку могут делать совершенно разные вещи этой рукой. Вот по этому игре были нужны новые обозначения и всем родные LP, HP, LK, HK из 90-ых сюда не подойдут.
--- Конец цитаты ---
Я бы сказал, что условные обозначения довольно схожи.
Новая схема МК9-МКХ является смесью классических МК и трилогии с ПС2 - от классики универсальные обозначения, от новых игр - смысл (каждый удар индивидуален). И не обязательно BP обозначает именно "дальнюю руку" или что-то вроде этого.
Skay:

--- Цитата: Mad от 26 Декабрь 2016, 13:12:50 ---BP не равно LP, FP не равно HP, так как в новых МК разные персонажи на одну и ту же кнопку могут делать совершенно разные вещи этой рукой.
--- Конец цитаты ---
ну в таком случае да, через цифры удобнее. Признаю, был не прав).
к цифрам это мое личное отношение предвзятое, со времен dinput когда у каждого геймпада было кто во что горазд)
Mad:

--- Цитата: Sumac от 26 Декабрь 2016, 20:25:02 ---Я бы сказал, что условные обозначения довольно схожи.
Новая схема МК9-МКХ является смесью классических МК и трилогии с ПС2 - от классики универсальные обозначения, от новых игр - смысл (каждый удар индивидуален). И не обязательно BP обозначает именно "дальнюю руку" или что-то вроде этого.

--- Конец цитаты ---
В боевых стойках обычно есть понятие вынесенной вперед руки и той, что сзади. В любом случае разобрались, или что-то вроде этого :D.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии