Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES] Самая технологически продвинутая игра
<< < (10/10)
Demonyx:
Перечитал тему, думал может найду что интересное, чтоб на флешкарик закинуть погонять перед сном. Оказывается во все, что здесь перечислили, я уже давным давно играл :)
ХЗ, можно ли их записать в технологически продвинутые. Просто считаю, что технологичность должна быть на одном уровне с геймплеем (который играет не последнюю роль в восприятии игры) и даже уберграфонистая игра может быть лютым гавном по геймплею.
Fantastic Adventures of Dizzy.
Оффициально она на NES вроде не выходила, вроде как леваковый порт с MD. Но, удивительно, на Мегадрайве игра выглядит убого как-то, а на NES просто мегабомба.
Плюс, она ОЧЕНЬ разнообразная, аддиктивности фигова тонна. Единственный минус - нет системы паролей и сохранений, количество жизней ограничено, а по продолжительности она тянет часа на 2. Вот и приходилось все 2 часа от начала до конца проходить) Мы с товарищем даже пошаговый гайд написали по прохождению, что, где, когда и как делать. Правда перед этим были 6-7 часовые марафоны, пока игру не прошли.

Ещё почему-то никто не вспомнил Jakie Chan`s Action Kung-Fu
Технических наворотов нет, но картинка весьма красивая.

В Moon Crystal очень плавная анимация и красивые заставки.


А так самые продвинутые уже назвали
Batman: Return of Joker, Recca (в свое время от нее просто охренел), Crysis Force, джапанистая Castlevania III.
Ещё хотел Flying Warriors дописать, но там технологичности как раз таки нет, больше воображение дорисовывает. А так, просто крутанская игрушка.
Partsigah:

--- Цитата: Demonyx ---Fantastic Adventures of Dizzy.
--- Конец цитаты ---

Тогда уж Maniac Mansion от Lucas Arts, как наиболее понтовый квест на NES:
И по-моему он даже нелинейный.
gotten:
почему это диззи убого смотрится на smd?несогласен,все супер как на амиге и пк :-\и музыка тоже такая же..ну а nes вобще согласен,замечательно смотрится.
Demonyx:
Partsigah, вообще, я имел ввиду не квестовую часть. Там помимо платформеро-квестовой части и шутер есть и гонки на вагонетках. Да и графон получше, чем в Maniac Mansion (спасибо за наводку, кстати, заценю).

Да, еще The Punisher от ненавистной AVGN`ом LJN.

Добавлено позже:

--- Цитата: gotten от 13 Июнь 2014, 00:35:31 ---почему это диззи убого смотрится на smd?несогласен,все супер как на амиге и пк :-\и музыка тоже такая же..ну а nes вобще согласен,замечательно смотрится.

--- Конец цитаты ---
На MD музыка как-то не айс, на NES восьмибитный музончик как-то поприятнее звучит. Да и картинка на MD не намного лучше, чем на NES.
gotten:
Demonyx, ну просто на мд тоже всего лишь порт,ладно бы римейк был.
а еще есть Linus Spacehead's Cosmic Crusade,тоже не отстает от диззи.правда незнаю насчет технологичности,но очень красив и музыка замечательная(codemasters же) ^^
Sumac:

--- Цитата ---Да, еще The Punisher от ненавистной AVGN`ом LJN.
--- Конец цитаты ---
Игра - лютое уныние. Единственное, что в ней может впечатлять графически - дырки от пуль.


--- Цитата ---Crysis Force, джапанистая Castlevania III.
--- Конец цитаты ---
Кризис Форс довольно противоречивый. Да, игра безумно красива, но имеет привычку тормозить. Мне кажется, что технологически продвинутая игра должна быть лучше оптимизирована. Потому что спецэффектов можно вставить много, но если она будет постоянно тормозить - сложно будет в неё играть. А это имеет значение, ведь речь идёт не о каком-нибудь демо. Кастлевания 3 - красива, но как-то ничего сверхпродвинутого в ней не помню. Разве, что туман в лесу и в последнем уровне многослойное небо.
Demonyx:

--- Цитата: Sumac ---Игра - лютое уныние. Единственное, что в ней может впечатлять графически - дырки от пуль.

--- Конец цитаты ---

А ты посмотри на нее не с позиции "сейчас", а с позиции "тогда". Тогда практически полная разрушаемость, хоть и условная, очень впечатляла.

--- Цитата: Sumac ---Кастлевания 3 - красива, но как-то ничего сверхпродвинутого в ней не помню. Разве, что туман в лесу и в последнем уровне многослойное небо.
--- Конец цитаты ---

Запусти два эмуля, на одном евро-американку, а на другом - японку. И услышишь разницу.
Sumac:

--- Цитата ---А ты посмотри на нее не с позиции "сейчас", а с позиции "тогда". Тогда практически полная разрушаемость, хоть и условная, очень впечатляла.
--- Конец цитаты ---
Разрушаемость или нет, но она дико скучная. Была бы хоть музыка...


--- Цитата ---Запусти два эмуля, на одном евро-американку, а на другом - японку. И услышишь разницу.
--- Конец цитаты ---
Я слышал музыку из японской версии. Но не могу сказать, что она произвела какое-то ВАУ!! впечатление.
Технологически продвинутая игра для меня - это в первую очередь технологии связанные с графикой. Когда дело касается игр для 8-битных, 16-битных игр.
SavitarSvit:
Вышло видео, а котором автор проанализировал код Contra Force и пришел к выводу, что изначально она делалась под более продвинутый мапер VRC6 в Японии. В Японии её отменили, а для американского рынка заставили работать, переписав код, на MMC3 и поэтому у игры такая низкая производительность. Автор предполагает, что MMC5 или VRC6 должны потянуть эту игру с хорошей производительностью.
Razor:
Эти спекуляции можно развеять, если найти прототип Arc Hound в закромах Конами.
Maximum:

--- Цитата: SavitarSvit от 30 Август 2024, 09:07:09 ---Автор предполагает, что MMC5 или VRC6 должны потянуть эту игру с хорошей производительностью.
--- Конец цитаты ---
А интересно, хакинг игры с заменой маппера простое дело или не очень?
Razor:
Проще в эмуляторе врубить разгон :lol:
Sharpnull:

--- Цитата: Maximum от 30 Август 2024, 11:16:48 ---А интересно, хакинг игры с заменой маппера простое дело или не очень?

--- Конец цитаты ---
Я уже делал MMC5, заметной разницы нет. Можете попробовать, я что-то не доделал, но оценить можно. Как уже писали, в эмуляторе можно сделать разгон, а на картридже обычно делают с MMC3 и железный разгон тоже делали. Нужна глобальная оптимизация.
Maximum:

--- Цитата: Sharpnull от 30 Август 2024, 14:01:47 ---Я уже делал MMC5, заметной разницы нет. Можете попробовать, я что-то не доделал, но оценить можно. Как уже писали, в эмуляторе можно сделать разгон, а на картридже обычно делают с MMC3 и железный разгон тоже делали. Нужна глобальная оптимизация.
--- Конец цитаты ---
Да, судя по всему, дело не только в маппере.
SavitarSvit:

--- Цитата: Sharpnull от 30 Август 2024, 14:01:47 ---Я уже делал MMC5, заметной разницы нет. Можете попробовать, я что-то не доделал, но оценить можно. Как уже писали, в эмуляторе можно сделать разгон, а на картридже обычно делают с MMC3 и железный разгон тоже делали. Нужна глобальная оптимизация.

--- Конец цитаты ---
Смотри видео с 22:30. Автор говорит, что изменить инструкции, чтобы игра просто завелась на MMC5 легко.
23:00, говорится, что нужно будет еще провести кучу работы по оптимизации под новый мапер. Переписать код игры так, чтобы минимализировать банкинг при каждом фрейме, что возможно на этих маперах.
Ti_:

--- Цитата: Sharpnull от 30 Август 2024, 14:01:47 ---Я уже делал MMC5, заметной разницы нет. Можете попробовать, я что-то не доделал, но оценить можно. Как уже писали, в эмуляторе можно сделать разгон, а на картридже обычно делают с MMC3 и железный разгон тоже делали. Нужна глобальная оптимизация.

--- Конец цитаты ---
У тебя просто быстрее переключение банков, надо пробовать $F362 и $F34C вообще удалить. И переключать без всяких JSR одной строчкой.
Пример:

--- Код: ---BANKE:D19A                 LDA     #1
BANKE:D19C                 JSR     $F34C
--- Конец кода ---
Менять на:

--- Код: ---BANKE:D19A                 LDA     #1
BANKE:D19C                 STA     $5115
--- Конец кода ---
MMC5 использовать в режиме mode2 (16+8+8) или vrc6 как более аутентичный, так как конами.
Только всё равно не факт что это поможет, особенно при игре 2-ем, она медленная в целом , там вроде много логики на коллизии объектов, прожорливый движок спрайтов и т.п.
DDD:
"Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters" впечатляет до сих пор.

(я так понимаю, в ней нет доп. процессоров как на СНЕС, только что-то для расширения работы с памятью и спрайтами, ограниченными НЕС?) https://nescartdb.com/profile/view/1235/teenage-mutant-ninja-turtles-tournament-fighters

dusha6613:
Advunture island 4 и Guardian legend.
joekazinsky:

--- Цитата: DDD от 31 Август 2024, 12:21:03 ---"Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters" впечатляет до сих пор.

(я так понимаю, в ней нет доп. процессоров как на СНЕС, только что-то для расширения работы с памятью и спрайтами, ограниченными НЕС?) https://nescartdb.com/profile/view/1235/teenage-mutant-ninja-turtles-tournament-fighters



--- Конец цитаты ---

Joy mech fight [убедительная просьба воздержаться от скабрезностей и провокаций - Maximum] Вот это впечатляет


Добавлено позже:
[Обсуждать действия модератора тоже не следует. Устное предупреждение.]
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии