Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES] Prince of Persia Level editor
<< < (17/30) > >>
Sharpnull:

--- Цитата: xKos от 23 Март 2020, 18:52:26 ---Знаю еще человека.
--- Конец цитаты ---
Guyver? http://chief-net.ru/index.php?option=com_content&task=blogsection&id=15&Itemid=66
x.GREYSON.x:
Столкнулся с проблемой. Редактирование 10 уровня не возможно. Что за косяк?
opr:

9-й уровень
xKos:

--- Цитата: opr от 03 Апрель 2020, 17:31:47 ---9-й уровень

--- Конец цитаты ---
Неплохо. Понравилась стартовая комната. Ром будет и чьё творчество?
x.GREYSON.x:

--- Цитата ---Неплохо. Понравилась стартовая комната. Ром будет и чьё творчество?
--- Конец цитаты ---
Согласен. Ждем ром. А мое творение еще в процессе. Косяк пока на 10-м уровне, который не хочет редактироваться. А так бета-версия есть.
ALXR:

--- Цитата: x.GREYSON.x от 03 Апрель 2020, 23:44:52 --- Согласен. Ждем ром. А мое творение еще в процессе. Косяк пока на 10-м уровне, который не хочет редактироваться. А так бета-версия есть.

--- Конец цитаты ---

Комнаты 03 и 12 (кажется) трогать нельзя. И на их место тоже (которых не видно) тоже ставить ничего нельзя. Видимо, поэтому и не собирается.
x.GREYSON.x:

--- Цитата ---Комнаты 03 и 12 (кажется) трогать нельзя. И на их место тоже (которых не видно) тоже ставить ничего нельзя. Видимо, поэтому и не собирается.
--- Конец цитаты ---
А где они находятся? Там много вариантов =) Кстати, в 6-м уровне 5-я комната тоже скрыта, но не критичная для редактирования. Она влияет на что-нибудь?
opr:

--- Цитата: x.GREYSON.x от 04 Апрель 2020, 09:52:53 --- А где они находятся? Там много вариантов =) Кстати, в 6-м уровне 5-я комната тоже скрыта, но не критичная для редактирования. Она влияет на что-нибудь?

--- Конец цитаты ---
В 10 уровне 3, 4, 12 комнаты менять нельзя, причем, 3, 12 - скрыты, а 4 - свободна для редактирования, но трогать ее нельзя.
Тебе следует выудить из оригинального рома 10 уровень и воткнуть его в свой хак, и начать редактить заново. Советую 10 уровень сделать маленьким - это предотвратит глитч и сэкономит место для памяти в роме.
В 6 уровне изменение 5-й комнаты ни каких проблем у меня не вызвало. Скорее всего, эта комната была зарезервирована разрабами изначально для комнаты набора пароля, так как 6-й уровень сам по себе маленький, но позже комнаты пароля прописали в 10-м уровне, а в 6-м просто не стали править (так как в принципе это было не к чему) как-то так.
x.GREYSON.x:

--- Цитата ---В 10 уровне 3, 4, 12 комнаты менять нельзя, причем, 3, 12 - скрыты, а 4 - свободна для редактирования, но трогать ее нельзя.
Тебе следует выудить из оригинального рома 10 уровень и воткнуть его в свой хак, и начать редактить заново. Советую 10 уровень сделать маленьким - это предотвратит глитч и сэкономит место для памяти в роме.
В 6 уровне изменение 5-й комнаты ни каких проблем у меня не вызвало. Скорее всего, эта комната была зарезервирована разрабами изначально для комнаты набора пароля, так как 6-й уровень сам по себе маленький, но позже комнаты пароля прописали в 10-м уровне, а в 6-м просто не стали править (так как в принципе это было не к чему) как-то так.
--- Конец цитаты ---
Благодарю за подробную инфу. =) Я смог закончить свой 2-й хак. спустя 5 лет Так что можете заценить. В архиве так же и первый хак, который тоже подправил титульник. Наименование вверху на экране с текстом. NEW STORY 1 и 2 соответственно 1-я и 2-я часть. =) В дальнейшем могут быть небольшие доработки.
Отличия от оригинала: палитра, структура уровней. В 1-ом будет много графических косяков движка, которые стали частью антуража (т.е. задуманы как усложнения). Косяков в управлении нет, все проходимо за 60 мин. Хотелось добавить музыку на заставку, но Я не умею это делать.
Архив на 22.04.2020 - 11.10  Которые были до этого попрошу удалить.
Исправлены баги и убраны некоторые графические косяки.
ghostdog3:
x.GREYSON.x, благодарю, пощупаем. А как он по трудности?
x.GREYSON.x:

--- Цитата ---А как он по трудности?
--- Конец цитаты ---
Hard =) Причем в некоторых моментах движок будет мешать что-либо делать (типа так нельзя, попробуй по другому). Присутствуют единичные графические глюки, но это уже ограничения движка. Старался свести к минимуму. Возможно будут доработки, но это уже так, для эстетичности.
x.GREYSON.x:
opr, Что с твоим хаком? Как продвижения?
opr:

--- Цитата: x.GREYSON.x от 08 Апрель 2020, 19:35:17 ---opr, Что с твоим хаком? Как продвижения?

--- Конец цитаты ---
Работы еще много, сам знаешь, какой движок капризный, + решение определенных задач с отражением. В общем, пока готовы 1,2,3,4.. 6,7,8,9,10 уровни
x.GREYSON.x:
opr, У моего хака минус только в Демо. Я не знаю как корректно сделать движения. Отражение особо не использовал по той же причине (кроме тех, что есть по умолчанию).
А то, что ты выкладывал. Не хочу портить ощущение лишь с одним уровнем. Дождусь твоей Бета-версии. =)
Я архив своего хака-то обновил (Ответ #328 : 06 Апрель 2020, 01:14:40 »). Заметил косяк при прохождении и исправил.
opr:
Корректно сделать движения можно, но это сверхмуторно, ибо каждое движение надо проверять, загружая игру, дожидаясь демо режима. Но, когда я пробовал, помню, что проблем это не вызывало, кроме тех, что я описал. Глитчи графические, кстати, тоже желательно свести к нулю. Мне кажется, они портят атмосферу, создавая впечатление  что хак делался наспех.
x.GREYSON.x:

--- Цитата ---Глитчи графические, кстати, тоже желательно свести к нулю. Мне кажется, они портят атмосферу, создавая впечатление  что хак делался наспех.
--- Конец цитаты ---
Ну, во 2-й делал. В 1-й тут тяжелая ситуация. Если есть именно жесткие моменты, прошу указать и скрин момента сделать - я просмотрю, если получится убрать, то уберу, если нет, то уже так и останется.
ALXR:

--- Цитата: opr от 09 Апрель 2020, 12:09:39 ---Корректно сделать движения можно, но это сверхмуторно, ибо каждое движение надо проверять, загружая игру, дожидаясь демо режима. Но, когда я пробовал, помню, что проблем это не вызывало, кроме тех, что я описал. Глитчи графические, кстати, тоже желательно свести к нулю. Мне кажется, они портят атмосферу, создавая впечатление  что хак делался наспех.

--- Конец цитаты ---

Зачем? Используй save-state у эмулятора. Если, к примеру, первые 10 движений получились, то перед 11 сохраняешь save-state, правишь 11 движение, после чего загружаешь игру из save-state. Ну и т.д. для последующих.
opr:
Да что то не выходит через сэйв-стэйт. Эмуль загружает устаревшую, еще не исправленную версию рома в таком случае. Приходится перезапускать ром полностью, чтобы эмуль видел изменения. Даже, к примеру, если сохраниться в эмуле, затем отредактить ром, перезапустить ром и в перезапущенном роме нажать лод стэйт - то даже тогда загрузится то старое сохранение в еще непофикшенром роме, + глюки, в связи с правкой, которой при загрузке еще как бы быть не должно, такая вот петрушка. На двух эмулях проверял. Соответственно и каждое изменение в уровне из-за этого приходится проверять именно перезапуском рома.
ALXR:

--- Цитата: opr от 09 Апрель 2020, 14:20:08 ---Да что то не выходит через сэйв-стэйт. Эмуль загружает устаревшую, еще не исправленную версию рома в таком случае. Приходится перезапускать ром полностью, чтобы эмуль видел изменения. Даже, к примеру, если сохраниться в эмуле, затем отредактить ром, перезапустить ром и в перезапущенном роме нажать лод стэйт - то даже тогда загрузится то старое сохранение в еще непофикшенром роме, + глюки, в связи с правкой, которой при загрузке еще как бы быть не должно, такая вот петрушка. На двух эмулях проверял. Соответственно и каждое изменение в уровне из-за этого приходится проверять именно перезапуском рома.

--- Конец цитаты ---

Странные у тебя эмуляторы. Выполнение действий происходит путем вычитывания 2 байтов из ROM. В памяти, соответственно, лежит текущий индекс действия, само действие и время до конца действия. Save-State сохраняет текущее состояние памяти, процессора, APU и PPU, но не целиком ROM-файл (исключение: FDS). Посему, делать так можно (и даже я так делал).
opr:
Пришли свой эмуль через почту - попробую.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии