| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Самая технологически-продвинутая игра на NES. |
| << < (8/10) > >> |
| 3DSchumacher:
--- Цитата: Sumac ---3DSchumacher, то есть в Контре Форс все разрушающие блоки на уровне обсчитываются сразу, а не по мере их появления на экране? --- Конец цитаты --- если бы было так, тогда можно бы было говорить об отсутствии оптимизации ;) Там вапще ад и израиль творится, помню когда-то давно копался, думал хак запилить, типа не тормозящую лайт версию. Бесперспективняк. Спрайтов там тоже перебор на квадратный метр, собственно в эти моменты и тормозит. Типичный пример того, как разрабы переоценили возможности железа, и оптимизировать тут уже ничего не получится. Ее надо было на мегадрайв выпускать, а не на дендик |
| Sumac:
3DSchumacher, можно сказать, что подгон игры под требования железа - это тоже своего рода оптимизация. :lol: |
| JAM:
Посмотрев нынешним вооружённым взглядом могу сказать, что Battletoads, по крайней мере, одна из. Разнообразные уровни, движущиеся фоны... Не в каждой игре это есть. Игра почти нечего не потеряла по сравнению с GEN-версией. Если учитывать ограниченные возможности NES. Из примочек понравилось: босс 1 уровня (вид из кабины), дикая скорость в 3-м уровне (не в каждой игре так погоняешь...), трёхмерный инерционный ледяной кубик из 4-го уровня, башня в последнем уровне. Кстати, вообще по пальцам могу пересчитать игры, где использована "вращающаяся башня". Это Mickey Mania и Porky Pig. И то, обе на 16 битах. |
| Sumac:
--- Цитата ---Игра почти нечего не потеряла по сравнению с GEN-версией. --- Конец цитаты --- Она и не могла ничего потерять, так как версия на НЕС была первой, а на Генезис был порт. |
| Mike1991:
Вспомнил ещё одну игру на Famicom/NES, на мой взгляд, весьма продвинутую как в плане графики, так и музыки. Это Summer Carnival '92 Recca от Naxat Soft. Леталка-стрелялка с видом сверху. Количество спрайтов в этой игре порой просто зашкаливает (если ещё включить Zanki Attack режим), плюс ко всему постоянно меняющаяся скорость полёта истребителя, анимированные фоны (особенно мне понравился 2-й уровень), разнообразное оружие, огромное количество врагов (боссы правда, весьма часто повторяются). При всём этом, игра весьма редко тормозит. Что ещё больше доставляет, так это то, что сразу после прохождения игры она перезапускается в другом режиме (слегка меняется титульный экран, уровни становятся ещё более зубодробительными по сложности, короче полный фарш :) ). в утяжелённом режиме: |
| Baker:
--- Цитата: JAM от 05 Август 2013, 02:13:12 ---. Кстати, вообще по пальцам могу пересчитать игры, где использована "вращающаяся башня". Это Mickey Mania и Porky Pig. И то, обе на 16 битах. --- Конец цитаты --- А еще Castelian на 8-битках (1991). Она же Nebulus на компах (1987) |
| HardWareMan:
--- Цитата: Baker от 05 Август 2013, 06:36:02 ---А еще Castelian на 8-битках (1991). Она же Nebulus на компах (1987) --- Конец цитаты --- Позорище. Бэтлтоадс забыли? |
| bro:
--- Цитата: JAM от 05 Август 2013, 02:13:12 ---Посмотрев нынешним вооружённым взглядом могу сказать, что Battletoads, по крайней мере, одна из. Разнообразные уровни, движущиеся фоны... Не в каждой игре это есть. Игра почти нечего не потеряла по сравнению с GEN-версией. Если учитывать ограниченные возможности NES. Из примочек понравилось: босс 1 уровня (вид из кабины), дикая скорость в 3-м уровне (не в каждой игре так погоняешь...), трёхмерный инерционный ледяной кубик из 4-го уровня, башня в последнем уровне. Кстати, вообще по пальцам могу пересчитать игры, где использована "вращающаяся башня". Это Mickey Mania и Porky Pig. И то, обе на 16 битах. --- Конец цитаты --- HardWareMan, не забыли. С нее все началось. Ты просто из контекста выпал. |
| JAM:
--- Цитата: Sumac от 05 Август 2013, 02:56:59 ---Она и не могла ничего потерять, так как версия на НЕС была первой, а на Генезис был порт. --- Конец цитаты --- Да, мой косяк, согласен. Добавляю ещё про гигантских змей в 6 уровне и дикую скорость в 7 уровне, а также анимацию огня вверху экрана и переход от 2.5D к 2D. А 8-й уровень шикарен в плане примочек (хотя как игровой уровень я его терпеть не могу): движущийся задний фон в окнах, мерцающие экраны, подвижные кубики и т.п. На Сеге не так шикарно смотрится, кстати. Добавлено позже: --- Цитата: Baker от 05 Август 2013, 06:36:02 ---А еще Castelian на 8-битках (1991). Она же Nebulus на компах (1987) --- Конец цитаты --- Надо свой кругозор расширять. Обязательно гляну, спасибо. |
| Гламурная киса:
В плане графона, по-моему, elite достойна звания продвинутой. Векторный графон на денди - большая редкость. А тут ещё и 3д. Добавлено позже: И ещё анаглифная игруха Rad racer. Добавлено позже: в плане анимации спрайтов , то безусловно karateka и prince of persia. Качественные спрайты с моушн кэпче на денди тож редкость. Добавлено позже: А вот что касается гей-плея , то тут затрудняюсь сказать, так как на денде подавляющее количество игор - банальные сайд-скроллеры. Добавлено позже: --- Цитата: Mike1991 от 05 Август 2013, 06:14:28 ---Вспомнил ещё одну игру на Famicom/NES, на мой взгляд, весьма продвинутую как в плане графики, так и музыки. Это Summer Carnival '92 Recca от Naxat Soft. --- Конец цитаты --- Согласен. Выглядит бомбезно. Особенно ротации. Если бы не палитра цветов и пищалки и адские лаги спрайтов, то можно подумать, что игруха с 16-ти битной консоли. |
| Timonza-kun:
--- Цитата: Mike1991 от 05 Август 2013, 06:14:28 ---Summer Carnival '92 Recca --- Конец цитаты --- ой-вэй, прямо буллетхелл какой-то, почти тоха :lol: в детстве скроллшутеры вообще не нравились, поэтому и упустил из вида эту красоту. |
| lexeyn:
Nekketsu street basket пачаны Кручи игры нету |
| JAM:
Подниму темку. Поиграл в Toxic Crusaders, и, скажу я вам, по навороченности эта игра должна занять место в этом списке. На первом уровне всё чинно. На втором -- просто потрясающий восход Луны (это вам не цыплёнок в Robocop 1, двигающийся рывками). На третьем -- переливы цветом на заводе, на четвёртом -- классно двигающийся задний фон (как в Batman -- Return of the Joker) и взлетающий вертолёт. На пятом -- сияние и подвижная река нечистот. Под водой тоже классно задний фон двигается. Босс порадовал. Опять же, не цыплёнок. Сейчас понимаю, что для восьмибитки -- это круто. Да, и конечно, сама заставка очень динамичная. |
| Rainforce:
Третья Касла и Ватман с Джокером. |
| Inspector_Popabol:
--- Цитата: Rainforce от 30 Май 2014, 20:54:51 ---Третья Касла и Ватман с Джокером. --- Конец цитаты --- |
| Rainforce:
Inspector_Popabol, FC VRC6 у Кастлы и несколько движущихся независимо друг от друга слоёв фона на заднем плане у Ватмана. Добавлено позже: Inspector_Popabol, https://vk.com/video8974685_165584037 |
| maxMAKER:
Batman - Return of The Joker, Aladdin (JY Company), Lagrange Point, Donkey Kong Country 4 (Unl) |
| Sumac:
--- Цитата ---Поиграл в Toxic Crusaders, и, скажу я вам, по навороченности эта игра должна занять место в этом списке --- Конец цитаты --- Неплохая игра, но ничего сверхкрасивого или продвинутого в ней нет. Если брать за образец того же Бетмана Развращающего Джокера, то Токсичный Шваброносец проигрывает ему и довольно сильно. Там есть многослойные фоны, но они много где есть, в том же Ниндзя Гайдене, например. |
| DeniSS:
Rainforce, FME-7 у Бэтмена, раз на то пошло (бас-то как звучит). А парралакса на NES/Famicom и так навалом. |
| Partsigah:
--- Цитата: DeniSS ---FME-7 у Бэтмена --- Конец цитаты --- Не было там этого экстра-чипа >:( |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |