Автор Тема: Рассуждения о DirectX 11.x  (Прочитано 20083 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн ParagonUnits

  • Пользователь
  • Сообщений: 10405
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Рассуждения о DirectX 11.x
« : 08 Декабрь 2013, 19:02:41 »
А существует сейчас хоть одна игра на комп с поддержкой 11.1?

Оффлайн MetalliC

  • Технический консультант
  • Сообщений: 9241
  • Пол: Мужской
  • Demul team / MAME developer
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #1 : 08 Декабрь 2013, 20:00:01 »
Battlefield 4 вроде как, ну и IE10/IE11 требующие то обновление для работы, плюс Visual Studio 2012 и 2013, в которых благодаря 11.1 появился GPU-отладчик

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #2 : 09 Декабрь 2013, 04:34:36 »
MetalliC,
Battlefield 4 поддерживает самую новую версию DX 11.2 и Mantle от AMD .

Фактически, DX11.2 позволит осуществлять то, что уже возможно на Xbox One и PS4, но не PC, где одной из проблем производительности было разделение RAM на CPU и GPU. Хотя Windows 8.1 поддерживает DX11.2 , но для него нужна аппаратная видеокарта с поддержкой этой технологии , на данный момент только несколько  видеокарт способна выводить графики на DX11.2 GeForce GTX 780 Ti и его красный конкурент с версии Radeon R7 240 по Radeon R9 290X.
« Последнее редактирование: 09 Декабрь 2013, 04:51:36 от CCCP1982 »

Оффлайн ParagonUnits

  • Пользователь
  • Сообщений: 10405
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #3 : 09 Декабрь 2013, 05:23:19 »
Т.е. dx11.1 и 11.2 дают только прирост скорости, а не новые графические прибамбасы?

Оффлайн s1nka

  • Пользователь
  • Сообщений: 1503
  • Пол: Мужской
  • [Lab 313] Member
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #4 : 09 Декабрь 2013, 05:29:16 »
Цитата: CCCP1982
PS4

Цитата: CCCP1982
DX11.2

Да. Конечно.

Оффлайн Softer

  • Пользователь
  • Сообщений: 3824
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #5 : 09 Декабрь 2013, 05:34:35 »
Цитата: CCCP1982
Battlefield 4 поддерживает самую новую версию DX 11.2 и Mantle от AMD .
Это было а планах, но пока...
Battlelog Changelog

Оффлайн MetalliC

  • Технический консультант
  • Сообщений: 9241
  • Пол: Мужской
  • Demul team / MAME developer
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #6 : 09 Декабрь 2013, 06:53:07 »
Цитата: CCCP1982
Хотя Windows 8.1 поддерживает DX11.2 , но для него нужна аппаратная видеокарта с поддержкой этой технологии , на данный момент только несколько  видеокарт способна выводить графики на DX11.2 GeForce GTX 780 Ti и его красный конкурент с версии Radeon R7 240 по Radeon R9 290X.

о! "специалист" нарисовался  :D
большинство (хотя, я лично думаю что вообще все) фичи ДХ11.2 поддерживаются Радеонами на архитектуре GCN, то есть еще с HD7xxx
технологии, при помощи которой к примеру работают "Tiled Textures" появишиеся совсем недавно в 11.2 на самом деле были представлены еще в прошлом (или позапрошлом ?) году в радеонах 7ххх, и были обозваны в OpenGL "Partially Resident Textures".
мимо массовой публики этот факт прошел практически незамеченным, т.к. шумного пеара типа как Мелкософт, АМД  не устраивали.
Добавлено позже:
Цитата: ParagonUnits
Т.е. dx11.1 и 11.2 дают только прирост скорости, а не новые графические прибамбасы?

они дают некоторые удобства для разработчиков, новых йоба-эффектов там нет

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #7 : 09 Декабрь 2013, 08:07:57 »
MetalliC,
Может быть , может быть , но DX11.2 представили официально 18 ноября 2013 года)
Ничего себе новых эффектов там нет смотрим)
http://www.youtube.com/watch?v=EswYdzsHKMc
Tiled Resources будет экономить системные ресурсы, а MIP mapping наоборот, экономит время, но тратит дополнительные ресурсы.
ParagonUnits,
Да быстродействия и эффекты и   прибамбасы тоже есть , более детально рисует и не требует много затрат на оперативную память.

Добавлено позже:
Это было а планах, но пока...
Battlelog Changelog

DICE  вообще пока заморозила  все свои проекты на период исправления всех багов и глютчей в игре исправления ошибок в Battlefield 4.
« Последнее редактирование: 09 Декабрь 2013, 08:26:25 от CCCP1982 »

Оффлайн ParagonUnits

  • Пользователь
  • Сообщений: 10405
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #8 : 09 Декабрь 2013, 08:27:12 »
Цитата
Да быстродействия и эффекты и   прибамбасы тоже есть , более детально рисует и не требует много затрат на оперативную память.

И в чём же детальность, конкретные примеры, желательно со скринами?

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #9 : 09 Декабрь 2013, 08:34:02 »
ParagonUnits,
DEMO для чего дал все ясно и понятно, досмотри и дослушай хоть до конца и делай выводы.
http://www.youtube.com/watch?v=EswYdzsHKMc только то что есть , скрины искать я не буду это  утомительно , зайди на 3DMark там и скрины и графика блага есть гуглофон .

Оффлайн MetalliC

  • Технический консультант
  • Сообщений: 9241
  • Пол: Мужской
  • Demul team / MAME developer
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #10 : 09 Декабрь 2013, 08:40:15 »
Цитата: CCCP1982
Ничего себе новых эффектов там нет смотрим)http://www.youtube.com/watch?v=EswYdzsHKMcTiled Resources будет экономить системные ресурсы, а MIP mapping наоборот, экономит время, но тратит дополнительные ресурсы.

ну и, а новые эффекты-то где ?
это мега-текстура, которую Джон Кармак придумал хрен знает сколько лет назад, и использовал например в Rage, затем еще два года назад AMD сделали в своих картах более просто и апаратно,
и только млин в этом году слоупоки-Майкрософты соизволили сделать то же самое в своем DX11.2.

что смешно, "жертвы пеара" типа CCCP1982, и прочие хомяки уверены что это что-то новое  :lol:

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #11 : 09 Декабрь 2013, 08:41:56 »
  PS4
DX11.2
Да. Конечно.
на PS4 официально не подтверждено будет DX11.2 или нет , пока только для ONE.
Добавлено позже:
MetalliC,
Ну даже так все равно для 8.1 мега текстуры не помешают и новые эффекты тоже, кстати это старая DEMO не значит на то что может DX11.2 
он может много чего что Кармаку пришлось 4 года делать игру  Rage нудно и долго , кстати это может быть домыслы про мега текстуры (хотя в игре возможно они есть ), игра почти вся на OpenGL так как сам Кармак фанат открытости кода OpenGL.
« Последнее редактирование: 09 Декабрь 2013, 08:52:59 от CCCP1982 »

Оффлайн MetalliC

  • Технический консультант
  • Сообщений: 9241
  • Пол: Мужской
  • Demul team / MAME developer
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #12 : 09 Декабрь 2013, 08:51:17 »
Цитата: CCCP1982
на PS4 официально не подтверждено будет DX11.2 или нет , пока только для ONE.

на PS4 не будет вообще никакого DirectX-а лол.
если ты имел в виду "фишки аналогичные 11.2" - с большой долей вероятности они там уже есть, т.к. (если до тебя еще не дошло) всякие навороты DX11.2 были добавлены в OpenGL приблизительно два года назад(!), и скорее всего в OGL плойки4 уже имеются.

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #13 : 09 Декабрь 2013, 08:57:02 »
MetalliC,
PS4 есть DX11 или скорее 11.1 , но не DX11.2.
Ну тебе виднее есть они или нет , нам та что два года или три,  официально есть на 8.1 и хоть тут кричи нам  не ведомы просторы , я лишь дал экзамен , а вы хоть глотку рвите , мы хоть на это посмотрим).

Оффлайн MetalliC

  • Технический консультант
  • Сообщений: 9241
  • Пол: Мужской
  • Demul team / MAME developer
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #14 : 09 Декабрь 2013, 09:05:31 »
Цитата: CCCP1982
PS4 есть DX11 или скорее 11.1 , но не DX11.2.

AMD Jaguar и в ящике и в плойке, каким образом у них станут разные возможности ?

Цитата: CCCP1982
а вы хоть глотку рвите , мы хоть на это посмотрим).

зачем ? мне проще твои мессаги поудалять ;)

Оффлайн Wind

  • Пользователь
  • Сообщений: 1820
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #15 : 09 Декабрь 2013, 09:18:46 »
CCCP1982, я никак не могу понять ты серьезно считаешь себя человеком понимающим хоть в чем-то? с какой целью ты лезешь во все темы-то? Ты радуйся что я пока не предпринял мер по твоему бану на рутрекере. В узконаправленные форумы не лезь, на emu-russia я с тобой вопрос решил быстро, здесь тебя тебя ждет аналогичная участь, если ты не научишься не спорить, когда тебе указывают на твои ошибки (точнее бред который ты несешь).

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #16 : 09 Декабрь 2013, 09:24:06 »
MetalliC,
Я хорошо к тебе отношусь , но в полемике с Wind не стану .

Оффлайн Wind

  • Пользователь
  • Сообщений: 1820
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #17 : 09 Декабрь 2013, 09:32:04 »
CCCP1982 , я к тебе тоже хорошо отношусь, а как к клоуну еще можно относится, он же смешит. Только вот ты со свой цирк на рутрекере держи, а тут изволь или по делу или молчи. На этот форум люди приходят с конретной целью, получить узконаправленную информацию в области эмуляции, на рутрекер заходят чтобы скачать киношку на вечер, чувствуешь разницу контингента здесь и там? И приходя сюда каждый считает для себя, что он получил действительно полезную информацию, а не бред в стиле:

на PS4 официально не подтверждено будет DX11.2 или нет , пока только для ONE.
Ты в курсе что Sony никогда не сможет заявить поддержку Directx никакой версии? ты в курсе кому принадлежат права на Directx? ты в курсе хотя бы того что колесо круглое? или и этого не знаешь?

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #18 : 09 Декабрь 2013, 09:33:19 »

AMD Jaguar и в ящике и в плойке, каким образом у них станут разные возможности ?

Они не идентичные но не одинаковы , а архитектура похоже , но вот досада в ONE  будет эксклюзивно DX11.2  так как МАЙК  и его команда по API будут держать лицо марки ONE  , у Сони на этот счет свои интересы если они даже хотят купить лицензию DX11.2 то им скорей откажут в пользу ONE  и придется компании СОНИ создавать уже созданное или им все равно до DX11.2 .
Добавлено позже:
Wind,
Я писал пост выше что ONE  будет DX11.2 , но не PS4.
я в курсе что при создания сони 3 и XBOX360  была библиотека DX10 точка и все.

Оффлайн Softer

  • Пользователь
  • Сообщений: 3824
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #19 : 09 Декабрь 2013, 10:03:15 »
Цитата: CCCP1982
у Сони на этот счет свои интересы если они даже хотят купить лицензию DX11.2 то им скорей откажут в пользу ONE  и придется компании СОНИ создавать уже созданное или им все равно до DX11.2 .

Ты хотя бы пытался задуматься нахрена Sony нужен на свою консоль виндовый API? У тебя что, мир клином на DX сошёлся? Тебя уже носом тыкали в функции OGL времён кармакового Rage, которые ты пытался представить новыми технологии DX11.2, так чего ж тебе не иметься то всё равно?
Цитата: CCCP1982
Я писал пост выше что ONE  будет DX11.2 , но не PS4.

Цитата: CCCP1982
PS4 есть DX11 или скорее 11.1 , но не DX11.2.

Тебе говорят не про версии, а про DX вообще. Лицензирование Sony - DX у майкрософт, любого, это бред несусветный. И вообще прочитать то, что ты пишешь, по большей части не возможно. Закончи школьный курс грамматики для начала.
Цитата: CCCP1982
я в курсе что при создания сони 3 и XBOX360  была библиотека DX10 точка и все

Это не точка, это "абзац"!

Оффлайн killer110

  • Пользователь
  • Сообщений: 378
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #20 : 09 Декабрь 2013, 10:20:35 »
а возможно сделать у демуля соединения с эмулятором ps1?
С одной точки зрения, скачал эмул demul, и решаешь чего играть либо в дрим, либо ps1, либо naomi и т.д. Все в одном demul, или хотя прибавить эмул sega mega drive.
p.s.
не надо будет держать на компе разные эмуляторы,  а  один единственный demul
 
« Последнее редактирование: 09 Декабрь 2013, 11:12:42 от killer110 »

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #21 : 09 Декабрь 2013, 10:23:33 »
Softer,
давай без этого "ты" , то что вы написали я тебя не слышу и не вижу)))))))))))))))
Добавлено позже:
killer110,
Не будет на Demul-е ps1 и mega drive успокойся) это не в интересах эмулятора Demul  и его команды, да и как то не мысленно и глуповата бредовая идея.
« Последнее редактирование: 09 Декабрь 2013, 10:29:56 от CCCP1982 »

Оффлайн Softer

  • Пользователь
  • Сообщений: 3824
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #22 : 09 Декабрь 2013, 10:28:29 »
Цитата: CCCP1982
давай без этого "ты"

Пардон сеньор, не знал, что с Вами нужно сначала на брудершафт пить и тем более был не в курсе, что Вы пили на брудершафт с MetalliC и Wind. И я даже не пытаюсь намекать на лицемерие  :cool:

Оффлайн MetalliC

  • Технический консультант
  • Сообщений: 9241
  • Пол: Мужской
  • Demul team / MAME developer
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #23 : 09 Декабрь 2013, 10:34:01 »
Цитата: killer110
С одной точки зрения, скачал эмул demul, и решаешь чего играть либо в дрим, либо ps1, либо naomi и т.д. Все в одном demul, или хотя прибавить эмул sega mega drive.

открой для себя фронтенды для эмуляторов, коих существует дофига и больше, и выбираешь игру и эмулятор нужной платформы будет запущен автоматом.
Цитата: CCCP1982
то что вы написали я тебя не слышу и не вижу)))))))))))))))

напоминает страуса с диареей  :lol:
с одной стороны засунул голову в песок, с другой изливает (сюда) всякое непотребное

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #24 : 09 Декабрь 2013, 10:41:23 »
Да ладно хоть эмоции за счет меня получаете, я же не из таких срать здесь как то не удобно и не красиво , тем более я не чего плохова в Demul-е не вижу и гадить пост не мой удел , я за тему и обсуждения, не чего плохова я тут не позволяю на оборот  уважаю других , иногда надо принимать критику такой какая она есть , я это прекрасно понимаю. По большей части здесь я критику  принимаю в ответ только добавляю немного славца.
« Последнее редактирование: 09 Декабрь 2013, 10:48:23 от CCCP1982 »

Оффлайн killer110

  • Пользователь
  • Сообщений: 378
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #25 : 09 Декабрь 2013, 10:47:41 »

открой для себя фронтенды для эмуляторов, коих существует дофига и больше, и выбираешь игру и эмулятор нужной платформы будет запущен автоматом.

фронтенды нужно еще найти и скачать, а я говорю встроить в демул хотя бы ps1, без фронтенда.

Оффлайн Softer

  • Пользователь
  • Сообщений: 3824
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #26 : 09 Декабрь 2013, 10:51:35 »
Цитата: killer110
а я говорю встроить в демул хотя бы ps1

И в чём смысл? Эти платформы не имеют друг с другом никаких, даже далёких, родственных связей. Тогда уже и в эмуляторы спектрума требовать встроить эмулятор Wii например, и наоборот  :D

Оффлайн Photon9

  • Пользователь
  • Сообщений: 10262
  • Пол: Мужской
  • йОжик сОник
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #27 : 09 Декабрь 2013, 10:51:48 »
Цитата: killer110
фронтенды нужно еще найти и скачать, а я говорю встроить в демул хотя бы ps1, без фронтенда.


Ну раз пошли заказы, то мне пожалуйста программу телепередач телевидения Новой Зеландии и сборник рецептов по приготовлению шаурмы

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #28 : 09 Декабрь 2013, 10:52:18 »
Photon9,
)))
Добавлено позже:
Softer,
почему же могут ps1, но не то что не хотят , а не в интересах эмулятора Demul - а тут даже не обсуждается .

Оффлайн Wind

  • Пользователь
  • Сообщений: 1820
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #29 : 09 Декабрь 2013, 11:00:56 »
Во сегодня веселуха, меня и так обвинили, что я полез куда не просят ну я и не стал лезть более. А тут еще и зыч1 и сега мд (правда последняя конечно мне нравится, правда что я смог бы нового привнести в её эмуляцию ума не приложу)

Оффлайн Softer

  • Пользователь
  • Сообщений: 3824
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #30 : 09 Декабрь 2013, 11:18:33 »
Цитата: CCCP1982
Softer, почему же могут ps1, но не то что не хотят , а не в интересах эмулятора Demul - а тут даже не обсуждается .

Мой мозг окончательно изнасилован. На каком языке это написано?

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #31 : 09 Декабрь 2013, 11:26:37 »
Softer,
А что тут не понятно все на русском  , все ясно и скромно) не понятно почему твой мозг и еще  окончательно изнасилован))))))))))))))
Добавлено позже:
А тут еще и зыч1 и сега мд (правда последняя конечно мне нравится, правда что я смог бы нового привнести в её эмуляцию ума не приложу)
Для ps1 новый рендеринг на картах dx11 и без сторонних плагинов.
« Последнее редактирование: 09 Декабрь 2013, 11:33:36 от CCCP1982 »

Оффлайн Softer

  • Пользователь
  • Сообщений: 3824
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #32 : 09 Декабрь 2013, 11:35:43 »
Цитата: CCCP1982
А что тут не понятно , все ясно и скромно) не понятно почему твой мозг и еще  окончательно изнасилован))))))))))))))

Ты ко мне обращаешься? Я вообще не могу связать ни слова из того, что ты пишешь. Например видишь выделенное жирным выше? Это в каком языке такие обороты речи поставлены и что они обозначают? Я ни о чём не спорю и ни чему не противоречу в твоих словах, я просто не могу понять этот набор букАв и что он означает.

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3586
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #33 : 09 Декабрь 2013, 16:28:51 »
CCCР, ты снова делаешь экспертные выводы на пустом месте лол? Не надо за других отвечать, тем более о том, в чем не разбираешься.

Оффлайн s1nka

  • Пользователь
  • Сообщений: 1503
  • Пол: Мужской
  • [Lab 313] Member
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #34 : 09 Декабрь 2013, 18:20:00 »
Цитата: CCCP1982
PS4 есть DX11 или скорее 11.1 , но не DX11.2.

Цитата: CCCP1982
я в курсе что при создания сони 3 и XBOX360  была библиотека DX10 точка и все.

В общем еще можно добавить, что в пс1 был DX7, и на нес DX2.

Оффлайн GalaxyBot_00

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 6052
  • Пол: Мужской
  • Surrender at 20
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #35 : 09 Декабрь 2013, 20:04:59 »
а почему Батла 4 поддерживает "самый новый" 11.2, есть же 12 версия или я невкуриваю?
Добавлено позже:
Цитата: MetalliC
это мега-текстура, которую Джон Кармак придумал хрен знает сколько лет назад

ее еще с Enemy Territory: Quake Wars использовали

Оффлайн Abelus

  • Пользователь
  • Сообщений: 971
  • Пол: Мужской
  • Xeno fan
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #36 : 09 Декабрь 2013, 20:13:48 »
а почему Батла 4 поддерживает "самый новый" 11.2, есть же 12 версия или я невкуриваю?
Directx 12 нету еще в природе.

Оффлайн GalaxyBot_00

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 6052
  • Пол: Мужской
  • Surrender at 20
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #37 : 09 Декабрь 2013, 20:22:30 »
Directx 12 нету еще в природе.
лол, я отстал от жизни .

Кстати про "мегатекстуры" вообще где можно посмотреть всякие тесты с ними и без

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #38 : 12 Декабрь 2013, 01:10:58 »
s1nka,
Ты  пишешь полную чушь , на ps1 ни какого DX не было и ps3 и 360 имели полную поддержку dx10 , это не сенсация а достоверный факт конечно на 360 куда проще программировать и быстрее чем на ps3  , но реализовано и в том и в другом  это первое , второе CaH4e3,  разбираюсь и знаю не хуже  вас! не надо делать поспешные выводы ок.
« Последнее редактирование: 12 Декабрь 2013, 01:58:30 от CCCP1982 »

Оффлайн CrazyMax

  • Пользователь
  • Сообщений: 922
  • Пол: Мужской
  • DeSmuME Team
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #39 : 12 Декабрь 2013, 01:41:11 »
CCCP1982, мда.. хватит уже. Сам себе противоречишь. Хватит уже сорить на форумах, если не расбираешься и.. хватит отвечать за разрабов..

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #40 : 12 Декабрь 2013, 02:00:17 »
CrazyMax,
paul_met создал  для этого форум чего хватит а? сам что пишешь , хоть лепту вк что ли.

Оффлайн MetalliC

  • Технический консультант
  • Сообщений: 9241
  • Пол: Мужской
  • Demul team / MAME developer
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #41 : 12 Декабрь 2013, 02:24:49 »
Цитата: CCCP1982
ps3 и 360 имели полную поддержку dx10 , это не сенсация а достоверный факт

ссылочку про поддержку хоть какого-то DirectX в PS3 в студию!
а иначе это никакой не факт, а плод твоей нездоровой фантазии
Цитата: CCCP1982
второе CaH4e3,  разбираюсь и знаю не хуже  вас! не надо делать поспешные выводы ок.

оукей, то есть ты хоть немножко интересовался созданием 3Д-графики, и делал хотя бы самые простейшие программки рисующие треугольник или там кубик средствами DX или OGL ?
я уверен что нет, так что разбираешься хуже, в разы, всё что ты умеешь - кидать копипасту из выдачи гугла и собственные бредовые домыслы

Оффлайн CrazyMax

  • Пользователь
  • Сообщений: 922
  • Пол: Мужской
  • DeSmuME Team
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #42 : 12 Декабрь 2013, 02:32:36 »
MetalliC, да он вообще не понимает о чем пишет  :)

Оффлайн GalaxyBot_00

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 6052
  • Пол: Мужской
  • Surrender at 20
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #43 : 12 Декабрь 2013, 02:39:10 »
s1nka,
Ты  пишешь полную чушь , на ps1 ни какого DX не было и ps3 и 360 имели полную поддержку dx10 , это не сенсация а достоверный факт конечно на 360 куда проще программировать и быстрее чем на ps3  , но реализовано и в том и в другом  это первое , второе CaH4e3,  разбираюсь и знаю не хуже  вас! не надо делать поспешные выводы ок.
на пс3 дх10 нету, там OpenGL
Добавлено позже:
а бокс тоже не на дх10
х360 = DirectX 9 with some DX10 functionality built in.. a kind of DX9.5 if you will. It cannot run DX10 games.

А выглядят игры на PS3 и x360 почти одинаково тк OGL уже давно dx догнал , и возможности аналогичные
Добавлено позже:
Цитата: MetalliC
ссылочку про поддержку хоть какого-то DirectX в PS3 в студию!

он упорыш , я знаю похожих упорышей которые поиграли RE5 в dx10 и после этого у них все игры с похожими граф эффектами сразу становились dx10!! А тут та же история только он на консоли переводит.
Добавлено позже:
вот еще сонивское API запиленное на OGL ES http://en.wikipedia.org/wiki/PSGL
« Последнее редактирование: 12 Декабрь 2013, 02:49:18 от GalaxyBot »

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #44 : 12 Декабрь 2013, 03:03:34 »
GalaxyBot,
Не оскорбляй ! 360 и ps3 на dx10  , но не dx9  . DX9  разработан в 99-02 году он очень стар , консольки  шестого поколения появились как раз с dx10 и в WINDOWS VISTA , нет смысла их переводить в старой API , и 360 и ps3 поддерживают  OpenGL как не как , но сам  API ,   программисты без него не смогли  бы создавать игры .
Они похожи , но это формально ! это зависит как создавалась игра и чистота кадров в разных консольках архитектура ведет или имеет и рендерит по разному это тонкость нам сейчас не к чему , а так библиотека почти вся, главное это запустить на разных архитектурах.
MetalliC,
ни чего не обязан и не чего я не буду доказывать , сам должен знать и много читать литературы  если что .
« Последнее редактирование: 12 Декабрь 2013, 03:15:26 от CCCP1982 »

Оффлайн SQR218

  • Пользователь
  • Сообщений: 320
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #45 : 12 Декабрь 2013, 03:09:53 »
Вот никогда мне таких не понять… CCCP1982, зачем ты несёшь эту ахинею? Ну нет у тебя мозгов, сиди читай, уму набирайся, не знаю, вопросы задавай. Зачем придумывать нечто, что кроме как наркоманским бредом названить нельзя? Ладно, пускай тебя не смущает, что DirectX это разработка Microsoft, которую они хрен кому просто так дадут, тем более конкуренту. Ладно, пускай тебя не смущает, что DirectX работает только под виндой. Ладно, пускай тебя не смущает, что DirectX есть только под x86-процессоры, а в ПС3 стоят процессоры Cell с совершенно другой архитектурой. Но можно же хотя бы немного мозгами подумать, или хоть погуглить? Зачем выдавать свои фантазии за истину, да ещё и пытаться этот бред отстаивать? Это уже не говоря о том, что ты, вообще не понимаешь, о чём говоришь. Или ты зарегался только чтобы подписью покрасоваться?

Оффлайн MetalliC

  • Технический консультант
  • Сообщений: 9241
  • Пол: Мужской
  • Demul team / MAME developer
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #46 : 12 Декабрь 2013, 03:15:55 »
Цитата: CCCP1982
ни чего не обязан и не чего я не буду доказывать , сам должен знать и много читать литературы  если что .

да я-то знаю, а ты пустозвон и звездобол
ляпнешь какой-то несусветный бред сумасшего, а потом "я не буду доказывать", так если нет ни ссылок на источник информации ни цитат - это сильно похоже на фантазии твоего воспаленного разума под какими-то веществами  :D

GalaxyBot, в PS3 два штуки 3D API: PSGL - сонивский вариант OpenGL ES, и libGCM - свой низкоуровневый API, под который и написано большинство нормальных игр
Добавлено позже:
Цитата: SQR218
Или ты зарегался только чтобы подписью покрасоваться?

с этим кадром Wind "развлекался" в плане пофлеймить/потролить на рутрекере, когда было скушно сидеть на работе лол
затем оттуда ушли, но кадру видимо хочется продолжения банкета и он заявился сюда :)

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #47 : 12 Декабрь 2013, 03:29:10 »
SQR218,
Вот видно вам больше не чего рассуждать как плевки и упреки в мою сторону , по поводу ПОКРАСОВАТЬСЯ , знаете хочу и красуюсь благо есть ПОДПИСЬ : если ты не знал то нажми в Настройке профиля и ставь хоть душа угодна , все что пожелаешь . А про фантазию и  истину по большей части вы себя успокаиваете и узко рассуждаете ЗАЧЕМ ЗАЧЕМ , дайте хоть подышать  легко , не чего затыкать и закрывать мне рот.
Добавлено позже:
MetalliC,
почему я могу и там и тут а что модер против ? )))))))))))))))))))))))))))))))))
Добавлено позже:
Я на многих форумах меня знают как SA1982SA1982, CCC1982  , но это 2 ника они вам не чего не скажут , мне просто интересно вам бесит это или я такой плохой правду матку пишу и вы решили меня таким способом унизить , нет у вас не чего не получиться .
« Последнее редактирование: 12 Декабрь 2013, 03:37:11 от CCCP1982 »

Оффлайн Unit2k

  • Пользователь
  • Сообщений: 9094
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #48 : 12 Декабрь 2013, 03:45:49 »
CCCP1982, что ж ты за клоун такой великовозрастный, из какой глубинки тебя к нам занесло?

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #49 : 12 Декабрь 2013, 03:46:24 »
Я никогда себя не пиарил в программирование это низко и не красиво , я не когда не доказывал в плане видео и фактов если они  достоверны , я личность  веду себя достойно и не видом , все что там  про меня пишут плохо негативно отзываються сами потом извеняються, когда дело доходит до истины .
Добавлено позже:
Unit2k,
Не оскорбляй !

Оффлайн SQR218

  • Пользователь
  • Сообщений: 320
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #50 : 12 Декабрь 2013, 03:47:49 »
А про фантазию и  истину по большей части вы себя успокаиваете и узко рассуждаете ЗАЧЕМ ЗАЧЕМ , дайте хоть подышать  легко , не чего затыкать и закрывать мне рот.

Ну конечно узко. Куда уж нам до твоего… расширенного сознания. Мне просто интересно, зачем таким заниматься — придумывать ахинею и потом пытаться спорить.

Оффлайн Unit2k

  • Пользователь
  • Сообщений: 9094
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #51 : 12 Декабрь 2013, 03:49:56 »
Цитата: CCCP1982
Unit2k, Не оскорбляй !

Я не оскорбляю. Клоун - это почетная профессия.

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #52 : 12 Декабрь 2013, 03:50:41 »
SQR218,
расслабься и успокойся ок.
Добавлено позже:
Unit2k,
вот именно Клоун - это почетная профессия! а когда пишешь :

CCCP1982, что ж ты за клоун такой великовозрастный, из какой глубинки тебя к нам занесло?,

Это совсем другое и не надо оправдываться оскорбил прими ответку это форум а не хрен оффтопать.
« Последнее редактирование: 12 Декабрь 2013, 04:33:22 от CCCP1982 »

Оффлайн GalaxyBot_00

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 6052
  • Пол: Мужской
  • Surrender at 20
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #53 : 12 Декабрь 2013, 03:58:52 »
может это тролль просто, не может таких упоротых людей быть

Оффлайн Unit2k

  • Пользователь
  • Сообщений: 9094
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #54 : 12 Декабрь 2013, 04:03:36 »
CCCP1982, ну так я и спрашиваю, кто твой работодатель и кто тебя направил бесплатно развлекать посетителей этого форума. На самом деле - людей, которые могут вызвать у людей хорошие эмоции и здоровый смех, не так уж и много - поэтому работа клоуном очень почетная и престижная профессия. Не каждому дано.

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #55 : 12 Декабрь 2013, 04:32:36 »
GalaxyBot, Unit2k, лицемеры и оффтопы .

Оффлайн fulthrotle

  • Пользователь
  • Сообщений: 144
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #56 : 12 Декабрь 2013, 04:39:24 »
ато :) балалайка с фортепьяно

Оффлайн Pain

  • Пользователь
  • Сообщений: 6233
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #57 : 12 Декабрь 2013, 05:47:09 »
может это тролль просто, не может таких упоротых людей быть
Есть и похлеще. И это не я. Сразу говорю.  :)

Оффлайн i-rom

  • Пользователь
  • Сообщений: 228
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #58 : 12 Декабрь 2013, 11:23:57 »
В остновном оффтоп, но было интересно почитать.
Кроме баттлы есть еще игры с поддержкой DX11.1?

Оффлайн MetalliC

  • Технический консультант
  • Сообщений: 9241
  • Пол: Мужской
  • Demul team / MAME developer
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #59 : 12 Декабрь 2013, 12:14:57 »
возможно какие-то из этих http://windows.microsoft.com/en-us/windows-8/apps#Cat=t1&categories
а так - делать игру (или вариант рендера) под 8/8.1 не имеет смысла, $$$ профита не будет

Оффлайн SQR218

  • Пользователь
  • Сообщений: 320
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #60 : 12 Декабрь 2013, 12:43:42 »
игры с поддержкой DX11.1?

Разве не уместнее говорить, что игра требует DX11.1 или зависит от DX11.1? Ведь любая игра на более ранних версиях (DX10, DX9) по сути поддерживает DX11.1, потому что обратная совместимость есть, и в 11.1 включены 9 с 10.

Оффлайн ParagonUnits

  • Пользователь
  • Сообщений: 10405
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #61 : 12 Декабрь 2013, 13:14:25 »
А в Батлфилде 4 этот 11.1 работает в W7?

Оффлайн dimm

  • Пользователь
  • Сообщений: 758
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #62 : 12 Декабрь 2013, 13:19:53 »
ParagonUnits, у тебя 580?разве она поддерживает 11.1 ?

Оффлайн ParagonUnits

  • Пользователь
  • Сообщений: 10405
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #63 : 12 Декабрь 2013, 13:20:44 »
Цитата
у тебя 580?разве она поддерживает 11.1 ?

Не поддерживает, ну а вообще как в W7?
Я так понял, что видеокарты NVIDIA не поддерживают ещё 11.1!
« Последнее редактирование: 12 Декабрь 2013, 13:29:36 от ParagonUnits »

Оффлайн MetalliC

  • Технический консультант
  • Сообщений: 9241
  • Пол: Мужской
  • Demul team / MAME developer
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #64 : 12 Декабрь 2013, 13:47:05 »
Цитата: ParagonUnits
Я так понял, что видеокарты NVIDIA не поддерживают ещё 11.1!

а ты не знал ? ;) и не переживай, по DX-фичам твоя карта умеет всё то, что и распоследние GF 7XX

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #65 : 12 Декабрь 2013, 13:54:49 »
ParagonUnits, у тебя 580?разве она поддерживает 11.1 ?
нет не поддерживает аппаратно только на программном рендери dx11.1 , поддерживает аппаратный dx11.1, только с 640-650 по 780 и Titan .
780Ti поддерживает самый последний аппаратный dx 11.2 и как самая мощная карта от зеленых .
« Последнее редактирование: 12 Декабрь 2013, 14:03:28 от CCCP1982 »

Онлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6592
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #66 : 12 Декабрь 2013, 14:02:22 »
Цитата: ParagonUnits
Я так понял, что видеокарты NVIDIA не поддерживают ещё 11.1!

Цитата: CCCP1982
нет не поддерживает , только с 640-650 по 780 и Titan поддерживает аппаратный dx11.1.

в инфе пишет что поддерживает.

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #67 : 12 Декабрь 2013, 14:04:35 »
Ogr,
программно , но не аппаратно.

Оффлайн ParagonUnits

  • Пользователь
  • Сообщений: 10405
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #68 : 12 Декабрь 2013, 14:05:07 »
Цитата
в инфе пишет что поддерживает.

Ogr, у меня последние драйвера, пишет, что не поддерживает! Помнится, с какими-то старыми тоже писало, что 11.1 есть!

Цитата
нет не поддерживает , только с 640-650 по 780 и Titan поддерживает аппаратный dx11.1.
780Ti поддерживает самый последний аппаратный dx 11.2 и как самая мощная карта от зеленых .

Ссылка на инфу?

Оффлайн MetalliC

  • Технический консультант
  • Сообщений: 9241
  • Пол: Мужской
  • Demul team / MAME developer
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #69 : 12 Декабрь 2013, 14:07:48 »
Цитата: CCCP1982
нет не поддерживает аппаратно только на программном рендери dx11.1 , поддерживает аппаратный dx11.1, только с 640-650 по 780 и Titan .780Ti поддерживает самый последний аппаратный dx 11.2 и как самая мощная карта от зеленых .

а не сдрыснул бы ты со своими больными фантазиями ?
вот что говорит сама Нвидия - http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/3196/
если туго с пониманием - карты на Fermi и Kepler (т.е. с 400 по 700ю серии) частично поддерживают фичи 11.1, при чем все одинаково

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #70 : 12 Декабрь 2013, 14:09:04 »
ссылки я не пишу.
что 560 и 580 нет поддержки аппаратной части dx11.1 , они могут визуально поддерживать dx11.1 но на программном уровни и это чуть медленней чем аппаратная поддержка.
Добавлено позже:
MetalliC,
Нет не одинаково и частично - это разные понятия не путайте пожалуйста.

Частично это значит программный рендеринг карты серии с 400- и 500 нет поддержки dx11.1! только как вы говорите частично.

Карты серии 400- и 590 только аппаратная поддержка dx11!
Добавлено позже:
ParagonUnits,
У вас не полный пакет dx!
« Последнее редактирование: 12 Декабрь 2013, 14:17:30 от CCCP1982 »

Оффлайн MetalliC

  • Технический консультант
  • Сообщений: 9241
  • Пол: Мужской
  • Demul team / MAME developer
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #71 : 12 Декабрь 2013, 14:19:26 »
это не я говорю, это Нвидия говорит
там список - какие фичи появились в 11.1 и какие из них поддерживают карты, а какие нет.
и еще раз говорю - там написано, что всё что умеет распоследняя 780Ti то же умеет и 400, аппаратно.
так что будь добр - прекращай свои бредни вперемешку с дезой.

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #72 : 12 Декабрь 2013, 14:22:25 »
MetalliC,
еще раз повторяю и не кто не спорит что карта 400 и 590 не умеет рендерить dx11.1 , они умеет его, только  виртуально программная поддержка ! но не аппаратно .

Оффлайн MetalliC

  • Технический консультант
  • Сообщений: 9241
  • Пол: Мужской
  • Demul team / MAME developer
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #73 : 12 Декабрь 2013, 14:30:32 »
Цитата: CCCP1982
он умеет его, только  виртуально программная поддержка ! но не аппаратно .

а я еще раз повторяю - кончай бредить, карты или умеют ДХ11.1 фичу апаратно, или она вообще не поддерживается.
к примеру:
"ConstantBufferPartialUpdate" - поддерживается апаратно картами и может быть использована, и будет работать разумеется аппаратно
а "TIR - aliased color-only rendering with up to 16x raster coverage sampling" - карты не умеют, ни апаратно, ни как ты говоришь "програмно"

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #74 : 12 Декабрь 2013, 14:35:18 »
MetalliC,
ты читаешь не туда)))))))))))))))))))

приставка DX11.1 нет поддержки аппаратной части dx11.1

приставка DX11_1 есть аппаратная часть dx11.1
то есть даже если не установили все пакеты а в дровах сама карта напишет что в приставке и в дравах существует суфикс или нет .
ну теперь доволен, и нечего мне тут лапшу вешать и другим!
« Последнее редактирование: 12 Декабрь 2013, 14:55:16 от CCCP1982 »

Оффлайн ParagonUnits

  • Пользователь
  • Сообщений: 10405
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #75 : 12 Декабрь 2013, 14:41:39 »
У меня тут в винде какое-то интересное обновление появилось!

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #76 : 12 Декабрь 2013, 14:44:29 »
ParagonUnits,
Это архитектура графических драйверов для твоей видеокарты .
Качай обязательно.)

Оффлайн MetalliC

  • Технический консультант
  • Сообщений: 9241
  • Пол: Мужской
  • Demul team / MAME developer
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #77 : 12 Декабрь 2013, 14:57:57 »
Цитата: CCCP1982
ты читаешь не туда)))))))))))))))))))

я-то туда читаю, а ты читаешь свой конченный переводчик, который выдает бред

как "програмную поддержку" он тебе перевел API, а это "програмный интерфейс", карты нвидия поддерживают API 11.1 и feature level 11.0, при этом все кроме 4х новых функций 11.1 можно использовать как "опциональные расширения", аппаратно млять

и еще:
Представитель NVIDIA сообщил, что процессоры Kepler действительно не поддерживают все возможности DirectX 11.1 аппаратно, но при этом в этих GPU реализовано большинство функций, которые будут востребованы в игровых приложениях. В частности, в немилость пали четыре функции нового API: Target Independent Rasterization (только двумерные изображения), 16xMSAA Rasterization (только двумерные изображения), режим Orthogonal Line Rendering и Unordered Access Views без использования пиксельных шейдеров.
http://www.overclockers.ru/hardnews/50775/Obnovlennye_Kepler_budut_polnostju_podderzhivat_DirectX_11.1.html

Оффлайн SQR218

  • Пользователь
  • Сообщений: 320
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #78 : 12 Декабрь 2013, 15:01:36 »
Это архитектура графических драйверов для твоей видеокарты .

Ребята! Я кажется понял, как он работает. Он берёт самые умные слова, какие знает, в случайном порядке, составляет из них предложения и постит на форум

Онлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6592
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #79 : 12 Декабрь 2013, 15:02:08 »
Цитата: CCCP1982
Это архитектура графических драйверов для твоей видеокарты .Качай обязательно.)

это драйвер на звук к ВК. если звук по хдми передавать не нужно, можно не ставить.

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #80 : 12 Декабрь 2013, 15:36:34 »
Ogr,
пускай не качает раз ты сказал)))))))))))))))))))))) не только звук , но и вся поддержка WD 1.3
Добавлено позже:
SQR218,
))))))))))))))))))))    вот кого надо удалять цитаты и за оффтоп и за ехидничество. Ты хоть лепту  включи что ли и по делу .
Добавлено позже:
MetalliC,
Зато потенциальные преемники видеокарт линейки GeForce 600 будут поддерживать все функции DirectX 11.1 без каких-либо ограничений со стороны GPU.
То есть ограничения есть у 400- и 500 -х серии.
Я писал уже тебе как 3 часа назад и я устал тебе доказывать, хотя смотри сам и делай выводы.
« Последнее редактирование: 12 Декабрь 2013, 15:50:07 от CCCP1982 »

Оффлайн CrazyMax

  • Пользователь
  • Сообщений: 922
  • Пол: Мужской
  • DeSmuME Team
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #81 : 12 Декабрь 2013, 18:33:13 »
ParagonUnits,
Это архитектура графических драйверов для твоей видеокарты .
Качай обязательно.)
Грешно смеяться над больными людьми  :(

Это просто драйвера nVidia, скачай о офф.сайта nVidia последние.
Установи их и после они пропадут с обновления Windows (в MS накосячили с названием обновления)

Где ты такие слова вычитываешь? Или вас уже секта есть?
Добавлено позже:
ParagonUnits,
У вас не полный пакет dx!
Вот это вообще номер... не пробовал в цирковой поступать?

Оффлайн ParagonUnits

  • Пользователь
  • Сообщений: 10405
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #82 : 12 Декабрь 2013, 18:58:20 »
Цитата
Это просто драйвера nVidia, скачай о офф.сайта nVidia последние.

У меня и так установлены последние, пост #68! Не бета!

Оффлайн CrazyMax

  • Пользователь
  • Сообщений: 922
  • Пол: Мужской
  • DeSmuME Team
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #83 : 12 Декабрь 2013, 19:03:20 »
У меня на 7-ке x64 тоже вылезло такое, установил с офф. сайта nVidia и все пропало  :)
Что-то они в базе обновлений накосячили
Добавлено позже:
Но это точно не набор слов
Цитата
Это архитектура графических драйверов для твоей видеокарты
Судя по этой фразе, ты скачиваешь доку о том как устроены драйвера для твоей видеокарты

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #84 : 12 Декабрь 2013, 19:10:25 »
CrazyMax,
НЕ ОСКОРБЛЯЙ!
Судя по этой фразАМ тебе нечего сказать в мой адрес вот и пишешь мне ответ необоснованно.
Это не "косяк "  а реальное обновления в win 7 , в win 8 (возможно пару обновления) а в  win 8.1 такого нет все встроенно в ядре, если и будет обновления версия WD 2.0 для win 8.1 то не скоро .
« Последнее редактирование: 12 Декабрь 2013, 19:16:38 от CCCP1982 »

Оффлайн GalaxyBot_00

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 6052
  • Пол: Мужской
  • Surrender at 20
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #85 : 12 Декабрь 2013, 19:16:14 »
Цитата: CCCP1982
ParagonUnits,
У вас не полный пакет dx!

первый раз такое слышку, и не обижай парагона я уверен он и и дх и дрова обровляет чуть ли не каждый день ;)

Оффлайн CrazyMax

  • Пользователь
  • Сообщений: 922
  • Пол: Мужской
  • DeSmuME Team
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #86 : 12 Декабрь 2013, 19:17:23 »
CrazyMax,
НЕ ОСКОРБЛЯЙ!
Да никто тебя не оскорбляет.
Тебе пытаются объяснить, а ты занялся копипастом умных фраз, которых ты сам не понимаешь.

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #87 : 12 Декабрь 2013, 19:21:43 »
GalaxyBot,
Да кто твоих друзей оскорбляет )))) боже упаси , не одного оскорбления от меня , я ответил на его вопрос он показал скрин я ему и ответ ,  то что WD у него стали обновляться или он давно не обновлял это не самое  главное . Заинтриговал ))
Добавлено позже:

CrazyMax,

Носом тыкнуть или званого перечитай аля может уму разуму научишься других уважать!
Грешно смеяться над больными людьми  :(

Добавлено позже:Вот это вообще номер... не пробовал в цирковой поступать?


Оффлайн ZeroUseless

  • Пользователь
  • Сообщений: 1143
  • Пол: Мужской
  • МЕМ
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #88 : 12 Декабрь 2013, 19:26:32 »
CrazyMax,
оскорБЛЯй!

Матом не ругайся, эй, не наглей, юзер.

Оффлайн SQR218

  • Пользователь
  • Сообщений: 320
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #89 : 12 Декабрь 2013, 19:30:05 »
Носом тыкнуть или званого перечитай аля может уму разуму научишься других уважать!

А за что тебя уважать? Ты безграмотный клоун, пишущий бред. И это не оскорбление, а факт. То что ты безграмотный понятно из твоих постов, сам их почитай, их чтобы понять, требуется раз по пять перечитать. То что ты клоун, ты сам согласился. А то что ты бред пишешь, это факт, очевидный каждому.

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #90 : 12 Декабрь 2013, 19:32:24 »
ZeroUseless,
Шутник однако , кто еще наглеет так это CrazyMax, GalaxyBot, SQR218, Softer, Unit2k,
Ты прочитай весь форум , а потом пиши НЕ НАГЛЕЙ!
Добавлено позже:
SQR218,
Почему то все вникают и отзывчего отвечают) причем все ).
Ну раз пишешь этому   "    "  то зачем отвечаешь а ?
Добавлено позже:
« Последнее редактирование: 12 Декабрь 2013, 20:21:18 от CCCP1982 »

Оффлайн SQR218

  • Пользователь
  • Сообщений: 320
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #91 : 12 Декабрь 2013, 19:42:24 »
SQR218,
Почему то все вникают и отзывчего отвечают) причем все ).
Ну раз пишешь этому   "    "  то зачем отвечаешь а ?

Вот тут я уже ничего не понял. Даже примерно, что ты пытаешься донести. Ты спрашиваешь, зачем я здесь отвечаю? Тема мне интересна, а ты скатываешь её в оффтоп своим бредом, и теперь тут вместо интересного обсуждения по теме в основном обсуждение твоей клоунады. К тому же ты нарушаешь как минимум два пункта правил форума:

Цитата
2.9. Безосновательные утверждения, не подкрепленные аргументами и/или ссылкой на источник (в духе "выбрось гадость - купи хорошую вещь", "эмулятор PS3 существует - вчера читал на анекдот.ру"). Если вы не можете привести ссылку на источник, то указывайте, что это ваше личное мнение.

Цитата
2.24. Настоятельно не рекомендуется оставлять на форуме сообщения с многочисленными грамматическими и орфографическими ошибками

Оффлайн i-rom

  • Пользователь
  • Сообщений: 228
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #92 : 12 Декабрь 2013, 19:50:43 »

Почему то все вникают и отзывчего отвечают) причем все ).



Я тоже присоединяюсь)))
ParagonUnits,
Это архитектура графических драйверов для твоей видеокарты .
Качай обязательно.)
Архитектуру можно скачать? Што???

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #93 : 12 Декабрь 2013, 20:03:36 »
ладно  тему закрываю , люди пишут бред.

Оффлайн Йобан Матич

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 2593
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #94 : 12 Декабрь 2013, 20:26:45 »
Во сегодня веселуха, меня и так обвинили, что я полез куда не просят ну я и не стал лезть более. А тут еще и зыч1 и сега мд (правда последняя конечно мне нравится, правда что я смог бы нового привнести в её эмуляцию ума не приложу)
Zero Tolerance по сети. Это же никто из эмуляторов ещё не умеет или я что-то пропуустил?

Оффлайн MetalliC

  • Технический консультант
  • Сообщений: 9241
  • Пол: Мужской
  • Demul team / MAME developer
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #95 : 13 Декабрь 2013, 16:59:00 »
Цитата: Йобан Матич
Zero Tolerance по сети. Это же никто из эмуляторов ещё не умеет или я что-то пропуустил?

вроде никто.
а так, там эмулировать нечего, этож тупо соединение 2х консолей через порт второго пада, и всё что надо сделать - это TCP/IP код, загвоздка только в том, что нормально работать оно будет только по локалке.
видимо потому никому и не интересно с этим линком морочиться.

Оффлайн 3DSchumacher

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 2172
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #96 : 13 Декабрь 2013, 17:42:19 »
Цитата: MetalliC
а так, там эмулировать нечего, этож тупо соединение 2х консолей через порт второго пада, и всё что надо сделать - это TCP/IP код, загвоздка только в том, что нормально работать оно будет только по локалке.
видимо потому никому и не интересно с этим линком морочиться.

ну чо, еще можно было бы реализовать в каком-то эмуле некое подобие сплитскрина. 2 игры на одном экране, можно играть вдвоем, как в старые ламповые времена, а не эти ваши холодные бездушные сетевые пострелушки :)

Оффлайн MetalliC

  • Технический консультант
  • Сообщений: 9241
  • Пол: Мужской
  • Demul team / MAME developer
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #97 : 13 Декабрь 2013, 18:10:11 »
так разницы нет, что запустить на одном компе два эмулятора и линкануть их по TCP, что по локалке или еще как, главное чтоб время отклика было очень быстрое.
только во что играть ? на СМД что-то еще кроме Zero Tolerance разве поддерживает этот линк-кабель ?

Оффлайн 3DSchumacher

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 2172
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #98 : 13 Декабрь 2013, 20:08:18 »
не, два отдельных эмуля запускать и как-то их на экране размещать это не интересно ;). Я про поддержку эмуляции сразу двух копий игры в одном приложении, в отдельных потоках. и никаких тсп не нужно. просто это никому не надо ради zt и возможно bzt

Оффлайн GalaxyBot_00

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 6052
  • Пол: Мужской
  • Surrender at 20
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #99 : 13 Декабрь 2013, 20:19:32 »
на второй монитор вывести и все

Оффлайн 3DSchumacher

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 2172
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #100 : 13 Декабрь 2013, 20:46:17 »
гениально. у всех людей есть минимум 2 монитора, точно. Особенно повезет ноутбуководам :lol:

Оффлайн ZeroUseless

  • Пользователь
  • Сообщений: 1143
  • Пол: Мужской
  • МЕМ
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #101 : 14 Декабрь 2013, 01:16:04 »
гениально. у всех людей есть минимум 2 монитора, точно. Особенно повезет ноутбуководам :lol:
а то.

Добавлено позже:
Цитата
Шутник однако , кто еще наглеет так это CrazyMax, GalaxyBot, SQR218, Softer, Unit2k,
Ты прочитай весь форум , а потом пиши НЕ НАГЛЕЙ!
Ты своим тупняком изгадил пол темы и терепь отмораживаешься, на это спокойно смотреть невозможно. Эти же люди уже не первый раз предлагали остановится и остудить голову, в холодной воде, а не в тазике с мочой, так-что грейся и обтекай в лучах славы клоуна.
« Последнее редактирование: 14 Декабрь 2013, 02:11:29 от ZeroUseless »

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #102 : 14 Декабрь 2013, 02:31:03 »
ZeroUseless,
Кто еще наглеет так это CrazyMax, GalaxyBot, SQR218, Softer, Unit2k, ZeroUseless,
тебя я то же добавил .

Если по теме то Bart Trzynadlowski хочет соединить  Daytona USA 2 по локальной сети , посмотрим увидим , правда не скоро ждем 2014 год) .

Оффлайн ZeroUseless

  • Пользователь
  • Сообщений: 1143
  • Пол: Мужской
  • МЕМ
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #103 : 14 Декабрь 2013, 03:34:08 »
ZeroUseless,
Кто еще наглеет так это CrazyMax, GalaxyBot, SQR218, Softer, Unit2k, ZeroUseless,
тебя я то же добавил .
Баюс-баюс. И куда ты с таким списком собрался идти? :lol:

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #104 : 14 Декабрь 2013, 04:32:50 »
ZeroUseless,
К модером , а ты недогадливый , все самому за тебя думать надо.

Оффлайн GalaxyBot_00

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 6052
  • Пол: Мужской
  • Surrender at 20
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #105 : 14 Декабрь 2013, 04:50:08 »
ZeroUseless,
К модером , а ты недогадливый , все самому за тебя думать надо.
модеры сами с тебя угарают

Оффлайн ZeroUseless

  • Пользователь
  • Сообщений: 1143
  • Пол: Мужской
  • МЕМ
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #106 : 14 Декабрь 2013, 04:54:32 »
ZeroUseless,
К модером , а ты недогадливый , все самому за тебя думать надо.
Давай сразу в ментуру, чего мелочиться. :lol:

Оффлайн ElkTheSenior

  • Пользователь
  • Сообщений: 827
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #107 : 14 Декабрь 2013, 06:20:58 »
CCCP1982
Тема превратилась в фарс из-за твоего присутствия ! Честно говоря, мне абсолютно наплевать на то, что ты кусаешься со всеми подряд (даже с теми, кто тебе и в подметки не годится). Мне это было понятно еще со времен наших споров на Emu-Russia... И твои ссылки под седлом, тому подтверждения. Нужно быть сдержанней, и принимать критику такой, какая она есть. А не искать себе оправданий. И кстати, соблюдать правила, и придерживаться фактами (ссылками, цитатами, да и всем что угодно), лишь бы подтвердить свою правоту... Иначе быть не может, и ты рискуешь быть "балаболом". А это ни есть хорошо.
« Последнее редактирование: 14 Декабрь 2013, 06:31:45 от ElkTheSenior »

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #108 : 14 Декабрь 2013, 13:15:48 »
ElkTheSenior,
Если ты читал весь форум , а ты его не читал , то задается вопрос кто кого не обоснованно оскорбляет? второе люди которые сами провоцируют , много не по теме галдят в мою сторону  и третье, я писал что я критику принимаю какой какая она есть , но без ОСКОРБЛЕНИЕ ! Тот кто оскорбляет нет дополнительных и корректных слов в мой адрес или зависть или не приязнь что я пишу по теме , ну и четвертое если я критику принимаю какой какая она есть , то почему мою критику воспринимают в штыки, да бог с ним в штыки НЕУСТАННО ОСКОРБЛЕНИЕ ТОЛЬКО ОТ НИХ И СЛЫШУ . НАЙЦ.
Вывод : зависть и неприязнь .
Добавлено позже:
Да и сама тема появилось как раз не давно ) толчок послужил благодаря  мне)

Оффлайн MetalliC

  • Технический консультант
  • Сообщений: 9241
  • Пол: Мужской
  • Demul team / MAME developer
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #109 : 14 Декабрь 2013, 13:43:44 »
Цитата: CCCP1982
Вывод : зависть и неприязнь .

зависть чему лол ?
ты явно чем-то болен, никто такому не  завидует

ну а неприязнь да - пишешь тут всякую чепуху, а когда тебя носом тыкают в твой же бред, верещишь что тебя дескать оскорбляют
вывод: не пиши тут свой бред, а то вдруг кто прочитает, и подумает что оно действительно так и есть.


Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #110 : 14 Декабрь 2013, 13:48:43 »
MetalliC,
Технический консультант , а ведешь себя не красиво .

Если я для тебя больной, что со мной оскорбительную лепту вносишь и  , зачем со мной переговоры устареваешь а?
Не хотел , но пришлось.
То та же молчал бы в тряпочку уже , а то технический консультант,  а ведешь неподобающи, тем более от самого MetalliC, и его команды и эмулятора Demul-а . Тебя это не красит .
« Последнее редактирование: 14 Декабрь 2013, 14:03:07 от CCCP1982 »

Оффлайн ZeroUseless

  • Пользователь
  • Сообщений: 1143
  • Пол: Мужской
  • МЕМ
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #111 : 14 Декабрь 2013, 14:28:40 »
Уже давно всё ясно, а поциент продолжает сопротивляться и буянить. Такой бальсой, а ведёт себя как маленький. :lol:

P.S:
Люди, даже не думайте(пожалуйста) рассказывать про звёздное прошлое этого человека на рутрекере, смех расшатывает челюсть. :lol:

Оффлайн ElkTheSenior

  • Пользователь
  • Сообщений: 827
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #112 : 14 Декабрь 2013, 15:23:46 »
Если ты читал весь форум , а ты его не читал

В том-то и дело, что я читал ВЕСЬ форум, начиная с шапки, и заканчивая твоими высказываниями в адрес программистов. Не нужно быть одаренным, чтоб не понять твоего желания, навязывать свои идеи (далекие от истины), прошаренным людям, которые разбираются в данной тебе куда больше, нежели ты сам... По твоему, кого я буду слушать ? Тебя, или того программиста, который принимал непосредственное участие в написании лучшего эмулятора DC ;)

PS: Я удивляюсь, как тебя здесь еще терпит модератор. Ну, видимо ты здесь доставляешь не только раздражение, но и радость. Продолжай самоутверждаться, как и в предыдущих постах. Мне будет интересно послушать... Мужику уже тридцатый год пошел, а толку никакого :) Вот когда научишься осознавать/принимать критику в свой адрес, тогда и расцветешь. Быть может, станешь уважаемым "техником".

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #113 : 14 Декабрь 2013, 15:59:24 »
Ну когда все скопом наваливаются на меня,  а адресат в недопонимание , то что я могу сказать вам и всех взятых критиков  и орды завистников , много на себя берете господа . Ладно продолжайте меня хаять , мне будет интересно и весело.

Оффлайн GalaxyBot_00

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 6052
  • Пол: Мужской
  • Surrender at 20
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #114 : 14 Декабрь 2013, 22:41:59 »
Мурманск вроде российский город, а пишешь ты на каком-то "бешельме мешельме".
Добавлено позже:
Цитата: CCCP1982
а адресат в недопонимание

вот это что такое?

Оффлайн Yaranga

  • Администратор
  • Сообщений: 13195
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #115 : 14 Декабрь 2013, 22:46:42 »
Цитата: GalaxyBot
Мурманск вроде российский город, а пишешь ты на каком-то "бешельме мешельме".
Город вроде российский, но в то же время - крупнейший город Лапландии. Говорят, тамошние мухоморы особенно хорошо добавляют директиксы в третьи плейстейшены со всеми вытекающими 768-ю битами. ^_^

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3586
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #116 : 25 Декабрь 2013, 20:42:31 »
гениально. у всех людей есть минимум 2 монитора, точно. Особенно повезет ноутбуководам :lol:
ты удивишься, у более менее современных ноутбуков есть как минимум еще два видеовыхода - простой СВГА и ХДМИ, и к каждому можно подключить монитор и расширить на него рабочий стол... так что не все десктопы с одно или двухвыходными видео такое умеют делать лол

Оффлайн 3DSchumacher

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 2172
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #117 : 25 Декабрь 2013, 21:23:10 »
CaH4e3, ахаха, круто, прикинь, не знал, лол :lol:
много ты видел людей с подключенными допмонерами к буку?

Оффлайн sonygod

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 7916
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #118 : 25 Декабрь 2013, 21:29:24 »
3DSchumacher, Ну у меня отец выводил с ноута изображение на телек и так смотрел фильмы.

Оффлайн MetalliC

  • Технический консультант
  • Сообщений: 9241
  • Пол: Мужской
  • Demul team / MAME developer
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #119 : 25 Декабрь 2013, 21:30:59 »
Цитата: 3DSchumacher
много ты видел людей с подключенными допмонерами к буку?

я да, многие люди берут домой ноуты по сути для стационарного использования, т.е. всегда стоят на одном месте и не таскаются, у большинства таких товарищей/знакомых они при этом подключены постоянно или подключаются по надобности к ближайшему телеку.

Оффлайн Skay

  • Пользователь
  • Сообщений: 4031
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #120 : 25 Декабрь 2013, 21:38:11 »
3DSchumacher, я постоянно подключаю как по хдми так и по вга) 2 моника это оч удобно.

Оффлайн 3DSchumacher

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 2172
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #121 : 26 Декабрь 2013, 10:10:33 »
Круто, такое впечатление, что я с планетянами разговариваю  :lol:
А из всего моего круга общения так не делает никто, будем собирать статистику?

Оффлайн Heidr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6480
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #122 : 26 Декабрь 2013, 11:02:44 »
Я не раз видел нетбуки, подключённые к большим мониторам. Если есть нормальный монитор, почему бы и не подключить, вместо того чтобы пыриться в 1024х600? Многие ещё и клавиатуры подключают к ноутбукам.

Оффлайн 3DSchumacher

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 2172
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #123 : 26 Декабрь 2013, 11:10:29 »
Heidr, круто, а теперь вернись назад, и прочти с чего собсно начался разговор. Улавливаешь теперь нелогичность такого подхода?

Оффлайн Skay

  • Пользователь
  • Сообщений: 4031
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #124 : 26 Декабрь 2013, 19:10:10 »
3DSchumacher, всё вполне логично) Я часто езжу между 3мя городами, ноут я с собой таскаю почти везде, имею все под рукой: нужную мне инфу/нужный мне софт. Стационарник в данный момент мне нафиг не упал (особенно учитывая количество разъездов), а ноутбуковская клава не во всех случаях удобна. поэтому дома, я просто подключаю норм монитор, клаву, мышь, а ноут убираю за монитор (если второй экран не нужн, вообще такой вот вариант "убирания" мне нравится, но я бы подумал о варианте все вместе на кранштейн на стену). в итоге шума нет, места не занимает, все как надо)
А стационарник, я бы смотрел в сторону такого формфактор http://habrahabr.ru/post/206192/  (ну или стимовский гробик).
« Последнее редактирование: 26 Декабрь 2013, 19:29:21 от Skay »

Оффлайн sopler

  • Пользователь
  • Сообщений: 15
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #125 : 04 Январь 2014, 12:35:45 »
Да и сама тема появилось как раз не давно ) толчок послужил благодаря  мне)
да да после этого тема стала похоже на толчок ...

и зачем я это читал , думал что интересное про современные технологии ...

Оффлайн sonygod

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 7916
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #126 : 04 Январь 2014, 20:41:56 »
Куда сам автор пропал? испугался нас наверное  :).

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #127 : 04 Январь 2014, 21:32:19 »
sonygod,
ты это себе ,  или мне ? и какой вопрос ?
« Последнее редактирование: 05 Январь 2014, 01:50:55 от CCCP1982 »

Оффлайн sonygod

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 7916
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #128 : 04 Январь 2014, 21:38:18 »
CCCP1982, Ты давай лучше про технологии поговори. Очень интересно  :).

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #129 : 04 Январь 2014, 21:46:37 »
sonygod,
дает жена , не чего хамить понял ! тему почитай все и узнаешь технологии,  благо ты тему открыл , а я только посодействовал .

Оффлайн sonygod

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 7916
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #130 : 04 Январь 2014, 21:51:28 »
CCCP1982, Скромняга ты  :). А я то думал ты великий гуру который поведает нам о дх11 на консолях и пк. Ну раз не хочешь не заставляю  :).

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #131 : 04 Январь 2014, 22:02:03 »
sonygod,
ну вот и ладненько. а кстати я писал не dx11 на консолях , а dx10 на XBOX360 и PS3 , ну а что по поводу на ПК все зависит от видео карты.

Оффлайн sonygod

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 7916
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #132 : 04 Январь 2014, 22:10:40 »
CCCP1982, Расскажи есть ли дх11 на вии ю или пс4?  :).

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #133 : 04 Январь 2014, 23:05:27 »
sonygod,
На Wii U  больше на ОpenGL4.0 или 4.1 , PS4 есть только DX11(возможно DX11.1) и частично OpenGL 4.2,  кроме DX11.2 так как последний будет эксклюзивен для XBOX ONE.

Оффлайн sonygod

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 7916
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #134 : 04 Январь 2014, 23:24:26 »
CCCP1982, А на пс3 и боксе360 есть дх10?.

Оффлайн Skay

  • Пользователь
  • Сообщений: 4031
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #135 : 04 Январь 2014, 23:45:04 »
CCCP1982, ты про планшеты с DX11 забыл еще рассказать
чорт, на рутрекере от этого маразма уже темку нуля подчистили после закрытия(

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #136 : 04 Январь 2014, 23:58:51 »
CCCP1982, А на пс3 и боксе360 есть дх10?.
ДА
CCCP1982, ты про планшеты с DX11 забыл еще рассказать
чорт, на рутрекере от этого маразма уже темку нуля подчистили после закрытия(
Почистили от оскорбление и высказывание к неприятелю CCCP1982, в грубой форме. Модератор  предупреждал их не раз и сделал вывод ,  .

Оффлайн Skay

  • Пользователь
  • Сообщений: 4031
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #137 : 05 Январь 2014, 00:00:18 »
CCCP1982, да не только это. в моих то постах явных оскорблений ток один раз было, а тоже выпилили всё, начиная с какой то даты. Там всех под одну гребенку, начиная с твоего поста про планшеты и дх11

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #138 : 05 Январь 2014, 00:08:11 »
Skay,
Скажу одно, однако почистили не мои посты и цитаты и планшы т.д. , а чистят оскорбление и предупреждение , прими хоть как должное лады)))

Оффлайн sonygod

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 7916
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #139 : 05 Январь 2014, 00:19:04 »
CCCP1982, А на geforce 4 mx есть основы для дх11.1 или там только 11?.

Оффлайн sopler

  • Пользователь
  • Сообщений: 15
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #140 : 05 Январь 2014, 00:37:54 »
CCCP1982, в моём калькуляторе Электроника МК-52 какая версия  DirectX не подскажите ?

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #141 : 05 Январь 2014, 00:56:11 »
CCCP1982, А на geforce 4 mx есть основы для дх11.1 или там только 11?.
Аппаратный DX7
CCCP1982, в моём калькуляторе Электроника МК-52 какая версия  DirectX не подскажите ?
Шутник)))

Оффлайн GalaxyBot_00

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 6052
  • Пол: Мужской
  • Surrender at 20
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #142 : 05 Январь 2014, 01:00:43 »
На дримкасте какой директикс был?

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #143 : 05 Январь 2014, 01:03:21 »
GalaxyBot,
спроси Wind-а))))) или CaH4e3, MetalliC,

Оффлайн SQR218

  • Пользователь
  • Сообщений: 320
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #144 : 05 Январь 2014, 01:18:49 »
На дримкасте какой директикс был?

Шестой там был, но не целиком.

Оффлайн sopler

  • Пользователь
  • Сообщений: 15
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #145 : 05 Январь 2014, 01:21:38 »
CCCP1982, но ведь именно вы ведущий специалист по DirectX , что они вобще могут знать !!!

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #146 : 05 Январь 2014, 01:46:29 »
sopler,
Они лучше по дремкасту и по спецификации аппарата знают )), не хочу провоцировать , тем более создатели Demul-а.
Я то же знаю что там был DX но для WinCE , а вот какой говорят шестой не полный и то все запутанно .
« Последнее редактирование: 05 Январь 2014, 01:53:58 от CCCP1982 »

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #147 : 24 Январь 2014, 13:21:38 »
Ну теперь пишите свои комментарии, мне будет интересно выслушать ваши оправдания. )
CrazyMax, GalaxyBot, SQR218, Softer, Unit2k, CaH4e3, MetalliC, Wind
Я кстати говорил про DX10 и DX11 в мобильных девайсах (кстати считали меня идиотом хотя выслушивал и понимал когда нибудь вы осознаете )
Теперь выходит DX11.1 на мобильных новых смартах и планшах . Кто оскорблял и  говорил и судил меня ? втопку) , я всегда прав и громко заявляю. Microsoft и его приоритетная API не куда не делась , напротив  рынок видит иной подход ,  под эту лицензию конечно покупают и продают , пример добавляют в Android под лицензию . На это есть статья и его подтверждение . Года полтора два  назад был внедрен DX11 и OpenGL ES вроде модиф-й 2.5 в МОБИЛЬНЫХ планшах и флагманских смартфонов это было не просто слова а факт ,теперь настал новый виток API и его всей библиотеке в целом .
Читайте громко вслух ! А я тихонько посмеюсь) http://www.overclockers.ru/hardnews/58428/Snapdragon_810_vosem_yader_i_64-razryadnaya_arhitektura.html
« Последнее редактирование: 24 Январь 2014, 14:40:25 от CCCP1982 »

Оффлайн Lance_K

  • Пользователь
  • Сообщений: 552
  • Пол: Мужской
  • Are you strong?
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #148 : 24 Январь 2014, 14:00:58 »
На дримкасте какой директикс был?
Google it.
Добавлено позже:
CCCP1982, в моём калькуляторе Электроника МК-52 какая версия  DirectX не подскажите ?
0.07beta2  :D

Оффлайн Skay

  • Пользователь
  • Сообщений: 4031
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #149 : 25 Январь 2014, 00:06:41 »
CCCP1982, и опять же тут говорится что железка поддерживает дх11 и опенгл (как и до этого было) никаких дров никакой реализации никакой лицензии куплено небыло.
ты уже всех везде задолбал *не._призываю_к_самоубийству* прекрати писать безграмотный бред.

Оффлайн Kyasubaru

  • Пользователь
  • Сообщений: 1536
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #150 : 25 Январь 2014, 00:13:14 »
На дримкасте какой директикс был?
Шестой, если не ошибаюсь.

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #151 : 25 Январь 2014, 05:50:29 »
Skay,
Ты лучше на форуме http://www.overclockers.ru/hardnews/58428/Snapdragon_810_vosem_yader_i_64-razryadnaya_arhitektura.html  скажи )))))))))))  там тебя так опустят мало не покажется)) будет тебе грамотность и безграмотность, лицензия без лицензии , так что смелей на форуме нечего тут мне негатив писать)))

Онлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6592
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #152 : 25 Январь 2014, 05:54:41 »
Цитата: CCCP1982
там тебя так опустят мало не покажется))

личный опыт? :lol:

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #153 : 25 Январь 2014, 06:03:28 »
Ogr,
Давно на сайте http://www.overclockers.ru и знаю , что Skay так просто не пройдет сразу 5-7 человек накинутся )) да личный опыт, там сидят не идиоты .

CCCP1982, и опять же тут говорится что железка поддерживает дх11 и опенгл (как и до этого было) никаких дров никакой реализации никакой лицензии куплено небыло.
ты уже всех везде задолбал *не._призываю_к_самоубийству* прекрати писать безграмотный бред.
Кто мне это писал а ?
CCCP1982, ты про планшеты с DX11 забыл еще рассказать
чорт, на рутрекере от этого маразма уже темку нуля подчистили после закрытия(
А теперь маразом пишешь ты, оправдываешься глупо , наивно и смешно ! тем более я утверждал это правдой , а про лицензию вообще помолчи , тут фишки как раз сделаны под лицензирование,  ОНИ не могут так просто внедрить в Android  DX,  или ты думаешь взяли и присунули этот API без разрешение  Microsoft  , это невозможно и бред , их бы засудил сам Microsoft или сделал их  банкротом Qualcomm или Samsung, ну не банкротом  конечно нет) , но репутация точно бы пошатнулась, да и сама идея бред , все покупают и пилят под лицензирование от Microsoft (DX) в свои продукты , так что не надо ни ни .
« Последнее редактирование: 25 Январь 2014, 12:15:31 от CCCP1982 »

Оффлайн Skay

  • Пользователь
  • Сообщений: 4031
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #154 : 25 Январь 2014, 13:03:28 »
для того чтоб железка поддерживала дх вроде как никаких домашний ненадо, а вот  чтоб это начало работать под какой то осью - вот там уже придется покупать лицензию для сохранения домов. Только это бессмысленно и никому там не нежно) у самсунга тоже железка с поддержкоц дх, но ничто нигде это не может использовать. на данный момент это просто строчка в характеристиках.
имхо, скорее это зачаток, для того чтоб эти железки можно было использовать в телефонах/планшетам на WinPhone и га андроиде одновременно, и каждая будет использовать то что ей удобнее.

Оффлайн CCCP1982

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Пол: Мужской
  • Прошел Dead Space 2 PS3 на Невозможном !
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #155 : 25 Январь 2014, 13:36:15 »
Skay,
Бессмысленно с тобой говорить , поводу DX хм ты хоть загружал современную игру на Mali-400 или на  PowerVR 5 а ? или на худой конец Tegra 3  , 4 ? еще раз , так где используется DX а ?

Оффлайн Lance_K

  • Пользователь
  • Сообщений: 552
  • Пол: Мужской
  • Are you strong?
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #156 : 25 Январь 2014, 15:06:59 »
Шестой, если не ошибаюсь.
Не ошибся.

Оффлайн GalaxyBot_00

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 6052
  • Пол: Мужской
  • Surrender at 20
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« Ответ #157 : 26 Январь 2014, 09:30:46 »
мой пост был сарказмом , аминь