Автор Тема: Рассуждения о DirectX 11.x  (Прочитано 29364 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн ParagonUnits

  • Пользователь
  • Сообщений: 10762
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Рассуждения о DirectX 11.x
« : 08 Декабря 2013, 19:02:41 »
А существует сейчас хоть одна игра на комп с поддержкой 11.1?
Core i7-6700, 32GB DDR4-2133, ASUS Turbo GeForce RTX 2070 Evo

Оффлайн MetalliC

  • Технический консультант
  • Сообщений: 9545
  • Пол: Мужской
  • Demul team / MAME developer
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #1 : 08 Декабря 2013, 20:00:01 »
Battlefield 4 вроде как, ну и IE10/IE11 требующие то обновление для работы, плюс Visual Studio 2012 и 2013, в которых благодаря 11.1 появился GPU-отладчик
***** *****!

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 798
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #2 : 09 Декабря 2013, 04:34:36 »
MetalliC,
Battlefield 4 поддерживает самую новую версию DX 11.2 и Mantle от AMD .

Фактически, DX11.2 позволит осуществлять то, что уже возможно на Xbox One и PS4, но не PC, где одной из проблем производительности было разделение RAM на CPU и GPU. Хотя Windows 8.1 поддерживает DX11.2 , но для него нужна аппаратная видеокарта с поддержкой этой технологии , на данный момент только несколько  видеокарт способна выводить графики на DX11.2 GeForce GTX 780 Ti и его красный конкурент с версии Radeon R7 240 по Radeon R9 290X.
« Последнее редактирование: 09 Декабря 2013, 04:51:36 от CCCP1982 »

Оффлайн ParagonUnits

  • Пользователь
  • Сообщений: 10762
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #3 : 09 Декабря 2013, 05:23:19 »
Т.е. dx11.1 и 11.2 дают только прирост скорости, а не новые графические прибамбасы?
Core i7-6700, 32GB DDR4-2133, ASUS Turbo GeForce RTX 2070 Evo

Оффлайн s1nka

  • Пользователь
  • Сообщений: 1581
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #4 : 09 Декабря 2013, 05:29:16 »
Цитата: CCCP1982
PS4

Цитата: CCCP1982
DX11.2

Да. Конечно.

Оффлайн Softer

  • Пользователь
  • Сообщений: 4469
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #5 : 09 Декабря 2013, 05:34:35 »
Цитата: CCCP1982
Battlefield 4 поддерживает самую новую версию DX 11.2 и Mantle от AMD .
Это было а планах, но пока...
Battlelog Changelog
i5-4690K (OC:4.1GHz), 4x4Gb(2133Mhz), GTX660, Win10x64/Manjaro-Xfce
Ryzen7 7435HS; 2x8GB (4800mhz); RTX 4050; Win11.

Оффлайн MetalliC

  • Технический консультант
  • Сообщений: 9545
  • Пол: Мужской
  • Demul team / MAME developer
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #6 : 09 Декабря 2013, 06:53:07 »
Цитата: CCCP1982
Хотя Windows 8.1 поддерживает DX11.2 , но для него нужна аппаратная видеокарта с поддержкой этой технологии , на данный момент только несколько  видеокарт способна выводить графики на DX11.2 GeForce GTX 780 Ti и его красный конкурент с версии Radeon R7 240 по Radeon R9 290X.

о! "специалист" нарисовался  :D
большинство (хотя, я лично думаю что вообще все) фичи ДХ11.2 поддерживаются Радеонами на архитектуре GCN, то есть еще с HD7xxx
технологии, при помощи которой к примеру работают "Tiled Textures" появишиеся совсем недавно в 11.2 на самом деле были представлены еще в прошлом (или позапрошлом ?) году в радеонах 7ххх, и были обозваны в OpenGL "Partially Resident Textures".
мимо массовой публики этот факт прошел практически незамеченным, т.к. шумного пеара типа как Мелкософт, АМД  не устраивали.
Добавлено позже:
Цитата: ParagonUnits
Т.е. dx11.1 и 11.2 дают только прирост скорости, а не новые графические прибамбасы?

они дают некоторые удобства для разработчиков, новых йоба-эффектов там нет
***** *****!

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 798
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #7 : 09 Декабря 2013, 08:07:57 »
MetalliC,
Может быть , может быть , но DX11.2 представили официально 18 ноября 2013 года)
Ничего себе новых эффектов там нет смотрим)
http://www.youtube.com/watch?v=EswYdzsHKMc
Tiled Resources будет экономить системные ресурсы, а MIP mapping наоборот, экономит время, но тратит дополнительные ресурсы.
ParagonUnits,
Да быстродействия и эффекты и   прибамбасы тоже есть , более детально рисует и не требует много затрат на оперативную память.

Добавлено позже:
Это было а планах, но пока...
Battlelog Changelog

DICE  вообще пока заморозила  все свои проекты на период исправления всех багов и глютчей в игре исправления ошибок в Battlefield 4.
« Последнее редактирование: 09 Декабря 2013, 08:26:25 от CCCP1982 »

Оффлайн ParagonUnits

  • Пользователь
  • Сообщений: 10762
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #8 : 09 Декабря 2013, 08:27:12 »
Цитировать
Да быстродействия и эффекты и   прибамбасы тоже есть , более детально рисует и не требует много затрат на оперативную память.

И в чём же детальность, конкретные примеры, желательно со скринами?
Core i7-6700, 32GB DDR4-2133, ASUS Turbo GeForce RTX 2070 Evo

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 798
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #9 : 09 Декабря 2013, 08:34:02 »
ParagonUnits,
DEMO для чего дал все ясно и понятно, досмотри и дослушай хоть до конца и делай выводы.
http://www.youtube.com/watch?v=EswYdzsHKMc только то что есть , скрины искать я не буду это  утомительно , зайди на 3DMark там и скрины и графика блага есть гуглофон .

Оффлайн MetalliC

  • Технический консультант
  • Сообщений: 9545
  • Пол: Мужской
  • Demul team / MAME developer
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #10 : 09 Декабря 2013, 08:40:15 »
Цитата: CCCP1982
Ничего себе новых эффектов там нет смотрим)http://www.youtube.com/watch?v=EswYdzsHKMcTiled Resources будет экономить системные ресурсы, а MIP mapping наоборот, экономит время, но тратит дополнительные ресурсы.

ну и, а новые эффекты-то где ?
это мега-текстура, которую Джон Кармак придумал хрен знает сколько лет назад, и использовал например в Rage, затем еще два года назад AMD сделали в своих картах более просто и апаратно,
и только млин в этом году слоупоки-Майкрософты соизволили сделать то же самое в своем DX11.2.

что смешно, "жертвы пеара" типа CCCP1982, и прочие хомяки уверены что это что-то новое  :lol:
***** *****!

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 798
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #11 : 09 Декабря 2013, 08:41:56 »
  PS4
DX11.2
Да. Конечно.
на PS4 официально не подтверждено будет DX11.2 или нет , пока только для ONE.
Добавлено позже:
MetalliC,
Ну даже так все равно для 8.1 мега текстуры не помешают и новые эффекты тоже, кстати это старая DEMO не значит на то что может DX11.2 
он может много чего что Кармаку пришлось 4 года делать игру  Rage нудно и долго , кстати это может быть домыслы про мега текстуры (хотя в игре возможно они есть ), игра почти вся на OpenGL так как сам Кармак фанат открытости кода OpenGL.
« Последнее редактирование: 09 Декабря 2013, 08:52:59 от CCCP1982 »

Оффлайн MetalliC

  • Технический консультант
  • Сообщений: 9545
  • Пол: Мужской
  • Demul team / MAME developer
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #12 : 09 Декабря 2013, 08:51:17 »
Цитата: CCCP1982
на PS4 официально не подтверждено будет DX11.2 или нет , пока только для ONE.

на PS4 не будет вообще никакого DirectX-а лол.
если ты имел в виду "фишки аналогичные 11.2" - с большой долей вероятности они там уже есть, т.к. (если до тебя еще не дошло) всякие навороты DX11.2 были добавлены в OpenGL приблизительно два года назад(!), и скорее всего в OGL плойки4 уже имеются.
***** *****!

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 798
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #13 : 09 Декабря 2013, 08:57:02 »
MetalliC,
PS4 есть DX11 или скорее 11.1 , но не DX11.2.
Ну тебе виднее есть они или нет , нам та что два года или три,  официально есть на 8.1 и хоть тут кричи нам  не ведомы просторы , я лишь дал экзамен , а вы хоть глотку рвите , мы хоть на это посмотрим).

Оффлайн MetalliC

  • Технический консультант
  • Сообщений: 9545
  • Пол: Мужской
  • Demul team / MAME developer
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #14 : 09 Декабря 2013, 09:05:31 »
Цитата: CCCP1982
PS4 есть DX11 или скорее 11.1 , но не DX11.2.

AMD Jaguar и в ящике и в плойке, каким образом у них станут разные возможности ?

Цитата: CCCP1982
а вы хоть глотку рвите , мы хоть на это посмотрим).

зачем ? мне проще твои мессаги поудалять ;)
***** *****!

Оффлайн Wind

  • Пользователь
  • Сообщений: 1845
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #15 : 09 Декабря 2013, 09:18:46 »
CCCP1982, я никак не могу понять ты серьезно считаешь себя человеком понимающим хоть в чем-то? с какой целью ты лезешь во все темы-то? Ты радуйся что я пока не предпринял мер по твоему бану на рутрекере. В узконаправленные форумы не лезь, на emu-russia я с тобой вопрос решил быстро, здесь тебя тебя ждет аналогичная участь, если ты не научишься не спорить, когда тебе указывают на твои ошибки (точнее бред который ты несешь).
Demul author

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 798
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #16 : 09 Декабря 2013, 09:24:06 »
MetalliC,
Я хорошо к тебе отношусь , но в полемике с Wind не стану .

Оффлайн Wind

  • Пользователь
  • Сообщений: 1845
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #17 : 09 Декабря 2013, 09:32:04 »
CCCP1982 , я к тебе тоже хорошо отношусь, а как к клоуну еще можно относится, он же смешит. Только вот ты со свой цирк на рутрекере держи, а тут изволь или по делу или молчи. На этот форум люди приходят с конретной целью, получить узконаправленную информацию в области эмуляции, на рутрекер заходят чтобы скачать киношку на вечер, чувствуешь разницу контингента здесь и там? И приходя сюда каждый считает для себя, что он получил действительно полезную информацию, а не бред в стиле:

на PS4 официально не подтверждено будет DX11.2 или нет , пока только для ONE.
Ты в курсе что Sony никогда не сможет заявить поддержку Directx никакой версии? ты в курсе кому принадлежат права на Directx? ты в курсе хотя бы того что колесо круглое? или и этого не знаешь?
Demul author

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 798
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #18 : 09 Декабря 2013, 09:33:19 »

AMD Jaguar и в ящике и в плойке, каким образом у них станут разные возможности ?

Они не идентичные но не одинаковы , а архитектура похоже , но вот досада в ONE  будет эксклюзивно DX11.2  так как МАЙК  и его команда по API будут держать лицо марки ONE  , у Сони на этот счет свои интересы если они даже хотят купить лицензию DX11.2 то им скорей откажут в пользу ONE  и придется компании СОНИ создавать уже созданное или им все равно до DX11.2 .
Добавлено позже:
Wind,
Я писал пост выше что ONE  будет DX11.2 , но не PS4.
я в курсе что при создания сони 3 и XBOX360  была библиотека DX10 точка и все.

Оффлайн Softer

  • Пользователь
  • Сообщений: 4469
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #19 : 09 Декабря 2013, 10:03:15 »
Цитата: CCCP1982
у Сони на этот счет свои интересы если они даже хотят купить лицензию DX11.2 то им скорей откажут в пользу ONE  и придется компании СОНИ создавать уже созданное или им все равно до DX11.2 .

Ты хотя бы пытался задуматься нахрена Sony нужен на свою консоль виндовый API? У тебя что, мир клином на DX сошёлся? Тебя уже носом тыкали в функции OGL времён кармакового Rage, которые ты пытался представить новыми технологии DX11.2, так чего ж тебе не иметься то всё равно?
Цитата: CCCP1982
Я писал пост выше что ONE  будет DX11.2 , но не PS4.

Цитата: CCCP1982
PS4 есть DX11 или скорее 11.1 , но не DX11.2.

Тебе говорят не про версии, а про DX вообще. Лицензирование Sony - DX у майкрософт, любого, это бред несусветный. И вообще прочитать то, что ты пишешь, по большей части не возможно. Закончи школьный курс грамматики для начала.
Цитата: CCCP1982
я в курсе что при создания сони 3 и XBOX360  была библиотека DX10 точка и все

Это не точка, это "абзац"!
i5-4690K (OC:4.1GHz), 4x4Gb(2133Mhz), GTX660, Win10x64/Manjaro-Xfce
Ryzen7 7435HS; 2x8GB (4800mhz); RTX 4050; Win11.

Оффлайн killer110

  • Пользователь
  • Сообщений: 403
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #20 : 09 Декабря 2013, 10:20:35 »
а возможно сделать у демуля соединения с эмулятором ps1?
С одной точки зрения, скачал эмул demul, и решаешь чего играть либо в дрим, либо ps1, либо naomi и т.д. Все в одном demul, или хотя прибавить эмул sega mega drive.
p.s.
не надо будет держать на компе разные эмуляторы,  а  один единственный demul
 
« Последнее редактирование: 09 Декабря 2013, 11:12:42 от killer110 »

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 798
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #21 : 09 Декабря 2013, 10:23:33 »
Softer,
давай без этого "ты" , то что вы написали я тебя не слышу и не вижу)))))))))))))))
Добавлено позже:
killer110,
Не будет на Demul-е ps1 и mega drive успокойся) это не в интересах эмулятора Demul  и его команды, да и как то не мысленно и глуповата бредовая идея.
« Последнее редактирование: 09 Декабря 2013, 10:29:56 от CCCP1982 »

Оффлайн Softer

  • Пользователь
  • Сообщений: 4469
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #22 : 09 Декабря 2013, 10:28:29 »
Цитата: CCCP1982
давай без этого "ты"

Пардон сеньор, не знал, что с Вами нужно сначала на брудершафт пить и тем более был не в курсе, что Вы пили на брудершафт с MetalliC и Wind. И я даже не пытаюсь намекать на лицемерие  :cool:
i5-4690K (OC:4.1GHz), 4x4Gb(2133Mhz), GTX660, Win10x64/Manjaro-Xfce
Ryzen7 7435HS; 2x8GB (4800mhz); RTX 4050; Win11.

Оффлайн MetalliC

  • Технический консультант
  • Сообщений: 9545
  • Пол: Мужской
  • Demul team / MAME developer
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #23 : 09 Декабря 2013, 10:34:01 »
Цитата: killer110
С одной точки зрения, скачал эмул demul, и решаешь чего играть либо в дрим, либо ps1, либо naomi и т.д. Все в одном demul, или хотя прибавить эмул sega mega drive.

открой для себя фронтенды для эмуляторов, коих существует дофига и больше, и выбираешь игру и эмулятор нужной платформы будет запущен автоматом.
Цитата: CCCP1982
то что вы написали я тебя не слышу и не вижу)))))))))))))))

напоминает страуса с диареей  :lol:
с одной стороны засунул голову в песок, с другой изливает (сюда) всякое непотребное
***** *****!

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 798
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #24 : 09 Декабря 2013, 10:41:23 »
Да ладно хоть эмоции за счет меня получаете, я же не из таких срать здесь как то не удобно и не красиво , тем более я не чего плохова в Demul-е не вижу и гадить пост не мой удел , я за тему и обсуждения, не чего плохова я тут не позволяю на оборот  уважаю других , иногда надо принимать критику такой какая она есть , я это прекрасно понимаю. По большей части здесь я критику  принимаю в ответ только добавляю немного славца.
« Последнее редактирование: 09 Декабря 2013, 10:48:23 от CCCP1982 »

Оффлайн killer110

  • Пользователь
  • Сообщений: 403
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #25 : 09 Декабря 2013, 10:47:41 »

открой для себя фронтенды для эмуляторов, коих существует дофига и больше, и выбираешь игру и эмулятор нужной платформы будет запущен автоматом.

фронтенды нужно еще найти и скачать, а я говорю встроить в демул хотя бы ps1, без фронтенда.

Оффлайн Softer

  • Пользователь
  • Сообщений: 4469
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #26 : 09 Декабря 2013, 10:51:35 »
Цитата: killer110
а я говорю встроить в демул хотя бы ps1

И в чём смысл? Эти платформы не имеют друг с другом никаких, даже далёких, родственных связей. Тогда уже и в эмуляторы спектрума требовать встроить эмулятор Wii например, и наоборот  :D
i5-4690K (OC:4.1GHz), 4x4Gb(2133Mhz), GTX660, Win10x64/Manjaro-Xfce
Ryzen7 7435HS; 2x8GB (4800mhz); RTX 4050; Win11.

Оффлайн Photon9

  • Пользователь
  • Сообщений: 10451
  • Пол: Мужской
  • йОжик сОник
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #27 : 09 Декабря 2013, 10:51:48 »
Цитата: killer110
фронтенды нужно еще найти и скачать, а я говорю встроить в демул хотя бы ps1, без фронтенда.


Ну раз пошли заказы, то мне пожалуйста программу телепередач телевидения Новой Зеландии и сборник рецептов по приготовлению шаурмы

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 798
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #28 : 09 Декабря 2013, 10:52:18 »
Photon9,
)))
Добавлено позже:
Softer,
почему же могут ps1, но не то что не хотят , а не в интересах эмулятора Demul - а тут даже не обсуждается .

Оффлайн Wind

  • Пользователь
  • Сообщений: 1845
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #29 : 09 Декабря 2013, 11:00:56 »
Во сегодня веселуха, меня и так обвинили, что я полез куда не просят ну я и не стал лезть более. А тут еще и зыч1 и сега мд (правда последняя конечно мне нравится, правда что я смог бы нового привнести в её эмуляцию ума не приложу)
Demul author