Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES] Prince of Persia Level editor
<< < (18/30) > >>
x.GREYSON.x:

--- Цитата ---Пришли свой эмуль через почту - попробую.
--- Конец цитаты ---
Согласен. Я тестирую на Нестопии. И этот эмуль у меня основной. (для игры по сети уже Меднафен).
ALXR:

--- Цитата: opr от 09 Апрель 2020, 15:47:08 ---Пришли свой эмуль через почту - попробую.

--- Конец цитаты ---

fceux на официальном сайте
opr:
Двумя версиями пользовался.. Позже стяну с офа.
ALXR:

--- Цитата: opr от 09 Апрель 2020, 17:21:34 ---Двумя версиями пользовался.. Позже стяну с офа.

--- Конец цитаты ---

Ты же открывал по новой ROM, прежде, чем воспользоваться Save-State? Потому что, если если просто нажать кнопочку Load save-state без открытия ROM'а заново, то ничего не получится.  :lol:
opr:

--- Цитата: ALXR от 10 Апрель 2020, 01:16:29 ---Ты же открывал по новой ROM, прежде, чем воспользоваться Save-State? Потому что, если если просто нажать кнопочку Load save-state без открытия ROM'а заново, то ничего не получится.  :lol:

--- Конец цитаты ---

Нет, я может и идиот, но не на столько. Сначала сэйв, потом переоткрытие , потом лод. Я ж написал выше.
opr:
А вот и пара неиспользуемых в игре спрайтов (возможно есть больше), о которых я говорил.
Оригинальная боевая стойка принца из досовской версии, и небоевая стойка стражника, так же используемая в дос-версии, но не используемая в НЕС.
На счет стойки принца - я писал, когда я заменил используемую в НЕС-версии на оригинальную, то это вызывало спрайтлимит, т.е. некоторые тайлы спрайта принца не отображались, если рядом находился стражник. Именно поэтому разрабы, похоже, слегка изменили боевую стойку принца.
Ну а небоевая стойка стражника (когда принц не находится с ним на одном плоскости) - просто сохраняет крупицу пространства в роме. На мой взгляд, могли бы и использовать этот спрайт, не много бы игра потеряла.


xKos:

--- Цитата: opr от 11 Апрель 2020, 10:39:00 ---Оригинальная боевая стойка принца из досовской версии
--- Конец цитаты ---
Эх, жаль что не получится её внедрить... В любом случае Ваши изыскания согрели душу. Спасибо за информацию.
x.GREYSON.x:
opr, Давно известный факт со спрайтами, но что они влияют на размер рома, этого не знал.
opr:

--- Цитата: x.GREYSON.x от 11 Апрель 2020, 13:02:31 ---opr, Давно известный факт со спрайтами, но что они влияют на размер рома, этого не знал.

--- Конец цитаты ---
Не всем известный факт, как оказалось. На счет размера)) тут не столько сам спрайт, сколько дополнительный програмный код, меняющий стойку стражника в зависимости от ситуации. В любом случае, код этот не был бы столь громоздким и много места в роме бы точно не занял, но разрабы решили оставить только боевую стойку
ALXR:

--- Цитата: xKos от 11 Апрель 2020, 11:52:58 ---Эх, жаль что не получится её внедрить... В любом случае Ваши изыскания согрели душу. Спасибо за информацию.

--- Конец цитаты ---

Почему это не получится?
xKos:

--- Цитата: ALXR от 11 Апрель 2020, 21:04:23 ---Почему это не получится?

--- Конец цитаты ---

Наверное из-за этого.

--- Цитата: opr от 11 Апрель 2020, 10:39:00 ---когда я заменил используемую в НЕС-версии на оригинальную, то это вызывало спрайтлимит, т.е. некоторые тайлы спрайта принца не отображались, если рядом находился стражник.
--- Конец цитаты ---
Или всё-таки есть надежда?
opr:

--- Цитата: xKos от 11 Апрель 2020, 21:17:29 ---
Наверное из-за этого. Или всё-таки есть надежда?

--- Конец цитаты ---

Встречали в некоторых играх, когда много спрайтов на одной горизонтальной плоскости, они начинают мигать?
Это как раз борьба с этим спрайтлимитом. Для спрайтов в НЕС есть определенный лимит тайлов на строрку, 8 по-моему, и когда этот лимит превышен, спрайты отображаются фрагментами, т.е некоторые тайлы не отображаются. Так вот, упомянутое "мигание" - это когда превышенное количество тайлов поочередно пропадает и появляется. (Одни тайлы исчезают, другие появляются, затем первые появляются, вторые пропадают) - визуально кажется, что они мигают, и отображаются все. Это во многих играх используется, но к сожалению Принц - исключение. Вроде как это доп програмка в основном коде, не слишком грамоздкая (если не ошибаюсь) И если таковую впилить, то вполне возможна стойка оригинальная. Может, конечно и иной способ найти... наверное.
ALXR:

--- Цитата: opr от 11 Апрель 2020, 21:36:42 ---Встречали в некоторых играх, когда много спрайтов на одной горизонтальной плоскости, они начинают мигать?
Это как раз борьба с этим спрайтлимитом. Для спрайтов в НЕС есть определенный лимит тайлов на строрку, 8 по-моему, и когда этот лимит превышен, спрайты отображаются фрагментами, т.е некоторые тайлы не отображаются. Так вот, упомянутое "мигание" - это когда превышенное количество тайлов поочередно пропадает и появляется. (Одни тайлы исчезают, другие появляются, затем первые появляются, вторые пропадают) - визуально кажется, что они мигают, и отображаются все. Это во многих играх используется, но к сожалению Принц - исключение. Вроде как это доп програмка в основном коде, не слишком грамоздкая (если не ошибаюсь) И если таковую впилить, то вполне возможна стойка оригинальная. Может, конечно и иной способ найти... наверное.

--- Конец цитаты ---

Мигание - это не спрайт-лимит, а спрайт-шафлер, который каждый разраб делает по своему, который меняет спрайты местами так, чтобы на одной линии не было больше определенного лимита. В принце это тоже есть, но используется редко.
opr:

--- Цитата: ALXR от 11 Апрель 2020, 21:47:27 ---Мигание - это не спрайт-лимит, а спрайт-шафлер, который каждый разраб делает по своему, который меняет спрайты местами так, чтобы на одной линии не было больше определенного лимита. В принце это тоже есть, но используется редко.

--- Конец цитаты ---
Да, названия я не запомнил, главное, что эту подпрограммку вполне возможно впилить в ром, как мне говорили)
Кстати, протестировал 10 уровень, в нем все же можно, при некотором танце с небольшим бубенцом, поменять любые комнаты без исключения.
ALXR:

--- Цитата: opr от 11 Апрель 2020, 22:19:44 ---Да, названия я не запомнил, главное, что эту подпрограммку вполне возможно впилить в ром, как мне говорили)

--- Конец цитаты ---

Она там есть.
opr:

--- Цитата: ALXR от 11 Апрель 2020, 22:56:17 ---Она там есть.

--- Конец цитаты ---
Почему же она "не работает"?
ALXR:

--- Цитата: opr от 11 Апрель 2020, 23:12:22 ---Почему же она "не работает"?

--- Конец цитаты ---

Работает, но не так как ты ожидаешь. Попробую сделать видео с фокусами, которые есть в игре, но которые не видны невооруженным взглядом.
x.GREYSON.x:

--- Цитата ---Встречали в некоторых играх, когда много спрайтов на одной горизонтальной плоскости, они начинают мигать?
Это как раз борьба с этим спрайтлимитом. Для спрайтов в НЕС есть определенный лимит тайлов на строрку, 8 по-моему, и когда этот лимит превышен, спрайты отображаются фрагментами, т.е некоторые тайлы не отображаются. Так вот, упомянутое "мигание" - это когда превышенное количество тайлов поочередно пропадает и появляется. (Одни тайлы исчезают, другие появляются, затем первые появляются, вторые пропадают) - визуально кажется, что они мигают, и отображаются все. Это во многих играх используется, но к сожалению Принц - исключение. Вроде как это доп програмка в основном коде, не слишком грамоздкая (если не ошибаюсь) И если таковую впилить, то вполне возможна стойка оригинальная. Может, конечно и иной способ найти... наверное.
--- Конец цитаты ---
Как по мне, внедрение этих спрайтов - лишнее. Игра и так капризна на визуальные эффекты. Я бы музыку добавил в начальные титры. NSF-файл есть.
xKos:

--- Цитата: x.GREYSON.x от 12 Апрель 2020, 09:53:32 ---Я бы музыку добавил в начальные титры. NSF-файл есть.

--- Конец цитаты ---
И не только туда. Вообще бы с музыкой поработать глобально. Но автор редактора не планировал существенно редактировать движок.
opr:

--- Цитата: x.GREYSON.x от 12 Апрель 2020, 09:53:32 ---Я бы музыку добавил в начальные титры. NSF-файл есть.

--- Конец цитаты ---
Музыка вполне может подойти из PC - версии со стандартного спикера

Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии