| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES] Prince of Persia Level editor |
| << < (18/30) > >> |
| x.GREYSON.x:
--- Цитата ---Пришли свой эмуль через почту - попробую. --- Конец цитаты --- Согласен. Я тестирую на Нестопии. И этот эмуль у меня основной. (для игры по сети уже Меднафен). |
| ALXR:
--- Цитата: opr от 09 Апрель 2020, 15:47:08 ---Пришли свой эмуль через почту - попробую. --- Конец цитаты --- fceux на официальном сайте |
| opr:
Двумя версиями пользовался.. Позже стяну с офа. |
| ALXR:
--- Цитата: opr от 09 Апрель 2020, 17:21:34 ---Двумя версиями пользовался.. Позже стяну с офа. --- Конец цитаты --- Ты же открывал по новой ROM, прежде, чем воспользоваться Save-State? Потому что, если если просто нажать кнопочку Load save-state без открытия ROM'а заново, то ничего не получится. :lol: |
| opr:
--- Цитата: ALXR от 10 Апрель 2020, 01:16:29 ---Ты же открывал по новой ROM, прежде, чем воспользоваться Save-State? Потому что, если если просто нажать кнопочку Load save-state без открытия ROM'а заново, то ничего не получится. :lol: --- Конец цитаты --- Нет, я может и идиот, но не на столько. Сначала сэйв, потом переоткрытие , потом лод. Я ж написал выше. |
| opr:
А вот и пара неиспользуемых в игре спрайтов (возможно есть больше), о которых я говорил. Оригинальная боевая стойка принца из досовской версии, и небоевая стойка стражника, так же используемая в дос-версии, но не используемая в НЕС. На счет стойки принца - я писал, когда я заменил используемую в НЕС-версии на оригинальную, то это вызывало спрайтлимит, т.е. некоторые тайлы спрайта принца не отображались, если рядом находился стражник. Именно поэтому разрабы, похоже, слегка изменили боевую стойку принца. Ну а небоевая стойка стражника (когда принц не находится с ним на одном плоскости) - просто сохраняет крупицу пространства в роме. На мой взгляд, могли бы и использовать этот спрайт, не много бы игра потеряла. |
| xKos:
--- Цитата: opr от 11 Апрель 2020, 10:39:00 ---Оригинальная боевая стойка принца из досовской версии --- Конец цитаты --- Эх, жаль что не получится её внедрить... В любом случае Ваши изыскания согрели душу. Спасибо за информацию. |
| x.GREYSON.x:
opr, Давно известный факт со спрайтами, но что они влияют на размер рома, этого не знал. |
| opr:
--- Цитата: x.GREYSON.x от 11 Апрель 2020, 13:02:31 ---opr, Давно известный факт со спрайтами, но что они влияют на размер рома, этого не знал. --- Конец цитаты --- Не всем известный факт, как оказалось. На счет размера)) тут не столько сам спрайт, сколько дополнительный програмный код, меняющий стойку стражника в зависимости от ситуации. В любом случае, код этот не был бы столь громоздким и много места в роме бы точно не занял, но разрабы решили оставить только боевую стойку |
| ALXR:
--- Цитата: xKos от 11 Апрель 2020, 11:52:58 ---Эх, жаль что не получится её внедрить... В любом случае Ваши изыскания согрели душу. Спасибо за информацию. --- Конец цитаты --- Почему это не получится? |
| xKos:
--- Цитата: ALXR от 11 Апрель 2020, 21:04:23 ---Почему это не получится? --- Конец цитаты --- Наверное из-за этого. --- Цитата: opr от 11 Апрель 2020, 10:39:00 ---когда я заменил используемую в НЕС-версии на оригинальную, то это вызывало спрайтлимит, т.е. некоторые тайлы спрайта принца не отображались, если рядом находился стражник. --- Конец цитаты --- Или всё-таки есть надежда? |
| opr:
--- Цитата: xKos от 11 Апрель 2020, 21:17:29 --- Наверное из-за этого. Или всё-таки есть надежда? --- Конец цитаты --- Встречали в некоторых играх, когда много спрайтов на одной горизонтальной плоскости, они начинают мигать? Это как раз борьба с этим спрайтлимитом. Для спрайтов в НЕС есть определенный лимит тайлов на строрку, 8 по-моему, и когда этот лимит превышен, спрайты отображаются фрагментами, т.е некоторые тайлы не отображаются. Так вот, упомянутое "мигание" - это когда превышенное количество тайлов поочередно пропадает и появляется. (Одни тайлы исчезают, другие появляются, затем первые появляются, вторые пропадают) - визуально кажется, что они мигают, и отображаются все. Это во многих играх используется, но к сожалению Принц - исключение. Вроде как это доп програмка в основном коде, не слишком грамоздкая (если не ошибаюсь) И если таковую впилить, то вполне возможна стойка оригинальная. Может, конечно и иной способ найти... наверное. |
| ALXR:
--- Цитата: opr от 11 Апрель 2020, 21:36:42 ---Встречали в некоторых играх, когда много спрайтов на одной горизонтальной плоскости, они начинают мигать? Это как раз борьба с этим спрайтлимитом. Для спрайтов в НЕС есть определенный лимит тайлов на строрку, 8 по-моему, и когда этот лимит превышен, спрайты отображаются фрагментами, т.е некоторые тайлы не отображаются. Так вот, упомянутое "мигание" - это когда превышенное количество тайлов поочередно пропадает и появляется. (Одни тайлы исчезают, другие появляются, затем первые появляются, вторые пропадают) - визуально кажется, что они мигают, и отображаются все. Это во многих играх используется, но к сожалению Принц - исключение. Вроде как это доп програмка в основном коде, не слишком грамоздкая (если не ошибаюсь) И если таковую впилить, то вполне возможна стойка оригинальная. Может, конечно и иной способ найти... наверное. --- Конец цитаты --- Мигание - это не спрайт-лимит, а спрайт-шафлер, который каждый разраб делает по своему, который меняет спрайты местами так, чтобы на одной линии не было больше определенного лимита. В принце это тоже есть, но используется редко. |
| opr:
--- Цитата: ALXR от 11 Апрель 2020, 21:47:27 ---Мигание - это не спрайт-лимит, а спрайт-шафлер, который каждый разраб делает по своему, который меняет спрайты местами так, чтобы на одной линии не было больше определенного лимита. В принце это тоже есть, но используется редко. --- Конец цитаты --- Да, названия я не запомнил, главное, что эту подпрограммку вполне возможно впилить в ром, как мне говорили) Кстати, протестировал 10 уровень, в нем все же можно, при некотором танце с небольшим бубенцом, поменять любые комнаты без исключения. |
| ALXR:
--- Цитата: opr от 11 Апрель 2020, 22:19:44 ---Да, названия я не запомнил, главное, что эту подпрограммку вполне возможно впилить в ром, как мне говорили) --- Конец цитаты --- Она там есть. |
| opr:
--- Цитата: ALXR от 11 Апрель 2020, 22:56:17 ---Она там есть. --- Конец цитаты --- Почему же она "не работает"? |
| ALXR:
--- Цитата: opr от 11 Апрель 2020, 23:12:22 ---Почему же она "не работает"? --- Конец цитаты --- Работает, но не так как ты ожидаешь. Попробую сделать видео с фокусами, которые есть в игре, но которые не видны невооруженным взглядом. |
| x.GREYSON.x:
--- Цитата ---Встречали в некоторых играх, когда много спрайтов на одной горизонтальной плоскости, они начинают мигать? Это как раз борьба с этим спрайтлимитом. Для спрайтов в НЕС есть определенный лимит тайлов на строрку, 8 по-моему, и когда этот лимит превышен, спрайты отображаются фрагментами, т.е некоторые тайлы не отображаются. Так вот, упомянутое "мигание" - это когда превышенное количество тайлов поочередно пропадает и появляется. (Одни тайлы исчезают, другие появляются, затем первые появляются, вторые пропадают) - визуально кажется, что они мигают, и отображаются все. Это во многих играх используется, но к сожалению Принц - исключение. Вроде как это доп програмка в основном коде, не слишком грамоздкая (если не ошибаюсь) И если таковую впилить, то вполне возможна стойка оригинальная. Может, конечно и иной способ найти... наверное. --- Конец цитаты --- Как по мне, внедрение этих спрайтов - лишнее. Игра и так капризна на визуальные эффекты. Я бы музыку добавил в начальные титры. NSF-файл есть. |
| xKos:
--- Цитата: x.GREYSON.x от 12 Апрель 2020, 09:53:32 ---Я бы музыку добавил в начальные титры. NSF-файл есть. --- Конец цитаты --- И не только туда. Вообще бы с музыкой поработать глобально. Но автор редактора не планировал существенно редактировать движок. |
| opr:
--- Цитата: x.GREYSON.x от 12 Апрель 2020, 09:53:32 ---Я бы музыку добавил в начальные титры. NSF-файл есть. --- Конец цитаты --- Музыка вполне может подойти из PC - версии со стандартного спикера |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |