| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SMD/SCD/SNES] Robocop VS Terminator |
| << < (11/11) |
| Mad:
--- Цитата: Razor от 30 Декабрь 2024, 20:41:54 ---Ну вот вплотную всегда получается кадр, в который урон не проходит :neznayu: --- Конец цитаты --- Но ведь это же не логично в случае если кадры неуязвимости привязаны к глобальному счетчику. Невозможно всегда попадать в кадры неуязвимости. |
| ww:
А это только с финальным боссом работало, что босс урон получает в четный кадр? Просто я помню, что последние боссы тоже очень долго валились с пистолета или вообще не убивались |
| Razor:
--- Цитата: ww от 30 Декабрь 2024, 21:36:10 ---Вот это уже супер --- Конец цитаты --- В оригинальном роме там в двух местах исправить нужно, чтобы двери стали куда нужно телепортировать. HEX-коды: * 17C193:02 * 17C19F:0B |
| YuzorG:
--- Цитата: Razor от 30 Декабрь 2024, 21:32:10 ---ещё по прототипу Beta 1 сверился - там двери работают в этом уровне правильно. Как раз в хаке уже это внедрено. --- Конец цитаты --- Точно? Или это у меня уже башка оловянная, я не заметил Добавлено позже: А. Все. Увидел.. Круто |
| Razor:
--- Цитата: ww от 30 Декабрь 2024, 21:38:27 ---А это только с финальным боссом работало, что босс урон получает в четный кадр? Просто я помню, что последние боссы тоже очень долго валились с пистолета или вообще не убивались --- Конец цитаты --- Финальный босс, босс в секретном уровне на стройке и фаза пулемёта ED-209. |
| ww:
Было бы интересно где-нибудь счетчик жизней босса вывести, чтобы протестить это все на разных расстояниях и в разные тайминги :) |
| Razor:
--- Цитата: Mad от 30 Декабрь 2024, 21:36:39 ---Но ведь это же не логично --- Конец цитаты --- Сверился с тем, что было в переписке с Ti_. Это зависит не от кадрового счётчика, а от игрового. Типа таймер начинает идти, когда пуля вылетает из оружия. И вот тут уже всё сходится с тем что я писал выше. --- Цитата: ww от 30 Декабрь 2024, 21:45:24 ---Было бы интересно где-нибудь счетчик жизней босса вывести --- Конец цитаты --- Счётчик ХП финального босса размером 1 байт обычно попадает в адрес памяти $FF017D или $FF01C7. В любом эмуляторе с возможность смотреть память можно вывести. Например в gens R57Shell mod |
| Lucas [32]:
А может разработчики специально с дверями на 8-м уровне так поступили, потому что игра и без того казалась слишком тягомотной? :) |
| Razor:
Да там от силы минут 10 геймплея отобрали. И кучу секретов с паверапами :lol: |
| qwertystar:
--- Цитата: YuzorG от 30 Декабрь 2024, 13:26:43 ---***Скромно тыкаю пальчиком в стол, туплю взгляд в пол, зная что буду послан далеко и надолго"** А поставьте, пожалуйста, фон в 8 уровень, если оно несложно. А то, что когда на поверхность выходишь из бункеров - фона нет. --- Конец цитаты --- Задник из бетки с Defender-уровня был бы найс. :) И да, я тоже негодяй. :) Ещё давно была идея, было бы классно восстановить фразы Робокопа из бетки, вставив их например перед/после побед над боссами: Как вариант: Перед 1 боссом - Dead or alive, you're coming with me После 2 босса (Т-800) - You're terminated (фраза уже используется) Перед 3 боссом (Робо-Кейн) - Your move, creep После 4 босса (танк) - Respect the law Перед 5 боссом (ED209) - Watch out!, после победы - I'LL be back Перед 6-9 боссами (Терминаторы и ED-HK) - Looking for trouble? / или после победы над ними - Stay outta trouble После 10 босса (Скайнет) - Thank you for your cooperation Если бы смогли бы реализовать, было бы круто. :) |
| Mad:
--- Цитата: Razor от 30 Декабрь 2024, 21:47:11 ---Сверился с тем, что было в переписке с Ti_. Это зависит не от кадрового счётчика, а от игрового. Типа таймер начинает идти, когда пуля вылетает из оружия. И вот тут уже всё сходится с тем что я писал выше. Счётчик ХП финального босса размером 1 байт обычно попадает в адрес памяти $FF017D или $FF01C7. В любом эмуляторе с возможность смотреть память можно вывести. Например в gens R57Shell mod --- Конец цитаты --- Всё, это всё объясняет. И это как раз и дает зависимость урона от определенной дистанции стрельбы. Всё вернулось на круги свои :hi: |
| Zakumich:
--- Цитата: Razor от 31 Декабрь 2024, 00:12:27 ---Да там от силы минут 10 геймплея отобрали. И кучу секретов с паверапами :lol: --- Конец цитаты --- Прошёл улучшенную версию с нормально работающими дверями, ещё раз спасибо! Жизней там очень много, полюс геометрия некоторых комнат классная, со всеми этими горящими ямами с секретами и трубами над ними. В итоге притащил к ластецкому тонну жизней (это я ещё не заходил в тайник с портретом разработчиков на первом уровне!) и сдул его в перемяс. Всё же интересно, зачем изначально была сделана такая система с неуязвимостью боссов в определённых моментах? Боялись, что игрок притащит слишком много жизней на финальные этапы? |
| Razor:
--- Цитата: Zakumich от 31 Декабрь 2024, 11:39:00 ---зачем изначально была сделана такая система с неуязвимостью боссов в определённых моментах? --- Конец цитаты --- Чтобы визуально увеличить количество ХП боссов. Объекты в этой игре могут использовать максимум 1 байт для хранения своего ХП. Это - максимум 128 единиц. Если отключить совсем эту систему, то боссы при использовании любого оружия (кроме пистолета Auto-9 без турбокнопки) отлетают за пару секунд. Добавлено позже: Заодно записал прохождение ромхака :) |
| Maximum:
Юра с., убедительная просьба по проблемам, связанным с железом и носителем, писать не в этот раздел, а в раздел "Железо". Перенесено: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,92210.msg1671709.html#msg1671709 |
| sky1701:
есть рус снес версия? нигде найти не могу |
| Street Fighter:
--- Цитата: sky1701 от 22 Январь 2026, 05:16:46 ---есть рус снес версия? нигде найти не могу --- Конец цитаты --- Нет, нету, рекомендую так пройти, игра шикарная - среди авторов весть авторы Fallout и тяготение к постапокалиптика в снесовском Robocop VS Terminator хорошо ощущается. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |