Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SMD/SCD/SNES] Robocop VS Terminator
<< < (7/9) > >>
p_star:
"Тип" если что это я)))). Конкретно этот босс очень сильно не любит лазерный пистолет, с него он еще быстрее умирает. Что странно, ведь лазерный пистолет не сильнее обычного, если стрелять быстро. Возможно тут важно не только расстояние, но и высота стрельбы. Лазерный стреляет чуть ниже. Ну допустим башка последняя не любит когда ее долбят в нос, а подбородок у нее сильный.
Боссы которые ходят все простые. Хотя и там надо расстояние соблюдать. Ибо если не знать о нем, то можно и на стройке с роботом возиться минут 20.
Что касается расстояний, я их все вычислил еще в 90ые. Ну допустим этот терминатор с вулканом реально очень сложный если не знать о расстоянии. Я на нем поначалу десятки жизней тратил, уворачивался и тп. Потом внезапно я его вынес на раз два, и понял что расстояние важнее всего в этой игре. Дальше оставалось только найти их все для каждого босса.

И да, это баг конечно. Интересно просто понять в чем там подвох. Какой-то хитбокс кривой или напрограммили что-то не то.

ww:

--- Цитата: p_star от 09 Июнь 2020, 19:35:00 ---И да, это баг конечно. Интересно просто понять в чем там подвох. Какой-то хитбокс кривой или напрограммили что-то не то.
--- Конец цитаты ---
Дак я только рад, что вы там пытаетесь найти такие мелочи, когда боссы за секунды выносятся оружием ЕД-209 и багом на сохранение оружия после смерти. Но это вот про расстояние - это баг и недоработка. Да, я робота на стройке тоже как-то завалил пистолетом быстро, а потом записывал прохождение и уже не дох минут 15 наверное. И как с ходясими боссами? Важно расстояние или дистанция определенная от босса?

--- Цитата: p_star от 09 Июнь 2020, 19:35:00 ---Что касается расстояний, я их все вычислил еще в 90ые.
--- Конец цитаты ---
интересно как? Там важен каждый пиксель?
Мне например в голову не пришло бы, что если он не дохнет, то надо подойти поближе... как об этом догадаться? Он же мигает, т.е. урон получает. Тут бы помогло интервью с одним из разрабов, чтобы узнать что они хотели этим доказать? Недоработка или так и планировалось.
p_star:
Ну с роботом на стройке просто. Там шотган лежит перед ним. Просто с расстояния когда ракеты взрываются, а не просто попадают. Это верный вариант.


--- Цитата ---Там важен каждый пиксель?
--- Конец цитаты ---
нет, 1 шаг примерно. Просто когда ты его раз 20 проходишь, то уже на автомате это место знаешь.


--- Цитата ---Недоработка или так и планировалось.
--- Конец цитаты ---
Да ну, это баг точно, никто так не планирует, это бред  :D
ww:

--- Цитата: p_star от 09 Июнь 2020, 20:01:33 ---Просто когда ты его раз 20 проходишь, то уже на автомате это место знаешь.
--- Конец цитаты ---
т.е. про то, что при смерти можно было оружие сменить ты не догадался в 90-х? А про расстояние - да :D
У меня никак не вырисовывается такая картина.
Просто когда раз 20 проходишь его, то я сам догадался, что можно быстро оружие сменить и думаю многие так же. Тогда смысл валить его с пистолета? На уровне конечно подыхаешь ни раз, но таким образом мы всегда при оружии оставались. Вот это расстояние замерять можно только с приходом эмуляторов (чтобы узнать в чем проблема в боссах или ковыряться в коде игры), либо ты не знал про смену оружия после смерти.
А так раз 20 игру проходишь и уже пистолетом не пользуешься почти, т.к. проходишь почти без потерь уже игру.

Добавлено позже:

--- Цитата: p_star от 09 Июнь 2020, 20:01:33 ---Да ну, это баг точно, никто так не планирует, это бред
--- Конец цитаты ---
но как тогда тестировали игру, тоже хз... возможно просто ее наспех выпустили (т.к. концовки нет, заставки тоже, полная версия включается только через код, один уровень вообще укорочен сильно из-за того, что тупо двери перепутали). Видимо не доделана была и тестировали с бессмертием, проваливаясь сквозь платформы и т.п.

Добавлено позже:
Но вопрос такой программистах хотелось бы задать.
Петер Доннерветтер:

--- Цитата: ww от 09 Июнь 2020, 19:19:16 ---Ну и боссы, что ходят туда-сюда, тоже как их мочить?
--- Конец цитаты ---

Там ведь через большинство ходячих боссов можно перепрыгнуть.


--- Цитата: ww от 09 Июнь 2020, 19:19:16 ---Это какая то недоработка получается.
--- Конец цитаты ---

Да эти игры что на MD, что на SNES - одна сплошная недоработка.
Я в детстве проходил игру на SNES. И на днях решил вспомнить - прошёл кое-как, но удовольствия не получил. Просто пришло осознание, что теперь такая игра - очень сомнительный способ развлечения.
Ради интереса решил пройти на MD, т.к. у меня с этой консолью отношения не ладятся и ценю там только Аладдина и Покахонтас. :lol:
Что-то в версии для MD понравилось - например, плазма, которая выносит терминаторов с одного выстрела. Зато как высоко прыгает Робокоп!
По незнанию играл в MD версию на харде (но с перемоткой - т.к. времени жалко) и что я получил? У второго босса с пулемётом я встал очень удачно + с пушкой, которая стреляет тройным потоком. Меня он вообще не трогал. И вот палю я и палю... ооочень долго! В итоге я как-то разнообразил свои движения и замочил его с использованием второго оружия, но сам факт такого кодинга говорит о качестве поделки.
Вообще ощущения от двух этих игр решительно отрицательные. По-моему, без ностальгии в них делать нечего. :thumbdown:
p_star:

--- Цитата: ww от 09 Июнь 2020, 20:13:42 ---т.е. про то, что при смерти можно было оружие сменить ты не догадался в 90-х? А про расстояние - да :D
У меня никак не вырисовывается такая картина.
Просто когда раз 20 проходишь его, то я сам догадался, что можно быстро оружие сменить и думаю многие так же. Тогда смысл валить его с пистолета? На уровне конечно подыхаешь ни раз, но таким образом мы всегда при оружии оставались. Вот это расстояние замерять можно только с приходом эмуляторов (чтобы узнать в чем проблема в боссах или ковыряться в коде игры), либо ты не знал про смену оружия после смерти.
А так раз 20 игру проходишь и уже пистолетом не пользуешься почти, т.к. проходишь почти без потерь уже игру.

--- Конец цитаты ---
Про оружие разве что дедсадовец не догадался бы. Понятно что я это знал когда еще был довном в этой игре. Но когда ты игру проходишь больше 100 раз, то конечно ты придумываешь себе челенджи. После того, как я понял, что рапид файер мощнее всего, я стал проходить с разным оружием, смотрел слабые места боссов. Кто каким оружием выноситься и тп. Когда понял про расстояния, стал их подбирать для разных боссов. Потом мне чел принес турбо джой с мегамошным рапидом и я познал истинную силу пистолета, потому что видео с терминатором, которое я записал просто тыкая в кнопку на турбе выглядело бы как - я нажал кнопку, он стрельнул 2 раза и умер.
Есть подозрения, что баночки еще жестче, ибо там есть варианты где они стреляют именно туда куда надо и ими не нужно управлять, но проблема их в том, что их количество на экране конечно, и оно получается слабо. А чтобы они попадали в противника и спавнились одновременно по кд нужно такое расстояние, на котором дамаг на фулочку не проходит, и оно никчемно дамажит.
p_star:

--- Цитата ---У второго босса с пулемётом я встал очень удачно + с пушкой, которая стреляет тройным потоком. Меня он вообще не трогал. И вот палю я и палю... ооочень долго! В итоге я как-то разнообразил свои движения и замочил его с использованием второго оружия, но сам факт такого кодинга говорит о качестве поделки.
--- Конец цитаты ---
Ну это как бы логично, что ты терминатора на можешь с огнемета завалить  :D
ww:

--- Цитата: p_star от 09 Июнь 2020, 20:28:50 ---Есть подозрения, что баночки еще жестче, ибо там есть варианты где они стреляют именно туда куда надо и ими не нужно управлять, но проблема их в том, что их количество на экране конечно, и оно получается слабо. А чтобы они попадали в противника и спавнились одновременно по кд нужно такое расстояние, на котором дамаг на фулочку не проходит, и оно никчемно дамажит.
--- Конец цитаты ---
это те, что управлять можно вверх-вниз? Мы его бомбомет называли, типа это бомбочки летят. Дак вот до, того как ты написал про пистолет - оно считалось самым мощным оружием. Если сильно долбить по кнопке, то любой босс вылетает за 1-2 жизни, а может и не успеет даже тебя убить. Только лучше оно тем, что расстояние не так важно и завалить можно им быстро на любом расстояние, в отличии от пистолета. Ну чем ближе, разумеется пули летят и респавнятся быстрее. До него считал оружие ЕД-209 самым сильным, но увидел, что от гранатомета быстрее валятся боссы.
А в каком эмуле есть турбокнопки? в Генс чет не нашел
--- Цитата: Петер Доннерветтер от 09 Июнь 2020, 20:17:48 ---Там ведь через большинство ходячих боссов можно перепрыгнуть.
--- Конец цитаты ---
тут дело в другом. Если пистолетом их мочить только на определенной дистанции или на определенном месте.


Добавлено позже:

--- Цитата: p_star от 09 Июнь 2020, 20:33:14 ---у это как бы логично, что ты терминатора на можешь с огнемета завалить 
--- Конец цитаты ---
только что проверил, если это про босса Терминатора-Шварца, то нормально он мочится с огнемета :-\ Просто стою и стреляю и завалил на раз два
YuzorG:

--- Цитата: ww от 09 Июнь 2020, 20:44:47 ---только что проверил, если это про босса Терминатора-Шварца, то нормально он мочится с огнемета  Просто стою и стреляю и завалил на раз два

--- Конец цитаты ---
Но мне кажется, что Кейн (Робокоп 2).
Street Fighter:

--- Цитата: Петер Доннерветтер от 09 Июнь 2020, 20:17:48 ---Вообще ощущения от двух этих игр решительно отрицательные. По-моему, без ностальгии в них делать нечего.
--- Конец цитаты ---
Да ну ты брось, очень хорошие игры одновременно и по РобоКопу, и Терминатору. Конкурируют только между собой. Все остальное на 16 бит даже внимания не стоит. РобоКоп 3 на Сеге и Снес получился очень плохим, там даже крысы могут за несколько секунд РобоКопа на запчасти разломать. Игры по Терминатору на Сеге и Снес тоже пишут, что полностью халтурны, кроме версии на SegaCD. На Снес вроде неплохо еще смотрится Терминатор, есть желание пройти. YuzorG недавно неплохо отзывался о Терминаторе 2, может тоже пройду. Пока только Robocop VS Terminator на Сеге и Снес на слуху, так или иначе. С удовольствием даже переиграю в них.
YuzorG:

--- Цитата: Street Fighter от 10 Июнь 2020, 02:51:21 ---YuzorG недавно неплохо отзывался о Терминаторе 2,
--- Конец цитаты ---
Но только учти. Хорошо о нем отзывается только YuzorG (и ещё Power Up). Остальные массово ругают.  Так что игра может и не зайти.

Добавлено позже:

--- Цитата: Street Fighter от 10 Июнь 2020, 02:51:21 ---кроме версии на SegaCD.
--- Конец цитаты ---
Очень хорошо. Вроде даже на одном двигжке делалась что и сеговский РвТ (на нем же вроде Джим, Алладин, Cool Spot итд)
ww:

--- Цитата: Street Fighter от 10 Июнь 2020, 02:51:21 ---Да ну ты брось, очень хорошие игры одновременно и по РобоКопу, и Терминатору.
--- Конец цитаты ---
еще есть на СМС и СГГ. Вот вроде порты ничего, на денди можно было бы полноценную версию замутить, если бы в умелые руки дать, а так похожи на китайские поделки. Но намного лучше того не выпущенного на НЕС.
Еще есть игры на ГБ. Робокоп вроде норм, а Робокоп пр. Терминатора еще не смотрел, сегодня опробую ))
The GR:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 08 Июнь 2020, 13:47:13 ---Есть интересные вещи, есть интересные реализации, но к сожаленью действительно хороших игр которые можно переигрывать с удовольствием сейчас крайне мало.
--- Конец цитаты ---

Есть ещё фанатская поделка на тему первой части.
В своё время мне очень зашло.


--- Цитата: YuzorG от 10 Июнь 2020, 06:43:42 ---Вроде даже на одном двигжке делалась что и сеговский РвТ (на нем же вроде Джим, Алладин, Cool Spot итд)
--- Конец цитаты ---

Движёк на мой взгляд не очень  :-\
Для платформинга совершенно не годится. Физика прямо как в НЕСовских "Super Game".
YuzorG:

--- Цитата: The GR от 10 Июнь 2020, 15:40:53 ---Есть ещё фанатская поделка на тему первой части.

--- Конец цитаты ---
И против термика еще
gotten:

--- Цитата: Street Fighter от 10 Июнь 2020, 02:51:21 ---очень хорошие игры
--- Конец цитаты ---
Максимум до среднячков дотягивают, замени робокопа или терминатора на рандомного робота - про эти игры никто и не вспоминал бы. По большей части действительно стремные игры. Ты сам-то сравни любую из них с действительно хорошими. Супер Туррикан 1/2, Контры, Мега Туррикан уделывают этот крап в хлам.
Street Fighter:

--- Цитата: gotten от 10 Июнь 2020, 16:37:11 ---Максимум до среднячков дотягивают, замени робокопа или терминатора на рандомного робота - про эти игры никто и не вспоминал бы. По большей части действительно стремные игры. Ты сам-то сравни любую из них с действительно хорошими. Супер Туррикан 1/2, Контры, Мега Туррикан уделывают этот крап в хлам.
--- Конец цитаты ---
Так или иначе Робокоп и Терминаторы там есть и я, как поклонник одноименных фильмов, прибавлю игре баллов и может прощу некоторые огрехи. В сеговской версии я сам заметил кривой кодинг и мне это не особо понравилось. Но, какой же там атмосферный первый уровень, задающий темп игре, кровь на шторах, расчлененка.  Если учесть, что хороших кровавых игр практически нет на 16 бт, почему бы и по этому поводу не накинуть балл.

На Снес мне особо придраться не к чему, кроме как к сложно убиваемым Терминаторам. С одной стороны - это безумная тягомотина обстреливать их, с другой стороны - очень атмосферно, ведь такими Терминаторы и должны быть. Даже вырисовывается какая-то изюминка, так как таких надоедливых врагов на уровнях больше нигде нет - обычно они валятся с одного выстрела (вышеприведенные Супер Туррикан 1/2, Контры, Мега Туррикан). Кайл Риз в СегаСД-версии Терминатора даже не особо имеет проблем с Терминаторами, больше гопнки проблем создают в настоящем времени :lol:. Ну а в Robocop VS Terminator на Снес, вот прям сволочи, и преследуют, и преследуют, и преследуют.

К достоинствам также отнесу: хорошие комикс-вставки, говорящие, что игра сделана по комиксу прежде всего, а не потому что разработчикам захотелось объединить два крутых фильма, как думали порой некоторые, играя в Сега-версию. Отмечу на Снес и хороший 3Д-уровень, отличные перемещения РобоКопа, так как во многих играх с этим были проблемы (самые яркие примеры: знаменитое скольжение РобоКопа в игре по второй части фильма на Нес, неестественная некоторая физика в Robocop VS Terminator на Сеге). В Робокоп 3 на Нес и в Robocop VS Terminator на Снес вот прям идеально все: и прыжки, и ходьба, и стрельба, чувствуется мощь и тяжесть робополицейского

Плюс люблю хорошие и атмосферные концовки, ради чего еще проходить игры? И вот с этим пунктом в Robocop VS Terminator на Снес прям все здорово. Я даже офигел, когда увидел эту эпичность. Искореженный череп Терминатора в руках РобоКопа, поднятый высоко над головой. Как будто он тебе его протягивает и говорит: "Вот тебе трофей, игрок :wow:!"
Это круто! Я сразу для себя понял, что это хорошая игра, по моем меркам. Также недавно выяснилось, что это одна из первых игр создателей знаменитого Fallout, так сказать проба пера постапокалиптики, поэтому я еще больше проникся уважением к снесовскому Robocop VS Terminator и точно не считаю ее средней игрой.
 
ww:

--- Цитата: gotten от 10 Июнь 2020, 16:37:11 ---Максимум до среднячков дотягивают, замени робокопа или терминатора на рандомного робота - про эти игры никто и не вспоминал бы. По большей части действительно стремные игры. Ты сам-то сравни любую из них с действительно хорошими. Супер Туррикан 1/2, Контры, Мега Туррикан уделывают этот крап в хлам.

--- Конец цитаты ---
Меня она поразила именно графоном. Особенно 1й ур. Круто прорисованный город, кровища, разбитые стекла и главное графика здесь не мультяшная, а серьезная, больше как киношная. Сюда бы добавить механику к Робокопу, как в снес или Робокоп 3 на денди и было бы круто.
Но видно, что не доделана. Те же баги с убийством боссов с пистолета.

Еще в начале уровня пишут задание (взорвать все камеры, убить красных терминаторов и т.д.). Мы когда в клубе за деньги играли и толпа смотрящих пацанов была, говорили, что первый босс не появится если всех заложников не спасти. Вот можно было это реализовать так, либо процент выполнения задания после игры показывался бы и за 100% другая концовка. Но к сожалению концовки нет ни одной. Больше походит на аркадную версию, где просто играешь чтоб поубивать кучу врагов и все.

В общем игра не шедевр, но выше среднего. Это сейчас нам и КХК не заходит, когда всех боссов наизусть знаешь. А раньше мы сутками сидели бы в этого Робокопа играли.
p_star:
Я и сидел сутками. Пожалуй любимая игра на Сеге была. Графон топ, сложная, атмосферная, секреты, кучи оружия, мегатемп. Какой там Туррикан, рядом не стоял. Там некий дрыщь с пукалками бегает. В Робокопе гигант с пушками, самая слабая из которых звучит как самая мощная в Туррикане.  :cool: Хотя и к Туррикану нет претензий, но для меня Робокоп ближе даже Контры.
Да и мне по сути по-барабану было на Робокопа и Терминаторов, я чисто геймплейно засел. Ну разве что титлскрин топ, когда слово терминатор стреляет.
Музон там голимый это да. Этой игре бы музон - цены бы не было.

На СНЕСе пытался раз 10 начинать играть, блюю каждый раз. Ну типа проблема в том, что это другая игра, а воспринимается как та же. И эту унылую тормозню я никак не могу перебороть после сеговского мяса.

Есть допустим Doom, а есть FP стелс какой-нибудь. Я во второе не могу, особенно после дума. А теперь представьте, что они одинаково называются  :D
kvn:
Да, в игре Т2 для NES из терминатора сделали электроника. Ни росту, ни веса , ни силы. Хотя интро мне в данной игре нравится, да и сама игра неплохая. Только уж больно сложная она для меня была и есть. Второй уровень (там где терминатор мчит на мотоцикле) я так и не одолел.
ww:
p_star, а ты попробуй начать. Да первые уровни с снес версии похожи, но уже на первом заметишь отличие. Я его прошел и меня затянуло. Я тоже фанат сеговской игры, но на снес мне понравилась. Просто не пытайся сравнивать с сегой, а воспринимай как совсем другую игру. :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии