Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SMD/SCD/SNES] Robocop VS Terminator
<< < (6/9) > >>
Cheshire Kotovsky:

--- Цитата: Novek от 13 Июль 2017, 15:33:39 ---Что то пытался найти сколько урвней в СНЕС версии но так и не нашёл... мошт кто знает?

--- Конец цитаты ---
ээммм... т.е. ты сам в игру не играл, но умудряешься их сравнивать, так получается?) молодец)
Я в прошлом году делал обзоры по всем этим играм. неповезло с разработчиками и издателями данным лицензиям... Есть интересные вещи, есть интересные реализации, но к сожаленью действительно хороших игр которые можно переигрывать с удовольствием сейчас крайне мало. На мой взгляд это аркадный Робокоп 2, НЕСовский Робокоп 3, СЕГовский Робокоп против Терминатора, Терминатор 1 с МД и Сега СД, и пожалуй все. Я только пока последний резистанс не играл. Остальное либо в целом плохо, либо имеет серьезные огрехи.
ww:
Че-то я все думал что за оружие комбо в [SNES] Robocop VS Терминатора? Типа можно комбинировать оружие и сверху плазма стрелять будет, снизу второе (ракеты напр.), но нифига. Думал может после него еще одну плазму взять и будет двойной заряд вылетать, тоже нифига. И в мануале нашел ответ... вот честно пробовал на все кнопки нажимать, но так и не получалось ничего или просто не замечал, а оказалось на "Х" гранаты пускать можно (очень мощные кстати). :D Сейчас сделал карту уровня бункера, там оказывается секретов тоже дофигища, но безопаснее и быстрее его просто сверху пробежать.
YuzorG:

--- Цитата: ww от 08 Июнь 2020, 20:51:21 ---Че-то я все думал что за оружие комбо в [SNES] Robocop VS Терминатора? Типа можно комбинировать оружие и сверху плазма стрелять будет, снизу второе (ракеты напр.), но нифига. Думал может после него еще одну плазму взять и будет двойной заряд вылетать, тоже нифига. И в мануале нашел ответ... вот честно пробовал на все кнопки нажимать, но так и не получалось ничего или просто не замечал, а оказалось на "Х" гранаты пускать можно (очень мощные кстати). 
--- Конец цитаты ---
Емае.
Раза 4 проходил и не знал.
ww:

--- Цитата: YuzorG от 08 Июнь 2020, 21:09:05 ---Емае.
Раза 4 проходил и не знал.
--- Конец цитаты ---
да, приятно открывать, ДЛЯ СЕБЯ, в играх новое. Гранаты кстати мощные, пауков с 1 раза убивают, терминаторов с 2х или с 1 после того как он уже встал. Еще они от стен отлетают и можно ими мочить тех, что внизу. Такие же есть и у врагов в общем. Видимо нажимал Х, а там не понять чья грана вылетела, по этому и не замечал
Cheshire Kotovsky:
ww, да, там подствольный гранатомет. Проблема только в том что его дают только в будущем, а там сплошь и рядом одни термики, и их можно уничтожить только плазмоганом, остальное оружие наносит им слишком малый урон, они просто падают и встают снова пытаясь активно тебя преследовать.
ww:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 08 Июнь 2020, 21:31:03 ---ww, да, там подствольный гранатомет. Проблема только в том что его дают только в будущем, а там сплошь и рядом одни термики, и их можно уничтожить только плазмоганом, остальное оружие наносит им слишком малый урон, они просто падают и встают снова пытаясь активно тебя преследовать.
--- Конец цитаты ---
их всем  оружием убить можно, хоть пистолетом. Иногда попадаются живучие, которые встают раз 5, а не 2, хоть ты чем стреляй. Но вот после бомб они больше 2-х раз не встают, даже синие термики. Оружие полезное, особенно на пауках, т.к. убить можно до того, как они свои бомбы выкинут

Добавлено позже:
Вру... не с 2-х, так же как и плазма. Просто если Термик живучий, то его хоть чем мочи, он по 5 раз вставать будет. Но пауков с 1 раза убивает

Добавлено позже:
Хотя сейчас проверил и с бомб он встает 3 раза, с плазмы 5
Cheshire Kotovsky:
ww, когда я играл были такие которые дохли быстро, но есть специфичные которые не отличаются от обычных визуально, но имеют тенденцию жить долго. тут надо заранее знать где такие и избегать их, т.е. метод тыка. В игре где тебя могут зажать такие гаврики со всех сторон и смерть означает рестарт всего уровня без оружия, как по мне это не шибко справедливо, мягко скажем
ww:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 08 Июнь 2020, 22:05:48 ---В игре где тебя могут зажать такие гаврики со всех сторон и смерть означает рестарт всего уровня без оружия, как по мне это не шибко справедливо, мягко скажем
--- Конец цитаты ---
А мне кажется не так "несправедливо", как на сеге, где с пистолета не убить ни одного босса дальше 4 уровня.Эту я все-таки прошел умирая и начиная с пистолетом, а на сеге приходится использовать фичу с переключением оружия после смерти
Street Fighter:
Robocop vs Terminator на Снес очень хорошо реализован. Больше всего проникаешься не самим Робокопом, хоть он и главное действующее лицо, а миром Терминаторов, которые встают, несмотря ни на что, преследуют, так и норовят выполнить свою программу, в отличие от Робокопа с человеческим мозгом. Везде разруха, обломки городов, кишащими роботами. Ни чуть не хуже сеговской версии, которую у нас очень любят. А когда не видят крови в Снес-версии сразу делают преждевременные выводы, что эта версия хуже.

--- Цитата: YuzorG от 08 Июнь 2020, 21:09:05 ---Емае.
Раза 4 проходил и не знал.
--- Конец цитаты ---
То же самое. Не помню, чтобы я этой фишкой пользовался. надо будет перепройти! Спасибо ww за повод :)!
p_star:

--- Цитата: ww от 08 Июнь 2020, 22:12:06 ---А мне кажется не так "несправедливо", как на сеге, где с пистолета не убить ни одного босса дальше 4 уровня.Эту я все-таки прошел умирая и начиная с пистолетом, а на сеге приходится использовать фичу с переключением оружия после смерти

--- Конец цитаты ---
Если что пистолет самое мощное оружие на Сеге. Если им стрелять не с зажима, а долбить по кнопке. Если играть на турбе, так это вообще чит. Любого босса можно завалить с пистолета. Правда там есть один странный баг/фича. Расстояние до врага. По каким-то не понятным причинам урон зависит от расстояния. И это актуально для всего оружия. Если выбирать верное расстояние, то дамаг по ощущениям раз в 10 больше.
YuzorG:

--- Цитата: p_star от 09 Июнь 2020, 09:54:41 ---Правда там есть один странный баг/фича. Расстояние до врага.
--- Конец цитаты ---
я читал, что это именно фича. просто очень странная)
Mad:
А как она реализована? Расстояние должно быть именно конкретным? Не самым близким и не самым далеким?
YuzorG:

--- Цитата: Mad от 09 Июнь 2020, 10:04:09 ---А как она реализована? Расстояние должно быть именно конкретным? Не самым близким и не самым далеким?

--- Конец цитаты ---
Да. встать нужно на конкретную точку на экране. Ни дальше, ни ближе.
p_star:
Там видно обычно, когда снаряды достигают цели там некий эффект попадания.
Cheshire Kotovsky:

--- Цитата: p_star от 09 Июнь 2020, 09:54:41 ---Если что пистолет самое мощное оружие на Сеге. Если им стрелять не с зажима, а долбить по кнопке. Если играть на турбе, так это вообще чит. Любого босса можно завалить с пистолета. Правда там есть один странный баг/фича. Расстояние до врага. По каким-то не понятным причинам урон зависит от расстояния. И это актуально для всего оружия. Если выбирать верное расстояние, то дамаг по ощущениям раз в 10 больше.

--- Конец цитаты ---
пушка ЭД-209 его неплохо заменяет)
ww:

--- Цитата: p_star от 09 Июнь 2020, 09:54:41 ---Если что пистолет самое мощное оружие на Сеге. Если им стрелять не с зажима, а долбить по кнопке. Если играть на турбе, так это вообще чит. Любого босса можно завалить с пистолета. Правда там есть один странный баг/фича. Расстояние до врага. По каким-то не понятным причинам урон зависит от расстояния. И это актуально для всего оружия. Если выбирать верное расстояние, то дамаг по ощущениям раз в 10 больше.

--- Конец цитаты ---
Я помню мы эту тему обсуждали, но доказательств я не увидел, чтобы одного из последних боссов можно было завалить пистолетом. Ты показывал видео с переключением на ед209, а вот чтоб у тебя в арсенале 2 пистолета была - не видел такого.

Добавлено позже:
И вообще это можно считать каким то глюком. То, что тасеры стреляют такой очередью не значит, что обычному человеку это под силу. О турбокнопке речи не идет, турбо там это просто зажать кнопку выстрела или долбить.
p_star:
Нужно встать на нужное расстояние, и стрелять жестким нажатием на кнопку стрельбы. Я так нагибал еще в 90ые, какие ТАСеры. Если реальное турбо включать, то все босы ложаться за секунды.


--- Цитата ---пушка ЭД-209 его неплохо заменяет)
--- Конец цитаты ---
Она слабее. Даже шотган и тот мощнее, если стрелять быстро.

Вот видео о том, как важно расстояние и насколько силен обычный пистолет если стрелять быстро.

ww:

--- Цитата: p_star от 09 Июнь 2020, 18:21:33 ---тать на нужное расстояние, и стрелять жестким нажатием на кнопку стрельбы. Я так нагибал еще в 90ые, какие ТАСеры. Если реал
--- Конец цитаты ---
ни разу просто не видел, чтоб любые спидранеры валили боссов с пистолета.
Я же тебе как то писал, что проверял на одном из боссов. Включил бессмертие и вставал на разное расстояние попиксельно, зажимал "ТАБ" для увеличения скорости и с пистолета босс не выносился вообще... Я понимаю, что при зажатой кнопке стрельбы меньше скорость, чем долбить пальцем, но при перемотке даже босс вообще не умирал.
p_star:

--- Цитата ---ни разу просто не видел, чтоб любые спидранеры валили боссов с пистолета.
--- Конец цитаты ---
так может они не в курсе )))
Вот видео о том, как важно расстояние и насколько силен обычный пистолет если стрелять быстро.

ww:

--- Цитата: p_star от 09 Июнь 2020, 19:02:27 ---Вот видео о том, как важно расстояние и насколько силен обычный пистолет если стрелять быстро.
--- Конец цитаты ---
Ну допустим. Вот там где чел стреляет первый раз, то возможно ему 40 жизней не хватит, чтобы босса замочить. А там где он с 2-х жизней замочил - это такое определенное место. Я так понимаю, что + - пиксель и босс опять будет не убиваемый? На боссах, которые стоят на месте это еще проходит, но уворачиваться от пуль уже почти нереально.
Но если взять на реальной консоли. Играешь ты такой и теряешь оружие. Откуда ты можешь узнать в какой пиксель нужно встать? Это уже не честно по отношению к игроку. Это какая то недоработка получается. Ну и боссы, что ходят туда-сюда, тоже как их мочить? В общем как я писал, что когда не знаешь об этом месте, то мне 50 жизней не хватило завалить одну форму финального босса.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии